
Muchas veces, su estimado guerreo azteca se ha expresado de manera despectiva de smogon.com, el tan mentado sitio de metagames no oficiales de Pokémon. Es un hecho y muy cosa de hombres de armas, reconocer las cualidades de otros colegas, en búsqueda por un balance en el juego para hacerlo más llevadero. Un guerrero ha de ser objetivo y saber reconocer, el Canciller Palpatine le dice a Anakin, sabiamente que “uno debe conocer ambos lados de ¨la fuerza¨ para comprenderla totalmente”, palabras más, palabras menos; digamos que el lado claro es toda competencia y reglamentos oficiales de Nintendo (VGC, Random Matchup) y Smogon el lado oscuro, el cual no conozco salvo por meras observaciones.

Yo me siento como pez en el agua en los formatos de Random Matchup: es muy simple con una lista de banneos corta y mas justificable, singles, dobles y triples son sencillas de seguir y la cantidad de combos es ilimitada, gracias a la existencia de solo las más esenciales “clauses”; en parte es cierto que los climas son bastante comunes, pero las opciones para lidiar con ellos exigen verdadera estrategia y no solo banneos a combinaciones de habilidades.
Es un hecho que metagames como los propuestos por smogon, por su velocidad y cambios, fomentan feamente el uso de métodos externos de obtención de Pokémon (entrenadores poseen dos o tres equipos diferentes en al menos 3 de los 6 tiers, sin contar sus análisis de VGC ’11 y ‘12). Es en este sitio donde los simuladores apócrifos ganan adeptos dejando de lado el juego oficial, no solo eso, tal parece que la cantidad de Pokémon se redujo de 649 a menos de 40 usables en los formatos importantes (OU, Ubers, VGC inclusive). Usar fuera de esos Pokémon seguros es de “noobs”; sin embargo, se justifica, dado que este pequeño sector brinda cierta “seguridad” y causa los switch outs necesarios en una batalla; digamos que sobre estos Pokémon se están creando “jugadas de libro” como suelen llamarse en el ajedrez.

De todos modos y en varios metagames, la originalidad es una dama ignorada por ser en esencia osada y poco segura, hoy día decir que una u otra clasificación o reglamento es más abierta a la originalidad es ambiguo, dado que en veces simplemente no existe. Seguridad es la palabra clave y es humano no querer salir de esa “conchita segura”, aunque sepamos que salir de la misma (Shell Smash!) nos dará un sinnúmero de opciones en cualquiera de los metagames que juguemos. Clasificar es normal, una búsqueda de balance a expensas de opciones y claridad, seguir una tier ya es tarea complicada y hay que estar al tanto de los cambios, pero es en estos cambios y limitaciones donde la predicción y la creación de movesets es tarea sencilla y más específica, en verdad hay un trabajo concienzudo y admirable de varios señores que dedican horas-nalga a observar, diferir, experimentar (en simuladores, desde luego) tales movesets y presentarnos los más viables y ayudar a la predicción. Smogon es una comunidad atractiva en el sentido de que siempre está en estudio y actualización, se aplaude ese esfuerzo a revisar la tendencia del jugador y adaptar para tratar de dar frescura al juego en sí. Algo que a este guerrero atrajo a no exactamente darle chance a estas clasificaciones, sino más bien saber el cómo y por qué de sus decisiones. No olvidemos que quienes mandan en esta comunidad y en todas son jugadores que no reciben pago por su esfuerzo, pueden estar incluso tomando decisiones por meras pasiones, rencores, quedar bien con alguien o solo por hacerlo. Así de gandaya, así de feo; quien venga a decir que son “profesionales” primero debería checar la definición de “profesional”.
Muchos muy mis amigos me han movido a experimentar al menos un poco estos metagames. El infinito número de grupos en FB y demás sitios fomentan y toman como un hecho que todos juegan estas clasificaciones. Se habla de una marcada mayoría de jugadores de smogon.com al grado de que los mas noobs creen que se trata de una clasificación oficial y, siendo sinceros, tendría que pasar mucho para que Nintendo use estos reglamentos (y de los Pokémon creados por fans, ni hablamos). Conocer los básicos es necesario para evitar confusiones; Pokémex ha sido claro en su tendencia al juego oficial y eso ha salvado de muchas confusiones a la hora de torneos y duelos casuales. Sitios destacados ya empiezan a hacer torneos con reglas oficiales y los torneos del GBU han fomentado más el juego oficial al grado que incluso smogon ha tenido que prestar atención seria y analizar, aún contra las declaraciones de algunos jugadores, que afirmaban que smogon simplemente despreciaba tales eventos.
