Para los que juegan en las VGC de Nintendo habrá notado que el ataque Sky Drop está vetado y esto por una sencilla razón: al ser utilizado en conjunto con el ataque Gravity se genera un glitch que provoca que nuestro Pokémon y el del oponente regresen al suelo pero el Pokémon del oponente no podrá realizar ninguna acción hasta que el adversario que utilizó el Sky Drop abandone el campo. Esto fue suficiente razón para que quedara banneado, pues este es un glitch del que se puede abusar fácilmente en peleas dobles y triples.
Ahora que eso quedó claro, quisiera primero hablarles acerca del Sky Drop, el mismísimo ataque banneado para las VGC y las Random Matchup. No es un gran ataque en sí, fuera de ese glitch tiene un uso bastante limitado dentro del metajuego. No genera más daño que Drill Peck pero tiene cierta ventaja estratégica que no alcanza el mismísimo Fly que es cargar al oponente contigo por todo un turno sin dejarlo salir del campo de batalla. Esto combinado con envenenamiento nos regala un turno de daño gratis. Y a mi parecer, es la mejor utilidad que se le puede dar a este difamado ataque en singles.
Hablemos de Gravity, este enigmático ataque que viera la luz en cuarta generación pero que pasaría desapercibido hasta ahora que se vuelven mas comunes los WiFi tournamentes. Es enserio, antes nunca me había tomado la molestia de ver siquiera qué hacía este ataque pero revisándolo mas a fondo descubrí que encierra un metajuego bastante único. ¿Qué quiero decir con eso? Que Gravity pone sus reglas.
Gravity es un ataque del tipo Psíquico con 5 de PP y no está sometido a porcentajes de precisión.
¿Pero qué pasa cuando activo Gravity?
Bueno Timmy, cuando activas este ataque se desencadena un festín de efectos que se mantienen activos sobre el campo mientras dure activo Gravity (que vienen siendo unos 5 turnos):
Para empezar todos los Pokémon del campo que tengan tipo Flying o habilidad Levitate se vuelven vulnerables a los ataques tipo Ground (incluso los que porten el ítem Baloon) y a las Toxic Spikes. Los efectos de los ataques Magnet Rise y Telekinesis son negados y los ataques Bounce, Fly, Jump Kick, Hi Jump Kick, Sky Drop, y Splash ya no se podrán realizar y si se utiliza después de haber realizado los ataques Bounce y Fly estos quedan cancelados sin que hagan daño.
Por ultimo y mas importante Timmy, TODOS los ataques ganan un bono de 67% de precisión (en realidad sucede que la evasión queda reducida en un 3/5 pero dicho de la otra forma se escucha mas impresionante). ¿Y cómo podemos aprovecharlo? Pues es muy sencillo Timmy: los ataques con 60% de precisión para arriba tendrán asegurado un 100% de probabilidades de dañar al oponente (bajo condiciones normales, ya que ataques como Doble Team o Minimize pueden cambiar la situación). También, ataques como Dynamic Punch o Zap Cannon, que normalmente tienen 50% de precisión ahora tendrían 83.5% de chance de pegar y los OHKO pasarían de su mediocre 30% a un mediocre 50.1%.
Pero si al oponente también le dan ese bono ¿cómo puedo beneficiarme de los efectos de Gravity?
Estas siendo muy prejuicioso Timmy, no olvides que de igual forma los cambios de clima afectan en igualdad de condiciones a ambos jugadores, solo que tú vas con un equipo predeterminado para aprovechar al máximo estas “condiciones especiales”. Muchos equipos hoy día llevan Pokémon que levitan o son voladores (Gengar, Skarmory, Thundurus por mencionar algunos) y el uso de ataques de baja precisión es un riesgo que no todo jugador toma. Tú como vas predispuesto a utilizar el Gravity llevarás Pokémon con ataques que busquen aprovecharlo y de paso arruinar las intenciones del oponente de evadir tus terremotos.
Espero que les haya gustado esta breve reseña y que les haya inspirado a algunos a usar Gravity.
Lo mejor del asunto es que en dobles o triples aun puedes usar terremoto y sin dañar a tus compañeros, gracias a la habilidad Telepathy.
Para los tierra es el mejor movimiento que puede haber. Sin embargo el negar Hi-jump kick es la mejor de todas opciones. Lo cual me da mucha desventaja a mi equipo elec.
¿Existe alguna forma de contarrestar gravity?
a lo que sé no hay forma de limpiarlo del campo asi como el trick room
Yo igual había analizado este ataque hace algunos meses pero nunca lo llegue a utilizar, tiene bastantes ventajas que se pueden aprovechar para sorprender al rival más cuando no tienen la menor idea de todas sus funciones. A pensar como utilizarlo. Buen articulo.
no lo veo como una estrategia competitiva pero si para para las retas con los compas