¡Poké carnales!

Bienvenidos a un segmento más de esta sección tan gustada por muchos de ustedes, pero antes, ¡Chídisimo año! Un poco tarde mis felicitaciones personales a esta respetable y despapayosa comunidad, pero neta deseo que este inicio de año les haya sonreído y que lo que resta no sea más sino una bola de bendiciones y buena fortuna, que el destino no les haga el feo y sobre todo, que tengan el chance constante de venirse a pasear por su página favorita de Pokémon en español.

Pero basta de felicitaciones y vámonos poniendo “serios”; ya se nos viene el tiempo encima, ya en poco más de un mesesito nuestros dedos y “estailus” estarán aporreando inmisericordemente los botones y pantallas de nuestros ds’s con las versiones tan esperadas de B&W. Ya estamos cerca e incluso me han visto en esta página levantar mitote con algunas noticias que hacen que la espera sea un contar de días, horas, minutos y segundos más exagerada que novios de secundaria contando su tiempo de novios.

Yo la neta les quiero hacer unas preguntas, adoptando pose y tono de maestro regañón: ¿ya tienen planeado su poke inicial, niños estos?, ¿ya saben que estrategias adoptaran con la llegada de las infames nuevas habilidades?, ¿planean usar algún poke con su nueva habilidad de DW?, ¿qué ítems usarán?, ¿qué tanto se apegarán al VGC?, ¿cuál es la raíz cuadrada de…?

Sé que muchos, sobre todo los mas duchos y que llevan más tiempo de en este ambiente ya saben que harán en las versiones por llegar…

Y otros que nomás no tienen la menor idea…

Daaaaaaaaaaa....¿slow?

Pues bien, pa’ ponerlos a trollear, digo, pensar, hoy quiero echarles verbo sobre un pokémon, para gusto de muchos, de perturbador diseño, pero que en Dream World* podrá ser capturado con una habilidad a mi parecer interesante…

Le toca el turno a nuestro gordito amigo Slowbro. El “carnal lento”, tiene la mirada perdida lejos, más allá de todo pensamiento coherente y que inspira una flojera más poderosa que la que invade a un estudiante que debe levantarse a las 5:30 para entrar a las 7 a clases, con el maestro más aburrido de toda la escuela. Apenas y osa moverse de su lugar de reposo, dado que el shellder de su cola pesa más que toda necesidad de actividad física, basta ver su bajo ataque y su risible velocidad para confirmar esto. Donde nuestro amiguín destaca es en su capacidad de pensamiento derivando en un chingüengüechón ataque especial, contraste obvio con su mueca que quiere ser una sonrisa más bien psicópata y enfermiza. Sabemos que evoluciona al nivel 39: pescando de espaldas con su cola, que despide cierta sustancia dulzona que viene a ser la última cena de aquel que se acerque a degustar, por que el pequeño slowpoke se lo cena; hasta que un día, ya con un jugo de un dulce experto propio del nivel 39, atrae a un shellder quien se aferra y duro (para una comparación, intenten traer a un perro de pesada raza mordiéndoles todo el día el trasero) a la cola de slowpoke, lo que desata una reacción en cadena, que tiene como resultado una panzita con HP base de 95, unas defensas aguantadoras y una mirada más perdida que niño de primaria ante un examen de cálculo diferencial e integral.

Al final se deben acabar queriendo...

En DW vendrá con una nueva habilidad llamada *Regeneration, que consiste en recuperar 1/3 de HP del poke al regresarlo a la pokébola. Una habilidad interesante que nos libera de leftovers y le da a nuestro amigo un potencial de swepeo sabrosón. Pa’ los que duden, chequen:

Suiper:

Habilidad: Regeneration*

Naturaleza: Modest/Quiet

Item: Choice Specs/ Life Orb (si, claro que si)/Quick Claw

IV: Máximo ataque especial, chido HP y defensas

EV: 252 HP, 252 SpA, 6 Def

Boiling Water*/Surf

Psychic /Psycho Shock

Ice Beam

Flamethrower /Fire Blast /Incinerate*/Grass Knot

Boiling Water sera TM 55 o la opción de HM 03 con Surf. Psychic puede ser aprendido al nivel 49 según se comenta. Ice Beam es MT 13 y Flamethrower, Fire Blast e Incinerate serán TM’s 35, 38 y 59 respectivamente.

