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El venao’, El venao’: Sawsbuck

Avatar de Chimalltlin
¡Abusados pues'n!
¡Abusados pues'n!
¡Abusados pues'n!

 

¡Ándele pues’n!, ¿y qué dijeron?, ¿el Chimalltlin ya pasó a mejor vida? ¡Nahmbre!, estaba nomás chambeando en guías y contendido, junto con mis compas del staff, para mejorar el contenido de su página favorita. Algunos me han visto muy activo en el feisbuk, otros en el tuiter, pero sigo vivo… y más aún con las noticias y actividades que Pokémex anda desarrollando para que nuestra comunidad la pase mas chido aún. Y entre aquélla más o menos breve desaparición de los artículos de AGP (Artes Guerreras Pokémex pa’ los méndigos olvidadizos) que tanto le cuadran a toda la macuarrada, me he estado dando cuenta que nuestro juego favorito de verdad está cambiando y para bien; gente que se precia de colgar videos de poké batallas, siempre adornan con esta premisa, palabras más, palabras menos: “…un equipo inusual” o “con pokémon de clasificaciones bajas (entiéndase, clasificaciones chafas gringas y obsoletas )” y es que son pelaos que no se han dado cuenta que a nuestros monstruos de bolsillo es imposible clasificarlos, ya que todos tienen potencial. Algunos bannean habilidades o combinaciones de habilidades (¡válgame Dios!, digo, ¡válgame Santo Charmeleon!), pero pues, allá ellos; sinceramente les deseo mucha suerte en clasificar lo inclasificable…

Muy fachion…

Y se nos viene y en serio, la Liga Pokémex, que viene a redefinir lo que es partirse la poké-jefa; no nos queda más que estar listos por que aquí se jugará bien y bonito, como ya se dijo antes. El chido del Danken hay anduvo proponiéndoles unos artículos muy interesantes (mi compa’ el Danken, feo, feo, pero sabe de qué habla) y agora me toca regresar para echarles el acostumbrado verbo sobre un Pokémon que ha salido hasta en pelícuas de Disney…

 

Bambi, digo, Sawsbuck es un poke chido. Está guapo y es muy fachion; tan vanidoso es el jijo, que tiene un guardarropa diferente para cada estación del año. Es altivo y rápido, pega bonito con su adornada cornamenta y tiene las capacidades para funcionar en equipos Sunny y con su Sapp Sipper, se vuelve una amenaza con cuernos (quien lo diría de un venadito). Es más o menos resistente hablando de su HP, aunque sus defensas no son una maravilla; peor, siendo tipo planta y normal nos deja con debilidades que pueden hacernos llorar en media pelea, compensando con una inmunidad nada despreciable que nos puede facilitar un switch para que este amigo entre a hacer su chamba, pues este Pokémon es de vida breve en el campo de batalla la mayoría de las veces y debe entrar rápido y a lo que te truje, chencha. Tiene varias opciones de chamba, nomás dense color:

 

[1]Battle for da Sun:

Habilidad: Chlorophyll

Item: Heat Rock/Big Root/Miracle Seed/Grass Gem

Naturaleza: Jolly (Alegre)

IV: Cría buscando buen HP y Velocidad.

EV: 252 HP, 184 Vel, 74 Ata.

 

Sunny Day/Thunder Wave/Grass Whistle

Horn Leech

Jump Kick

Mega Horn/Wild Charge/Grass Whistle/Thunder Wave

 

Observaciones: Sunny Day es TM 11; Grass Whistle es movimiento huevo, con padres en Ambipom y Girafarig, por ejemplo. Thunder Wave es TM 73. Jump Kick es aprendido a nivel 24, Horn Leech al nivel 37. MegaHorn es recordado con Heart Scale.

¿Por qué nuestro cornudo amigo podría osar ser útil para la batalla climática? Pues porque tiene con que, a saber; Sunny Day es importante, pues coloca el clima y hace la valona a Ninetales; Thunder Wave y Grass Whistle pueden ser útiles si se predice un cambio y poder atrapar con las manos en la masa a Politoed y a Tyranitar o a otros convocadores de clima, sobre todo aquellos que deben hacerlo por movimiento y no por habilidad. Horn Leech es super efectivo ante Politoed, Tyranitar, Hippodown; Jump Kick es nuestra respuesta ante Tyranitar quien de verdad sufre una de estas patadas; los que vienen a convocar el Hail, como Abomasnow, también son víctimas. Si bien la lucha de climas no solo se limita a cazar al invocador, hemos visto como sus ataques no dejan impunes a estas amenazas, siendo capaz de derrotarlos en el switch con estos ataques, pensando en una ayudita de roquitas y eso, como Spikes o Stealth Rock. Mega Horn ofrece cobertura y respuesta ante otros pokémon que abusan también de los efectos del sol, que son tipo planta en su mayoría y Wild Charge nos da opción ante voladores. Nuestro amigo, por ser tipo planta, resiste como los machos ataques de los climas enemigos como agua y tierra, esto es útil para aguantar y al siguiente movimiento colocar sol; tiene respuesta ante el hielo y abusa de su habilidad para pegar o colocar problemas de estado. Quisiéramos un mejor stat de ataque especial para que dé a perdida fuera mixto y poder abusar del poderosísimo Solar Beam con los efectos del sol, pero no todo en esta vida es perfecto.

