Active Pokémon (Pokémon Activo): El Pokémon que se encuentra frente al resto de los otros Pokémon. El Pokémon Activo es el úncio que puede atacar.
Attach (Adherir): Es el acto de colocar una tarjeta de tu mano en un Pokémon en juego. Por ejemplo "Attach an Energy Card" es Adherir una Tarjeta de Energía.
Attack (Ataque): 1) Es cuando tu Pokémon Activo pelea contra el Pokémon de tu oponente. 2) Es el texto escrito en una tarjeta de Pokémon que te muestra que sucede cuando éste ataca (un Pokémon puede tener varios ataques).
Baby Pokémon (Pokémon Bebé): Éstos existen desde hace muchas expansiones de Pokémon TCG. Un Baby Pokémon es tratado como un Pokémon Básico. Si un Pokémon básico evoluciona a un Pokémon Básico, éste es considerado como un Pokémon evolucionado y no como un Pokémon básico. Por ejemplo, si un Tyrogue evoluciona a un Hitmonchan, a pesar de que Hitmonchan es un Pokémon básico, ahora será considerado y tratado como un Pokémon Evolucionado. Las tarjetas que se refieran a los Pokémon básicos tambien se refieren a los Baby Pokémon.
Basic Energy Card (Tarjetas de Energía Básica): Son todas las tarjetas de energía de planta , fuego
, agua
, eléctrico
, psíquico
y peleador
.
Básic Pokémon Card (Tarjetas de Pokémon Básicos): Es una tarjeta que puedes jugar directamente de tu mano en un turno para así colocar un Pokémon en juego. Si un Pokémon es básico o no, se puede ver debajo de la imagen de éste. Ejemplo de Pokémon básicos serían Registeel, Anorith, Articuno o Kangaskhan. También lo son los Baby Pokémon como Pichu, Smoochum, Azurill o Munchlax. Sin embargo puede haber Pokémon básicos que usalmente no lo son como Shiny Charizard, Shiny Noctowl o Shiny Gyarados.
Bench (Banca): Es el lugar donde colocas a tus Pokémon cuando no están activos. Ellos son tu reserva para cuando tu Pokémon derrote a tu Pokémon Activo o cuando tu quieras retraer a tu activo. Cuando los Pokémon en banca reciben daño, no se aplica Debilidad ni Resistencia.
Burn Marker (Marcador de Quemadura): Suena mejor decirle Burn Marker… Es un marcador que te indica que el Pokémon Activo está quemado. Puedes utilizar cualquier cosa que indique que está quemado, ya sea una moneda, o un papelito o los que se encuentran en los decks pre-construidos. Solo recuerda que no debes de confundirlo con los contadores de daño. También recuerda que cuando un Pokémon evoluciona o se va a la banca, se quita el Burn Marker.
Counter (Contador): Cualquier cosa que uses para colocar sobre tus tarjetas como un recordatorio (como por ejemplo, el Char counter) es un counter. Un contador no se quita si un Pokémon se va a la banca, pero si se quita cuando el Pokémon evoluciona (los contadores de daño son la excepción a esta regla). Los "markers" no son counters, así que el veneno y la quemadura si se quitan al retraer un Pokémon a la banca.
Damage (Daño): El resultado de cuando un Pokémon ataca al otro. Si el daño total de un Pokémon es igual o mayor a sus Hit Points, entonces el Pokémon es noqueado.
Defending Pokémon (Pokémon Defensor): El Pokémon Activo de tu oponente durante tu ataque.
Devolve (De-evolucionar): Algunas tarjetas puede de-evolucionar a un Pokémon Evolucionado, lo cual (por lógica) es lo contrario a evolucionar un Pokémon. Así que de Stage 2 se de-evoluciona a Stage 1 y de Stage 1 a Pokémon Básico. Esto tambien provoca que los Pokémon pierdan sus condiciones especiales y cualquier otro efecto que tengan (remover Char counter, cancelar efecto de Sand Attack, etc.).
Discard Pile (Pila de Descarte): A veces llamado como tu "basura" o "basurero" o incluso llamado "el cementerio". Aquí es donde van todas tus tarjetas descartadas. Siempre deben de ver hacia arriba. Cualquier persona puede ver la pila de escarte cuando quieran.
