Compañía: Square Enix / Género: RPG – Estrategia / 1 – 2 Jugadores / Clasificación: E +10
Si hay algo que ha caracterizado a todos los juegos de Square Enix desde hace años son el gran valor de sus producciones. Desde sus inicios y hasta nuestros días, no hay un solo juego de esta compañía que no llame la atención por el trabajo y dedicación que tienen en su música, dirección de arte, historia y aprovechamiento gráfico de los sistemas en donde se presentan… aunque eso no necesariamente significa que el título será tan amigable como atractivo. Un claro ejemplo de ello se presenta en “Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift”, título de rol y estrategia que fue desarrollado en exclusiva para el Nintendo DS como la primera secuela oficial de una franquicia relativamente nueva para esta compañía.

Bueno, ahora la pregunta obligada, ¿qué es “Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift”? El título es nueva historia que se ubica en el mundo de Ivalice que fue recreado para su predecesor, “Final Fantasy Tactics Advance”, en donde controlas a Luso Clemens, un niño que se ve obligado a limpiar la biblioteca como castigo por sus travesuras, y que durante esta labor se encuentra con un libro que lo reta a seguir contando la historia que había comenzado a leer. Cuando Luso empieza, de pronto se ve transportado mágicamente a un mundo fantástico donde se une al clan de Cid, un poderoso guerrero que lo rescata de una criatura y que ha jurado ayudarle encontrar un camino de regreso a casa.
Como todo juego de estrategia que respete, el título no ofrece algún punto de exploración o hechos que requieran una investigación profunda, puesto que el centro del modo de juego esta en las peleas. Cada pelea se lleva a cabo en un escenario que funge como un tablero donde mueves a tus jugadores o les ordenas que lleven a cabo acciones para vencer al enemigos, sólo que la estrategia aparece cuando debes tomar en cuenta el terreno, la raza y oficio al que pertenece cada miembro de tu equipo, así como sus habilidades, armas, armaduras, herramientas e ítems para hacer tus movimientos, además de una gran cantidad de reglas y limitantes que establecerán diversos jueves en los enfrentamientos.
Cada pelea puede llevarse desde cinco minutos hasta cuatro horas, dependiendo de tu habilidad o paciencia, pero con cada victoria no sólo desarrollas a tus personajes, sino también una historia interesante que se ubica antes, durante y después de los hechos que ocurren en los juegos “Final Fantasy XII” y “Final Fantasy Tactics Advance”.
Comento todo lo anterior primero pues, aunque las gráficas del juego resultan amigables y más de uno podría juzgarlo erróneamente como ‘bonito’ por la dirección de arte, pero no, “Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift” mantiene la tradición que estableció el primer juego de la serie en el PS One hace más de 10 años y superan en más de un aspecto a su predecesor. El sistema de juego es complejo y trama interesante, pero seguro resultará algo difícil para el jugador promedio. Fanáticos de la serie, búsquenlo porque vaya que vale la pena.
Lo Bueno: Dirección de arte, historia, soundtrack.
Lo Malo: Nada recomendable para jugadores casuales.
Calificación: 4 Staryu (9.0)






4 respuestas a “Save Point: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift”
a “Lo malo” yo no le veo nada de malo, ya era hora que sacaran algo bueno que no fuera para pakos de ratitos
me han gustado los juegos de final fantasy…a este no le veo mcho problema. el uniko problema que veo y saliendome del tema, es que se atrasan mucho en sus noticias, pokemon del mes blablabla…
pero el juego lo comprare y luego digo mi exp.
alguien q m hagga el favor d pasarme un wynaut y un nidoran hembra solo m faltan esos para llenar mi pokedex y tambien m interesa cualquier shiny q puedan ofrecer mi mail es dayrus_charl@hotmail.com
Lo malo del juego son que algunas restricciones que ponen los jueces, como “prohibido hacer daño de mas de 50”, “no ser robado”, y la peor “Evitar hacer el mismo movimiento que el personaje anterior”, a veces lo mejor es ignorarlas y correr el riesgo de no poder reivir pesonajes.