¡Poké carnales!
Bienvenidos a un segmento más de esta sección tan gustada por muchos de ustedes, pero antes, ¡Chídisimo año! Un poco tarde mis felicitaciones personales a esta respetable y despapayosa comunidad, pero neta deseo que este inicio de año les haya sonreído y que lo que resta no sea más sino una bola de bendiciones y buena fortuna, que el destino no les haga el feo y sobre todo, que tengan el chance constante de venirse a pasear por su página favorita de Pokémon en español.
Pero basta de felicitaciones y vámonos poniendo “serios”; ya se nos viene el tiempo encima, ya en poco más de un mesesito nuestros dedos y “estailus” estarán aporreando inmisericordemente los botones y pantallas de nuestros ds’s con las versiones tan esperadas de B&W. Ya estamos cerca e incluso me han visto en esta página levantar mitote con algunas noticias que hacen que la espera sea un contar de días, horas, minutos y segundos más exagerada que novios de secundaria contando su tiempo de novios.
Yo la neta les quiero hacer unas preguntas, adoptando pose y tono de maestro regañón: ¿ya tienen planeado su poke inicial, niños estos?, ¿ya saben que estrategias adoptaran con la llegada de las infames nuevas habilidades?, ¿planean usar algún poke con su nueva habilidad de DW?, ¿qué ítems usarán?, ¿qué tanto se apegarán al VGC?, ¿cuál es la raíz cuadrada de…?
Sé que muchos, sobre todo los mas duchos y que llevan más tiempo de en este ambiente ya saben que harán en las versiones por llegar…
Y otros que nomás no tienen la menor idea…
Pues bien, pa’ ponerlos a trollear, digo, pensar, hoy quiero echarles verbo sobre un pokémon, para gusto de muchos, de perturbador diseño, pero que en Dream World* podrá ser capturado con una habilidad a mi parecer interesante…
Le toca el turno a nuestro gordito amigo Slowbro. El “carnal lento”, tiene la mirada perdida lejos, más allá de todo pensamiento coherente y que inspira una flojera más poderosa que la que invade a un estudiante que debe levantarse a las 5:30 para entrar a las 7 a clases, con el maestro más aburrido de toda la escuela. Apenas y osa moverse de su lugar de reposo, dado que el shellder de su cola pesa más que toda necesidad de actividad física, basta ver su bajo ataque y su risible velocidad para confirmar esto. Donde nuestro amiguín destaca es en su capacidad de pensamiento derivando en un chingüengüechón ataque especial, contraste obvio con su mueca que quiere ser una sonrisa más bien psicópata y enfermiza. Sabemos que evoluciona al nivel 39: pescando de espaldas con su cola, que despide cierta sustancia dulzona que viene a ser la última cena de aquel que se acerque a degustar, por que el pequeño slowpoke se lo cena; hasta que un día, ya con un jugo de un dulce experto propio del nivel 39, atrae a un shellder quien se aferra y duro (para una comparación, intenten traer a un perro de pesada raza mordiéndoles todo el día el trasero) a la cola de slowpoke, lo que desata una reacción en cadena, que tiene como resultado una panzita con HP base de 95, unas defensas aguantadoras y una mirada más perdida que niño de primaria ante un examen de cálculo diferencial e integral.
En DW vendrá con una nueva habilidad llamada *Regeneration, que consiste en recuperar 1/3 de HP del poke al regresarlo a la pokébola. Una habilidad interesante que nos libera de leftovers y le da a nuestro amigo un potencial de swepeo sabrosón. Pa’ los que duden, chequen:
Suiper:
Habilidad: Regeneration*
Naturaleza: Modest/Quiet
Item: Choice Specs/ Life Orb (si, claro que si)/Quick Claw
IV: Máximo ataque especial, chido HP y defensas
EV: 252 HP, 252 SpA, 6 Def
Boiling Water*/Surf
Psychic /Psycho Shock
Ice Beam
Flamethrower /Fire Blast /Incinerate*/Grass Knot
Boiling Water sera TM 55 o la opción de HM 03 con Surf. Psychic puede ser aprendido al nivel 49 según se comenta. Ice Beam es MT 13 y Flamethrower, Fire Blast e Incinerate serán TM’s 35, 38 y 59 respectivamente.
