Tabla de Contenido
1. El espíritu del juego
2. Membresía y elegibilidad
2.1. Definición de un Miembro
2.2. Eleccion de un Miembro
2.3. Números POP ID
2.4. Nuevos Jugadores
2.5. Combinar POP ID
2.6. Miembros suspendidos
3. Apuestas
4. Publicar Información del Evento
5. Responsabilidades del Evento
5.1. Responsabilidades del Jugador
5.2. Responsabilidades del Espectador
5.3. Responsabilidades del Juez
5.4. Responsabilidades del Juez
a Cargo (Head Judge)
5.4.1. Reglamentos demasiado largos
5.4.2. Apelaciones al Juez a Cargo
6. Tardanza
7. Barajar
8. Tiempo limite del pre-juego
9. Tiempo limite del jeugo a medio curso
10. Tomando notas
11. Dispositivos Electronicos
12. Resultados del Match
12.1. Conceder un Match
12.2. Resultado de un Match al Azar
12.3. Soborno
13. Retirarse de un Torneo (Dropping)
13.1. Reportar un Retiro
13.2. Retirarse de un evento de
formato Limited
14. Materiales Permitidos
14.1. Tarjetas
14.1.1. Interpretación de Tarjetas
14.1.2. Tarjetas en Juego
14.1.3. Chequeo de Decks
14.1.4. Elevación de las tarjetas
14.1.5. Tarjetas Falsas
14.1.6. Tarjetas Japonesas de Pokemon TCG
14.1.7. Tarjetas Autografiadas
14.1.8. Tarjetas con Reverso Alterno
14.1.9. Tarjetas Enlistadas como No Legales
14.1.10. Definición de Tarjetas
14.2. Proxies
14.3. Micas de Tarjetas
14.4. Tarjetas Volteadas
14.5. Contadores y Tokens
14.6. Randomizers
14.7. Otros Materiales
15. Penalizaciones
15.1. Hacer trampa
15.2. Conducta Anti-Deportiva
15.3. Juego Lento
15.4. Tarjetas Marcadas
16. Nuevas Expansiones de Pokemon TCG
17. Ratings y Rankings
18. Esctructura del Torneo
18.1. Definicion de un Match
18.2. Registración del Deck
18.3. Reportar los Resultados de un Match
18.4. Tiempo Limite de un Match
18.5. Termino de Tiempo Limite de un Match
18.5.1. Resolución de un Match cuando
se termina el Tiempo
18.5.2. Determining el resultado de
un Match sin terminar
18.5.3. Muerte Súbita (Sudden Death)
19. Actualización de Documento
Introducción
Estas reglas deberan de ser usadas en conjunto con las reglas de juego de Pokemon Trading Card Game más recientes. Éste documento solo cubre las reglas que pertenecen a la administración de un torneo de Pokémon TCG. Documentos adicionales para la organización de un torneo, reglamentos de tarjetas, asesoria de penalizaciones y organización de pareos estilo Swiss, se pueden encontrar en el “Tournament Organzier’s kandbook”.
1. El espíritu del Juego
Siendo un juego de habilidad, Pokémon TCG es difrutado por sus estrategias complejas, personajes entretenidos y una atmósfera amistosa de competencia. Aunque el objetivo de un torneo de Pokemon TCG es determiner el nivel de habilidad de cada uno de los jugadores involucrados, nuestra meta principal es asegurar que cada participante se divierta. Es la actitud lo que desea enfatisar el Pokémon Organizad Play (POP) durnte los eventos de pokémon TCG.
Sin importer el tamaño de los premios por la que se participa, adherirse al Espíritu del Juego ayuda a asegurar que todo los participantes, incluyendo los jugadores, los espectadores y el Staff del evento, tengan una experiencia disfrutable. El espíritu debería guiar la conducta de los jugadores así como a los jueces del torneo ya que ellos interpretan y hacen cumplir las reglas.
El Espíritu del Juego está compuesto por las siguientes caracteristicas:
- Diversión: Pokemon TCg es un juego y los juegos están hechos para ser divertidos para todos los involucraodos. Cuando un juego deja de ser divertido, los jugadores buscan otras cosas que hacer.
- Equidad: Los juegos dejan de ser divertidos cuando los jugadores rompen las reglas para obtener la victoria. Un jugador debe de preferir perder un juego que ganar por hacer trampa.