No ha mucho, cree una cuenta en esos foros y empecé a darme un “chapuzón” encontrando cosas que van de lo sublime hasta lo despreciable. En esta nueva sección de Pokémex, narraré lo que es adentrarse en estos metagames para aplaudir, criticar, reconocer y repudiar lo que encuentre ahí. No dejo de ser firme en que el metajuego oficial es, por mucho, mejor que los que se puedan crear en cualquier sitio, sin embargo, estoy abierto a un cambio de pensamientos solo en mi concepción de smogon.
Así, pues, carnales, síganme y sean abiertos en sus comentarios. Si en alguna ocasión me toca pisotear su “smogonita pride”, se aguantan por qué no escatimaré en palabras. Y aquí, previa confirmación ese mismo día, estaré en las noches de los fines de semana por ahora ofreciendo batallas bajo el reglamento OU por unos 30 minutos-1 hora desde las 7 de la noche, tiempo de la ciudad de México, fuera de ese tiempo, será para seguir con reglamento oficial. Síganme en chuirah @chimalltlin, búsquenme en el muro de Pokémex en feiserbuk para retarme y a ver de a como nos toca.
¡Titlaicallaj In Cuahutli, In Ocelotl!


12 respuestas a “Introducción: Cuahutonalli”
En mi experiencia, ambos mundos me traen bastante diversión, las diferencias que tiene el metagame “fan” (OU, UU, NU, etc) y el oficial son los que hacen únicos y agradables a ambos.
Yo empece a adentrarme con el metagame “fan” como el 90% de los que jugábamos cuando estaba el auge wifi de D/P/Pl, recuerdo que al principio entrenaba cualquier pokemon que viera y dijera “ahh a ese lo entrenare por que se me da la gana” jugaba wifi y me pateaban , incluso la mayoría a 5-0, me preguntaba el porque eran tan fuertes sus pokes, y así investigue, me adentre y después del esfuerzo gane mi primer torneo pokemon wifi. Aprendí sobre las habilidades de cada poke, formación de equipos, formas de entrenar,buscar nuevas estrategias, todo eso me gustaba/gusta y me atrapo.
Después de eso, uno de esos días mientras buscaba batallas en la net, veía que algunos jugaban sin clauses, y jugué con ellos, usando cualquier objeto, aunq fuera para aumentar la evasión, etc. y descubrí lo divertido que también era jugar pokemon con libertad y no tan sometido a tanta regla.Y debido a mi aprendizaje con el metagame “fan” pude formar equipos sólidos y ademas poder usar cualquier pokemon que quisiera.
Así que respeto a los dos mundos y no tengo una preferencia por ninguno de los 2, mas bien, pienso que para adentrarse en pokemon wifi , se debe aprender de ambos.
saludos
Comparto tales sentimientos de que lo único bueno y oficial viene dado por Nintendo, no es que menosprecie a Smogon, varios de los oponentes que juego usan tales reglas para sus batallas, de cierta forma es divertida pero siento esa limitante en tanto a movesets, items y habilidades y todo lo demás. Siento que juego contra los mismos jugadores una y otra vez, hay diversión pero tambien existe un sentimiento indescribible en estos momentos. Lo que más aprecio gane o pierda en mi batalla, es que al “smogonista” lo sorprendo con alguna cosa fuera de lo normal, no se espera en mis moveset: Substitute en Metagross, Counter en Ampharos o Magic coat en Porygon 2. En el GBU por el Brightpowder + Spore se desconectaron, luego investigué un poco acerca de los jugadores y me llevó directamente a esa página, al menos fueron divertidas esa batallas para mi.
Pues la verdad yo comencé por allá del 2007 o 2008 a jugar con reglas smogon y ciertamente te priva de muchas cosas, pero al parecer es un juego más controlado por lo de las tiers. Por otro lado están las reglas oficiales que la verdad te limita en el tamaño de tu equipo, pero claro esto te brinda otras condiciones y te incentiva a pensar en nuevas estrategias, buscar nuevos combos jugar en un formato totalmente nuevo.