Y ya los escuché a algunos de ustedes diciendo “¡No manches Chimalltlin!, ¿cómo crees que swepper?” Y sí, estoy bien enterado de que su primo slowking tiene más potencial gracias a Nasty Plot, pero con la ayuda de life orb tenemos un buen empuje que pega y en serio a los rivales. Tyranitar sin paro de su sandstorm (hay les dejo de tarea esto), se convierte en una plasta, Surf mediante, de lodo sin más ni más y con la inversión de Ev’s en HP garantiza que nuestro amiguín le aguante un Crunch sin modificadores, importándonos poco la velocidad. En este set observamos que Boiling Water quiere ser una movimiento importante gracias a su efecto secundario, pero Surf sigue siendo confiable como desde el comienzo de los tiempos; Psychic es el ataque especial tipo psíquico por excelencia y Psycho Shock es para dar sorpresitas a aquellos muros especiales. El arsenal tipo fuego nos libera de hierbas molestas y hielitos gandayas, junto con Ice Beam que aleja a los voladores y tierritas. No es tan viable para este set usar la famosa Calm Mind, dado que esto está diseñado exclusivamente para un “hit-and-run” (o si me lo permiten “hit me-hit-and run” por la bajísima velocidad) y los modificadores se verían perdidos con el switch necesario para su habilidad; nunca esperen ser los primeros en atacar, encontrando, para eliminar esto, un gran aliado en Trick Room para dedicarse a destruir rivales, donde la naturaleza quiet es nuestra mera mera; para dichos menesteres es sana estrategia que le de ese soporte algún otro amiguín. Una adición interesante puede ser Focus Blast si se quiere tener armas contra amenazas tipo siniestro. Sépanse que si quieren usar este set, no se esperen nunca salir ilesos y, para eso y para lidiar con la pequeña contrariedad de Life Orb, retiramos al hermano lelo de los trancazos pa’ que recupere 1/3 ni más ni menos, gracias a la habilidad (¿Quién dijo leftovers?) y volver fresquecito a los fregazillos.
Trick Roomer, 3 madrazos:
Habilidad: Regeneration
Naturaleza: Relaxed (cuasi hippie)
Item: Life Orb /Bulb*
IV: Bonitas Defensas y HP
EV: 252 HP, 252 Def, 6 SpD
Trick Room
Psychic /Psycho Shock
Surf /Boiling Water
Grass Knot/ Focus Blast/Brine
Trick Room se mantiene como la MT 92; en el moveset anterior ya se detalló sobre los movimientos Psychic /Psycho Shock – Surf /Boiling Water, que son repetidos en este set dado el necesario golpe con STAB. Grass Knot será MT 86 y Focus Blast es MT 52. Brine es un movimiento del que el pequeño slowpoke viene del Dream World*.
Regresamos un poquitín al rubro donde Slowbro hace buena chamba, el soporte, pero sin perder ese carácter salvaje asesino, eliminando Slack Off de antiguas configuraciones y colocando un movimiento de daño más. Seguimos con la opción dual de ataques tipo agua y psíquico, con STAB sabrosón; en cuanto al otro movimiento, Grass Knot golpea a otras aguas, con un poquito de inconveniente en el peso y Focus Blast dice adiós a siniestros, wachando el problemita de la precisión; Brine duplica su poder de golpe si el rival ya está en la mitad o menos de su HP. Se elige naturaleza Relaxed junto con una inversión máxima de EV’s en defensa y HP (gusto personal agregarle algunos ev’s a la defensa especial) sobre otras que potencia ataque especial para poder asegurar la colocación de un Trick Room, ya sea para uso propio y/o soporte de equipo. Proposición chidilla de Bulb, con predicción concienzuda de un ataque tipo agua, dado que este ítem incrementa el ataque especial del portador si es golpeado por un ataque tipo agua o la confiable Life Orb. Se procede con un algoritmo parecido al set anterior: Me pegas, te pongo Trick Room, te pego, te debilitas, me hechas otro poke, te lo debilito (se repite proceso unos turnos mas)…me logras pegar, switcheo, me regenero, regreso a pelear curadito, te hago llorar.
Soporte Stallero:
Habilidad: Regeneration
Naturaleza: Relaxed/Bold (por si quieres “velocidad”)
Item: Red Card*/Damp Rock
IV: Máximo HP
EV: 252 HP, 252 Def, 6 SpD
Toxic /Thunder Wave /Attract
Toxic /Thunder Wave /Attract
Boiling Water/Surf
Rain Dance /Telekinesis
Toxic seguirá haciendo de la suyas siendo aún la TM 06, Thunder Wave se aprende en la forma de TM 73 y Attract es la MT 45. Boiling Water y Surf ya han sido detallados en el primer set de este otrora artículo; Rain Dance y Telekinesis son MT’s 18 y 19.