- Honestidad: Los jugadores de cualquier juego deben de esforzarse para actuar honestamente mientras juegan. Si un jugador inadvertidamente rompe una regla durante el juego y se da cuenta de ese aerror antes de que lo haga su oponente o un juez, ese jugador deberá de darle a conocer a su oponente y al juez el error.
- Respeto: Los jugadores, espectadores y el stadd deberan de ser tratados con todo el respecto que un jugador espere de otros. Distraer a un oponente o a un juez para ganar ventaja muestra desrespecto a cualquiera involucrado en un evento de Pokémon TCG.
- Buen deportista: Ganar o perder de buen modo es vital para poder disfrutar un juego. El deseo de continuar jugando puede ser amargado por los jugadores que los critican de una forma lastimosa después de ganar o perder un match.
- Aprender: Los jugadores deberán de esforzarse por ayudar a otros a incrementar sus habilidades de juego de Pokémon TCG. No es responsabilidad del jugador hacer los movimientos del oponente por el oponente. Sin embargo, discutir estrategias, ofrecer tips para armar un deck o criticando constructivamente las decisiones de juego después de que un match se haya completado, ayuda a que ambos participantes sean mejores jugadores.
2.1. Definicón de Miembros
Un miembro del Juego Organizado de Pokémon se define como cualquiera de las siguientes personas: Un Jugador, un Organizador de Torneo (TO), un Dueño de Liga, un Lider de Liga o Profesor o cualquier designación de miembro adicional que pueda agregar POP en un futuro.
2.2. Elección de Miembros
Al participar en un evento sancionado por POP, todos los miembros POP acuerdan seguir las reglas de torneo mencionadas en éste documento.
Cualquiera puede participar en un evento de POP exepto por los siguientes:
- El Organziador de Torneo del evento o un juez del evento.
- Empleados actuales y miembros de familia de Pokémon USA Inc.
- Empleados de Nintendo, GAME FREAK Inc o Creatures Inc.
- Empleados de compañías que sean responsables de Pokémon Organizad Play en la operación y coordinación del Juego Organizado en sus países.
- Empleados formales de cualquera de las compañias enlistadas anteriormente, con 60 dias para su fecha final de empleamiento.
- Cualquier jugador que haya sido suspendido de participar en eventos POP por el mismo POP.
- Jugadores sin invitaciones para poder jugar en evento especiales de “solo invitación”, tales como el Pokémon TCG Wolrd Championship (Campeonato Mundial)
2.3. Números POP ID
Todos los jugadores que participan en eventos POP deberán de contar con un Número POP ID. Los jugadores que han jugado en eventos previos se les notifica que deberán de llevar sus POP IDs a todos los eventos. Es permitido que un TO mantenga una lista de jugadores de previos y POP ID, mientra que esa información sea restringida y solamente de uso para el TO.
2.4. Nuevos Jugadores
Se les deberá de entregar una tarjeta de POP ID a los jugadores que no cuenten con un POP ID en el momento en que se registren para su primer evento. Deberán de llenar la tarjetas, quedarse con la parte donde se encuentra impreso su POP ID y regresar el recordatorio de la tarjeta al TO.
Es importante que todas las tarjetas nuevas de POP ID que sean llenadas, se suban a la página de Pokémon Organizad Play y sean regresadas a POP lo mas pronto posible, de tal forma los jugadores pueden asegurar que su información fue procesada correctamente. Adicionalmente, los TO que no regresen las tarjetas POP ID no podrán ordenar tarjetas adicionales de POP.
2.5. Combinar POP ID
Los jugadores que juegan bajo múltiples POP ID están violando las reglas de POP. Cuando POP descubre un duplicado las cuentas,éste las combinará preservando la combinación de todos los resultados de los match en un solo rating. Los miembros que desean informar a POP de cuentas duplicadas podrán mandar un mail a organizedplay@pokemon-tcg.com junto con los detalles principales de la cuenta.
2.6. Miembros Suspendidos
POP puede dar suspensions de ver en cuando a los jugadores POP que fallen al seguir las reglas y procedimientos de POP. POP se reserva el derecho de suspender a cualquier miembro a su discreción.
3. Apostar
Está estrictamente prohibido el apostar en los resultados de un juego, una porción del juego, un match o un determinado número de matches, ya sea que lo haga un jugador, el staff o los espectadores. Cualquiera que intente apostar en un evento POP deberá de ser removido del lugar del torneo y el incidente deberá de ser reportado a POP.
