Contenido
3.- El Juego
3.1- Los Controles
3.2- El Menú
3.3- El Campo de Batalla
3.3.1- Problemas de Estado
3.4- Los POKéMONs
3.5- Atrapar un POKéMON
3.6- Más Sobre los POKéMONs
3.7- Sobre la PokéDex
3.8- Consejos para Principiantes
3.- EL JUEGO:
Si es la primera vez que juegas POKéMON (lo dudo) ó si te interesa, a
continuación te listo varias cosas que debes saber sobre el juego antes de
empezar a jugar.
3.1- LOS CONTROLES:
DIRECCIONALES: Muévete, arriba, abajo, izquierda, derecha, según sea el caso.
A: Habla, examina, confirma.
B: Cancela y Corre (Déjalo presionado, necesitas haber
obtenido las Deportivas).L & R: Accede al Menú de Ayuda del Juego.
SELECT: Usa un Objeto Clave, al que le hayas asignado, éste
botón. Durante un combate también te permite cambiar
el orden de los movimientos de tu POKéMON.START: Abre y Cierra el Menú según sea el caso.
3.2- EL MENÚ:
El menú principal está compuesto por las siguientes opciones:
POKéDEX: En esta opción es posible acceder a la PokéDex en donde
podrás revisar los POKéMON que has visto y capturado,
además de que en cierta parte del juego se actualiza para
poder almacenar más datos.
NOTA: Está opción sólo aparece en el menú después de que el
Profesor Oak te da la PokéDex.
POKéMON: En esta opción podrás ver los POKéMON que hagan parte de tu
equipo, sus datos, su orden, los objetos que llevan
equipados, etc.
NOTA: Esta opción sólo aparece después de que recibes tu
primer POKéMON.
MOCHILA: Aquí se guardan todos los objetos que encuentras, te dan ó
que compras. Ésta compuesta por tres bolsillos:
OBJETOS: Se guardan los objetos comunes que encuentras
tales como Pociones, Repelentes, Piedras
evolutivas, Objetos que tus POKéMON pueden
llevar, etc.OBJ. CLAVE: Aquí se guardan todos los objetos importantes
que posees, como es el caso de las Llaves,
Tiquetes, Cañas, etc.POKé BALL: Aquí se guardan todo tipo de Pokéballs que
tengas. Pueden ser Poké Ball, Superball,
Ultraball, etc.
NOMBRE: Esta opción tiene el nombre del nombre que le diste a tu
Personaje. Aquí puedes ver tu Ficha de Entrenador. En la
que aparece tu número ID, la cantidad de dinero que posees,
la cantidad de POKéMON que has atrapado y la cantidad de
tiempo que has jugado. Si presionas A, podrás ver la parte
de atrás de la misma, en la que aparecen los logros que has
conseguido en el juego, como entrenador de POKéMON
(obviamente al principio aparecerá en blanco porque aún no
habrás logrado nada).
GUARDAR: Aquí puedes guardar tu progreso en la partida, para que la
próxima vez que juegues no tengas que volver a empezar sino
desde el punto en el que guardaste.
OPCIONES: En está parte podrás cambiar varias opciones del juego. A
continuación te explico cada una de ellas:
VELOC. TEXTO: Aquí puedes elegir la velocidad con la
que se muestra el texto, ya sea: LENTA,
MEDIA ó RÁPIDA.
ANIM.COMBATE: Aquí podrás elegir entre si quieres ó no
ver animaciones durante los combates.TIPO COMBATE: En esta opción podrás elegir si durante
un combate puedas cambiar de POKéMON ó
Mantener al mismo POKéMON hasta que dure
una batalla. Lo mejor es dejarlo en
Cambiar, en especial si es la primera vez
que juegas.SONIDO: Puedes elegir si quieres que el sonido
sea Monofónico (sólo un altavoz) ó
Estereofónico (dos altavoces). Claro que
si usas audífonos, esta opción es
totalmente inútil.CONTROLES: Puedes elegir la función de los Botones
L & R. Entre si quieres que al presionar
algunos de ellos accedas a la función de
ayuda (AYUDA), si quieres que los botones
L & R cumplan la misma función que los
botones izquierda y derecha en el menú
(LR), ó si quieres que el botón L tenga
las mismas funciones que el botón A
(L=A).IMAGEN: Elige la imagen que poseen los bordes de
las ventanas en el juego. En total hay 10
tipos de bordes para que escojas.SALIR: Obviamente sal de éste menú.
