Ruby & Sapphire: Guía paso a paso

Pasos 15 – 28

15. Day Care
16. Vendaturf town
17. Rutas 111, 112 y 113
18. Fallarbor Town
19. Ruta 114
20. Meteor Falls
21. Mt. Chimney
22. Lavaridge town
23. El fósil del Desierto
24. La batalla contra tu Padre
25. New Mauville
26. La casa del Berry Master
27. Ruta 119
28. Weather Institute

15. Day Care

En la ruta 117 esta una casa atendida por dos Ancianos. Es el Day Care. Un tipo de guardería para Pokémon. Aquí puedes dejar a dos de tus Pokémon con dos propósitos.

1. Qué ganen experiencia y suban de nivel. Los Pokémon que dejes aquí ganaran un punto de experiencia por cada paso que de tu personaje. Tu Pokémon ganara experiencia, subirá de nivel y aprenderá los nuevos movimientos que le correspondan por nivel, borrándose el movimiento que este en la primera posición (ojo con eso), pero no evolucionara.

2. Si dejas a un Pokémon hembra y a un Macho que pongan el mismo tipo de Huevo… pues los instintos naturales harán lo suyo y obtendrás huevos de Pokémon. El Pokémon que nazca del huevo será de la misma especie de la madre y podrá heredar algunos movimientos de su padre.
Hacer Pokémon de huevo es muy útil porque te permite tener Pokémon con movimientos que no aprenden por si solos. Como un Tyranitar con Dragon Dance, un Kingdra con Dragonbreath, un Milotic con Mirror Coat por ejemplo.
También hay Pokémon que no puedes obtener de otra manera como Azurril que debe nacer de un huevo puesto por una Marill hembra que porte un sea incense.

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16. Vendaturf town

Si sigues la ruta 117 hacia el oeste llegaras a Vendaturf.
En este pueblo viven los parientes de Wally. Y también hay una muchacha que te dice que tanto te quiere el Pokémon que va en el primer lugar de tu equipo.
En Ruby & Sapphire hay un edificio rojo, el que ves a la izquierda es donde podrás participar en tus primeros contest. Entra y habla con una niña que se halla en la sala de espera, para conseguir un Contest pass; ahora entra al lobby, y habla con la mujer para obtener la TM 45 (Attract).
En Emerald no esta el Contest Hall. Hay otra Battle Tent. Esta tiene reglas diferentes a la battle tent que viste en Slateport. Aquí si puedes usar a tus propios Pokémon, y los Pokémon rivales saldrán en el mismo nivel que tu Pokémon de nivel más alto. Por eso es recomendable tener a tus Pokémon participantes en el mismo nivel. Por cierto el nivel mínimo de tus oponentes será lv. 30. Y los más novedoso es que tus Pokémon se dirigirán por si mismos, es decir tú no podrás elegir que movimiento usar. Ellos usaran el que más les guste de acuerdo a su naturaleza. ¿Confías en tus Pokémon? Demuéstralo aquí. Aquí se pone a prueba que tan buen criador Pokémon eres y tu habilidad para diseñar Move Set para Pokémon. Move Set es el conjunto de cuatro movimientos que puede tener un Pokémon.
Ve al norte y entra al Rusturf Tunnel y termina de abrir el paso usando Rock Smash. También puedes buscar la salida alternativa hacia un claro donde hay un tipo que perdió sus lentes. Usa el Itemfinder y descubre unos Black Glasses que le aumentaran el poder a los movimientos tipo Dark al Pokémon que los use.
En este pueblo hay otros dos Move Tutor (solo en Emerald): Fury Cutter y
Metronome.
Después de terminar con estos asuntos en Verdanturf regresa a Mauville para continuar por el camino que va hacia el norte (ruta 111).