4. Publicar Información del Evento
Los TO, jueces, jugadores y espectadores estan libres de publicar las listas de decks, detalles del juego y/o los resultados de un evento, mientras que estpen sujetos a las leyes locales, estatales y nacionales. POP se reserve el derecho de publicar la información del evento, incluyendo pero no limitado a la información descrita anteriormente, transricpiones, audi y/o video o otros medios, penalizaciones de jugador, premios o alguna otra información que resulte del evento.
5. Responsabilidades del Evento
5.1. Responsabilidades de los Jugadores
Al atender a los eventos POP, se espera que los jugadores se atengan a laos puntos mencionados en la sección 1 de éste documento. Aw requiere que los jugadores participando en un torneo de Constructed Deck tragian su propio deck que tengan cartas apropiadas para el formato en el que se va a jugar. Los jugadores también deberán de llevar sus POP ID si es que tienen uno.
5.2. Responsabilidades del Espectador
Los espectadores pueden observer pero no pueden interferer en un match de ninguna forma. La única forma que un espectador puede interactuar en un evento es contactar al juez para averiguar la legalidad de un movimiento específico. Los escetadores no pueden interrumpir un evento en ninguna forma.
5.3. Responsabilidades del Juez
Se espera que los juices administers las reglas imparcialmente y asistan al Organizador de Torneo (TO) y al Juez a Cargo paraa que se logre un evento de calidad. Se esperar que los jueces alenten a los jugadores para que sean buenos deportistas en todo momento. POP otorga el reglamento a sus jueces, donde esos reglamentos fueron hechos imparcialmente y están con el mejor de los intereses del Espíritu del Juego.
5.4. Responsabilidades del Juez a Cargo
El Huez Fonal es el árbitro final de todos los reglamentos e interpretaciones de las reglas para un torneo en particular. El Juez a Cargo lo elige el TO antes del evento y es responsable de asegurarse que todos los participantes se rigan por las reglas escritas en éste documento. El Juez a Cargo también es responsable de reportar a POP cualquier jugar que viole las reglas de torneo en un evento sancionado por POP.
5.4.1.1. Veredicos que toman mucho tiempo
Si el veredicto respecto a una regla toma mas de un minuto, el juez puede extender el tiempo del match de acuerdo al tiepo utilizado. El tiempo extra debe de ser comunicado claramente a todos los jugadores y debe de aplicarse inmediatamente por el juez.
5.4.1.2. Apelaciones al Juez a Cargo
Un jugador puede apelra cualquier veredicto hecho por juez con el Juez a Cargo del evento. El Juez a Cargo es la autoridad final de todos los veredictos respecto a las reglas de tarjetas del torneo y las interpretaciones de las reglas para ese torneo.
POP apoya la aplicación del deglamento de sus jueces, donde esa aplicación del reglamento haya sido hecha imparcialmente y con el mejor de los intereses del Espiritu del Juego.
6. Tardanza
Se espera que los jugadores estén presentes al inicio de un evento y en cada uno de sus rounds y matches. Los jugadores que lleguen mas de 10 minutos tarde para cualquier round deberan de recibir una Pérdida de Match para ese round. Los jugadores que aun no se presenten al final de ése round deberán de ser removidos (“dropeados”) de ese evento. Consulte la Guia de las Penaliazaciones de POP para más inofmración.
7. Barajar
Se espera que ell deck de cada jugador esté completamente al azar al comienzo de cada juego y durante el juego como lo requiera los efectos de tarjetas. Para conseguir que esté al azar, los jugadores están permitidos apilar o barajar sus decks hasta que estén satisfechos de que están acomodadas al azar. Este proceso debe de hacerse en presencia del oponente. Se debe de tomar cuidado para asegurar que las tarjetas en el deck no sean dañadas o sean reveladas cuando se barajeen.
Después de barajar el deck, éste se debe de ofrecer al oponenter para partirlo una vez. Partir el deck consisten en crear dos diferentes montones de tarjetas al remover una porción de la aprte de arriba del deck y colocarla debajo de la porción que queda. Los jugadores deben de tener cuidado de no revelar las tarjetas del oponente cuando se parten. Partir en más de dos montones se considera barajar.