SALIR: Cierra el Menú principal. También se puede cerrar pulsando el
botón B ó START.
Existe otro menú importante que es el que aparece cuando enciendes una PC, así que ahora te lo explico:
PC de ALGUIEN: (Después de que conozcas a Bill, esta opción pasará a
llamarse "PC de BILL") En está opción puedes acceder
al sistema de almacenamiento de POKéMON. Esta
compuesta por estás opciones:
SACAR POKéMON: Saca los POKéMONs que tengas guardados
en la PC, esto no es posible si en tu
equipo hay más de 6 POKéMONs, porque
ese es el límite de POKéMON que puedes llevar contigo.DEJAR POKéMON: Deja a alguno de los POKéMONs de
tu equipo en alguna CAJA de la PC.MOVER POKéMON: Con esta opción puedes mover a los
POKéMON entre las distintas CAJAS
de la PC.MOVER OBJETOS: Te permite mover según tu criterio
los objetos que lleven equipados
los POKéMON que tengas guardados en
la PC ó de tu equipo.¡NOS VEMOS!: Desconéctate de ésta PC.
PC DE NOMBRE: (Está es tu PC y por tanto dice el nombre que le
diste a tu personaje en lugar de decir la palabra
NOMBRE) Con está opción podrás conectarte con el PC
que hay en tu casa (En el cuarto en el que empiezas
el juego, está tu PC y sólo tiene las opciones que
tiene ésta PC).
ALMACÉN OBJ.: Es igual que la PC de BILL sólo que
en ésta puedes sacar y guardar
objetos en lugar de POKéMONBUZÓN: Aquí puedes sacar ó dejar el correo
que tengas. Obviamente sólo podrás
acceder a ésta opción si tienes
correo.DESCONEXIÓN: Desconéctate de tu PC.
PC de PROF.OAK: Aquí podrás conectarte con el la PC del Profesor Oak,
quien te preguntará si quieres que evalué tu PokéDex.
Evalúa tu PokéDex y tu PokéDex NACIONAL por aparte
(evaluará tu PokéDex Nacional, una vez que lo
poseas).
HALL FAMA: Te muestra los POKéMON que usaste para derrotar al
Alto Mando de la Liga POKéMON. Por obvias razones
debes haber vencido al Alto Mando al menos una vez
para que ésta opción éste disponible.
3.3- EL CAMPO DE BATALLA:
El tema principal de éste y todos los juegos de éste tipo de la saga de POKéMON
son las Batallas POKéMON. Cuando entres en un combate POKéMON, el primer
POKéMON de tu equipo será llamado automáticamente a batallar. En el campo de
batalla puedes ver el siguiente menú.
LUCHA: Si eliges esta opción, los movimientos que sepa tu POKéMON
serán mostrados. Un POKéMON solo puede aprender 4
movimientos, cuando tu POKéMON ya tenga 4 movimientos y
quiera aprender otro, deberás decidir si dicho movimiento
vale la pena ó no, y si el caso es "Sí" entonces deberás
elegir uno de los ataques que sabe tu POKéMON para que lo
olvide, obviamente si el caso es "No" no tendrás que tomar
ésta decisión. Después de elegir un movimiento la secuencia
de batalla comenzará y el POKéMON que tenga más velocidad
dará el primer golpe.
MOCHILA: Al elegir ésta opción, puedes usar un objeto durante la
batalla, si es posible usarlo. Al usar un objeto no podrás
atacar en ese turno. El uso de objetos siempre va primero,
a menos que el ataque "Persecución" sea utilizado.
POKéMON: Al elegir ésta opción se te mostrarán los POKéMON que hacen
parte de tu equipo. Aquí podrás elegir a un POKéMON para
que reemplace al que ya ésta luchando, ó simplemente
revisar el estado de algún POKéMON. Al cambiar de POKéMON
no podrás hacer nada más en ese turno. El cambio siempre va
primero, a menos que el ataque "Persecución" sea utilizado.
HUIDA: Al elegir ésta opción podrás escapar de un batalla con un
POKéMON salvaje (no se puede escapar de las batallas con
los entrenadores). No pierdes nada al escapar, claro que si
por X ó Y motivo no puedes escapar, no podrás realizar nada
en ese turno.
