An Army of Two: De las Batallas Dobles

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Las batallas dobles se han convertido por lo visto en el sistema estándar de batallas que ha adoptado el VGC (Video Game Championship). Y no los critico por ello, me parece una buena decisión pues este formato es mucho más rápido y dinámico que el de Single Battle (vamos, quien no se ha quedado aburrido cuando su Blissey y el de su oponente son los últimos sobrevivientes y todo se convierte en una carrera de envenenados) y reduce sustancialmente esas jugadas trabadoras donde el oponente te torea con su Skarmory y su Hippowdon o en su defecto con el Gliscor de DW.

doublebattle

Escudo y Espada

En las batallas dobles no es imposible el tankeo pero si bastante difícil. Eso no quiere decir que todo se reduzca a ver quien pega más rápido y fuerte, sino que las prioridades cambian. En single (o soltero) la tipología juega un rol muy importante ya que te ayuda a dañar eficientemente al oponente y con un poco de talento, a resistir mejor los embates del adversario. En dobles al tener dos Pokémon cada uno con sus diferentes tipologías no solo debes atacar con el doble de tipologías, sino que también debes protegerte del doble de trancasos.
Esto no quiere decir que debas elevar tu coeficiente para poder predecir las acciones de tu oponente. Quiere decir que ahora debes cambiar tus prioridades, en ves de pensar en que tipologías tendrá tu oponente y con qué deberás pegarles ahora puedes concentrarte más en la compatibilidad y sinergia de tu propio equipo y tener en cuenta lo siguiente (que es algo que les comparto a raíz de mi propia experiencia como jugador)
En la ofensiva: Lo primero, primero, primerito que debemos saber es que esos ataques que dañan a más de un objetivo (llamados Spread Attacks) dañarán solo con el 75% de su poder total. -¿Qué quiere decir esto?- Bueno Timmy, esto quiere decir que si tu Earthquake pegaba con un poder base de 100 ahora será de 75 y Surf con 71.25 por lo que piénselo bien y verás como ese Scald le empieza a hacer ojitos para que lo pongas en lugar de surf. Esto no quiere decir que los Spread Attacks sean del todo inútiles sino que no traten de ajustar su equipo con obligados compañeros voladores o con levitar solo porque quieren spamear de terremotos con su Garchomp. Lo otro que tienen que tener en cuenta es que su oponente va a tener Protect y ustedes también deberían tenerlo, a menos que su Pokémon sea un Choicer (lo cual no es tan recomendable en dobles). Todos pueden aprenderlo así que no hay razón para no usarlo. Traten de no ser tan predecibles en los ataques por que si deciden centrar todo su poder de fuego en un solo Pokmon que termina usando Protect entonces habrán desperdiciado un valioso turno y su oponente se estará riendo de ustedes en japonés mientras toma de la cintura una maid que le está sirviendo una malteada más dulce que la voz de Sarah Brightman. En resumen; piensen bien sus ataques y no crean que formar tu jugada alrededor de un ataque masivo puede ser efectivo todo el tiempo, sean variados y sorprendan al oponente y recuerden que él estará haciendo lo mismo.

En la defensiva: Usen protect… ¿Qué? ¿Quieren más? Bueno, tener encuenta que ahora la mejor forma de defenderse no proviene de la diversidad de tipologías sino de las habilidades especiales como Volt Absorb, Motor Drive, Dry Skin, Water Absorb, y Flash Fire son ejemplos de habilidades que pueden brindar algo de cobertura. También debido al abuso del ataque Fake Out, Inner Focus es una muy buena opción para hacer al oponente pensársela dos veces antes de usar Fake Out contra tu Dragonite.
También cabe mencionar que ataques de apoyo rifan bastante y su presencia siempre son bienvenidas. Hablo de las barreras, Tailwind, Trick Room e incluso Gravity. Con suficiente talento se puede transformar en la base de una estrategia devastadora.
Hasta aquí los dejo por el momento, si no han considerado este formato les sugiero que lo calen en especial en su versión B2 W2 en el PWT que es bastante divertido enfrentar con el team de los lideres o campeones en dobles y dado que son solo 3 batallas no se vuelve tan tedioso como en el tren de batallas donde te ensartan 7 batallas seguidas. (En lo personal PWT es la mejor opción para probar estrategias).

5 respuestas a “An Army of Two: De las Batallas Dobles”

  1. Avatar de jjk13p
    1. Avatar de papazombi
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  2. Avatar de Eriian
    1. Avatar de papazombi
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  3. Avatar de alexander5