En vez de partir, el oponente puede elegir barajar el deck. Debe de ser rápido y cuando concluya, se le permite al dueño del deck partir su deck tal y com ose describió arriba. Los jugadores deben de tener cuidado al barajar el deck del oponente, ya que las tarjetas que barajea no son de su propiedad. Al llegar a éste punto, los decks deben de estar lo suficientemente y satisfactoriamente acomodados al azar
Si algún jugador toavia siente que algún deck no está lo suficientemente acomodados al azar o si un jugador no quiere ofrecerle el deck a su oponente para que lo parta o lo baraje, se debe de llamar a un jugador para que barajee el deck o los decks en cuestión. Un jugador no tiene permitido barajar o partir después de que el juez haya barajeado un deck.
8. Tiempo Límite del Pre-Juego
Antes de cada juego, los jguadores tienen dos minutos para barajear y partir los decks. Este límite de dos minutos incluye los casos en los que exista el mulligan. Un round no debe de comenzar hasta que el periodo de dos minutos haya expirado.
9. Tiempo Límite a Medio Juego
Cualquier efecto a medio juego, tal como buscar tarjetas y barajear, deben de hacerse en un tiempo razonable. Si un jugador siente que el tiempo que utiliza un jugador para buscar en su deck o barajar es injustificable, ese jugador será objeto de lo que se guie en la Guía de Penazliaciones de POP.
10. Tomar Notas
Se le permite a los jugadores tomar noras durante el juego con respecto a las acciones que hayan ocurrido durante el juego. Las notas deben de estar restringidas a los cambios en el estado del juego. Los jugadores deben de ser oportunods al escribir sus notas y no pueden utilizar ningun dispositivo que pueda enviar o recibir mensajes como dispositivo para tomar notas.
11. Electronic Devices
Dispositivos electricos, tales como celulare, reproductors MP3 o dispositivos de mensajeria de texto, no pueden ser utilizados durante un match. En algunas ocasiones especiales, un dispositivo electronico podría ser permitido por el TO.
12. Resultado de un Match
Los resultados de los matches deberan de ser siempre por el resultado de jugar, excepto en el caso de una concesión o penalización. Los resultados que sean determinados al azar o por medios de soborno dañan el Espíritu del Juego y no son tolerados por POP.
12.1. Conceder un Match
Los jugadores pueden conceder un match a sus oponente si éstos lo desean y los jueces deberan de darles la oportunidad a los jugadores de ofrecer una consesión si se llega al tiempo límite de un match incompleto, pero antes de que los tie breakers sean determinados. Después de que los tiebrakers sean determinados y un ganador sea seleccionado, no se podrá cambiar el resultado del mach por una concesión.
12.2. Determinar un Match de Manera Aleatoria
Los jugadors nunca deberán de determinar el resultado de un match a travez de métodos aleatorios (lanzando una moneda, utilizar dados, etc).
12.3. Soborno
Un jugador nunca debera de recibir u ofrecer compensación por una concesión. El soborno y la conspiración fraudulenta están cubiertos en la Guía de Penalizaciones de POP.
13. Retirarse de un Evento
Se le es permitido a los jugadores reitrarse de un evento antes de que éste haya concluido.
13.1. Reportar un Retiro
Los jugadores deberán de informar personalmente al Juez a Cargo, al TO o al encargado de los pareos (si es que hay alguno) de que el jugador se retira del evento (conocido como “dropping”). Los TO y quienes están a cargo de los pareos no pueden aceptar reportes de que alguien se retira de otra persona, sin antes checar con el jugador en cuestión. Los jugadores que eligan retirarse de un torneo deberán hacerlo antes de que se den a conocer los pareos del siguiente round. A los jugadores que eligan retirarse después de que los pareos se dieron a conocer pero antes de jugar su match, se les dará una Pérdida del Match y al terminar el roundf serán “dropeados” del torneo.
13.2. Retirarse de Eventos con Formato Limited
Se espera que los jugadores jueguen por lo menos su primer round en un evento de Formato Limited antes de se retiren del evento. Se les puede pedir a los jugadores que regresen el producto del evento y que se les devuelva su pago de inscripción si no pueden permanecer en el evento por el minimo de tiempo requerido.
14. Materiales Permitidos
La siguiente lista menciona los materiales aceptables que pueden estar presentes durante un match e un torneo de Pokemon TCG. Lso materiales además de éstos pueden ser removidos si se prueba que pueden interrumpir el juego o son dañinos.