En éste al igual que todos los juegos de POKéMON para Gameboy Advance es
posible tener una batalla doble, en la que luchan dos POKéMON contra dos
POKéMON. Las reglas son básicamente las mismas. El POKéMON más rápido de los 4
es el primero en atacar. La única diferencia entre ésta y una batalla normal,
son los efectos de ciertos movimientos. Por ejemplo, "Magnitud" hiere a todos
los POKéMONs en el campo, mientras que Surf hiere únicamente a los dos
oponentes en el campo. A parte de que si por alguna absurda idea quieres, es
posible atacar a tu compañero.
Ahora te diré lo que significan las características de un POKéMON, para ver
éstas características debes entrar en el submenú POKéMON del menú principal y
allí elegir a un POKéMON y elegir Datos, para luego pasar a la segunda página.
PS: Supongo que significará: Puntos de Salud. Como mi
suposición dice éstos son los puntos que muestran el estado
de salud de un POKéMON que viene presentados además en una
barra que puede ser verde, amarilla ó roja, según sea el
estado de salud de tu POKéMON. Cuando los PS de un POKéMON
llegan a 0, se dice entonces que tu POKéMON está debilitado
y no puede seguir luchando, a menos que lo recuperes en un
Centro POKéMON.
ATAQUE: Los puntos mostrados aquí indican cuanta fuerza física
tiene un POKéMON. La fuerza física es empleada por los
movimientos de los tipos: Normal, Bicho, Roca, Acero,
Lucha, Veneno, Fantasma, Volador y Tierra.
DEFENSA: Decide cuanto daño puedes recibir con un ataque físico.
AT. ESP.: Los puntos mostrados aquí indican cuanta fuerza tiene los
ataques especiales de un POKéMON. Los ataques especiales
son empleados por los movimientos de los tipos: Fuego, Agua,
Planta, Eléctrico, Hielo, Dragón, Psíquico y Siniestro.
DEF. ESP.: La defensa especial decide cuanto daños puedes recibir con
un ataque especial.
VELOCID.: El POKéMON con más velocidad es el primero en atacar. A
parte, en una batalla con un POKéMON salvaje, si tu POKéMON
es más rápido tienes más posibilidades de huir cuando esa
opción es elegida.
Hay dos clases de batallas: con Entrenadores ó con POKéMON salvajes.
Para luchar con un POKéMON salvaje, debes ir al lugar en el que ellos viven.
Los POKéMON salvajes generalmente pueden ser encontrados en la hierba, pero
además viven en cuevas, lagos, el océano, edificios abandonados, etc. Las
batallas con los POKéMON salvajes son elegidas al azar, así que puedes elegir
contra que tipo de POKéMON quieres luchar. Al debilitar a un POKéMON salvaje
obtienes experiencia que es necesaria para que el POKéMON que la adquiera pueda
subir de nivel. Los POKéMON, salvajes sólo pueden ser encontrados en ciertas
áreas.
Los entrenadores pueden hallarse en casi cualquier parte exceptuando a los
pueblos y ciudades. Para luchar con un entrenador sólo tienes que ponerte
enfrente de él y te retará a una batalla. Los batallas con los entrenadores son
un poco diferentes que las batallas con los POKéMON salvajes porque, como ya
había dicho antes, no puedes huir de una batalla con un entrenador, por lo
general los entrenadores usan a más de un POKéMON, incluso usan POKéMON que no
se pueden encontrar por esas áreas. Cabe añadir además que los POKéMON
entrenados son más fuertes y dejan más experiencia que los POKéMON salvajes. Y
por último debo recalcar que al vencer a un entrenador ganas dinero además de
experiencia.
Los tipos de cada POKéMON tienen diversos efectos durante una batalla. Esto es
porque algunos tipos de POKéMON son más fuertes que otros. Si el POKéMON tiene
dos tipos, ambos tipos sol más fuertes que el tipo de un POKéMON enemigo el
ataque puede causar el doble de daño. Si ambos tipos son débiles contra el tipo
del enemigo el ataque apenas causa la cuarta parte del daño original. Si sólo
un tipo es débil entonces el ataque causa la mitad del daño original. Si el
tipo es inmune al del tipo enemigo, el ataque no causa ningún daño. Si sólo un
tipo es débil, pero el otro es fuerte entonces el ataque causará un daño
normal. A veces pueden ocurrir Golpes críticos que aumentan mucho el daño
original de un ataque.