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17. Rutas 111, 112 y 113

En la primera casa que encuentras vive una familia obsesionada con la victoria. Los Winstrate. Si los retas debes tener el equipo preparado para vencer a los 4 entrenadores uno tras otro sin descanso. No es tan difícil como parece. Al ganarles te van a dar un Macho Brace.
Otra cosa solo para Emerald. A la derecha de la casa de los Winstrate esta la TRAINER HILL. Que es una torre con cuatro pisos y cuatro formas de recorrerla. Adentro hay sencillos puzzles y entrenadores en cada piso que lucharan contra ti. Los Pokémon de los oponentes se ajustaran al mismo nivel de tu Pokémon más fuerte. Si llegas al techo te darán un premio… aunque no son premios muy valiosos, por ejemplo una Great Ball. Puede divertirte un rato. Esta torre es
muy similar a una que aparece en la isla 7 de las versiones Fire Red y Leaf Green.
Sigue al norte y destruye las rocas con Rock Smash.
Aquí veras por primera vez a un par re reporteros contra los que podrás tener una batalla y después ser entrevistado para salir en TV. Te los encontraras varias veces en el juego y sus Pokémon subirán de nivel progresivamente.
Aun no podrás entrar al desierto por culpa de la tormenta de arena. Da vuelta a la izquierda y estarás en la ruta 112… Luego sube a las montañas y estarás en
el monte Chimney. La entrada al teleférico está bloqueada por dos miembros del Team Magma (Ruby & Emerald) o Aqua (Sapphire), así que no puedes pasar por ahora; en vez de eso entra a la cueva al oeste, llamada Fiery Path. Atraviésala y regresaras a la ruta 111, en un punto al otro lado del desierto.
Cuando salgas de la cueva sigue tu ruta hacia el norte. En tu camino encontraras a un sujeto que te dara la TM 43 Secret power, que sirve para hacer una base secreta. Más adelante esta una casa de descanso, más entrenadores y algunas berries.
Si traes la Mach Bike puedes subir a la montaña por la ladera con arena y encontrar a otro entrenador arriba.
Luego el camino sigue hacia la izquierda y cruza a través de la hierba cubierta
de ceniza.
Caminar por la ceniza tiene un objetivo. En la ruta 113 hay una casa –la Glass Workshop- donde un señor fabrica objetos con la ceniza del volcán. Habla con él para que te de el Soot Sack. Ahora podrás guardar ceniza en este saco. Cuando caminas entre la hierba cubierta de ceniza esta se limpia y tú acumulas ceniza con la que el señor de la Glass Workshop te puede fabricar las siguientes cosas:

Item – Uso – Pasos entre la ceniza
Blue flute – Despierta de Sleep – 250
Yellow flute – Cura confusión – 500
Red flute – Rompe corazones atraídos – 500
White flute – Aumenta la aparición de pokémon salvajes – 1000
Black flute – Repele a Pokémon débiles – 1000
Pretty chair – Silla – 6000
Pretty desk – Mesa para tú base – 8000

En esta zona de la ruta 113 esta una TM 32 Double Team.
Continúa avanzando al oeste y llegaras a Fallarbor.

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18. Fallarbor Town

Llega a recuperarte al Pokémon Center y abastecerte de ítems en el Mart. En el Pokémon Center conocerás a Lanette. La volverás a ver más adelante.
Al oeste de este pueblo esta la casa de un personaje que te será muy útil. Es el MOVE TUTOR que a cambio de una Heart Scale (Yo suelo obtenerlas pescando Luvdisc para quitárselas) le enseñara a tu Pokémon cualquier movimiento que
aprenda por nivel y que halla olvidado.
En Ruby & Sapphire Fallarbor tiene un Contest Hall donde se llevan a cabo los concursos de la segunda categoría, el Super Rank Contest. Pero en Emerald no esta el Contest Hall; en su lugar hay otra Battle Tent. Igual que en la Battle Tent de Verdanturf aquí vas a usar a tus propios Pokémon, y los Pokémon rivales saldrán en el mismo nivel que tu Pokémon de nivel más alto. Por eso es
recomendable tener a tus Pokémon participantes en el mismo nivel. El nivel de tus oponentes nunca será menor a lv. 30. Vas a necesitar Pokémon con mucho poder.

La regla especial de esta Battle Tent es que las batallas no deben durar más de tres turnos. Si después de tres turnos uno de los Pokémon no ha vencido al otro un juez decidirá cual es el ganador. Juzgara en base a tres factores:

1. Body: Al porcentaje de HP (porcentaje, NO cantidad total) que conserve cada
Pokémon.
2. Mind: A la agresividad en el uso de movimientos, los movimientos defensivos no son bien vistos aquí, así que ataca con lo más fuerte que tengas.
3. Skill: La inteligencia con que se usaron los movimientos. Si haces un ataque eléctrico contra un tipo tierra (Ground), no haces daño y te consideran un tonto. En cambio un ataque de agua (Water) contra el mismo Pokémon Ground será superefectivo y te consideraran listo.

Si vas a la casa que esta a la izquierda de la tienda descubrirás que ahí habita el Profesor Cozmo, pero ahora no esta por que se fue a Meteor Falls a buscar un meteorito.
Ahora, sal de este pueblo y ve en busca del Profesor Cozmo que debe estar en Meteor Falls. Ve hacia el Oeste por la ruta 114.