De una fuerza imparable, pobre de áquel canijo que se encuentre frente a su poderosa cornamenta…

 

 

Sunny Choice:

Habilidad: Chlorophyll

Item: Choice Band

Naturaleza: Adamant

IV: Ataque, todo el ataque.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Horn Leech

Jump Kick

Double Edge/Wild Charge

Faint Atack/Double Edge/MegaHorn

Observaciones: Horn Leech y Double Kick estan explicados en el set anterior. Double Edge es por nivel 52, Wild Charge es TM 93. Faint Atack se aprende a nivel 16, MegaHorn ya fue detallado anteriormente.

Vamos a ponernos salvajes con este set. Necesitamos asegurar el sol para que nuestro amigo tenga la velocidad necesaria para sobrepasar cual cervatillo saltarín, cualquier clase de obstáculo y causar estragos en el equipo rival. Se trata de enterrar los cuernos en toda osamenta que se cruce en nuestro camino con más poder que con conciencia e ir eliminando rivales. Horn Leech y Double Edge se complementanen efectos y van con STAB. Jump Kick nos despreocupa de aceros, Wild Charge es cobertura ante voladores, Faint Atack es para fantasmitas gandayas y MegaHorn es pa’ pegar duro. Este set también funciona con la habilidad Sap Sipper, cambiando por Choice Scarf y haciendo un buen switch out, activando la habilidad. Otra sería usar Swords Dance y Life Orb, por si quieres tener más control al pegar. Tenemos buena cobertura con este set, salvo la vulnerabilidad a tipo lucha, que debe ser compensada con algún fantasma.

La importancia de una buena inversión de ev's…

Batton Pass:

Habilidad: Chlorophyll/Sap Sipper

Item: Bright Powder

Naturaleza: Jolly

IV: Velocidad y HP.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Batton Pass

Swords Dance/Double Team/Work Up/Agility/Substitute

Leech Seed/Horn Leech/Aromatherapy

Synthesis/Horn Leech/Jump Kick/Toxic

 

Observaciones: Batton Pass es egg move, al igual que Agility y GrassWhistle, así que inmediatamente piensa en usar a Smeargle (Pokémon como Girafarig pueden aprender Batton Pass y Agility por nivel y heredar). Horn Leech, Jump Kick ya estan mas que consabidas. Toxic es TM 06. Double Team, Swords Dance y Substitute son TMs 32, 75 y 90.

A pesar de la ya mencionada vida breve de Sawsbuck en la zona de guamazos, sus habilidades nos dan el chance de cargar uno o dos Swords Dance o lo que gustes y hacer el relevo a alguien que aproveche. Leech Seed, Horn Leech y Synthesis son propuestas para tratar de hacer un poco más prolongada la estadía de el cornudito, además Leech Seed o forza un switch out para scouting o es “heredable” por si mismo. Jump Kick es por aquellos de los metales. Aromatherapy es buena opción para cuando Sawsbuck deba entrar y apoyar al equipo librando problemas de estado (compañeros dormidos o envenenados) y junto con Double Team y Toxic lo hacen buen stallero, como todo buen tipo planta (también está ahí Leech Seed). Ambas habilidades sirven, así que toma la que mejor acomode el tu equipo, considerando lo que planeas relevar.

 

¡Un príncipe nunca se raja, mijos'!

Para Dobles y Triples:

Habilidad: Sap Sipper

Item: Choice Scarf

Naturaleza: Adamant

IV: Ataque, de preferencia y velocidad.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Horn Leech

Jump Kick

Retaliate/Giga Impact

Faint Atack/Double Edge/MegaHorn

Observaciones: Solo aclaramos Retaliate y Giga Impact, TMs 67 y 68. Los demás movimientos se indican arribita, chavos.

Vamos a aplicar el clásico trucazo que ya conocemos, con algún compañero que conozca (o conozcan) movimientos tipo planta para dar un bonito aumento de ataque y empezar a causar estragos. “Aplicamos” tales ataques sobre Sawsbuck, quien será inmune y se potenciará de manera tal que estará listo para atacar después de ser potenciado, cual toro de jaripeo en fiesta patronal. Necesitas pokes que sea ligeramente más rápidos que Sawsbuck, así que juega con los EVs, con respecto a las velocidades de sus compañeros. Será sabia estrategia si algún compañero conoce movimientos de protección, como Wide Guard. Puedes optar también por Life Orb, pero perderás la preciada velocidad.

Y como ven, mis chavos, este Pokémon es sencillamente bueno. Algunas carencias que tiene pueden ser fácilmente cubiertas en pro de que este amiguín haga bien su chamba, ya sea pelear por clima, pegar duro o stallear. Nos faltó considerar su habilidad posible en DW que NO ESTA DISPONIBLE AÚN, así que no se me dejen engañar por gandayitas azorados que juegan sus simuladores “competitivamente”. ¿Faltan más opciones de movesets? ¡Por supuesto!, te invito a que coloques tus opiniones, ya sean propuestas, cambios o comentarios. ¡Ah entrenar, pues’n!

 

¡Titlaicallaj in Cuahutli, In Ocelotl!


[1] No soy fans de Placebo, solo me acordé de esa canción…

17 respuestas a “El venao’, El venao’: Sawsbuck”

  1. Avatar de Luis
  2. Avatar de cksissorhands
    1. Avatar de Chimalltlin
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