En mi opinión lo ideal es conocer ambos, explorarlos y así mejorar usando experiencia de ambos lados. :D
Por mi parte no me gusta para nada las Smogon Clauses, hay varias reglas que resultan especialmente tontas y más que nivelar, restringen el Metagame. También comprendo el aliento de nivelación que busca Smogon con sus Clauses, algunas si son buenas y lo admito.
Ya me ha ocacionado insultos de Trainers por usar Evasion cuando ellos toman a Smogon como soberana dictadora de Rules y Clauses. Resulta repetitivo jugar solo con Smogon.
Estoy total y absolutamente de acuerdo contigo Chimalltlin, estoy completamente en contra del metagame que impone smogon, lamentablemente me veo obligado a seguirlo por el simple motivo de que la mayoría juega con forme esas reglas. Sin duda alguna puedo asegurar que las clausulas y los baneos que le da a ciertas habilidades y pokemon son una limitante para el juego, como dijo un amigo una vez “si esta en el juego es para usarlo”, y que las mejores reglas y las mas completas (y las unicas que verdaderamente son reglas “<_<) son las de Nintendo (VGC, RMU). Otro asunto a conisderar es el hecho de que un entrenador que ha seguido siempre este metagame, sus clausulas y sus baneos tiene la idea de: si te arriesgas pierdes, lo cual se comprueba al observar que en los movesets de sus pokemon siempre traen ataques de 90-100 de accuracy, aunque se que no en todos los casos, aun asi le dan preferencia a los ataques que les den mas seguridad. Tampoco digo que esto sea completamente negativo solo que si te vas estar preocupando siempre por el "hax" nunca te vas a divertir, ya que después de todo esto es un juego. Hablando de hax, cabe mecionar que consideran los critical hits como la peor de las desgracias que le puedan a ocurrir a alguien, tanto así que cuando hacen un critical a su favor se disculpan con su contrincante (…).
Sin embargo eso no es lo que verdaderamente me molesta de la comunidad de smogon, el problema mas grande que encuentro en todo este asunto es el tipo de conciencia que causa en los jugadores, ¿a que me refiero?, pues al hecho de que consideran como una completa estupidez la crianza y el entrenamiento de pokemon legítimos. Esto es algo absolutamente intolerable y lamentablemente cierto, y lo peor de todo es que creen que es algo muy correcto y muy digno cuando en realidad lo que están haciendo es fomentar el hackeo y la pirateria (al hacer uso de tarjetas flash para realizar el hackeo de pokemon).
Smogon jamás ha impuesto su metagame a nadie. La comunidad nació del mismo modo que Pokémex y cualquier otro: un grupo de personas apasionadas al videojuego deciden ccrear un sitio en el cual compartir su afición. Smogon es una comunidad enorme y diversa, no sólo se habla del metagame, que es por lo que somos más conocidos, sino de los juegos en si o hay concursos de arte, FF o diversos clanes en los cuales puedes encontrar temas que a veces nada tienen que ver con pokémon.
Ahora, si los jugadores hemos adoptado el metagame como el “oficial” o el “más usado” no es porque Smogon nos ha lavado el cerebro u obligado a hacerlo. No. Sino porque Smogon ha tenido desde hace años, primero, un tipo de juego el cual es fácil de entender y de adaptarse y que, muy importante, se ha mantenido estable al paso de los años. Segundo, porque es un sistema de juego el cual complace las necesidades de sus jugadores, ¿crees que nadie jugaría con las reglas Smogon si no creyesen que, si bien “limitantes”, más aún son equilibradas?
Ahora, dice: “Sin embargo eso no es lo que verdaderamente me molesta de la comunidad de smogon, el problema mas grande que encuentro en todo este asunto es el tipo de conciencia que causa en los jugadores, ¿a que me refiero?, pues al hecho de que consideran como una completa estupidez la crianza y el entrenamiento de pokemon legítimos. Esto es algo absolutamente intolerable y lamentablemente cierto, y lo peor de todo es que creen que es algo muy correcto y muy digno cuando en realidad lo que están haciendo es fomentar el hackeo y la pirateria (al hacer uso de tarjetas flash para realizar el hackeo de pokemon).”
