Indice

19. S.S. Libra
20. Pyrite Town
21. Gateon Port
22. La casa de Kaminko
23. S.S. Libra (Ahora si)
24. Cipher Key Lair
25. Pyrite Town
26. Outskirt Stand
27. Snagem Hideout
28. Cipher Key Lair

19. S.S. Libra

Al dirigirte a donde Justy te dijo que fueras, las llantas de tu Scooter se atascarán en la arena. Lo cual te obliga regresar a Phenac City. A llegar a la ciudad una señora cerca de la entrada te dirá que la arena del norte es mas profunda y que un Scooter ordinario jamás podrá pasarlo. Necesitarías algo mejor como un tanque o un transporte del desierto, pero en esa región aquellos medios de transporte no son tan accesibles.

Después de hablar con la señora recibirás un correo de Nett el cual te informa que le pidieron que localizara un Pokémon desaparecido en el S.S. Libra y te pide que vayas a Pyrite Town.

20. Pyrite Town

Dirígete al penthouse donde se encuentra Nett. Nett te introducirá a un señor viejo con su nieta. Habla con el anciano y te contará que el Pokémon de su nieta estaba a bordo del S.S. Libra y ella está preocupada por él. Él encontró a ese Pokémon mientras cuidaba de su jardín bonsái y cree que pertenece a una nueva especie de Pokémon. Por lo tanto, tu misión será recuperar a ése Pokémon. Habla con la nieta del señor y te mostrará una imagen del Pokémon, el cual es llamado Bonsly. Así que por primera vez podrás toparte con un Pokémon de la 4ta generación.

Nett, al ver que estas todo cubierto de arena, te preguntará que pasó. Al contarle lo sucedido te van a sugerir que vayas Gateon Port con Perr.

21. Gateon Port

Ve hacia la tienda donde se encuentra Perr. El te dirá que necesitas un equipo para modificar tu Scooter y te dirá que Makan no está. Ve el noticiero de la TV y hablarán sobre tu pelea contra Snattle. Perr se impresiona tanto de tus hazañas que te dirá que su padre se encuentra de nuevo en la casa de Kaminko. Al salir te toparás con Verich con sus dos guardaespaldas. Solo te dirá que esta impresionado con lo que has hecho y se irá. Después de esto, ve directo a la casa de Kaminko.

22. La casa de Kaminko

Items:
Rare Candy

Al llega a la puerta, Chobin te volverá a detener. Te confundirá con un ladrón de nuevo y te pedirá que pelees contra el.

Entrenador

Kaminko Aide Chobin
$1560
Sunkern, Grass, Nivel 26
Gyarados, Water/Flying, Nivel 26

No hay complicación, utiliza un ataque de fuego para derrotar a Sunkern y uno eléctrico para derrotar a Gyarados.

Al terminar la batalla, el Dr. Kaminko saldrá de la casa y preguntará que porque hay tanto escándalo. Chobin le explicará que es por el ladrón, el cual resultas ser tú. Kaminko le dirá a Chobin que vaya por “aquello” para hacerse cargo de ti. Si hablas con Kaminko te dará la oportunidad de huir. Dile que no y entonces aparecerá el invento de Kaminko con el nombre de Robo Groudon.

Robo Entrenador

Robo Groudon Chobin
$1820
Sunflora, Grass, Nivel 26
Gyarados, Water/Flying, Nivel 26
Hoppip, Grass/Flying, Nivel 26
Tropius, Grass/Flying, Nivel 26

Utiliza ataques de fuego o hielo para los Pokémon planta y uno eléctrico para Gyarados. De tal forma, no habrá problemas.

Al terminar la pelea, Chobin por fin te reconoce. Kaminko estará decepcionado de su creación y aun más porque estaba a punto de terminar su Robo Kyogre. Kaminko le ordena a Chobin que desmantele el Proyecto Robo Pokémon. Chobin le pide que si se puede quedar con Robo Groudon lo cual Kaminko acepta. Chobin te pedirá tu numero de P*DA.

