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AGP: Evasión – Atacando desde un mejor punto

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Pequeña Introducción a estas series:

Pos’, ¿cómo la ven carnales? En marzo tendremos torneo mundial y hay que ponernos acá bien chidos pa’ los catorrazos. Tenemos la red inundada de movesets, más o menos útiles que funcionan para el formato VGC 2012, si bien, aquí en Pokémex nos gusta la novedad y es por eso que a lo largo de 5 artículos, cubriremos los aspectos útiles de la evasión y su contraparte, la precisión, basándonos en ejemplos prácticos y de batalla. Esperando que les sea útil, vean pues:

-Introducción (ora’ si, la mera buena)

Ha unos 4 años que un servidor comenzó a entrenar el arte marcial del capoeira. Entre un sinnúmero de diferencias marcadas con artes marciales asiáticas, es la poca existencia de “bloqueos”; el capoerista es entrenado para, mayoritariamente, esquivar los ataques del oponente y contra atacar mejor situado, buscando puntos débiles o defensa baja:

¿A qué viene esto?  Bien, nuestro metagame actual está regido por inversiones de EV’s a defensas y HP para aguantar y contra atacar; lo mismo para las estrategias que invierten en ataques y velocidad para ser el primero en atacar. Aunado a esto, el sistema de batalla obliga a muchos “switch out”, lo que es beneficioso para estrategias basadas en Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes.

Muchos artistas marciales del capoeira y otras disciplinas concluyen que es sabio evitar la trayectoria del golpe, para poder seguir en la batalla.

¿Depende de la suerte? Desde luego, puedo ser muy ágil, pero por una pequeña distracción, atraso, astucia del oponente…, puedo y tengo probabilidades de que su ataque conecte en mí, pero bien vale la pena intentar evadir para ahorrar energías y buscar un mejor canal de ataque, o lo que es lo mesmo, no por parecer muy sacalepunta voy a recibir un madrazo, si bien puedo evitarlo.

¿Existe una manera de plantarse en el campo de batalla con “seguridad” para poder atacar/contra atacar?, ¿Qué hay cuando mi Pokémon es tan frágil que de un solo golpe saldrá vencido, interrumpiendo así sus envíos de ataques?, ¿Y si mi Pokémon es muy resistente, pero requiere de dos o más envíos de ataque para vencer rivales?

-Selva Maya

 

el escorpión representando los glifos de veneno

Y aprovechando que los mayas están de moda por malas interpretaciones gabachas, las tácticas de guerra de esta civilización mesoamericana servirán de ejemplo claro para esta sección. ¿Cómo solían guerrear los antiguos habitantes del sur de nuestro país?, sabemos que las cerbatanas, arcos, lanzas y armas arrojadizas eran sus armas predilectas, las cuales eran disparadas desde sus escondrijos entre los tupidos árboles, causando bajas entre pequeños grupos de exploradores o destacamentos hostiles; lo que conocemos como “guerrilla”: un pequeño grupo de escandalosos y velozpiernas guerreros para provocar y atraer al enemigo a través de la selva, donde se camuflajeaban con el ambiente, además, encontrábanse otros guerreros con sus proyectiles listos y a la espera, de esta manera los perseguidores no sabrían de donde vienen los dardos envenenados y flechas, ocasionando bajas o huidas. En estas estrategias, llevar armaduras pesadas resulta poco práctico, pues hay que ser veloz y ligero para esconderse. Si bien estas estratagemas son propias de pueblos pequeños y pobres, fueron usadas por los mayas aún en sus tiempos de auge, solo así pudieron mantener sus centros ceremoniales intactos, hasta nuestros días inclusive.

¿Para qué tanto verbo?, para que se entienda la estrategia de esta pareja:

­*Cerbatana de la selva

Roserade@ Bright Powder

Timid/Modest – 252 Vel/252 S.Ata

Natural Cure/Poison Point

+Double Team

+Toxic/Sludge Bomb

+Venoshock/Energy Ball/Petal Dance

+Venoshock/Energy Ball/Petal Dance

Golpes y certeros venenos para diezmar y/o vencer. Bright Powder será el objeto incondicional en estas estrategias, por su 10% de evasión, luego de uno o dos Double Teams, estamos en terreno seguro para comenzar a atacar. Aún si el rival opta por enviar a un pokémon inmune a Toxic, como lo son Pokémon Acero, Magic Bouncers (Espeon, Xatu) y Magic Guard, los contadores de evasión nos dan altas probabilidades de evitar ataques, tiempo aprovechado para seguir dañando “poco a poco”.

 

*Ven a mi “selva”

Clefable@Leftovers

Bold/Calm – 252 Hp/252 S.Def

Magic Guard

+Follow Me

+Stored Power

+Encore/Cosmic Power/Calm Mind/Minimize

+Cosmic Power/Taunt/Calm Mind/Moonlight

Clefable es aguantador y muy versátil, con Follow Me, tenemos la “velocidad” de +3 en prioridad de este movimiento, atrayendo ataques y dando tiempo al compañero de aumentar sus contadores de evasión (cualesquieras de las estrategias que el entrenador elabore). Podemos inflar defensas, evasión o ataque especial para dos objetivos: que el compañero esté a salvo y que Stored Power vaya y pegue bonito. Clefable es un claro ejemplo de que, una vez aguantando algunos golpes, podemos comenzar a evadir y evadir.

Y así respondemos a las cuestiones que se propusieron al principio: salvo fortuna, con los aumentos de evasión nos colocamos en terreno seguro para atacar; Roserade es representante de muchos Pokémon rápidos, pero relativamente frágiles, cuya estrategia base sería comenzar a hacer Double Team. Pokémon que pueden seguir esta jugada son Zoroark, Accelgor, Electivire… Y Clefable nos ejemplifica a un Pokémon que puede resisitir y empezar a evadir. Dado que son pocos Pokés’ que pueden aprender Follow Me, como por ejemplo Lucario, nuestras otras opciones son el movimiento de V gen llamado Rage Powder, Tangrowth aprende este movimiento por egg move y cuenta con la resistencia útil para atraer para sí los ataques enemigos y darle tiempo a su compañero para hacer destrozos.

-Conclusión a esta primera entrega

Se ha hablado mucho que el juego de la evasión es para “noobs”, estrategias carentes de habilidad. En el mejor de los casos, se le maneja como un rubro poco viable por la suerte o hax como principal actor de estas jugadas. En futuras entregas veremos cómo es posible evitarla, no sin antes entender la manera de sacarle buen provecho, observando su posible uso a nivel competitivo. En un metagame de solo “dar y recibir”, proponemos esta tercera opción que vendrá a ponerle sabor a lo ya establecido.

¿Les cuadra, carnales? Coméntenle chidillo, con sus estrategias, sus observaciones y lo que gusten…¡y estén truchas para las siguientes entregas de este tópico!.

¡Titlaicallaj In Cuahutli, In Ocelotl!

16 respuestas a “AGP: Evasión – Atacando desde un mejor punto”

  1. Avatar de Espectro
  2. Avatar de krekzito
  3. Avatar de hs88
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