1.- Efectividad
Existen 17 tipos de Pokémon, donde unos son efectivos contra otros, algunos se
hacen daño normal y otrs ni siquiera pueden tocarse. Aqui les presento la
tabla.
Los Tipos que estan con Verde son los que consumen Ataque Fisico.
Los Tipos que estan con Azul son los que consumen Ataque Especial.
Los Rojos son Super-Efectivos.
Los Blancos hacen daño normal.
Los Grises hacen la mitad de daño.
Los Amarillos no hacen daño.
Unos ejemplos con la tabla. Supongamos que atacamos a un Gyarados
(Water/Flying) con un ThunderPunch (Electric), buscamos el tipo de Ataque, vemos que es super-efectivo contra los Water, así que el daño se duplicará, pero Gyarados(Water/Flying) es de dos tipos, así que buscamos el otro tipo y vemos que también los ataque electricos son super-efectivo, entonces el daño se
vuelve a duplicar, haciendo que el daño se cuadruplique.
Water VS Electric = Daño X2
Flying VS Electric = Daño X2
Water/Flying VS Electric = Daño X4
Lo mismo aplica para los no-efectivos. Supongamos que tenemos un Ludicolo
(Water/Grass) y lo atacamos con WaterSpout (water). Buscamos ambos tipos del Ludicolo y vemos que solo haran la mitad de daño a ambos tipos, reduciendo el
daño a la cuarta parte.
Water VS Water = Daño X 1/2
Grass VS Water = Daño X 1/2
Water/Grass VS Water = Daño X 1/4
Ahora si a un Pokémon de tipo doble lo atacamos con un ataque super-efectivo para uno de sus tipos y no-efectivo para el otro tipo, el daño se nivela. Ahora supongamos que tenemos un Swampert
(Water/Ground) y lo atacan con Ice Beam (Ice), buscamos el tipo Water y vemos que el daño se reduce a la mitad, pero buscamos el tipo Ground y vemos que el daño se duplica. Entonces tenemos un equilibrio y el daño aplica normal.
Water VS Ice = Daño X 1/2
Ground VS Ice = Daños X 2
Water/Ground VS Ice = Daño X 1
Seguimos con los que son de doble tipo y un tipo es inmune al ataque. Si atacamos a un Swampert (Water/Ground) con un ataque electrico, vemos que para el tipo Ground el ataque es nulo, pero para el Water hace el doble de daño. Aqui pasa que se anula el daño, porque al multiplicar cero por dos es igual a cero.
Water VS Electric = Daño X2
Ground Vs Electric = Daño X0
Water/Ground VS Electric = Daño X 0