Entra a la casa y ve hacia la habitación de Kaminko. Ahí estará intentando averiguar las debilidades de su Robo Groudon. Al tratar de salir del cuarto Kaminko te lo impedirá diciéndote que ahí abajo se localiza la habitación R&D… pero que ya no importa y te dejará ir para allá. Ve hacia el elevador.

Habla con Makan y recuerda que hay una caja con un Rare Candy que esto es español. Makan acepta actualizar tu Scooter y te pedirá que vayas hacia su tienda para que te lo actualice después de que arregle el Robo Kyogre.

Inmediatamente serás enviado a Gateon Port y Makan te dará tu Scooter actulizado. Tu Scooter ahora tiene la habilidad de flotar. Con eso podrás dirigirte hacia el desierto para ir al S.S. Libra.

23. S.S. Libra (Ahora si)

Items: Iron,
Fire Stone,
PP Up x 2,
Max Ether,
Yellow Flute,
TM35,
Leftovers

Cuando llegues al lugar encontrarás los restos del S.S. Libra. Podrás entrar al barco por un orificio enorme al costado del barco. Al entrar recibirás un mail de Justy el cual te da a conocer que re-abrieron el Pre Gym. Si necesitas experiencia, el Pre Gym te servirá.

Una vez dentro del barco, te encontrarás con una caja de comida Pokémon el cual podrás empujarlo. Empuja la caja hacia el norte para que rellenar el hueco. Sube y sigue las escaleras. Cerca de las escaleras podrás brincar hacia abajo al costado donde hay una caja de ítems para recibir un Iron.

Sube más escaleras para llegar a la cubierta del barco. Ahí encontrarás a Gorigan y a sus peones hablando sobre capturar Pokémon raros en el barco. Después van a notar tu presencia. Gorigan manda a sus peones a atacarte

Entrenador

Cipher Peon Smarton
$1080
Huntail, Water, Nivel 27
Cacnea, Grass/Dark, Nivel 27
Teddiursa, Normal, Nivel 27
Koffing, Poison, Nivel 27

Derrótalo y el peón huirá Después un extraño hombre aparecerá diciéndote que ha hecho del barco su hogar. Te dará permiso de descansar en su lugar si tus Pokémon están cansados y también te pedirá que investigues unos extraños sonidos que provienen del casco del barco. Acepta tu misión y dirígete hacia abajo por las escaleras. Ahí encontrarás el Battle CD 18.

Dirígete hacia las escaleras que se encuentran arriba a la izquierda de la habitación. Encontrarás otra caja de comida Pokémon. Si lo mueves obtendrás ítems. En el siguiente piso encontrarás otra caja la cual podrás mover y en donde podrás encontrar Max Ether. Utiliza la caja para poder acceder a la siguiente habitación.

En la siguiente habitación encontrarás dos cajas, una a la izquierda y la otra a la derecha. Si quieres el Yellow Flute empuja la caja de la derecha 4 veces hacia el norte hasta que se alinea con la caja de ítems. Luego, empuja la caja de la izquierda una vez hacia el norte. Camina hasta ponerte al oeste de la caja de la izquierda y empújalo tres veces, luego da la vuelta y empújalo hacia el norte una vez y de esa forma podrás obtener el Yellow Flute.

Subiendo las escaleras encontrarás a Bonsly, tu primer encuentro con un Nuevo Pokémon. Si quieres acercarte de forma repentina, Bonsly huirá. Así que muévete despacio intentando no mover bruscamente el joystick del control del Game Cube. Justo cuando te acerques sonará tu PD*A de que Acri que quiere entrevistarte. El sonido de Bonsly causa que se asuste y huye. Al salir de la habitación procura recoger los Leftovers que se encuentran tirados en el piso.

Sube las escaleras hacia la habitación donde habías encontrad