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19. Ruta 114

Como es costumbre en esta ruta encontraras a muchos entrenadores dispuestos a darte batalla y puntos de experiencia para tus Pokémon.
Lo primero que te encuentras en la ruta 114 es la casa del Fossil Maniac. Y ahí conseguirás la TM 28 Dig de un niño. Otra cosa que tendrás en solo en Emerald también podrás encontrar aquí un fósil y muchos Ditos, pero eso será hasta después de derrotar a la Elite Four y al Campeón.
Cuando consigas un fósil en el desierto de la ruta 111 por nada del mundo se lo
vallas a dar al Fossil Maniac.
Sal de la casa del Fossil Maniac y continúa avanzando al oeste. Un anciano que tiene un Poochyena te dará la TM 05 Roar. Da vuelta hacia el sur y cruza el puente. Si entras a la casa que esta ahí encontraras muchos servidores y cajas. Es la casa de Lanette y ella maneja un servicio de control de cajas Pokémon para almacenamiento y manejo desde la computadora para Hoenn; de forma similar a Bill en Kanto.
Sigue avanzando entre las montañas hasta que llegues a la entrada de Meteor Falls.

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20. Meteor Falls

Adentro de Meteor Falls encontraras al Profesor Cozmo, pero no estara solo, el Team Magna (Ruby & Emerald) o Aqua (Sapphire) estara ahí para robar el meteorito que encontró el Profesor Cozmo. Luego el otro equipo aparecerá y se arma la pelea entre los Teams rivales. Aparecerán los líderes de los dos Teams, Archie para el Team Aqua y Maxie para el Team Magma. Hablaras con Archie (Ruby
o Emerald) o Maxie (Sapphire) y el otro Team escapara con el meteorito hacia el
Monte Chimney. ¡Siguelos!
Puedes salir rápidamente por el sur de la cueva y vencer a unos cuantos entrenadores, pero ahí uno muy especial, el Black Belt Nob. Si lo derrotas varias veces ira aumentando la cantidad y el nivel de sus Machop, y cuando tenga un Machamp podrás usar el movimiento Thief para robarle un ítem llamado Black Belt que aumenta el poder de los movimientos tipo Fight.
Para ir al Monte Chimney tienes dos caminos regresar Por la rutas 114, 113, 112 y 111 en sentido inverso a como llegaste hasta aqui… o ir a Rustboro, cruzar el Rusturf tunnel para llegar a Verdanturf, luego sigues hacia Mauville y de ahí continuas hacia el norte por la ruta 111 y luego la 112 para llegar al Monte Chimney.
No importa como ni por donde llegues. Lo importante es que vallas hacia el volcán ya.

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21. Mt. Chimney

Cuando llegues al Monte Chimney te encontraras con que el teleférico ya no esta bloqueado, aprovéchalo y sube a la cima del volcán.
Los miembros de los dos equipos peleando entre sí, tu ve hacia arriba y a la izquierda hasta llegar a uno de los lideres –Maxie o Archie dependiendo de que versión estés jugando- y entonces tendrás una batalla para recuperar el meteorito. El Archie o Maxie tendrá Pokémon en nivel 24 y 25. Al derrotarlo se rendirá por el momento de sus planes y abandonara el meteorito. Recógelo. Si se
lo das al Profesor Cozmo (que ha regresado a casa en Fallarbor) él te dará una TM 27 Return.
Ahora baja del Monte Chimney por el sur hacia Jagged Pass (Ya no bajes por el teleférico). Encontraras más hierba alta cubierta de ceniza y algunos entrenadores. También hay unas piedras acomodadas verticalmente que sirven para que puedas subir la montaña saltando con la Acro Bike.
Cuando llegues hasta abajo, ve a la izquierda para que llegues a Lavaridge.

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22. Lavaridge town

Una anciana de este pueblo te dará un huevo (Pokémon Egg) si tienes espacio en tu Party. Es un huevo de Wynaut. Si lo traes en tu equipo nacerá después de 5,120 pasos.
Aquí hay una tienda naturista con ítems para tus Pokémon, baratos pero amargos. Si se los das a tus Pokémon los volverás infelices así que si quieres que un Pokémon evolucione por amistad o que use Return con todo su poder ni pienses en darle productos de esta tienda.