A continuación te muestro una tabla en la que represento la cantidad de daño
que un tipo de ataque puede causarle a un POKéMON de cierto tipo. Los tipos de
la izquierda (Horizontal) representan el tipo del ataque que usas y los tipos
de abajo (Vertical) representan el tipo del POKéMON que recibe el ataque.
EJEMPLO: Si usas un ataque de Eléctrico contra un POKéMON de Agua el daño
causado es dos veces mayor que el normal; si usas un ataque de Fuego contra un
POKéMON Fantasma el daño que recibe es el Normal; si usas un ataque de Lucha
contra un POKéMON Bicho el daño que recibe es la mitad del normal; si usas un
ataque de Psíquico contra un POKéMON Siniestro el daño que recibe es nulo, en
otras palabras, no recibe ningún daño.
ABREVIATURAS:
|X| = Al doble del daño normal.
| | = Al daño normal.
|M| = A la mitad del daño normal.
|O| = A ningún daño, el ataque es nulo.
ATACA ______________________________________________ Acero |M|M| | |M| |M|X| | | | |X| | | | | Agua | |M| |M| | |X| | | |M| |X| |X| | | Bicho |M| | | | |M|M| |M| |X|X| |X| |M|M| Dragón |M| | |X| | | | | | | | | | | | | | Eléctrico | |X| | |M| | |M| | |M| |O| |O| |X| Fantasma |M| | | | |X| | | |O| |X| |M| | | | Fuego |X|M|X|M| | |M|X| | |X| |M| | | | | Hielo |M|M| |X| | |M|M| | |X| | | |X|X|X| Lucha |X| |M| | |O| |X| |X| |M|X|X| |M|M| Normal |M| | | | |O| | | | | | |M| | | | | Planta |M|X|M|M| | |M| | | |M| |X| |X|M|M| Psíquico |M| | | | | | | |X| | |M| |O| |X| | Roca |M| |X| | | | |X|M| | | | | |M|X|X| Siniestro |M| | | | |X| | |M| | |X| |M| | | | Tierra |X| |M| | | |X| | | |M| |X| | |X|O| Veneno |O| | | | |M| | |M| |X| | | |M|M| | Volador |X| |X| |X| | | |X| |X| |X| | | | | ______________________________________________ RECIBE -> |A|A|B|D|E|F|F|H|L|N|P|P|R|S|T|V|V| |c|g|i|r|l|a|u|i|u|o|l|s|o|i|i|e|o| |e|u|c|a|é|n|e|e|c|r|a|í|c|n|e|n|l| |r|a|h|g|c|t|g|l|h|m|n|q|a|i|r|e|a| |o| |o|ó|t|a|o|o|a|a|t|u| |e|r|n|d| |n|r|s| |l|a|i| |s|a|o|o| |i|m| |c| |t| |r| |c|a| |o| |r| |o| |o|
3.3.1- PROBLEMAS DE ESTADO:
Durante un combate podrás notar que los algunos ataques de ciertos POKéMON
pueden afectar el estado de salud de tu POKéMON. Hay dos clases de problemas de
estado: directos e indirectos.
Los problemas de estado directos son mostrados mediante una abreviatura sobre
tu barra de PS en un combate. Éstos problemas prevalecen aunque cambies de
POKéMON ó acabes el combate y sólo pueden ser curados con un objeto especial ó
hiendo a un Centro POKéMON.
Estos problemas son:
CONGELADO (CON): Mientras el POKéMON tenga éste problema de estado no
podrá hacer absolutamente nada, excepto quizás usar
ataques de fuego que fundan el hielo como Rueda de
Fuego o Fuego Sagrado. Día Soleado te da 9.8% de
posibilidades de fundir el hielo. Los POKéMON de
hielo son inmunes a éste estado.
DEBILITADO (DEB): Se dice que un POKéMON está debilitado cuando tiene 0
PS, en éstos casos el POKéMON no pueden continuar en
combate.
DORMIDO (DOR): Un POKéMON en éste estado es incapaz de atacar,
excepto quizás usando ataques que se beneficien de
éste estado como Ronquido ó Sonámbulo. El POKéMON
despierta después 2 a 5 turnos.
