Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire

Contenido

1. Bonus Stages del Tablero Rojo
    1.1 Kecleon
    1.2 Groudon
2 Bonus Stages del Tablero Azul
    2.1 Duskull & Dusclops
    2.2 Kyogre
3 Bonus Stages de Ambos Tableros
    3.1 Spheal & Seleo
    3.2 Rayquaza

Bonus Stages del Tablero Rojo

Bonus Stage Kecleon
Datos del Tablero: Es un tablero a campo abierto, con rocas que impiden tu paso. El arbol del centro te da un ítem muy útil. Hay arbusos y agua, éstos te sirven para saber donde está Kecleon en caso de que no esté visible y no tengas los lentes infrarrojos.
Oponente: Kecleon
Habilidades: Volverse invisible
Puntos
: 30,000,000
Tiempo Límite: 2:00 minutos
Forma de Ganar: Debes de pegarle a Kecleon alrededor de unas 8 veces para poder vencerlo. Kecleon se volverá invisible sin embargo aun siendo invisible podrás pegarle (ya que no es un Pokémon fantasma). Pegale al arbo ldel centro para que deje caer unos lentes especiales los cuales te permitirán ver a Kecleon durante un tiempo limitado. Pégale y habrás ganado éste bonus!

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Bonus Stage Groudon
Datos del Tablero: Una cueva subterránea con trazos de magma. No hay obstrucciones naturales sin embargo Groudon impide que lo ataques con sus habilidades.
Oponente: Groudon
Habilidades: Earthquake, causa un terremoto el cual detruye las rocas que el mismo puso, sin embargo empuja muy fuerte la PokeBall. Columnas de Fuego, éste ataque lanza cuatro columnas de fuego las cuales sirven como escudo, pégales varias veces para hacerlas desaparecer. Rock Tomb, Groudon hará caer 3 grandes rocas. Pégales para destruirlas. Flamethrower, Groudon lanzará fuego a tu PokeBall y quedará paralizada. Mueve los flippers rápidamente para poderte liberar.
Puntos: 50,000,000
Tiempo Limite: 3:00 minutos
Extra: Podrás capturar a Groudon la segunda vez que lo derrotes.
Forma de Ganar: Groudon tiene su grado de dificultad. Primero lanzará 3 rocas, seguido de su terremoto y luego sus 4 pilares de fuego. Al tratar de destruir los pilares te lanzará fuego para detener tu PokeBall. Luego lanzará sus 3 rocas impidiendote el paso, para volver a paralizar tu PokeBall. De nuevo intentará paralizar tu PokeBall lanzando el fuego. Cuando las columnas de fuego desaparezcan por si solas significa que viene su Earthquake, destruyendo las rocas, empujando tu PokeBall y de nuevo deberás de destruir las columnas de fuego que colocará. Aquí hay un truco en el cual debes de ser muy preciso. Cuando no haya columnas de fuego y antes de que haga su ataque de terremoto, debes de lanzar la PokeBall hacia arriba, pasando alado de Groudon sin pegarle y si le calculaste bien Groudon hará su ataque de terremoto empujando la PokeBall hacia arriba y creando sus columnas de fuego. Si haces esto la PokeBall se quedará atorada y le pegará a Groudon lo suficiente como para que tengas la victoria asegurada. Deberás de pegarle 15 veces para poder ganarle. Si lo vences por segunda vez lo vas a capturar como recompensa y aparecerá su dato en el PokeDex.

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Bonus Stage del Tablero Azul

Bonus Stage: Duskull & Dusclops
Datos del Tablero: Un cementerio en la noche con 4 tumbas que sirven de obstáculo. Hay arbustos que solo son de adorno.
Pokémon: Duskull y Dusclops
Habilidades: Duskull: No tiene –
Dusclops: Cuando está quieto Dusclops se comerá la PokeBall y te la lanzará con mucha fuerza. Al caminar la pantalla temblará junto con la PokeBall
Puntos: 30,000,000
Tiempo Limite: 2:00 minutos
Forma de Ganar: Éste es muy sencillo. Te van a aparecer 2 Duskull y debes de pegarles para que desaparezcan. Cuando le pegas a uno aparecerá otro. Deberás de hacer desaparecer alrededor de 25 Duskull para que te aparezca Dusclops. Si no le pegas a un Duskull en un determinado tiempo éste desaparecerá. Una vez que termines con Duskull aparecerá Dusclops. A éste le peudes pegar directamente cuando esté caminando, aunque cada paso hace un ligero temblor que mueve tu PokeBall. Si está quito y le lanzas la PokeBall directamente, Dusclops se lo comerá y lo escupirá. Puedes lanzarlo a los lados esperando a que rebote y le pegue por la espalda o los costados. Yo prefiero esperarme deteniendo la PokeBall con un Paddle, hasta que comience a caminar. Debes de pegarle solamente 5 veces y Dusclops será vencido.