14.1. Tarjetas
Los jugadores solo pueden utilizar tarjetas legales para el formato del evento. Durante juegos de formato Limited, los jugadores no pueden incluir otras tarjetas además de las que les dio el TO del evento.
14.1.1. Interpretación de Tarjetas
El Juez a Cargo es la autoridad final de las interpretaciones de las tarjetas y el reglamento del torneo. La aplicación del reglamento de tarjetas de origen extranjero se harán utilizando las tarjetas de idioma ingles. Si un juez determina que un jugador está utilizando tarjetas con diferente idioma o tarjetas con errores de impresión para ganar una ventaja, el jugador será sujeto a la Guía de Penalizaciones de POP.
14.1.2. Tarjetas en Juego
Lastarjetas en juego deberán de ser manejadas de tal forma que estén bien organizadas y faciles de interpretar para los oponentes y los jueces. Los siguientes son una guía para la organización de las tarjetas:
- Conserve todas las tarjetas de energía alineados en la misma dirección bajo el Pokémon en juego y se debe de asegurar que sean visibles en todo momento.
- Asegurarse de que los Pokémon en banca estén lo suficientemente apartados unos de otros y del Pokémon activo para que quede claro que Pokémon tiene que tarjetas adheridas a él.
- Poner las tarjetas Supporter a lado del Pokémon Activo cuando se jueguen y descartarlos después del ataque de ese turno.
- Poner llas tarjetas de Pokémon tool alado del Pokémon al que se le va a adherir y se descarta tal y como se menciona en el texto de ésa tarjetas.
- Poner las tarjetas Stadium entre los Pokémon Actuivos de cada jugador, de tal manera que la tarjeta es visible para los jugadores.
- Acomodar los contadores de daño primarios sobre la imagen de la tarjetade tal modo que no se obstruya el texto de la tarjeta.
14.1.3. Chequeo de Decks
En todos los eventos premier y todos los eventos a nivel campeonato, se deben de checar los decks. Para todos los eventos, incluyendo los eventos premier, POP recomienda que almenos se cheque el 10% de los decks del evento en curso.
14.1.4. Elevación de las Tarjetas
Para evitar la percepción de impropiedad, los jugadores deberán de tener las tarjetas sobre el nivel de la superficie de juego a todo momento.
14.1.5. Tarjetas Falsas
Sólamente las auténticas tarjetas de Pokemon TCg podrán ser utilizadas en eventos del Juego Organizado de Pokémon. Cualquier tarjeta falsa, reproducida, o pirateada deberá de ser removida de todos los decks de los jugadores antes del comienzo del evento. Aquellos que no sean removidos deberán de ser confiscados por el Organizador del Torneo.
14.1.6. Tarjetas Japonesas de Pokémon TCG
Cualquier jugador puede utilizar tarjetas japonesas de Pokémon TCG que sigan los siguientes requerimientos:
- El deck de un jugador deberá estar conformado en su totalidad por tarjetas japonesas de Pokémon TCG y todas las tarjetas deberán de tener el mismo reverso. O, el jugador está comprometido que la tarjetas con diferente reverso estarán cubiertas por micas opacas
- Todas las tarjetas del deck de un Jugador han salido, en ingles, en Estados Unidos y sin legales de acuerdo a las restricciones del formato del evento.
- El jugador cuenta con una versión en ingles o del idioma local de la tarjeta, fuera del deck, para tener una referencia, o el jugador tiene una copia oficial del Card-Dex del PokémonTCG, el cual puede ser descargado en op.pokemon-tcg.com.
14.1.7. Tarjetas Autografiadas
Las tarjetas autografias podrán ser usadas bajo la condición de que el autógrafo no obscuresca ningun texto en la tarjeta. Si se da el caso de que el texto se obscurece, el jugador puede utilizar ésa tarjeta mientras que tenga una versión no autografiada de la tarjeta afuera del deck para tener una referencia.
14.1.8. Tarjetas con Reverso Alternativo
Las tarjetas impresas con un reverso diferente al reverso de Pokémon TCG o el reverso de Pokémon TCG japonés no pueden ser utilizafas en torneos ancionados por POP, aun cuando éstos estén enmciados con micas opacas.
