Saludos. Estamos de vuelta con esta sección y esta vez, Heaven, FL e Infeected nos muestran las capacidades de Skuntank, Arodactyl y Octillery. ¿Son buenos? ¿Son malos? ¿Solo sirven de adorno? Descubranlo.

#435 Skuntank
Item Sujeto: Choice Band / Scarf
Naturaleza: Adamant (+Atk -Speed)
Habilidad: Aftermath
EP’s: 252Atk / 248 Speed / 10 HP ó 252Atk / 224 Speed / 34 HP
– Crunch / Night Slash
– Explosion
– Rock Smash / Fire Blast
– Poison Jab / Pursuit / Iron Tail
En esta ocasión, hacemos un breve y rápido análisis sobre Skuntank, el pokémon zorrillo o mofeta según se le quiera decir. Es uno de los nuevos pokémon dentro de la generación D/P, y no solo eso, si no que junto con Drapion, también fue una nueva combinación de tipos (Dark/Poison); Está combinación ofrece varias resistencias, las cuales son los tipos Grass, Poison, Ghost, Dark y una inmunidad al tipo Psychic. La única debilidad son los movimientos Ground.
Mientras que sus Status, son un algo bizarros, ya que posee de un muy buen HP, pero sus defensas son un tanto bajas como para ser un tanque confiable; su ataque es respetable, y su velocidad (con los respectivos EP’s) es la suficiente para superar a Magmortar y Gyarados; pero a la vez carece sólidos movimientos, lo cual lo pone en desventaja contra otros pokémon como estos.
Skuntank consta de dos habilidades a escoger:
Stench: Esta habilidad ya había sido vista en la generación Advance, siendo Muk el único que podía tenerla; su efecto únicamente es activo fuera de batalla y consiste reducir el número de apariciones de pokémon salvajes. Este movimiento no debería ser incluido ser utilizado en batalla.
Aftermath: Una nueva habilidad en D/P, la cual consiste en infligir daño igual a la cuarta parte del HP del oponente, que derrote a Skuntank en batalla por medio de un golpe que involucre contacto fisico. A pesar de que la activación de esta habilidad requiere forzosamente ser derrotado por un golpe, el efecto no es nada despreciable; eso y que Stench no sea útil en batalla, nos dejara Aftermath como única opción viable; y a veces, y sobre todo en una categoría de uso bajo, puede llegar a terminar con esos combos de Endure + Salac Berry + Return/Reversal.
Análisis del moveset:
Como ya todos saben, Choice Band amplifica el daño, y este set se enfoca en eso. Pueden optar por Choice Scarf, al costo de sacrificar el daño por atacar primero; así mismo, la naturaleza Adamant es necesaria para aumentar el ataque.
Ambas reparticiones de EP’s se concentran en maximizar el ataque, sin embargo en cuanto a la velocidad, la primer repartición incluye los suficientes EP’s para sobrepasar a las cosas con base 83 en velocidad y con naturaluza neutra; la segunda repartición es más realista, dado que tiene los suficientes EP’s para sobrepasar cosas de su categoría; y que son de base 80 para abajo.
Crunch / Night Slash: Ambos son buenos ataques con STAB a los que Skuntank tiene acceso, la diferencia radica en que, mientras Crunch tiene una base de daño más poderosa y confiable, Night Slash tiene una mayor asestar un golpe critico. Es cuestión de gustos.
Explosion: Esté movimiento junto con Choice Band, aseguran un daño masivo al oponente, el sin embargo, el usalo, el usuario se sacrifica. Hay que ser cuidadoso con esto, y usarlo solo si la situación lo amerita.
Rock Smash / Fire Blast: Un tercer movimiento para cubrir a los pokémon de acero; Rock Smash como movimiento fisico peleador que puede bajar las defensas, sin embargo y aún con el incremento que otorga Choice Band, no causara un daño masivo; y Fire Blast un ataque con un nivel base de daño bastante bueno (120) e incluso puede llegar a causar una quemadura, pero que no sería beneficiado ni por la distribución de EP’s ni por Choice Band.