Con el rostro tan enfermizamente aterrador de Slowbro, casi siempre la primera reacción del rival será golpearlo y aquí es donde la Red Card enviará expulsado al rival a su pokébola, dándote un pequeño scouting siempre útil y obteniendo un valioso turno pa’ empezar a atormentar al equipo rival con un set con potencial de crear hasta 3 problemas de estado (ya sea enamoramiento, quemadura, parálisis o envenenamiento). Si te quieren acabar, solo switchea y recupérate, mientras ves al rival arrancarse los cabellos. Rain Dance es para aquellos pequeñines que usan sus rain dance teams y quieren tener un amigo más que heche lluvias por si politoed anda de parranda y Telekinesis es para hacerle paro a otros sweppers que necesiten lidiar y partírsela con rivales medio evasivos.
Para Dobles o Triples:
Habilidad: Regeneration
Naturaleza: Relaxed/Bold
Item: Damp Rock /Life Orb /Quick Claw /Red Card* /Leppa Berry
IV: HP y defensas, no más.
EV: 212 HP, 200 Def, 98 SpD
Healing Beam*
Thunder Wave/Toxic /Telekinesis /Rain Dance
Light Screen
Brine
Healing Beam puede ser aprendido al nivel 58; Brine lo trae como movimiento especial de DW*. Thunder Wave, Toxic, Telekinesis y Rain Dance y sus MT’s de detallan en el set anterior; Ligth Screen es MT 16.
Y acabamos de encontrar a un bonito soporte con ostento en Healing Beam como movimiento estrella, dado que recupera la mitad de los HP’s del objetivo elegido, cosa que muchos compañeros de equipo agradecerán con osculitos. El gordito este puede también dedicarse a colocar problemas de estado, eliminar evasión (si garchomp, oh si) o echar lluvia. Light Screen es para debilitar ataques del tipo especial y hacerle paro a los compañeros y Brine es un bonito remate para aquellos rivales que se fíen de sus berrys. Para este set, es buena táctica tener un amiguito que haga el movimiento You First* por si se quiere compensar la velocidad.
Estos sets requieren de un switch out necesario en el momento preciso, pues un tercio de HP no suele ser siempre necesario. Muchísimo cuidado con Pursuit de amenazas como Weavile, mas si viene con STAB. Quisiéramos tener el poder de Nasty Plot que Slowking le presume a su carnal, pero con ítems estamos compensando esta carencia y una sinergía bonita con Life Orb. Para hacer un buen switch, amiguitos metales o lucha son buena compañía, pues aguantan bien los ataques siniestros y bichos o un poké tierra, por aquello de la electricidad.
Como ustedes checarán, para estos sets no se usaron egg moves, por aquello de las re canijas dudas de si hay slowpoke hembras de DW (como recordarán, solo las mujercitas heredan la habilidad), aún así, si se puede, movimientos como Block y Yawn se combinan bien con Dream Eater (qué sleep clause, ni que la tostada).
No dudamos que en el “metagueim” de la quinta generación nos sigamos topando con los sets stalleros de nuestro lento carnal con ayuda de sus otras 2 habilidades y Slack Off, pero con esta nueva habilidad refrescamos a un viejo conocido y nos pasamos por el arco del triunfo clauses gringas.
Pues así termino este primer artículo del año, uniéndome a la querella general de la próxima llegada de nuestros Black and White. Aquí abajito escríbanle comentarios chidos, rebatiendo o concediendo, sugiriendo o aprobando y añadiendo algo que se me haya pasado, dado que el Santo Charmeleon no me hizo perfecto. Si quieren ver un poke favorito en estas columnas, ustedes nomás propongan y yo, como siempre, hecho el verbo. Como un pequeño paro, díganme si les late que solo maneje nombres en inglés o quieren que les eche la traducción.
*Aún sin nombre oficial en inglés.
Titlaicallaj in Cuahutli, in Ocelotl.







chido pero cual es el pokemon en su cola ???