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Bonus Stage: Kyogre
Datos del Tablero: Una lago subterráneo. No hay obstrucciones naturales, sin embargo Kyogre utiliza sus habilidades para impedir que le puedas pegar.
Pokémon: Kyogre
Habilidades: Kyogre hace una onda azul, como el terremoto de Groudon, sin embargo éste congela tu PokeBall por lo que muchos dicen que el ataque es Sheer Cold. Seguido de esto hara dos remolinos (Whirlpool) y por último se va a sumergir (Dive).
Puntos: 50,000,000
Tiempo Limite: 3:00 minutos
Extra: Derrota por segunda vez a Kyogre y lo capturarás.
Forma de Ganar: A Kyogre le gusta hacerte perder tiempo, primero lanza su ataque para congelar tu PokeBall. Libérala moviendo tu paddle repetidamente hasta que el hielo se rompa. Una forma de evitar éste ataque es que justo cuando lo vaya a hacer, le debes de pegar. Si lo haces correctamente, Kyogre no hará ese ataque y continuará directo con los remolinos. Si tu PokeBall se queda en un remolino ahí se quedará por un tiempo hasta que desaparezca. Seguido de esto Kyogre se sumergirá y saldrá a la superficie dos veces. Una técnica que me ha servido mucho a mí es la siguiente:
Empezando el turno después de que congele tu PokeBall y la liberes, lánzale la PokeBall pegándole. Cuando empiece a crear el primer remolino pégale. Cuando esté recién formado el remolino espérate a que se mueva a la izquierda y haga el otro. Pégale mientras hace el segundo remolino (mientras está haciendo un remolino no se quedará atorada tu PokeBall, pero una vez que esté listo no lo lances al remolino). Cuando esté listo el remolino espérate a que se mueva a la derecha, siempre habrá un hueco entre ambos remolinos y te permitirá pegarle. Cuando se sumerge retén la PokeBall con tus paddles y cuando salga a la superficie pégale. Lo bueno es que ya desaparecieron los remolinos. Pégale cuando salga otra vez. Cuando se coloque en su lugar de siempre y vaya a hacer Sheer Cold, pégale y dejará de hacer ese ataque y repite los pasos que mencioné. De esa forma aseguras pegarle las 15 veces necesarias. A la segunda vez que le pegues capturarás a Kyogre.

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Bonus Stage de Ambos Tableros

Bonus Stage: Spheal & Sealeo
Datos del Tablero: Parece un escenario típico de un espectáculo para focas. Con agua para que naden, dos resbaladillas y una canasta para que jueguen sobre el hielo. Hay dos Seleo a ambos lados de una canasta de Sealeo y los Spheal servirán de obstáculo mientras nadan.
Pokémon: Spheal & Sealeo.
Habilidades: N/A
Puntos: Cada Spheal que metas a la canasta te vale 5,000,000 puntos y cada PokeBall te vale 1,000,000 puntos.
Tiempo Limite: 2:00 minutos
Forma de Ganar: Aquí no hay una forma de “ganar” ya que éste bonus si es anda ams para obtener puntos. Sin embargo consta de lo siguiente. Aparecerán dos Sealeo a ambos lados de una canasta de basketball. Unos Spheal nadarán en el agua sirviendo como obstáculos. Tu objetivo es lanzar la PokeBall por cualquiera de las dos rampas para que Sealeo lo use como pelota y meta una canasta. Habrá veces en las que un Spheal quiera subir y si le pegas en ese momento, Spheal saldrá disparado hacia Sealeo quien lo utilizará como una pelota para meterlo en la canasta. Si no logras pegarle a Spheal, éste se resbalará y caerá al agua y perderás tu oportunidad ya que los Spheal son los que te dan más puntos.

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Bonus Stage Rayquaza
Éste es el Bonus Stage más difícil. Rayquaza será tu oponente en ambos tableros una vez que logres capturar al Pokémon legendario de cada tablero (Groudon o Kyogre).
Datos del Tablero: El techo de un edificio. No hay obstrucciones naturales, sin embargo Rayquza tiene todo un arsenal de habilidades para hacerlo muy difícil.
Pokémon: Rayquaza
Habilidades: Su habilidad de volar te impide pegarle, sólo podrás hacerlo cuando esté muy cerca del suelo. Tiene un ataque eléctrico que paralizará tu PokeBall tal y como lo hace Groudon con su fuego y Kyogre con su hielo. Por último tiene el ataque Extremespeed el cual le pegará a tu PokeBall y creará dos pequeños tornados. Cuando la PokeBall toque uno de esos tornados, la PokeBall saldrá disparada al aire durante unos segundos y caerá.
Puntos: 99,999,99
Tiempo Límite: 3:00 minutos
Extra: Derrota dos veces a Rayquaza y podrás capturarlo.
Forma de Ganar: Rayquaza comenzará flotando de izquierda a derecha en el tablero. Cuando esté muy alto la PokeBall pasará por debajo de él así que intenta calcular bien para cuando esté cerca del suelo. El intentará paralizarte con un ataque eléctrico. Seguido de eso flotará un poco más y luego volará, regresando con un Extremespeed que causará dos tornados. Luego volverá a flotar y a atacarte con el trueno. Y así se repetirá el ciclo durante toda la batalla. Así que la forma de ganar es pegarle y mucho. Quince veces para ser exactos. Si quieres un tip, cuando haga los tornados, pégale inmediatamente a uno, el tiempo que tarda Rayquaza en volver a su posición y la que tarda tu PokeBall en regresar es casi la misma, por lo que no pierdes tiempo realmente y te deshaces de un tornado. Derrótalo y obtendras 99,999,999 puntos! Es bastante. Y si derrotas dos veces a Rayquaza, lo tendrás en tu colección de Pokémon (lo capturaras por si no me entendieron).

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