Poison Jab / Pursuit / Iron Tail: Estos movimientos son complemetarios, el primero de ellos, Poison Jab, adquiere stab y puede causar envenenamiento al oponente. Pursuit por otro lado, llega a causar un buen daño al predecir la retirada de un pokémon y no conforme con eso, tambien tiene stab. Iron Tail es la ultima opción recomendada, solo es el poder de daño, y poder causar al tipo roca un buen daño.
Como ven, esté es el set básico de un Skuntank Bander, sin embargo los movimientos pueden ser acomodados conforme al gusto o estrategia del usuario, los resultados pueden variar conforme a la combinación de movimientos, e incluso puedes llegar a tener una ofensiva completa con Pursuit y Poison Jab, pero a la vez estarías desprotegido 100% ante un tipo acero.
Moveset Alterno:
#435 Skuntank
Item Sujeto: Leftovers
Naturaleza: Jolly (+Speed, -Atk)
Habilidad: Aftermath
EP’s: 252Atk / 224 Speed / 34 HP
– Explosion / Taunt / Poison Jab
– Crunch / Night Slash / Pursuit
– Rock Smash
– Screech
No existe mucha diferencia entre este set y el primero, básicamente consiste en usar Screech para bajar las defensas del oponente, y rematarlo con uno de los ataques con STAB. Los resultados varían con la combinación de ataques elegida. De nueva cuenta tenemos Crunch y Rock Smash como principales opciones, y desde luego, una Explosion con daño menor al que tendría si Skuntank llevara una Choice Band (y fuera adamant).
Como lo contrarresto:
La limitada variedad de movimientos deja a Skuntank vulnerable contra los tipos Steel, aunque que cuenta con Rock Smash, este ultimo no llega a causar un gran problema a algunos pokémon de su categoría como Aggron (A pesar de que es débil x4 al tipo peleador) y a Mawile. Los antes mencionados pokémon tienen lo suficiente para poner en Jaque a Skuntank; aún si este trata de defenderse con Fire Blast, causara un daño razonable, pero no suficiente para quitarse de encima a ellos.
Por otro lado, su contraparte Drapion, contrarresta totalmente a Skuntank, con sus buenas defensas y con el ataque Earthquake.
Opinión:
Skuntank tiene limitadísimas opciones de ataque, y a pesar de que su HP es bastante bueno, sus defensas no son lo suficientemente buenas como para que Skuntank sea un tanque.
En sus movimientos, creo que muchos intentaran con Toxic y Roar, pero para esto ya existen las Toxic Spikes con Roar. Así que esta combinación queda un poco frágil.
Para cubrir la debilidad a la que se expone Skuntank, uno podría optar por el ataque Natural Gift, con la berry correcta, sin embargo cabe mencionar que al usar una vez este ataque, la berry se gasta, y este ataque sería inútil para la posterior batalla.
Tal vez Skuntank de Sp.Atk, llegue a causar problemas, usando el factor sorpresa, ya que muy pocos sospecharían este set, puesto que Skuntank tiene un bajo Sp.Atk; así es, gracias a Choice Specs, podemos llegar a tener un decente nivel de ataque, pero solo eso, decente.
Al parecer, Skuntank se quedara en una categoría baja debido a sus limitadas opciones, y por supuesto, a la existencia de su análogo Drapion.
Desde la era de R/B/Y, Aerodactyl se ha caracterizado por ser un Pokémon poderoso, con un tipo único y un arsenal de ataques que ha ido mejorando conforme las generaciones avanzan. Y ésta no es la excepción, en D/P, Aerodactyl ganó un par de mejoras en cuanto a ataques y en cuanto a incremento de stats; así es, ahora Aerodactyl también gana ese 1.5 extra en la SpDef cuando hay una tormenta de arena en juego. Entonces es normal ver a los Aerodactyls bajo el cobijo de este clima, en equipos de Sandstorm tanto en batallas 1v1 como en las dobles.