:D
ES un shelder solo q cuando muerde la cola se transforma jaja me gustaria q sacaran el poke de la cola taria bueno
aora q lo pienso es igual a pupitar
me gustan mas los atakes y las abilidades en ingles
[…] This post was mentioned on Twitter by Daniel Gómez Bernal, Pokémex. Pokémex said: Hermano Lelo: Slowbro http://poke.mx/mb […]
tendremos que tomarlo mas enserio muy buena nota espero mas reportes de habilidades
jhejhhe el Hermano Lelo :P
la verdad si parece (:
muy buena notaa mi Chima! n_n
lol xd buena nota saludos
Looooooooool.
Hey buenas estrategias pero si quiero un calm mind?
La mayoria de los slowbro vienen asi o con trick room, ademas perderias 2 turnos en recuperar a tu slowpoke mientras que slack off te toma uno con 1/2 del HP.
Aunque siempre me ha gustado entrenar un slowbro jajajaja!
Sin duda alguna ya pense que estrategias voy a aplicar y gracias a este articulo se me vinieron muchas mas ideas. Gracias Chimalltlin por el articulo.
Uno que se ve interesante es un nidoking o nidoqueen con rivalidad y su nueva habilidad. Además que les pondría atracción para evitar el defecto de rivalidad.
SLOOOOOWBRO JAJAJA ESTA PADRE LA NUEVA HABILIDAD. ESTE POKE ME GUSTA PORKE ME PARESKO A EL KADA MALDITA MAÑANA KOMO EL EJEMPLO KE DAS ME IMAGINO KE MUCHOS SE SIENTEN COMO UN SLOWBRO KADA VEZ KE TIENEN KE IR A KLASES Y EN ESPESIAL YO ME SIGO SINTIENDO UN SLOWBRO HASTA LAS 10 DE LA MAÑANA YA KE MELA PASO MEDITANDO COMO SLOWBRO SOLO KE NO ES PARA ENCONTRAR LA ILUMINACION SINO PARA VER SI EL ESPIRITU SANTO ME ILUMINA EL CEREBRO Y PUEDA PASAR MI CLASE DE CALCULO INTEGRAL JAJAJAAJ.
Pues esta bastante completa tu nota y si es de pensarse ya que yo creo que a de haber algunas cosas que lo hace mas debil y como que el estarlo swichearlo como que te exigiria tener una buena piñana que reciba los golpes que le vienen al buen gordito o hasta dos yo pienso que es mejor con calm mind pero en fin en gustos se rompen generos
en lO persOnal ese pOkemOn nO me gusta aunk es muii awantadOr me late mas slOwking
Muy Buena nota Chima no cabe duda de ke es un poke muy bueno aunke yo no lo usaria pues apesar de su buena habilidad y su poder no estoy acostumbrado a ser el ultimo a soltar trancasos y eso del Trick Room es un arma muy mortal….
Creo ke slowoke estrara en equipo de muchos !!!
Gran artículo Chimalltlin. Slowbro siempre me ha encantado como muralla física y sweeper potencial en wall teams y lategame. Regeneration lo vuelve mucho mejor, me parece que lo analizaste bien aunque no me gustó mucho el set stallero, Erufunn y un Tyranitar/scizor choice bander lo paran en seco, me quedo con los otros tres. Del mismo modo no creo que Weavile sea un amenaza real, con la cantidad de luchadores que hay y la fragilidad de Weavile (a menos que lleve focus sash y counter) poco podrá hacerle a Slowbro, una vez más T-Tar y Scizor con pursuit y choice band hacen un mejor trabajo. Sin CM, special defensive T-Tar (que comienzan a verse más a menudo en combates de B/W), Evostone Porygon2, Blissey y cualquier muralla especial son amenazas que Slowbro no puede afrontar, T-Tar le hace Crunch o Pursuit y los otros le meten Toxic y Slowbro tiene condenado el combate.
Quizá en equipos Trick Room o batallas dobles y triples le veo más futuro en alguno de mis teams que en uno de singles, sólo lo he usado en 4a gen como counter de Machamp o en un stall team. En cuanto a tus preguntas…
Sip, ya usé a Snivy y en Black usaré a Tepig.
Sip, ya tengo tres equipos sólidamente conformados.
Si, es de lo mejor que nos ha traído B/W.
Evostone y Ballon son de mis preferidos =D
No, las reglas VGC 2011 son, en mi opinión, un asco; me dicen con mayúsculas: No pierdas tu tiempo en ello! Incluso si llegara a haber un VGC en México sólo iría por el poke que regalarían, XD!!!
Gracias por el artículo Chimalltlin!!!