Y ya los escuché a algunos de ustedes diciendo “¡No manches Chimalltlin!, ¿cómo crees que swepper?” Y sí, estoy bien enterado de que su primo slowking tiene más potencial gracias a Nasty Plot, pero con la ayuda de life orb tenemos un buen empuje que pega y en serio a los rivales. Tyranitar sin paro de su sandstorm (hay les dejo de tarea esto), se convierte en una plasta, Surf mediante, de lodo sin más ni más y con la inversión de Ev’s en HP garantiza que nuestro amiguín le aguante un Crunch sin modificadores, importándonos poco la velocidad. En este set observamos que Boiling Water quiere ser una movimiento importante gracias a su efecto secundario, pero Surf sigue siendo confiable como desde el comienzo de los tiempos; Psychic es el ataque especial tipo psíquico por excelencia y Psycho Shock es para dar sorpresitas a aquellos muros especiales. El arsenal tipo fuego nos libera de hierbas molestas y hielitos gandayas, junto con Ice Beam que aleja a los voladores y tierritas. No es tan viable para este set usar la famosa Calm Mind, dado que esto está diseñado exclusivamente para un “hit-and-run” (o si me lo permiten “hit me-hit-and run” por la bajísima velocidad) y los modificadores se verían perdidos con el switch necesario para su habilidad; nunca esperen ser los primeros en atacar, encontrando, para eliminar esto, un gran aliado en Trick Room para dedicarse a destruir rivales, donde la naturaleza quiet es nuestra mera mera; para dichos menesteres es sana estrategia que le de ese soporte algún otro amiguín. Una adición interesante puede ser Focus Blast si se quiere tener armas contra amenazas tipo siniestro. Sépanse que si quieren usar este set, no se esperen nunca salir ilesos y, para eso y para lidiar con la pequeña contrariedad de Life Orb, retiramos al hermano lelo de los trancazos pa’ que recupere 1/3 ni más ni menos, gracias a la habilidad (¿Quién dijo leftovers?) y volver fresquecito a los fregazillos.

eeeeee...¿poke?

Trick Roomer, 3 madrazos:

Habilidad: Regeneration

Naturaleza: Relaxed (cuasi hippie)

Item: Life Orb /Bulb*

IV: Bonitas Defensas y HP

EV: 252 HP, 252 Def, 6 SpD

Trick Room

Psychic /Psycho Shock

Surf /Boiling Water

Grass Knot/ Focus Blast/Brine

Trick Room se mantiene como la MT 92; en el moveset anterior ya se detalló sobre los movimientos Psychic /Psycho Shock – Surf /Boiling Water, que son repetidos en este set dado el necesario golpe con STAB. Grass Knot será MT 86 y Focus Blast es MT 52. Brine es un movimiento del que el pequeño slowpoke viene del Dream World*.

Regresamos un poquitín al rubro donde Slowbro hace buena chamba, el soporte, pero sin perder ese carácter salvaje asesino, eliminando Slack Off de antiguas configuraciones y colocando un movimiento de daño más. Seguimos con la opción dual de ataques tipo agua y psíquico, con STAB sabrosón; en cuanto al otro movimiento, Grass Knot golpea a otras aguas, con un poquito de inconveniente en el peso y Focus Blast dice adiós a siniestros, wachando el problemita de la precisión; Brine duplica su poder de golpe si el rival ya está en la mitad o menos de su HP. Se elige naturaleza Relaxed junto con una inversión máxima de EV’s en defensa y HP (gusto personal agregarle algunos ev’s a la defensa especial) sobre otras que potencia ataque especial para poder asegurar la colocación de un Trick Room, ya sea para uso propio y/o soporte de equipo. Proposición chidilla de Bulb, con predicción concienzuda de un ataque tipo agua, dado que este ítem incrementa el ataque especial del portador si es golpeado por un ataque tipo agua o la confiable Life Orb. Se procede con un algoritmo parecido al set anterior: Me pegas, te pongo Trick Room, te pego, te debilitas, me hechas otro poke, te lo debilito (se repite proceso unos turnos mas)…me logras pegar, switcheo, me regenero, regreso a pelear curadito, te hago llorar.

Resultados de una mala crianza o uso de dispositovos ajenos...