Y hablar de ese incremento implica muchas cosas y es justo la cantidad que Aerodactyl necesitaba para resistir esos Thunderbolts de Gengar, los Surfs de Milotic, Slowbro y Swampert, entre otros ataques importantes. La debilidad que presenta es la de Stealth Rock, así que si no llevas un buen Spiner en tu equipo, la vida de Aerodactyl se verá reducida.

#142 Aerodactyl
Item sujeto: Choice Band
Habilidad: Rock Head
EP´s: 6Hp, 252Atk, 252Spd
Naturaleza: Jolly (+Spd, -SpAtk)
– Stone Edge
– Earthquake
– Ice Fang
– Double-Edge / Aerial Ace
Para tener la combinación Double-Edge-Ice Fang, necesitas que tu Aerodactyl aprenda el primer ataque vía Move Tutor en cualquiera de las versiones de tercera generación, y después necesitas llevarlo con una Heart Scale a donde recuerdan movimientos para el Ice Fang. Si este proceso te da flojera, simplemente aviéntale Aerial Ace que gana STAB.
Bajo el cobijo de Sandstorm, Aerodactyl estará bajando mucho Hp con una defensa superior a los 250. Eso sí, los Stone Edges se te puede acabar rápido y pueden ser walleados todo el día por Hippowdon y Swampert. Es por eso que necesitas el Double-Edge para Swampert y el Ice Fang para el Hippo, predecirlos una vez y bajarles un 30% es suficiente para que a la siguiente ofensiva de tu Aerodactyl, tu oponente lo piense dos veces y lo puedas agarrar con la guardia baja si no previene. Earthquake lo estarás usando muy poco, tal vez contra un Metagross debilitado, o contra un Tyranitar que haya recibido ataques anteriores. Asegúrate de no usarlo cuando estos pokes tienen el 100% de su Hp, porque no los vas a vencer y ellos a ti sí. No desperdicies a tu Aerodactyl de esa forma.
Tal vez te encuentres con la disyuntiva de hacer a tu Aerodactyl Jolly o Adamant. En realidad depende de lo que le haga falta a tu team, y de cómo se acomode la velocidad al mismo, pero generalmente, Jolly es la mejor opción porque 394 es una de las mejores velocidades del juego. Si quieres ahorrar aún más EVs, sólo dale 178 para que llegue a los 374 (así supera a todos los de Base Stat en Spd de 125), y lo demás atóraselo en Hp o SpDef. Tendrás a un Aerodactyl que estará sobreviviendo los Surfs de Starmie (bajo el cobijo de Sandstorm), y otros ataques que parecieran imposibles de resistir para él.
#142 Aerodactyl
Item sujeto: Leftovers
Habilidad: Pressure
EP´s: 142Hp, 190Atk, 178Spd
Naturaleza: Jolly (+Spd, -SpAtk)
– Substitute
– Rock Slide
– Earthquake / Toxic
– Protect / Ice Fang
Un Aerodactyl que estarás usando cuando todo lo demás te haya aburrido y quieras ver la cara de frustración de tu oponente cuando vea que sus Surfs se le terminan a una velocidad alarmante. Necesitas algo para golpear, y Rock Slide será suficiente para la tarea. Toxic para aprovechar un cambio de tu oponente, en combinación con Substitute y Protect funciona maravillas. Es muy recomendable que lo uses bajo Sandstorm, así tendrás a un Aerodactyl con una protección muy, muy latosa.
Puede que esta generación haya favorecido un poco a Aerodactyl, pero la llegada de nuevos Pokémon ofensivos y Stealth Rock, quizá lo veas un poco menos. No significa que haya perdido efectividad, significa que ha perdido popularidad. Atrévete a usarlo en tus teams de Sandstorm, y abusa de su velocidad y su poder.
Por otra parte, es un Pokémon fácil de contrarrestar, cualquier Ground como Hippo o Swampert lo pararán el 100% de las veces, Bronzong absorbe sus ataques. Y los tres mencionados pueden poner Stealth Rock, lo cual facilita el trabajo aún más. No trates de vencer a Aerodactyl ofensivamente, lidia con él de manera conservadora.