ENVENENADO (ENV): Pierdes 1/16avo de tus PS en cada turno. Te quita 1
PS cada 4 pasos que das fuera de una batalla. Existe
un caso especial de envenenamiento, en el que pierdes
una 1/16ava parte de tu cantidad máxima de PS, pero
ésta cantidad se duplica con cada turno. Los POKéMON
del tipo Veneno son inmunes a éste estado.
PARALIZADO (PAR): Tienes 25% de posibilidades de no atacar. Además
divide en 4 la velocidad de tu POKéMON.
QUEMADO (QUE): Pierdes 1/8 de tu cantidad máxima de PS por turno.
Baja un 50% de la velocidad de tu POKéMON. Los
POKéMON del tipo fuego son inmunes a éste estado.
Los problemas de estado indirectos, no son mencionados de forma directa, a
diferencia de los otros, la mayoría de éstos problemas son incurables con
objetos, pero desaparecen al cambiar de POKéMON ó acabar con una batalla. Te
diré algunos de éstos problemas.
CONFUSIÓN: El POKéMON tiene 50% de posibilidades de golpearse a sí
mismo. Con una ataque basado en la cantidad de ataque y
defensa del mismo. Éste problema desaparece si cambias de
POKéMON.
ATRACCIÓN: El POKéMON tiene 50% de posibilidades de no atacar. Sólo
puede ser usado por el sexo opuesto. Éste estado desaparece
si tu ó el enemigo cambian de POKéMON.
INFECCIÓN: El POKéMON infectado pierde 1/16avo de su vida cada turno,
la cantidad perdida va a dar al enemigo, incluso si no fue
el quién lo provocó.
3.4- LOS POKéMON:
La palabra POKéMON se deriva de las palabras: Pocket Monster (Monstruos de
Bolsillos), he allí que se pueda guardar un POKéMON en una insignificantemente
pequeña Poké Ball. Todos los POKéMONs son únicos. Una prueba de ello es que no
todos los POKéMONs requieren la misma cantidad de experiencia para alcanzar el
máximo nivel (100). Los POKéMONs son tan diferentes entre ellos que cada uno de
ellos tiene su propia personalidad ó más bien conocidas como naturaleza que
afecta la forma en como aumentan sus estadísticas. Cada vez que un POKéMON sube
de nivel puede darse el caso de que por su naturaleza una de sus estadísticas
aumente un 10%, mientras que otra disminuya en un mismo porcentaje, así como
también hay naturalezas que no afectan las estadísticas del POKéMON.
Ahora te listo las naturalezas que pueden tener los POKéMONs.
NATURALEZA: Activa.
EFECTOS: Más Velocidad y Menos Defensa.NATURALEZA: Afable.
EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Defensa.NATURALEZA: Agitada.
EFECTOS: Más Defensa y Menos Ataque Especial.NATURALEZA:
Alegre.
EFECTOS: Más Velocidad y menos Ataque Especial.NATURALEZA:
Alocada.
EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Defensa Especial.NATURALEZA:
Amable.
EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Defensa.NATURALEZA:
Audaz.
EFECTOS: Más Ataque y Menos Velocidad.NATURALEZA: Cauta.
EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Ataque Especial.NATURALEZA: Dócil.
EFECTOS: Ninguno.NATURALEZA: Firme.
EFECTOS: Más Ataque y Menos Ataque Especial.NATURALEZA: Floja.
EFECTOS: Más Defensa y Menos Defensa Especial.NATURALEZA: Fuerte.
EFECTOS: Ninguno.NATURALEZA: Grosera.
EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Velocidad.NATURALEZA: Huraña.
EFECTOS: Más Ataque y Menos Defensa.NATURALEZA: Ingenua.
EFECTOS: Más Velocidad y Menos Defensa Especial.NATURALEZA: Mansa.
EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Velocidad.NATURALEZA: Miedosa.
EFECTOS: Más Velocidad y Menos Ataque.NATURALEZA: Modesta.
EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Ataque.NATURALEZA: Osada.
EFECTOS: Más Defensa y Menos Ataque.NATURALEZA: Pícara.
EFECTOS: Más Ataque y Menos Defensa Especial.NATURALEZA: Plácida.
EFECTOS: Más Defensa y Menos Velocidad.NATURALEZA: Rara.
EFECTOS: Ninguno.NATURALEZA: Serena.
EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Ataque.NATURALEZA: Seria.
EFECTOS: Ninguno.NATURALEZA: Tímida.
EFECTOS: Ninguno.
Los POKéMONs se ganan experiencia al batallar, sin importar si es con un
POKéMON salvaje ó un entrenador. Cuando un POKéMON gana una cantidad
determinada de experiencia el sube de nivel, al subir a un determinado nivel
los POKéMONs pueden llegar a aprender un nuevo movimiento, pero recuerda que un
POKéMON no pueden aprender más de 4 movimientos, y como ya dije antes si tu
POKéMON ya sabe 4 movimientos y quieres aprender otro tendrás que quitar alguno
de los que ya sabes, pero ten en cuenta que las MO, no pueden ser quitadas
(mira la sección correspondiente).
La mayoría de POKéMONs al alcanzar un nivel determinado pueden evolucionar, lo
que los hace más fuerte, pero toma en cuenta que la casi todos los POKéMONs
evolucionados tardan más en aprender nuevos movimientos, ó peor aún hay
POKéMONs que al evolucionar no aprenden movimientos que si podrían haber
aprendido antes de hacerlo. Para evitar que un POKéMON evolucione es necesario,
presionar el botón B, cuando la evolución se está llevando a cabo para
cancelarla; también se puede evitar que un POKéMON evolucione si lleva equipada
consigo una "Piedra Eterna" (mira la sección Objetos).
Los POKéMONs no sólo
evolucionan al subir de nivel, sino que también pueden hacerlo de otras formas,
ahora te las diré, la lista incluye evoluciones que no son posibles en éste
juego.
BELLEZA: El POKéMON evoluciona al alcanzar sus máximas características de
belleza. Por Ejemplo: Si Feebas alcanza sus máximas características de belleza
el evoluciona en Milotic.
DÍA Y NOCHE: El POKéMON evoluciona en condiciones normales como nivel ó
felicidad, pero la evolución se ve afectada dependiendo si es de día ó de
noche. Por Ejemplo: Eevee, no puede hacer éste tipo de evolución en éste juego,
pero si cambias a las versiones Rubí y Zafiro, si podrá hacerlo, después de que
él alcance un alto grado de felicidad con su entrenador evolucionará en Espeon,
si es de día y en Umbreon, si es de noche.
ESPACIO VACÍO: El POKéMON evoluciona si es añadido a tu equipo, cuando tienes
uno ó más espacios vacíos en tu equipo. Por Ejemplo: Nincada normalmente
evoluciona en Ninjask al nivel 20, pero si lo añades a tu equipo en ese nivel
(recuerda cancelar la evolución normal) y tienes al menos un espacio vacío
evoluciona en Shendija.
ESTADÍSTICA: El POKéMON evoluciona en condiciones normales como nivel ó
felicidad, pero la evolución se ve afectada dependiendo si de algunas
estadísticas del POKéMON. Por Ejemplo: Tyrogue evoluciona al nivel 20 en un
Hitmonlee si su Ataque es Mayor que su defensa; en un Hitmonchan si Defensa es
mayor que su Ataque y en un Hitmontop si Ataque y su Defensa son iguales.
FELICIDAD: El POKéMON evoluciona al adquirir cierto grado de felicidad con su
entrenador. Para ello es necesario, darle vitaminas al POKéMON, usarlo en todas
las batallas y no dejar nunca que quede debilitado. Por Ejemplo: Cuando Golbat
alcanza cierto grado de felicidad evoluciona en Crobat.
INTERCAMBIO: El POKéMON evoluciona al ser intercambiado con un amigo. Por
Ejemplo: Si recibes un Kadabra en un intercambio con un amigo, éste evoluciona
en Alakazam.
INTERCAMBIO CON OBJETO: El POKéMON evoluciona al ser intercambiado con un
amigo, mientras éste lleva equipado un objeto determinado. Por Ejemplo: Si
recibes un Porygon que tenga equipada la "MEJORA" en un intercambio con un
amigo, éste evoluciona en Porygon2.
NIVEL: El POKéMON evoluciona en un nivel determinado. Por Ejemplo: Rattata
evoluciona en Raticate al nivel 20.
PIEDRA EVOLUTIVA: El POKéMON evoluciona cuando se usa una piedra evolutiva en
él. Por Ejemplo: Pikachu necesita una Piedra Trueno para evolucionar en Raichu.