Soporte Stallero:

Habilidad: Regeneration

Naturaleza: Relaxed/Bold (por si quieres “velocidad”)

Item: Red Card*/Damp Rock

IV: Máximo HP

EV: 252 HP, 252 Def, 6 SpD

Toxic /Thunder Wave /Attract

Toxic /Thunder Wave /Attract

Boiling Water/Surf

Rain Dance /Telekinesis

Toxic seguirá haciendo de la suyas siendo aún la TM 06, Thunder Wave se aprende en la forma de TM 73 y Attract es la MT 45. Boiling Water y Surf ya han sido detallados en el primer set de este otrora artículo; Rain Dance y Telekinesis son MT’s 18 y 19.

Con el rostro tan enfermizamente aterrador de Slowbro, casi siempre la primera reacción del rival será golpearlo y aquí es donde la Red Card enviará expulsado al rival a su pokébola, dándote un pequeño scouting siempre útil y obteniendo un valioso turno pa’ empezar a atormentar al equipo rival con un set con potencial de crear hasta 3 problemas de estado (ya sea enamoramiento, quemadura, parálisis o envenenamiento). Si te quieren acabar, solo switchea y recupérate, mientras ves al rival arrancarse los cabellos. Rain Dance es para aquellos pequeñines que usan sus rain dance teams y quieren tener un amigo más que heche lluvias por si politoed anda de parranda y Telekinesis es para hacerle paro a otros sweppers que necesiten lidiar y partírsela con rivales medio evasivos.

Después de todo abrazable...¿?

Para Dobles o Triples:

Habilidad: Regeneration

Naturaleza: Relaxed/Bold

Item: Damp Rock /Life Orb /Quick Claw /Red Card* /Leppa Berry

IV: HP y defensas, no más.

EV: 212 HP, 200 Def, 98 SpD

Healing Beam*

Thunder Wave/Toxic /Telekinesis /Rain Dance

Light Screen

Brine

Healing Beam puede ser aprendido al nivel 58; Brine lo trae como movimiento especial de DW*. Thunder Wave, Toxic, Telekinesis y Rain Dance y sus MT’s de detallan en el set anterior; Ligth Screen es MT 16.

Y acabamos de encontrar a un bonito soporte con ostento en Healing Beam como movimiento estrella, dado que recupera la mitad de los HP’s del objetivo elegido, cosa que muchos compañeros de equipo agradecerán con osculitos. El gordito este puede también dedicarse a colocar problemas de estado, eliminar evasión (si garchomp, oh si) o echar lluvia. Light Screen es para debilitar ataques del tipo especial y hacerle paro a los compañeros y Brine es un bonito remate para aquellos rivales que se fíen de sus berrys. Para este set, es buena táctica tener un amiguito que haga el movimiento You First* por si se quiere compensar la velocidad.

Estos sets requieren de un switch out necesario en el momento preciso, pues un tercio de HP no suele ser siempre necesario. Muchísimo cuidado con Pursuit de amenazas como Weavile, mas si viene con STAB. Quisiéramos tener el poder de Nasty Plot que Slowking le presume a su carnal, pero con ítems estamos compensando esta carencia y una sinergía bonita con Life Orb. Para hacer un buen switch, amiguitos metales o lucha son buena compañía, pues aguantan bien los ataques siniestros y bichos o un poké tierra, por aquello de la electricidad.

Como ustedes checarán, para estos sets no se usaron egg moves, por aquello de las re canijas dudas de si hay slowpoke hembras de DW (como recordarán, solo las mujercitas heredan la habilidad), aún así, si se puede, movimientos como Block y Yawn se combinan bien con Dream Eater (qué sleep clause, ni que la tostada).

"órale gandaya, para eso es, pero ¡se pide permiso!"

No dudamos que en el “metagueim” de la quinta generación nos sigamos topando con los sets stalleros de nuestro lento carnal con ayuda de sus otras 2 habilidades y Slack Off, pero con esta nueva habilidad refrescamos a un viejo conocido y nos pasamos por el arco del triunfo clauses gringas.

Pues así termino este primer artículo del año, uniéndome a la querella general de la próxima llegada de nuestros Black and White. Aquí abajito escríbanle comentarios chidos, rebatiendo o concediendo, sugiriendo o aprobando y añadiendo algo que se me haya pasado, dado que el Santo Charmeleon no me hizo perfecto. Si quieren ver un poke favorito en estas columnas, ustedes nomás propongan y yo, como siempre, hecho el verbo. Como un pequeño paro, díganme si les late que solo maneje nombres en inglés o quieren que les eche la traducción.

*Aún sin nombre oficial en inglés.

Titlaicallaj in Cuahutli, in Ocelotl.