#224 Octillery
Item Sujeto: Life Orb
Habilidad: Sniper
Nature: Modest
EV’s: 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Atk
– Surf
– Energy Ball
– Ice Beam / Flamethrower
– Thunder Wave
Octillery, el pokemon pulpo es vulnerable a los tipos Grass y Electr.
Es un Pokemon bastante pobre en cuanto a HP y Spd pero con un buen SP.Atk base
Los Evs están distribuidos de esa forma ya que al tener poco HP le subirá en un buen la cantidad, lo mismo el SP.Atk, si queremos que este poke entre de una a atacar y dañar de una manera buena al Pokemon oponente, lo que resta en Def, para darle algo a su casi nula cantidad de Stat.
Bueno vamos al moveset
El moveset como lo aprecian, es algo dinámico, presenta un conjunto de ataques que sirven para pegar fuertemente y a la vez cubrir las debilidades a los tipos a los que tiene este Pokemon.
Comenzamos con Surf, buen ataque, gana bono de STAB, y es fuerte además contra Tipo Ground y Rock entre otros.
Luego sigue Energy Ball que te abre el paso también contra los Ground y algunas amenazas Water, puede bajar al Sp.Def cosa que serviría mucho si Octillery resiste el próximo ataque oponente.
Ahora tenemos para escoger entre 2 ataques, ambos sirven para detener a los grass, tenemos Flamethrower que puede quemar, es Anti-Grass uno de los mayores peligros de este pulpito y también vencer otros tipos como Bug, etc.
O Ice Beam, que también sirve Anti-Grass, Flying, Ground y Dragon.
Claramente vemos una leve ventaja sobre Ice Beam en contra de Flamethrower así que los dejo a su decisión
Para terminar tenemos Thunder Wave, ataque que DEBEMOS usar en un inicio si vemos que octillery esta a favor del adversario, así su nula Spd servirá de algo y nos dejara el campo abierto a nuestra disposición
Como consejo digo que hay que pensar bien y organizar de una buena forma los turnos y ataques que vamos a usar en este Pokemon porque como ya recalqué, es un Pokemon de corta Duración.
Es todo por ahora, esperen pronto más análisis. No olviden visitar el tema oficial de esta sección en los foros y contactar a nuestros expertos a las siguientes direcciones para cualquier duda o sugerencia:
infeected@gmail.com
mirageheaven@hotmail.com
chiramitos@hotmail.com
Nos leeremos pronto y recuerden:
Infected: No hay diversión en pelear siempre con los mismos Pokémon.
Heaven: No hay que preocuparse por perder, sino por el esfuerzo que daremos para ganar.
FL: Usa tus habilidades para vencer, pero usa tu inteligencia para trascender.




32 respuestas a “Los Pokémon de la Quincena: Skuntank, Aerodactyl y Octillery”
A mi el que me ha servido es el siguiente Skuntank:
Habilidad: Aftermath
Nightslash: Aprovechando que es Dark, es su principal arma en el campo de batalla, ademas de un buen critico
Toxic: Envenena al instante y la intoxicasion sube conforme pase el tiempo
explosion: Gracias por el tip
Rest y Chesto Berry:
el objetivo de mi zorrillo es el siguiete; envenenar al enemigo y atacarlo con nightslash para irlo venciendo, si esta muy dañado uso rest y gracias a la berry despierta el mismo turno. Listo para seguir jo…robando. Despues, si las cosas se ponen feas denuevo, en lugar de dormirlo otra vez lo autodestruyo. La habilidad es, mas que nada, por si no logro hacerlo explotar, almenos el oponente podria llevarse una sorpresa
pues primero que todo hubo unos errores sobre las naturalezas de Stunktank (Adamant + atk – sp.atk) (Jolly + spd – sp.atk) tienen que checar esos errores pero me gustaron los movesets de este pokemon
hola a todos los de pokemex, soy Emiliano y llevo 3 años jugando pokemon, ahorita estoy con pokemon pearl y diamond. Solo queria hacerles un par de preguntas.