14.1.9. Tarjetas Enlistadas como No Legales
Algunas tarjetas aparecen con un texto que dice “NOT TOURNAMENT LEGAL” (NO LEGALES PARA SU USO EN TORNEOS) EN LA PARTE INFRERIO IZQUIERDA DE UNA TARJETA. Ésta tarjetas no son legales para torneos sancionadois por POP.
14.1.10. Definición de las tarjetas
Una tarjeta es definida por la traducción en ingles del nombre de la tarjeta.
14.1.11. Proxies
Los proxies hechos por jugadores se consideran tarjetas falsas y deberán de ser tratadas como tal en todo momento. Si un jugador accidentalmente haya dañado una tarjeta durante un evento y resulte que se convierte en una tarjeta “marcada”, un juez le permite crear un proxy de esa tarjeta para actuar como la tarjeta dañada en todo momernto por l oque queda del evento. La tarjeta dañada deberá de ser retina para ser usada como referencia cuando la tarjeta proxy sea jugada.
14.2. Micas de Tarjetas
El uso de micas apra tarjetas es permitido en los eventos POP, sin embargo necesitan seguir estos requerimientos:
- Todas las micas en un deck deberán de ser del mismo color, condición, tamaño y textura.
- El frente de las micas es claro, limpio y libre de diseños, hologramas o emblemas que puyede oscurecer la información de la tarjetas.
- Las tarjeta deberán de cubrir completamente la tarjeta, sin dejar una porción de la tarjeta al aire.
- Las tarjetas no tienen el reflejo suficiente como para determinar las tarjetas que aún quedan en el deck.
- Las micas con algun diseño al reverso son permitidas mientras que la orientación de la mica o del imagen de la mica no haga que parezcan que estén marcadas.
El Juez a Cargo tiene la última palabra si las micas de un jugador puede o no utilizarse durante un evento.
14.3. Girar Trajetas
Si una tarjeta debe de ser girada como parte de las reglas del juego para especificar el efecto de una tarjeta, esa tarjeta deberá de girarse para que esté acomodada a los 90° u 180°, de acuerdo a lo que sea mas apropiado en las reglas.
14.4. Tokens y Contadores
Los jugadores necesitarán contadores para amrcar el daño de sus Pokémon en juego y contadores para representar las Condiciones Especiales u otros efectos de juego. Un juez puede no permitir el uso de marcadores que causen cpnfusion con respecto al estado del juego o que sean ofensivos de cierta manera.
14.5. Metodos Aleatorios
– Cualquier moneda que haya salido en cualquier producto de Pokemon TCg desde EX: Rby & Sapphire en adelante, deberá de ser considerada justa e imparcial.
– Cuano sea lanzada una moneda, la moneda deberá de girar por lo menos tres veces en el aire antes de caer en la mesa.
– Las moneda deberán de aterrizar planamente en la mesa. Si una moneda está inclinada (aproximadamente 15 grados o mas), deberá de volverse a lanzar.
– Las monedas que caigan fuera del area de juego (fuera de la mesa o el area de otro juego) son consideradas invalidas y deberán de lanzarse de nuevo.
– Una vez que los jugadores hayan accedido al resultado del lanzamiento de la moneda, ésta no podrá rehacerse.
– Se puede utilizar algun otro medio aleatorio además de las monedas con el permiso del Juez a Cargo. El Juez a Cargo deberá dictar que resultado será cosiderado cara y cual será considerado cruz.
14.6. Otros Materiales
-Se le permite a los jugadores traer consigo a todo momento un reglamento de Pokemon TCG o copias del Card-Dex de Pokémon TCg como una referencia.
– Los jugadores siempre deberán de pedir que se remuevan materiales inecesarios del area de juego si éstos se convierten en distractores o obstructivos para jugar.
– No se permite comida ni beidas en el area de juego. Un organizador puede permitir comida y/o bebidas en el area del torneo, pero en ningún momento deberá de haber comida ni bebidas sobre la superficie de juego.
15. Penalizaciones
Si ocurre un percance en el evento POP, todos los miembros POP serán sujetos a lo que dicte la Guia de Penalizaciones del Juego Organizado de Pokémon. Todas las penalizaciones de mayor gravedad que un Aviso (Caution) deberá de ser reportado a POP para una revisión futura. El Juez a Cargo tiene la última palabra sobre las penalizaciones que se den en un evento.