Como ya había dicho los POKéMONs aprenden nuevos movimientos al alcanzar un
nivel determinado, pero esa no es la única forma de lograrlo. Cuando dos
POKéMONs están en el mismo grupo de crianza y el padre sabe un movimiento que
el bebé puede aprender, éste último lo aprende. Él bebé siempre será de la
misma especie de la madre. Mira la sección de Crianza de POKéMONs para aprender
más al respecto.
Las Máquinas preparadas son discos que contiene la información sobre un
movimiento determinado, para que cierto tipo de POKéMON aprenda dicho
movimiento cuando la máquina es usada en él. Hay de dos clases de Máquinas
preparadas, las Máquinas Técnicas (MT) y las Máquinas Ocultas (MO).
Las MTs sólo pueden ser usadas una vez y funcionan como un movimiento normal,
mientras que las MOs pueden ser usadas una cantidad indeterminada de veces y el
POKéMON no puede olvidarla fácilmente. Las MOs pueden ser usadas fuera de
combate para un caso determinado, aunque el POKéMON que la sepa esté debilitado
ó no tenga ningún PP (Punto de Potencia).
3.5- ATRAPAR UN POKéMON:
Atrapar POKéMONs es parte esencial del juego. Ya que tu meta final es atrapar
una especie de cada POKéMON del juego, ya que en total son 386 especies
diferentes de POKéMONs que existen hasta el momento.
Para atrapar a un POKéMON, primero debes entrar en batalla con uno salvaje (ya
sabes, ve a zonas de hierba alta, cuevas, lugares abandonados, etc). Luego
debilita al POKéMON salvaje hasta que su barra de PS este de color amarillo ó
preferiblemente rojo. Luego entra a tu Mochila y presiona derecha un par de
veces para ver el bolsillo Poké Balls, en donde se guardan todas tus Poké Balls
y usa una de ellas. Todos lo POKéMONs tienen su nivel de dificultad para ser
atrapados, algunos son más fáciles que otros. Un POKéMON es difícil de atrapar
si raro, ó si su nivel es alto. Los POKéMONs legendarios son extremadamente
difíciles de atrapar.
Existen varias clases de Poké Balls, que vas consiguiendo a medida que avanzas
en el juego y con las cuales puedes atrapar POKéMONs de mayor dificultad con un
poco menos de la misma. Las básicas son: Poké Ball, Superball, Ultraball y
Master Ball, pero existen más tipos de Poké Balls a parte de las ya mencionadas.
Si un POKéMON a atrapar está en un óptimo estado de salud ó en otras palabras,
sino tiene ningún problema de estado, éste es muy difícil de atrapar. Lo mejor
que puedes hacer con POKéMONs difíciles de atrapar es causarles problemas de
estado para que te sea más fácil atraparlos. Lo mejor es paralizarlos,
dormirlos ó congelarlos.
3.6- MÁS SOBRE LOS POKéMONS
Sabías que existen ciertos POKéMONs llamados POKéMONs Brillantes. Éstos POKéMON
son muy raros, su principal característica es que son de un color diferentes a
los de su misma especie y la animación que muestran al ser llamados a combate
es diferente a la de los POKéMONs normales. Éstos POKéMON son muy difíciles de
encontrar, la probabilidad de encontrar uno en el juego es de 1 en 5000
aproximadamente. Éstos POKéMONs no tienen un lugar determinado para ser
hallados, ellos aparecen en donde aparecen los POKéMON normales de su misma
especie.
Algo muy raro que también puede ocurrir en éste juego, es que uno de tus
POKéMONs se contagie por una rara enfermedad llamada: "POKéRUS". Ser contagiado
por ésta enfermedad es aún más improbable que encontrar a un POKéMON Brillante.
Ésta es una enfermedad benéfica, porque lo que hace es aumentar más rápido las
características del POKéMON que la posee, al subir de nivel. Un POKéMON
infectado por ésta enfermedad puede propagarla entre los POKéMONs de tu equipo.
Ésta enfermedad desaparece en cuanto vas a un Centro POKéMON, ó simplemente lo
hace por sí sola con el tiempo. Si guardas a un POKéMON infectado en la PC,
éste no perderá la enfermedad, puesto que ésta, sólo desaparece si el POKéMON
ésta en tu equipo. Un POKéMON que h