La primera ¿Por qué no hacen una convención Nintendo en Cancún,? tenemos los lugares indicados para llevarla acabo.Han hecho aqui convenciones de Anime pero no se comparan con las de Nintendo donde puedes conseguir items especiales e intercambiar info. con otros entrenadores.
La segunda pregunta es ¿Qué pokemones de la regió Sinnoh me recomendarian para hacer un equipo poderoso? bueno esas son mis preguntas. Les pido de favor que me respondan a mi e-mail. Gracias y hasta la proxima
Hola, el mejor Pokémon que nos trajo la cuarta generación es, discutiblemente, Garchomp. Si lo que buscas es un poder masivo que raye en lo exagerado, el Pokémon tipo Dragon/Ground es tu mejor opción. Ahora que si buscas una opción más defensiva, una de las mejores adiciones en ese aspecto es Hippowdon.
Bueno veo q todos en su manera pueden servir pero creo q no son pokemones para battle cpmpetition talvez Aerodactil no los critico solo digo q no son muy utilies como Rhyperior o Spiritumb
Te apoyo FL Garchomp es increiblemente fuerte no por eso es uno pokemon de 600 de base. Aunque Rhyperior siempre es oponente para todos los psyquical sweeper creo q Los pokes de esta quincena fueron algo flojos no los critico solo que no son del nivel de batallas alque uno esta acostumbrado
Y si lo que quieren es poder Porygon-Z es el indicado para terminar con cualquier esperanza para ganar del oponente ya que su abilidad + su esp. ataq. + personalidad modest 252 ev esp. atq. + tria attack + choise espec = 1 golpe ko a la mayoria de oponentes.
Es sumamente peligroso Porygon-Z si te lo utilizan nunca lo dejes jugar porque si lo haces estaras en verdaderos problemas.
los mejores pokémon son sin duda alguna para mi : kyogre ,su enorme ataque especial + llovizna + stab + agua mistica + surf = derrota de todos los rivales en un solo turno ( menos blissey). mewtwo ,el pokémon psiquico por excelencia ,posee gran velocidad ,ps y ataque especial mayores que los de kyogre. cuidado con su habilidad presión que baja los pp del rival en 2. groudon ,excesivo poder de ataque ,ps y defensa , su habilidad sequia disminuye a la mitad el poderde los ataques de agua ,hace que rayo solar no tenga que cargar ,potencia ataques de fuego. su terremoto es realmente devastador. heracross es ideal para derrotar a todos los annoyers (molestos) como blissey ,dusknoir y umbreon e incluso atacantes especiales , ojo con skarmory y weezing ,por ello os recomiendo atacantes como atacantes especiales los anteriormente mencionados por tener rayo (para skarmory y otros kyogres ) y mewtwo con psiquico para derrotar a weezing ) con ello podremos derrotar al rival de manera rápida y eficaz. snorlax : muy resistente ,si se le ha distribuido los ev ´s correctos ,mucho ataque ,ps y defensa especial ,con una defensa decente que le hace digno candidato a aprender maldición para subir aún más su ataque y defensa ,a costa de bajar la velocidad que no la necesita. su habilidad debe ser sebo que junto a su enorme hp y defensa especial se convierte en una esponja especial de los ataques de fuego ,hielo e incluso electricos , ( siempre que sea un snorlax entrenado a tope en def esp) , con 350 como max , si tenemos 300 es más que suficiente. drapión : el factor sorpresa con el que se debe jugar con bastante predicción ,no es aconsejable que sea choicebander o choicecarfer ya que solo podremos usar un movimiento y si el rival intuye que será por ejemlo : tóxico sacara un pokémon de tipo veneno ,acero ,o con la habilidad inmunidad. su poder de ataque fisico es decente , pero es mejor que el de otros atacantes fisicos gracias a su habilidad francotirador y a la posibilidad de aprender danza espada . Es bastante vez (317) con mucha def (350) ,ps decente (con 344) aunque nos podemos conformar con 290 , ya que debemos potenciar su defensa especial para resistir ataques especiales . Este es mi equipo y nunca he perdido en combates wi -fi ,por supuesto ,están todos al nivel 100 y con los objetos acordes. las naturalezas no se las diré. xd….