I beg your pardon? Citadme un post de algún admin/mod. de Smogon donde diga lo que refieres y con esas palabras. Jamás se ha dicho que es una estupidez la crianza y el entrenamiento de los pokémon. Caso contrario, se suele alabar el trabajo de quienes hacen todo in-game por todo el esfuerzo que representa, si no, ¿por qué han habido guías constantemente actualizadas (desde II Gen), en las cuales se explica paso por paso cómo criar pokés con IV’s altos SIN necesidad de métodos externos?
Esto me lleva a este mismo comentario tuyo: “en realidad lo que están haciendo es fomentar el hackeo y la pirateria (al hacer uso de tarjetas flash para realizar el hackeo de pokemon).” LOL! Parece claro que no sabes que Smogon no fomenta directamente el uso de flashcards para obtener pokémon perfectos. En Smogon tenemos una herramienta maravillosa que con el tiempo ha cambiado su nombre y apariencia, pero ahora le conocemos como Pokémon Online. Todas las decisiones que Smogon hace sobre su metagame se basan en el simulador virtual, no en el videojuego como tal. ¿Por qué? Hay varias razones pero entre las más importantes están que:
1) It’s Free! No todos tienen dinero/intenciones de comprarse un ds/3ds pero si son aficionados a las batallas competitivas, el PO es la mejor alternativa.
2) Breeding & Training it’s just too hard =/ Y tampoco todos tienen todo el tiempo del mundo para perder/invertir horas al día criando y entrenando (sobre todo a partir de B/W ya que en IV Gen la crianza era la parte difícil), así que en el PO sólo ajustas los números y listo.
3) Nintendo’s VGC. Smogon no ha tenido intenciones de ser el metagame oficial, todos los verdaderos smogonitas sabemos que Smogon empieza, es y termina en Smogon. Son todos los newbies y posers que ponen como leyes los lineamientos de Smogon. Dato curioso, los VGC en Smogon paraliza, literalmente, el sitio. El tiempo que duran la atención va casi todo el tiempo dirigida a los smogonitas que participan en los torneos.
Para finalizar mi comentario resta decir que cada quien se pone sus límites. Casi todos los hardcore smogonites, esos PRO que de verdad lo son, se desvelan/entrenan/desviven para participar en los VGC, basta decir que han habido Campeones y Finalistas smogonitas en los VGC. Que cada quien juegue con las reglas que quiere, si nos les gusta la propuesta de Smogon, haced la propia o adoptar la que mejor llene sus necesidades. Smogon no te impondrá nunca que seas adepto.
P.D. Hasta IV Gen, no es necesario usar flashcards o hackear tu partida para obtener pokés perfectos en tiempo mínimo. Tu argumento es inválido, xD
Primero quiero felicitar a Chimalltlin por el artículo me parece que es un buen tema que a todos los gamer asiduos a las batallas les va a interesar.
Ahora bien de lo señalado por el artículo y lo que he leído de las opiniones de los demás así como de mi experiencia personal les puedo decir que para mí es importante conocer las tantas formas de juego como sea posible e integrarlas a mí estrategia pues gracias a éstas me permite mejorar o crear movesets, estrategias y combos para todo tipo de situaciones hasta ahí todo bien.
Lo que en verdad me molesta es que me he topado con personas que pretenden asumir sus “clauses” como “oficiales” al punto de desconectarse o negarse a jugar si no les das el gusto de aceptar sus reglas.
Para mi el reglamento oficial de los Pokémon VGC es la mejor opción, no sólo por que no me atasca de Clauses que rayan en lo absurdo como la Evasion Clause, que como sabran prohibe usra ataques que aumentan mi evasión como Minimize (y si mi estrategia depende de evitar a mis oponentes ya me jodí por la clausulita esa, no inventen!!) siendo que no existe regla oficial que diga algo parecido, también por que ajustándote al reglamento de la VGC no se repiten pokémon ni objetos y tienes un campo más amplio para ejecutar combos. Osea las clauses están restringiendo la competitividad; los ataques, habilidades y objetos permiten una gran variedad de técnicas pero las Clausulas solo disminuyen la emoción del juego mismo.
Muchas veces te enfrentas con personas que utilizan el mismo moveset una y otra y otra vez haciendo el juego aburrido y repetitivo ya que parece que te enfrentaras al mismo trainer siempre que te sometes a las clauses, los tiers de smogon también hacen que los pokémon con frecuencia sean los mismos que eligen para pelear.
