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Reflexión Pokémon: Un nuevo “metagueim”

Avatar de Chimalltlin

Pocos días nos separan ya de la llegada de las versiones de B&W y en Pokémex queremos estar listos para este arribo tan esperado, podría decirse aclamado y mentado; es por eso que en Pokémex, con una serie de eventos que nacen de la iniciativa o que son MERAMENTE salidos de este honorable sitio, empezamos a decir adios al “metagueim” que tuvimos en DPPt junto con HG y SS y sus agradables sorpresas (I LOVE DD TROPIUS).

Y le decimos adios a una generación que trajo multitud de innovaciones, ora nuevos ataques, ora habilidades insólitas que, en un principio fueron determinantes en toda una serie de estrategias sólidas, seguras y eficazes, pero que después, hay que decirlo, nos dejó un metajuego viciado y carente de creatividad, donde EQUIPOS ENTEROS se repetian (y se repiten aún), donde algunos nos quisieron decir como jugar, quitando, agregando, modificando sobre la marcha lo que se creía “carente de habilidad”. Una generación donde aprendimos a ignorar y a creer en una sola clasificación y ranking NO OFICIAL, pero sencillo de seguir. Aprendimos que una batalla standard esta más allá de las propias reglas OFICIALES de la gran N. Y vimos “clauses” para todo, en un intento por nivelar un juego que solamente puede estar “nivelado” cuando se aprende que Pokémon es mas que un juego de batallas en equipo.

Y nos nacieron trucos y triquiñuelas, trampas y vacios legales gandayas, matemáticas que concibieron “perfección”. La fiebre shiny llegó lejos, muy lejos, no decir de los stats perfectos y muchos quisieron convertir nuestro amado hobbie en un “juego de arcade” más. Agora solo basta elegir 6 personajes, sus movimientos y ponerse a pelear.

Una serie de reglas mas que, desafortunadamente  se convirtieron en el “lenguaje competitivo”; y lo seguimos, le hicimos caso por que llegamos a creer que había equilibrio, justo cuando descubrimos que si tenías 10 batallas, por lo menos 9 tendrían en su equipo a un Gyarados (“gyara”, abreviación para muchos), 8 tendrían a “T-Tar” (Tyranitar…como si no lo supieran), 10 tendrían a Blissey y solo 3 tendrían a un poke “diferente”.

Viví el colmo de las tristezas cuando, jugando con algunos pelaos “nuevos” en esta fiebre Pokémon llegaron a pensar que tal “tier” era la oficial de nintendo, nada mas afortunadamente falso.

Con todos estos sin sabores, tuvimos una generación chida, sabrosona de movesets, donde los jugadores “de alto riesgo” descrubrimos, ya muy tarde, que había o hay muchas formas de jugar, estrategias que implicaban la activación de un hax item, usar double team o minimize algunas veces, jugar tardado y bien y aunado a las viejas tácticas, la creación de algunas nuevas. Nos dio por usar TODO, pues pa’ pelear, todo sirve de alguna manera; una adrenalina de la buena, diversión en su máximo esplendor y MUY COMPETITIVOS. Y hubo críticas y debates, desbalanceamos, un poco por lo menos, una serie de normas de juego. Nos dimos el “taco” de hacerles el fuchi y las ignoramos, aun cuando muchos lo vieron como algo imposible y hasta despreciable, como aquella amiguita, que dijo que los hax items le daban asquito (jajajajaja pobre). Enseñamos y aprendimos a criar y a entrenar, pues se nos dieron facilidades, nos hicimos pacientes hasta por días; los “nachas de acero” nos llamaban aquellos que argumentaban tener una “vida” y múltiples ocupaciones como para perder su tiempo jugando como se debe. Nintendo en  mano y nada más para obtener un buen Pokémon; la computadora puede, debe, quedarse apagada por unos momentos: estoy jugando Pokémon, nada más. No necesito nada mas, el juego lo tiene todo.

Y vino HG y SS y tutores que dieron una bocanada de aire fresco al juego organizado, pero solo una bocanada. Egg moves increibles e inimagibales, muchos de ellos ingnorados (I STILL LOVING DD TROPIUS), visitas la página centralizadora y nada. Falta de creatividad y un intento por aferrarse a un metagame que ha prevalecido por años, que quieren mantener así, así lleguen mas y mas cambios. Primer debate, risible; preocupación primordial: ¿donde serán clasificados los nuevos Pokémon por llegar, en que TIER?, chale, ni llegan aún los nuevos Pokémon y ya los andan manchando con cosas… ah que recanijos. Santo Charmeleon, que Don UBERtano y los hermanos U rrutia: O mar, U lises y N oel (OU,UU y NU), y su primo B enito L ópez (BL), no anden de metiches en algo que promete…

Y promete mucho…

Es por eso que la llegada de B&W a mi me tiene mas que emocionado pensando, contando, reflexionando, planeando… Pokémex estará listo y su clasificación será muy libre, demasiado libre para muchos; yo por mi parte crearé movesets con TODO, pues así se nos entrega el juego. No clauses, no más, solo las reglas mas BÁSICAS. Mi única clasificación: La que Nintendo y Pokémex creará. Solo una clause: PLEASE USE ALL THE FUCKING GAME CLAUSE. Nuevas habilidades, viejos conocidos y amados renacen, prometen reaparecer y darle en todita a los viejos “sobre usados”, de manera tal que ya nadie será sobre usado, bajo usado, nunca usado o a media línea, nadie podrá ser clasificado por su uso… Nadie esta a salvo, la predicción será casi imposible, por lo menos para los que no figuraban, subestimados por gentecilla que creyó poder dar normas y reglas, una forma de jugar que crea vicio, que cae en lo trillado. Y habrá mucha frescura, chances para todo y TODOS. Aquí en México se jugará chido y se demostrará lealtad, agradecimiento a los que nos dieron el juego, acaso nos tienen un poquitín descartados.

La llegada de B&W promete muchísimo, un nuevo “metagueim”, rico, fluido, creativo…aprendamos a luchar como el Santo Charmeleon manda.

Y hoy mas que otros días:

¡Titlaicallaj in Cuahutli, in Ocelotl! (¡Luchando con valor y con coraje!)

78 respuestas a “Reflexión Pokémon: Un nuevo “metagueim””

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