Energy Card (Tarjeta de Energía): El tipo de tarjeta que da poder a tus Pokémon para poder atacar. Existen las energías básicas (Basic Energy Card) y las energías especiales (Special Energy Card).
Evolution Card (Tarjeta de Evolución): Son las tarjetas que puedes poner encima de un Pokémon Básico (o a veces sobre otras evoluciones) y que hace mas poderoso a tu Pokémon. Están los Stage 1 (Etapa 1) que incluirian a Scizor, Umbreon, Linoone, Togetic, Huntail, etc. Están los Stage 2 (Etapa 2) que incluirían a Gengar, Exploud, Vicreebell, Gardevoir, etc.
Fossil Trainer Cards (Tarjetas Fósiles de Entrenador): Simplemente llamados fósiles. Éstos son un tipo especial de Trainer Cards, ya que actúan como si fueran Pokémon Básicos una vez colocados en juego. Sin embargo, mientras permanezca en tu mano, en tu deck o en la pila de descarte, NO es considerado un Pokémon básico.
Hit Points o HP (Puntos de Vida o PV): Generalmente se le menciona como HP (Ache pe). Se pueden ver justo en la parte superior derecha. Es el número que representa la vida de un Pokémon y te indica el máximo de daño que puede recibir antes de ser noqueado. Así que si un Shuckle de 50 HP recibe 50 de daño, éste será inmediatamente noqueado.
In Play (En juego): Son todas las tarjetas que estén puestas sobre la mesa (o donde jueguen). Los Pokémon básicos, evoluciones y energías no pueden usarse sino hasta que estén en juego. (Tu pila de descarte, tus premios y tu deck no son considerados "en juego" pero los Pokémon en tu banca si están en juego.)
Knocked Out (Noqueado): Un Pokémon que es noqueado es porque el daño que tiene es igual o mayor al numero de HP que tiene. Entonces el Pokémon se va a la pila de descarte con todo y energías, evoluciones y cualquier otra tarjeta adherida a él. Cuando noqueas al Pokémon de tu oponente, tomas un premio.
Owner (Dueño): Una tarjeta con un "dueños" en su nombre se refiere a un Pokémon con el nombre de ese entrenador en sus nombres, así como los Pokémon que dicen "Team Magma´s" o "Team Agua’s." Por ejemplo Team Magma’s Groudon, Rocket’s Meowth o Erika’s Tangela.
Poison Marker (Marcador de Veneno): Es el marcador que colocas sobre un Pokémon que esté envenenado. Puedes usar cualquier objeto como marcador, ya sea una moneda, un papel o los que vienen en los decks pre-construidos. Recuerda no confundirlo con tus contadores de daño y que al evolucionar o regresar el Pokémon a la banca, se remueve el marcador de veneno.
Poké-Body: Un Poké-Body es un efecto en un Pokémon que está siempre activo desde el momento que se encuentra en juego. El efecto de ese Poké-Body permanecerá hasta que se vaya del juego.
Poké-Power: Los Poké-Powers se usan generalmente una vez por turno y tanto en la posición del activo como en la banca. La mayoría de los Poké-Powers dejan de servir desde el momento en que tiene una condición especial. Sin embargo hay excepciones, así que lean bien el texto del Poké-Power. Por lo general, se puede usar todos los Pokémon Powers que quieras y atacar.
Pokémon: bueno, ya saben quienes son. Son aquellas creaturas que se encuentran en las tarjetas e éste juego. Son representados por Pokémon Básicos o Evoluciones.
Pokémon-ex: Los Pokémon EX son versiones mas poderosas de un Pokémon, sin embargo ese poder les da algo negativo: el momento en que tu oponente derrote a un Pokémon EX tuyo, el o ella toma DOS premios en vez de uno.
Pokémon Powers (Poderes Pokémon): Son las habilidades especiales de los Pokémon. Desde hace ya bastante tiempo, éstos se dividieron en dos, Poké-Power y Poké-body. Antes ambos se reunian bajo la leyenda de Pokémon Power, como en expansiones como Basic, Gym Challenge o Skyridge. Éstos Pokémon Powers están escritos en la parte donde se encuentran los ataques, sin embargo tienen un color especial y el simbolo indicando que son Pokémon Powers y por ende NO son considerados un ataque.