Personalmente he aprendido de ambos mundos al jugar, pero para efectos de torneos y cosas así prefiero el reglamento oficial de los VGC.
Greetings and keep battling :)
Ps efectivamente como escriben aquí los compañeros trainers, el uso de las reglas implementadas por smogon restringen bastante el juego con respecto a las reglas dadas por Nintendo, pero no es tan malo.
No es malo ya que gracias a este tipo de restricción muchas personas que apenas empiezan a meterse a las batallas Pokemon aprenden a construir equipos, movesets, y para mi lo mas importante el como moverse en una batalla, eso es gracias al ambiente controlado que generan estas reglas y que al principio le ayudan a cualquiera a aprender a jugar; su punto malo llega cuando al ser reglas de una comunidad estas las quieran importar a donde sea y en lo que la mayoría convergen; sus restricciones le restan diversidad al juego(bastante).
Para mi Smogon no es malo, para aprender a jugar es bastante funcional al tener esas “jugadas de libro” y esa sensación de seguridad, pero asta ahí llega solo como ayuda para principiantes, lo que si tendrían que poner es una etiqueta en alguna parte de smogon que se lea bien y diga: “el uso excesivo de este producto es nocivo para su deversion”.
yo no se, ami lo que me gusta es la dificultad y el hecho de hacer mis propias estrategias sacadas de mi entendimiento dX
¡Enhorabuena por al fin querer unirte al Lado Oscuro del metagame (que no mal has dicho, es el lado más fuerte). Me mantengo escéptica a tu dudosa objetividad y esto lo ha reafirmado:
“No olvidemos que quienes mandan en esta comunidad y en todas son jugadores que no reciben pago por su esfuerzo, pueden estar incluso tomando decisiones por meras pasiones, rencores, quedar bien con alguien o solo por hacerlo.”
Excuse me, what? Las decisiones que afectan el metagame al menos desde III-IV Gen jamás han sido tomadas por una persona o un grupo de los mismo, sino por aquellos usuarios que demuestran sapiencia y pericia en este bello arte. Es cierto que, como en toda comunidad, hay discusiones/desacuerdos/peleas/rencores; no obstante las dos primeras han sido siempre caldo de cultivo para el mejoramiento del sitio y el metagame y las dos últimas se arreglan en el PO o por “MP” (que de MP no tiene nada, por cierto xD).
Quizá sería más propicio adentrarte más en la comunidad para formarte una opinión de ella y no lanzar juicios arbitrarios sobre algo en lo cual eres ignaro.
No creo que Smogon sea un gran villano, concuerdo con tu opinión de que es estúpido aquella clasificación de tiers que hace solo “competentes” a 40 pokes de todo el juego, pero esto depende muy bien de cada jugador, Yo uso UU/RU/NU (aveces NFE) en batallas OU y me divierto mucho, lamentablemente el metagame de Smogon es muy centralizado en ciertas estrategias. Pero aún asi creo que Smogon tiene cierta razón en hacer lo que hace, todas las desiciones se estudian muy bien, como el Baneo de Garchomp/Excadril/Blaziken (aunque opino que tuvieron que banear las habilidades en estos 3 y no los pokes) pero es que realmente muchas jugadores solo pueden ver que uno de estos 3 pueden dejar a un equipo 0-6 si no se biene equipao adecuadamente. El problema es ese, ciertas reglas son hechas para que no se caiga en un abuso. Hay unas tontas como la Hax Item Clause, que prohibe polvo brillo, garra rapida, yo opino ahi que depende de cada jugador usar esos objetos porque solo depende de su suerte.
Mientras tanto otras reglas como Sleep clause son muy certeras, imaginen que tienen algo más lento que breelom en el campo, de repente pone su Spore y Substituto y ya no puedes hacer nada de nada, con eso te puede dormir a tus 6 Pokes. Al igual el baneo de nado rapido y llovizna, hidrobomba hacia 45% a Ferrotorn que resistia y es de lo más bulk, como ven ciertas reglas nos dan un metagame mas sano, donde si usas NU o UU es tu desición.
¡Gracias por sus comentarios, carnales! Cuahutonalli Ce, es decir, la primera entrega sobre este caminar, próximamente.