en mi coleccíón cuento con 3 pokémon shinies propios: bellossom ,exploud y lickitung.
los mejores no son siempre ls legendarios .hay que saber combatir y por ello es importante experimentar. No se obsesionen con darkrai y arseus porque sean poderosos ya que un pokémon cualquiera como dragonite o metagross les gana en 2 turnos.Es mejor conformarse con lo que uno tiene que vivir de falsas esperanzas .¿ o acaso estaís dispuestos a esperar más tiempo? . Nintendo hace lo que realmente le da la gana ,todo eso por dos pokémon que pueden ser vencidos más facilmente que los “ casi legendarios”. A estas alturas es normal que la gente use action replay ds para conseguirlos , pero no tiene ningún merito conseguirlos de esta forma , es de tramposos , y para eso es mejor no jugar , ya que hay muchas personas como yo que nos dedicamos a entrenar a fondo , sin trucos sucios. recuerden : jugar limpio , es jugar seguro . pda : ningún pokémon es imbatible por muy poderoso que sea siempre habrá alguien que le venza .Todo depende de la estrategia que se use en combate y los conocimientos de cada entrenador. Cada maestrillo tiene su librillo.
los pokémon de esta quincena me han decepcionado , esta vez se nota que se han esmerado menos de lo esperado.
Octillery tiene capacidad con choise specs, tambien la tendria con choise band pero su movepool fisico es medio feo.
hola amigos solo quiero desirles que hace tiempo mi ds se descompuso alcanze a tener los pokemones mas cotisados ahora tengo mi pearl con ellos y mi nuevo ds estoy ansioso de cambiar y batallar les dejo mi correo para ponernos en contacto roxing908@hotmail.com
yo capture a un octillery y tiene los sig. atakes:
wring out
signal beam
ice beam
hyper beam
y estos ataques no los mencionan
¿ habeís probado a derrotar a un kyogre con 230 evs en velocidad y equipado con el pañuelo elegido ( choice scarf) ,es imposible pues supera la velocidad de electrode ,mewtwo ,aerodactyl ,crobat y tiene la misma velocidad que un ninjask de naturaleza firme ( 380 a 400) , no supera a deoxys en su forma veloz , pero es mucho más poderoso y resistente. ¿ que me decís de un heracross con choice band ( cinta elegida) con tope ataque fisico y velocidad + el ataque apropiado en cada situación es derrota segura del rival. groudon con fullps ,ataque y defensa + terremoto, cualquier criatura no voladora es vencida. mewtwo con choice specs es la caña siempre que se le hayan puesto ataques especiales muy poderosos , variados y precisos , sobretodo hace falta darle ev ´s en ataque especial y velocidad. drapion es más resistente de lo que cabe pensar , solo tiene una debilidad , y aunque no pueda aprender muchos ataques , los que aprende tanto con maquinas tecnicas como por entrenamiento o mediante cruces en la guarderia son geniales . tiene dos habilidades interesantes , yo prefiero francotirador , con 252 evs de def ,252 evs de ataque y 6 evs en velocidad os dará la victoria , es recomendable aprenderle danza espadas y ponerle como objeto periscopio u colmillo , no se que que aumenta la posibilidad de dar un golpe crítico. snorlax es mejor que slaking , regigigas e incluso arseus ya que tiene la mejor habilidad dentro de esos 4 pokémon , la versión curselax (maldilax) es realmente temible , poca o nula velocidad ,con ev ´s en ataque , def y defesp ,no tendremos que preocuparnos por darle ev´s en ps , ya que serán de 400 a 490. ( mucho más que un pokémon que cualquier legendario que no sea giratina. dicen que blissey es imbatible ,pero es mentira , lo que pasa es que complicado si no se cuenta con atacantes fisicos veloces ,con choice band e incluso sin ella ,pueden recurrir al ataque corpulencia una vez y tachán , pero dirán como hago para evitar su movimiento sismico u onda trueno . tranquilos , saquen a heracross choice bnder , con full velocidad y ataque , usen a bocajarro y derrotado . Estarán pensando y si me sacan a skarmory : pues lo retiramos del