Ésta es la lista:
Ítem – Precio
Energy Powder 500
Energy root 800
Heal powder 450
Revival herb 2800

También hay un Move Tutor exclusivo para Emerald y te enseñara el movimiento MIMIC.

En este pueblo esta el cuarto gimnasio en tu camino. La líder es Flannery y los entrenadores de este GYM son “expertos” en el uso de Pokémon tipo Fuego (FIRE). Si elegiste a Mudkip como Pokémon inicial tendrás cierta ventaja. Los ataques de tipo Water, Rock y Ground son súper efectivos contra los Pokémon de fuego.
Al derrotarla obtendrás la Heat badge, la cual te permitirá controlar Pokémon de nivel hasta 50 o menor, y te permitirá usar el movimiento Strength fuera de batalla. También obtendrás la TM 50 Overheat.
Cuando salgas del GYM veras a tu rival y te dará unos Go-Goggles que te servirán para poder entrar al desierto de la ruta 111. El desierto esta cerca, ve hacia allá.

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23. El fósil del Desierto

Los Go-goggles te permitirán ver entre la tormenta de arena. Aquí hay muchos entrenadores, la tumba de uno de los Regis (inaccesible por ahora) y fósiles.
En Ruby & Sapphire los fósiles están en la esquina noreste del desierto y no hay mayor complicación en alcanzarlos.
Pero en Emerald los fósiles están en la Mirage Tower. Una torre de Arena de varios pisos. Para llegar hasta arriba necesitaras la Mach Bike. Esta torre es parecida al Sky Pilar. Los fósiles están en el último piso.
En cualquiera de las tres versiones podrás tomar solo uno de los fósiles y perderás para siempre al otro. En Ruby & Sapphire cuando tomas uno de los fósiles, el otro se hunde en la arena. Y en Emerald cuando tomas uno de los fósiles la torre se derrumba.
Los fósiles podrán ser resucitados en la corporación Devon de Rustboro. Si tomaste el Root Fossil tendrás un Lileep, en cambio con el Claw Fossil tendrás a Anorith.
En Emerald podrás encontrar el fósil que te falta en una cueva que se abrirá dentro del túnel que el Fossil Maniac esta cavando dentro de su casa. Pero eso será hasta después de haber derrotado a la Elite Tour y al Campeón. En Ruby &
Sapphire la única forma de obtener el otro Pokémon Fósil es por intercambio.

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24. La batalla contra tu Padre

¿Recuerdas que tu padre (Norman) te dijo que no aceptaría tu reto hasta que tuvieras 4 medallas? Pues ya las tienes. Es tiempo de ir a Petalburg por la medalla numero cinco.
En este gimnasio hay un poco de todo y predomina el tipo normal, después de todo por eso te da la medalla del Balance. Norman es fuerte, tiene Slaking y Vigoroth en nivel 30. Un Pokémon peleador (tipo Fight) te será muy útil.
Al vencerlo recibirás la Balance Badge, que aumentará la defensa de tus Pokémon y te dejará usar Surf fuera de batalla. Y recibirás la TM 42 Facade.
La HM Surf la encuentras en la casa de Wally, al lado del GYM de Norman. Surf te permita viajar en un Pokémon sobre el agua.
Ya exploramos todo el oeste de Hoenn. Ahora que puedes usar surf podrás llegar a muchos nuevos lugares. Recomiendo que tu siguiente destino sea explorar el este de Hoenn. La manera más fácil de cruzar es por la ruta 118. Al este de Mauville. Ve para allá por que lo que sigue en la historia te espera en Mauville. Puedes llegar rápidamente desde Petalburg hasta Mauville si cortas camino surfeando por la ruta 103.

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25. New Mauville

En el centro de la ciudad de Mauville esta Wattson, el líder del gimnasio. Te dice que tienen un problema con la electricidad y te dará la Basement key para que puedas abrir el cuarto donde esta el generador de la ciudad. Dirígete al sur, regresando a la ruta 110, cuando llegues al agua, surfea hacia la derecha, volteando antes de pasar el árbol; pasas debajo del Cycling road, y verás una
entrada; métete para llegar a New Mauville.
Adentro hay muchos Pokémon eléctricos, y un puzzle que deberás resolver para poder llegar al generador y apagarlo. También te encontraras con varios ítems.
Regresa con Wattson a Mauville. Como recompensa te dará una TM 24 Thunderbolt.
Cuando entres a la ruta 119 necesitaras la Acro Bike para llegar algunos lugares. Aprovecha para intercambiarla ahora.
Ahora sal de la ciudad por el este, por la