Pokémon Tool (Herramientas Pokémon): Son tarjetas especiales de entrenador que se pueden adherir a un Pokémon y en un momento dado se activan cuasando un efecto. Cada Pokémon puede tener solamente adherido un Pokémon Tool a la vez.
Prize Cards (Premios): Las 6 tarjetas colocadas bocabajo al inicio del juego son los premios. Cada vez que un Pokémon de tu oponente sea noqueado, sea la razon que sea, tu robas un premio y lo colocas en tu mano. Puedes agarrar mas de un premio si la situación así lo permite, como por ejemplo, derrotando a un Pokémon EX o cuando en un mismo turno son noqueados dos o más Pokémon del oponente. Cuando tomas tu último premio, ganas!
Resistance (Resistencia): Si un Pokémon tiene resistencia, éste recibe 30 menos de daño cuando lo ataca un Pokémon de cierto tipo. La resistencia la encuentras en la parte inferior de un Pokémon. Por ejemplo, un Pidgeotto de Base Set es resistente a Peleador. Por lo tanto, si un Trapinch le hace un ataque de 30 de daño, se le restan 30 a ese ataque y no le hace ningun daño. Tendrian que hacerle un daño de 40 o mayor a Pidgeotto para poder dañarlo.
Retreat (Retirar): Cuando tomas a tu Pokémon Activo y lo intercambias por uno en la banca, estás retrayendo. Para poder retraer, necesitas descartar del Pokémon Activo el número de tarjetas que indica su Retreat Cost (ubicado en la parte inferior derecha de tu Pokémon). Si no hay nada en el Retreat Cost, significa que puedes retraer a tu Pokémon gratis. Recuerda que solo puedes retraer a tus Pokémon una vez por turno.
Special Conditions (Condiciones Especiales): Así se le llaman a los estados de dormido, confundido, envenenado, quemado y paralizado.
Stadium Card: Los Stadium o Estadios son una tarjeta de entrenador especial ya que al momento de usarse entra en juego y allí permanece, afectando constantemente a ambos jugadores. El efecto dura mientras el Estadio se encuentre en juego. Sólo puede haber un Estadio a la vez, por lo que si un jugador coloca uno nuevo, entonces el viejo se va a la pila de descarte. Sólo se puede jugar un Stadium Card por turno.
Sudden Death: Cuando ambos jugadores empatan por cualquier circunstancia, se juega un Sudden Death, ésto es un juego comun y corriente pero cada quien colocará un premio en vez de seis.
Supporter Card: Es un tipo especial de tarjeta de entrenador el cual se coloca a lado de tu Pokémon Activo. Haz todo lo que diga que hagas y al final de tu turno, esa tarjeta se irá a la pila de descarte. Sólamente puedes utilizar un Supporter por turno.
Technical Machine: Es un tipo de entrenador especial el cual se adhiere a tu Pokémon. Cada Technical Machine tiene un ataque escrito, el cual puede usarse en vez de los ataques normales del Pokémon como si fuera suyo. al final del turno, los Technical Machine son descartados.
Trainer Card (Tarjeta de Entrenador): Son tarjetas que te ayudan durante el juego. Cada uno tiene una serie de instrucciones en específico. Al usarse, la tarjeta se descarta.
Trainer’s Pok’emon: Son los Pokémon que tienen el nombre de un entrenador en su nombre, como por ejemplo Misty’s Psyduck. No puedes evolucionar un Misty’s Psyduck a un Golduck comun y corriente y no puedes evolucionar un Psyduck comun y corriente en un Misty’s Golduck. Debes de tratar a un Psyduck y un Misty’s Psyduck como dos Pokémon completamente diferentes.
Weakness (Debilidad): Si un Pokémon tiene una debilidad, éste recibirá el doble de daño de cualquier ataque hecho por un Pokémon de ese tipo. Por ejemplo, si un Luvdisc es debil a eléctrico y lo ataca un Jolteon con un ataque de 20, entonces Luvdisc recibirá 40 de daño por su debilidad. Tambien deben considerar que hay Pokémon que en el juego de video son de dos tipos, pero en el TCG son de un tipo a la vez. Por ejemplo, un Magneton puede ser a veces tipo Electrico o a veces tipo Metálico. Si un Magneton es un tipo Metálico, entonces no haría el doble de daño a un Luvdisc que es debil a Eléctrico. Solo el Magneton eléctrico le haría el doble de daño.