combate y sacamos a kyogre o mewtwo y usamos rayo o lanzallamas (dependiendo cual decidamos usar) y por muchos evs en def esp y ps no aguantará ningún turno , max 1. ¿ que como sé todo eso? , pues de mi propia experiencia en los combates pokémon via wifi y también de la torre batalla , xd , pero sobretodo del esfuerzo que he dedicado a mi equipo ( si ,lo habeís adivinado este es mi equipo de la edición perla) nunca he perdido ningún combate , ni siquiera me han derrotado un solo pokémon , y como es eso? , hay que estudiar a tu rival profundamente ,saber contrarrestarlo rápidamente antes de que pueda atacar , y por ello hay que ser inteligentes a la hora de atacar , de poco sirve ser más lento o más rápido que tu rival si no aprovechas los turnos en los que te toca atacar a ti , el otro lo aprovechará a su favor , pero sobretodo juega un papel fundamental la predicción , sin ella también se pude ganar , pero es más complicado : por ejemplo tenemos un groudo , y el rival saca un skarmry , pues lo retiramos y sacamos un atacante especial veloz , como puede ser raikou y le atacamos con rayo ,skarmory se verá obligado a reirarse o usar rugido , ya que ni ala de acero ,ni puas , ni pico taladro le harán daño excesivo (minímo daño) y sacamos un kyogre con trueno ( solamente son ejemplos)
o tambien banda focus para un drapion ante los posibles terremotos ( como somos más veloces que cualquier pokémon que pueda aprender terremoto a excepción de sceptile y dugtrio que no son muy frecuentes y poderosos o resistentes ( muy pocos) y durarán poco con un atacante especial rápido.
para los interesados : hay una gran noticia: en pokémon battonage al descargarse una misión especial llamada ” vamos todos a la torre” conseguiremos a … darkrai. lo mismo paso en pokémon ranger , salvo que se trataba de un manaphy . No puedo deciros las estadisticas ,ataque , naturaleza u si tendrá algún objeto , solo sé que a partir de 15 de abril hasta el 2o y pico de julio dirán el codigo para pasarlo a las ediciones perla ,diamante , e incluso battle revolution.
hasta el 26 de julio para concretar. llevo jugando al netbattle desde hace 3 años y me sé todos los trucos para ganar. me considero un jugador experto , pero no por ello me creo el mejor . Sinceramente nadie es el mejor , hay entrenadores que tienen gustos por legendarios ,otros por no legendarios , yo soy entrenador variado , mi equipo lo forman legendarios y los que no lo son , lo cual su suma media es la de poke´mon semi- legendarios como son garchomp ,tyranitar y metagross , a pesar de que en mi equipo no incluya ninguno de esos 3.
hola , me podriais decir un buen counter para un porygon z , es que el proximo sabado tengo un torneo y supongo que la mayoria de entrenadres a los que me voy a enfrentar tendrán ese pokémon peligroso. si responden en pokémex se lo agradecrería mucho.
acabo de investigar a porygon z y es más peligroso de lo que se pensaba , ya que en el entrenamiento aprende manto espejo , con lo cual devuelve el doble de daño de los ataques especiales ,con lo cual si llega a sobrevivir , te puede derrotar de cualquier manera. Pero todo en la vida tiene sus puntos fuertes y puntos debiles , ya sé cual es su mayor debilidad , la defensa , entonces un electrode con explosión debería derrotarlo siempre que lleve una choice scarf.
je , je ,je (risa maliciosa) , estoy pensando una forma de derrotarle que muy pocos se imaginan , claro que no se lo pienso decir , investiguen por si mismos.
los pokémon más dificiles de contrarestar , son según mi opinión los siguientes : kyogre choice scarf , groudon , mewtwo , snorlax , raikou , palkia , dialga , porygon z , gengar , giratina , suicune , blissey , skarmory , milotic , rayquaza , metagross , darkrai y arseus .
pueden errotar un equipo entero por si mismos , hasta un heracross y charizard si se usan bien pueden suponer una gran amenaza para cualquier equipo , por muy poderoso que sea.