15.1. Hacer Trampa
Hacer trampa incluye, pero no está limitado a, robar tarjetas extra, alterar el contenido del deck después de que un evento comienze, manipular el resultado de un lanzamiento legítimo de moneda y falsificar el estado del juego.
15.2. Conducta Anti-Deportiva
Comportarse de una manera anti-deportiva disrumpe todos los eventos POP. La conducta anti-deportiva incluye, pero no está limitada a, usar palabras vulgares, insultar a otros jugadores y actuar en forma de confrontación hacia los espectadores, el staff del evento o los oponentes.
15.3. Juego Lento
Se espera que los jugadores tomen sus turnos con el tiempo apropiado, sin importer la complejidad de la situación del juego. Jugar demasiado lento o alentar el juego a proposito es inaceptable.
15.4. Tarjetas Marcadas
Los jguadores son responsables de asegurar que sus tarjetas y/o micas protectors no estén marcada de ninguna forma. Una tarjeta se considera marcada cuando contiene algo que la hace posible identiciar la tarjeta sin tener que ver la superficie (el nombre, dibujo, texto, etc.) de la tarjeta. Esto incluye rayones, que esté roto, que haya descoloración, que esté doblado, y otros parecidos.
Si las tarjetas de un jugador tiene micas, las micas son consideradas como parte de las tarjetas, asi que las tarjetas deberán de ser examinadas mientras estén en sus micas para determinar si hay una situación de tarjetas marcadas.
Las tarjetas con reverse diferente o un diferente corte de las otras tarjetas en el deck no son consideradas marcadas mientras que todo el deck esté colcoado dentro de micas completamente opacas al reverso y sin que estén marcadas.
El Juez a Cargo es la autoridad final para determiner si una tarjeta o mica en un deck es considerada como marcada.
16. Nuevas Expansiones de Pokémon TCG
Se espera que las expansiones sean lanzadas en una periodicidad regular, promediando en 4 nuevas expansiones por año. Las tarjetas de éstas nuevas expansiones serán legales APRA su uso en un torneo desde el día en que ésta salen a la venta al público, y no antes, con la excepción estandar de los eventos de pre-lanzamiento.
17. Ratings y Rankings
Pokemon USA utilize los ratings y rankings basados en ELO para todos sus jugadores. Hay mas información disponible en el documento de Explicación de Ratings y Ranking y en la Explicación del K-Value en la página de op.pokemon-tcg.com.
Todos loas matches que se jueguen como parte de un torneo sancionado afectarán el rating del participante dentro del formato del torneo sancionado en el que está participando, y por los tanto su ranking también será afectado, con tal que el evento esté sancionado y reportado de forma correcta y completa.
Los jugadores son responsables de checar su historial para una mayor certeza. Si ocurre una anomalia en el historial de un jugador, aquel jugador deberá de notificar al TO de aquel evento. El TO es responsablede trabajar con POP para resolver aquel problema.
18. Estructura del Torneo
Los torneos de Pokémon se administran utilizando el sistema de eliminación sencilla o el metodo de pareos de metodo Swiss. Dependiendo del tamaño del evento, un torneo puede ser administrado como un evento de tipo “Age-Modified Swiss” (“formato Modified dividido en categoría por edades en pareos Swiss”). A la discreción del TO y mientras el evento sea de mayor nivel de competencia, se sigue con rondas de eliminación sencilla después de completar las rondas Swiss. Para mayor información del metodo de Pareo Swiss, Age-Modified Swiss y Eliminación sencilla, se puede encontrar en el documento de Procedimiento de Pareos Swiss que se encuentra en op.pokemon-tcg.com.
18.1. Definicion de un Match
Un match se define como un juego o una serie de juegos que se juegan contra un solo oponente como parte de un torneo. El grupo de los matches que se juegan en algun momento durante un torneo se le conoce como un round.
La mayoría de los matches consisten en un solo juego, pero hay veces en las que se puede jugar como el el mejor de 3 juegos o también conocido como ganar 2 de 3. Si una match al mejor de 3 juegos va a tomar parte en algun momento del evento, el TO deberá de informarlo al inicio del torneo. Es recomendable que al usar rondas Swiss o Age-Modified Swiss, se hagan con matches de un solo juego.
