Reglas: Torneo Pokémon Advance
Bases. Se convoca a todos los videojugadores y Entrenadores Pokémon del DF, área metropolitana, y del interior de la república al Torneo Pokémex 2007. En su categoría de Pokémon para versiones Advance, los lineamientos generales son como a continuacion:
Reglas del lugar:
- Por seguridad y control, una vez que las puertas de la Casa de la Cultura sean cerradas para iniciar el evento no volverán a ser abiertas hasta las 3 de la tarde, por lo que te pedimos tomar esto en consideración para tus planes del día.
- Queda ESTRICTAMENTE prohibido el ingreso o consumo de alimentos o bebidas dentro del Foro de la Casa de la Cultura. Habrá un break a las 3 de la tarde para que los participantes que así lo deseen puedan comer algo en la cafetería de la Casa de la Cultura.
Reglas del torneo:
- Cada jugador registrará 6 Pokémon que deben ser de las versiones para el Game Boy Advance (Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed y LeafGreen) y/o GameCube (Pokémon Colosseum y XD). Una vez registrados estos 6 Pokemon, no podrán cambiarse a lo largo del torneo.
- Cada participante deberá llevar su propia consola de Game Boy Advance y adaptador para multijugador (Cable Link en el caso de Ruby y Sapphire; adaptador inalámbrico en el caso de Emerald, FireRed y LeafGreen)
- Los participantes deberán tener su pila cargada o llevar pilas de repuesto, ya que a quien se le acabe la pila durante un encuentro perderá la batalla.
- En caso de desconexión accidental, se deberá reiniciar la batalla sin contar a los Pokémon que ya habían sido derrotados por cada lado. En caso de una segunda desconexión causada por el mismo jugador, se considerará una sanción.
- La competencia será a Nivel 100; se permite (pero no se recomienda) entrar con Pokémon de nivel menor a este.
- Todos los pokemon deberán tener equipado algún item, pero no deben repetirse ítems.
- Se deberá traer 6 pokemon en el party, pero no deben repetirse, y no pueden cambiarse una vez que hayan sido registrados al inicio del torneo.
- No se permiten ataques OHKO’s (Fissure, Horn Drill, Guillotine, Sheer Cold).
- No se admiten Pokémon ilegales (con más de 510 EV’s, stats mayores a los que puede tener, ataques que no puede aprender legalmente, es decir, alterados con GameShark / Action Replay)
- No se admite bajo ninguna circunstancia el “coacheo”, esto es, recibir cualquier consejo o asesoria de terceros sobre el juego mientras se encuentra en batalla con otro. Esto es inadmisible y en caso de descubrirse los organizadores aplicarán una sanción al o los involucrados, pero especialmente al jugador beneficiado.
Cláusulas especiales:
De Sueño (Sleep clause) – No se permite que un entrenador duerma a más de un Pokemon de su oponente. El entrenador que se vea afectado por la omisión de esta cláusula deberá reportarlo inmediatamente a los organizadores para mostrar los Pokemon dormidos y proceder como mejor convenga. Nota: si algún entrenador notifica tener más de un Pokemon dormido y esto se debe a haber utilizado Rest en alguno de ellos la claúsula no tendrá efecto. Es decir, solo entrará en vigor cuando sea el oponente quien cause la condición “Sleep”
De Wobbuffet (Wobbuffet clause) (sólo en 1 vs 1) – Si ambos entrenadores comienzan con un Wobbuffet deberán apagar el GBA y reiniciar cambiando el orden de sus Pokemon. Si el encuentro entre Wobbuffets se da a la mitad del duelo, ambos deberán reiniciar la batalla sacando a los Wobbuffet de sus equipos así como a los Pokemon que ya hayan sido derrotados. Finalmente, si dos Wobbuffet se enfrentan porque alguno de los entrenadores ya no tiene ningún otro Pokemon utilizable, entonces el jugador cuyo último Pokemon sea el Wobbuffet será automáticamente declarado perdedor.
De Autodestrucción (Self-destruct clause) – Está prohibido utilizar los movimientos: Perish Song, Destiny Bond, Self-destruct y Explosion en el último turno, es decir, con el último Pokemon, ya que de ser así y causarse un empate o una victoria del entrenador que usó estos ataques con su último turno, se le declarará perdedor al mismo.
Pokémon considerados legendarios (no se admitirán):
Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Regice, Registeel, Regirock, Latios, Latias, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Jirachi, Deoxys.
Ítems prohibidos:
Enigma Berry.
Puntaje:
Victoria: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
Empate: 1 punto
Criterios de desempate:
Numero de pokemon remanentes en la partida del ganador al final de la batalla. En caso de empate, no se marcará ningún pokemon remanente para ninguno de estos jugadores en este criterio.
Las decisiones de los organizadores y jueces serán imparciales e inapelables. El no acatamiento a las reglas resultará en la descalificación del torneo.
Dinámica del torneo:
Se harán 6 rondas de clasificacion para obtener puntos (3 victoria, 1 empate, 0 derrota; 1 punto de desempate por cada Pokémon que sobreviva al encuentro, en caso de ganar) para que al termino de las mismas los 16 entrenadores con mayor puntaje y mejor criterio de desempate pasen a las eliminatorias.
Para las primeras rondas se hará un sorteo completamente aleatorio de parejas de entrenadores para que luchen entre sí, haciendo uno diferente en cada ronda.
Inscripción y Registro: Los entrenadores registrarán su equipo en las hojas asignadas y lo entregarán al comité organizador para su verificación y control.
Rondas nones (1, 3 y 5) : Los participantes deberán enfrentarse en modalidad dobles, sin usar legendarios y usando 4 Pokémon cada uno.
Rondas pares (2, 4 y 6) : Ambos entrenadores deberán pelear entre sí en modalidad singles, sin ninguna clase de Pokémon legendario y usando solamente 4 Pokémon cada uno.
Duración de las rondas:
Tiempo límite por ronda: 25 minutos
+ 10 minutos entre cada ronda para el acomodo de la siguiente.
Eliminatorias: Solo calificarán a las eliminatorias los 16 entrenadores con el mayor puntaje, en caso de algún empate (después de aplicar los criterios de desempate) se procederá a una mini-ronda de “repechaje” con el mismo criterio de la 2ª ronda. En estas rondas se enfrentarán por posiciones al final de las primeras 3 rondas: 1 vs. 16, 2 vs. 15, 3 vs. 14 y así sucesivamente, estas son eliminatorias directas y solo avanzarán los vencedores.
Estas rondas se jugarán en modalidad singles, usando un equipo de 6.
Final: La última ronda se jugará en modo singles, usando 6 vs. 6 Pokémon en Pokémon XD, en modo Anything Goes pero respetando las reglas establecidas para este torneo. Se usará la pantalla principal para que todos los asistentes puedan ver la última batalla.