hay que pensar en todas las posibilidades posibles que tiene el rival a su disposición e intentar contrarrestarlo de forma eficaz y rápida.
se trata de usar la cabeza , buscar estrategias para derrotar al rival ,al fin y al cabo en todo rpg que se precie hay estrategias , por eso es fundamental saber aplicarlas a nuestro favor , una situacíón complicada de un giro de 360 grados a nuestro favor , por ello nunca hay que dar un combate por perdido.
llevo 8 o 9 años jugando a este juego , y quiero deciros , que sin duda es el juego que ha revolucionado el mundo de las consolas ( vease game boy , game boy color , game boy advance , nintendo 64 , nintendo ds , e incluso la reciente wii.
conozco un chico que llego a tener un kadabra en nivel 120!!!¡COMO EVOLUCIONA?
si cambias el thunder wave por focus energy y el life orb por el
scope lens seria mucho mejor 1 de 3 golpes seria critico
bueno eso es lo q yo creo ^^ bye
mi nuevo equipo lleno de legendarios: palkia , groudon , mewtwo , raikou , darkrai , arseus de tipo lucha. ojala pudiera combatir con todos ustedes pero no tengo conexión wifi. Tengo la pokédex nacional casi completa, este fin de semana la terminaré. Me ha costado mucho lograr mi objetivo de ser un entrenador realmente competitivo , pero al final lo consegui.
OVIAMENTE nadie te va a ganar pues usas puro legendario… intenta entrar a un torney y veras k t sakaran a patadaz… aqui lo que kieren es sakar pokes-stratgiaz-e incluso teamz “SIN LEGENDARIOS” que puedan servir… io incluzo sin tener ningun legendario (solo con un titan…) destroze a un chavo k tenia 2 arceus editados -.- (implica tambien kuestion de suerte) obtuve un win ante el… y siguiendo las reglas k se usan en los torneos (no dormir a + d 1 pokmn, no usar 2 titanes solo 1, sin LEGENDARIOS), tu oviamente tienes el ekipo lleno de legendarios, ademas no todos los animales (pkmns xD) son malos solo es cosa de ponerles una estrategia k valla kon tu ekipo (sin legendarios)… un ejemplo fuerte es un raticate…. no tiene mucho atake pro envenenandolo tiene + atake + una danza espada k se aya echo en el primer turno + facade (imagen) + STAB el contrincante recibe un buen atake (si se le deja reposar un turno) y el “ataque rapido” tambien es devastador… y solo cheka… solo tiene 413 de stat base… y 50 de ellos no se usan siendo atk. special. osea k seria solo 413-50= 363 de stat base para raticate (sin necesidad de ser legendario) como tu oviamente estas acostumbrado a mencionar “hay si mis legendarios, hay si no me han ganado por que uso puro legendario lindo” …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….con todo respeto “NO DIGAZ MxMxDxZ” (sustitulle las “x” por una “a”)
mi equipo actual es el siguiente: palkia, arceus luchador, metagross, darkrai, zapdos , dusknoir. ¿ que les parece? . Si quiero puedo sustituir al arceus con la tabla de tipo lucha por un machamp.
Mi equipo pokémon es todavía más poderoso que antes. Se basa principalmente en dialga, kyogre, zapdos , arceus lucha , spiritomb , mewtwo. Como se puede apreciar no comparten desventajas naturales en común. Hasta ahora he ganado en todos los combates que he organizado via inhalambrica, wi-fi o pokémon battle revolution) en este último juego me alcé como campeón de pokétopia sin ningún tipo de dificultades. Francamente estoy muy orgulloso de mi conjunto , aunque estoy seguro que a muchas personas no les parecera nada divertido que se traten sobretodo de pokémon de la categoría de los legendarios. Aún asi me baso en la fuerza bruta y la estrategia a toda vez por lo cual es muy dificil de predecir mi equipo. Ja, ja ,ja,ja. Incluso tengo algunos legendarios shinies sin necesidad de utilizar el action replay ds de pokémon edición platino u oro heartgold.