18.2. Registración de Deck
Antes de que comienze el primer round de un torneo, se puede hace una registración de deck. Este proceso involucra que cada jugador enliste exactamente el contenido de su deck (y tarjetas que no va a utilizar en el caso de eventos Limited). Estas listas de decks podrán ser utlizados mas adelante por el TO y los jueces para verificar que un deck no ha sido alterado en ningun momento durante el torneo.
18.3. Reportando los Resultados de Match
Es responsabiliad del ganador de cada match reporter el resultado al TO oi a la persona encargada de anotar los resultados (si es que hay) del evento. Al iniciod de cada evento, el TO deberá de informar a los jugadores a quien van a reporter sus resultados.
18.4. Limite de Tiempo de un Match
Los matches a un juego usualmente tienen un limite de 30 minutos; los mejores 2 de 3 matches pueden tener un limite de tiempo desde 45 minutos hasta una hora. El tiempo limite especifico para cada round será anunciado por el TO al inicio del evento.
18.5. Término de Tiempo Limite de un Match
Si al momento de terminarse el tiempo limite aun no ha teminao un match, un ganador deberá de ser encontrado sin retrasar el evento por un tiempo considerable de tiempo.
18.5.1. Resolución de un Match cuando termina el Tiempo Limite
Si se termina el tiempo durante el turno de un jugador, este completa su turno. Los efectos entre turnos no se resuelven, ya que no habrá un siguiente turno.
18.5.2. Determinar el Resultado de un Match Incompleto
Utilize el siguiente criterio, en orden, para determinar el resultado de un juego que no haya concluido debido al término del tiempo limite. Después de que se haya llegado a algun criterio, no se puede aplicar otro.
1. Si un jugador llegó tarde al match o estuvo fuera del match sin el permido de un juez, por cuaqluier periodo de tiempo durante un round, aquel jugador pierde el match. El juez debe de estar conciente de esta ausencia en el avance del término del match. Si ambos jugadores caen en este criterio, ignore éste punto.
2. Si ninguno de los jugadores llegó tarde o estuvo fuera del match por algún periodo de tiempo, el juez determina la ganador en base al número de Premios que tenga cada jugador. El jugador con menos premios es el ganador de ese match.
3. Si ambos jugadores tienen el mismo número de Premios, el match se a a Muerte Súbita. Las reglas para las Muerte Súbita se pueden encontrar en la sección 18.5.3.
En los mejores 2 de 3 matches (generalmente usados en eventos de alto nivel), se utilizan los siguiente criterios para obtener el resultado:
1. Si un jugador llegó tarde al match o estuvo fuera del match sin el permido de un juez, por cuaqluier periodo de tiempo durante un round, aquel jugador pierde el match. El juez debe de estar conciente de esta ausencia en el avance del término del match. Si ambos jugadores caen en este criterio, ignore éste punto.
2. Si ningun jugador llegó tarde o estuvo fuera del match por algún periodo de tiempo, el juez determina al ganador en base a quien ganó mas juegos.
3. Si ambos jugadores ganaron el mismo número de juegos completos en el match y hay un juego incompleto en proceso, entonces el jugador con menos Premios es quien gana el match. Si no hay un juegp incompleto en proceso, entonces ignore este punto.
4. Si ambos jugadores tienen el mismo número de Premios, el match se va a Muerte Súbita. Las reglas apra la Muerte Súbita se pueden encontrar en la sección 18.5.3.
18.5.3. Muerte Súbita (Sudden Death)
Si se llegó al tiempo limite de un match y no se puede determiner a un ganador, los jugadores deberán de continuar a la Muerte Spubita.
La Muerte Súbita continua en el juego que se está realizando, comenzando con todos los efectos entre turnos que hubieran sucedido después del último turno, si es necesario y se sigue hasta que alguien tome un Premio. El jugador que robe un premio es considerado ganador del match yahi termina el match. La Muerte Súbita rara vez dura más de 10 minutos y deberá de ser monitoreado por un juez para asegurar que se juega con tiempo adecuado. Todas las demas reglas sobre los tiempos limite aun se aplican y estar presente en el match ayuda a que se concluya en poco tiempo el match.
19. Actualización de Documentos
El Juego Organizado de Pokémon se reserve el derecho a alterar estas reglas así como el derecho de interpretar, modificar, aclarar o de lo contrario hacer cambios a estas reglas con o sin noticia previa.
Las actualizaciones de documentos estarán disponibles en op.pokemon-tcg.com
