No podría iniciar esta columna sin antes agradecer a todos los asistentes del torneo pokemex de este año que se realizó hace unas semanas en la ciudad de México. Ser, juntos con ustedes, parte de un evento de tal magnitud es sin una una gran experiencia, hubo algunas fallas; desde luego, sin embargo me gusta pensar que todos salimos ganando. Muchísimas gracias a todos los que nos acompañaron e hicieron de ese evento algo para recordar.

Generalidades

Poder ofensivo

Pasemos a lo interesante; Luxray. ¿Nunca han entrenado uno? Seguro que después de estas líneas encontrarán beneficioso hacerse de un Pokémon eléctrico como Luxray. ¿Qué se puede decir de el? Un ataque físico cercano a los 400 (máximo posible 372), un decente ataque especial que puede pasar de los 300 (máximo posible 317). Estaríamos hablando de un Pokémon con posibilidad de figurar en la competencia seria, al nivel de Salamence por ejemplo. Pero no es el caso ¿la razón? el resto de sus stats es…. de Meh! para abajo.  Es una pena, con ese poder ofensivo a su disposición no cuenta con una velocidad como para explotarlo en niveles altos y peor aún, no cuenta con un respaldo defensivo que le permita durabilidad en  batalla. No obstante, si es bien usado; cuidando los cambios, escogiendo los items y las combinaciones, es una buena opción no “mainstream” para encarar batallas. Tiene una buena variedad de ataques y combinaciones posibles mas que interesantes y que decir de sus habilidades. Veamos un poco mas a fondo este tema:

Habilidades:

Rivalry.- Aumenta 25% el ataque si se enfrenta a un pokemon del mismo género, disminuye un 25% si enfrenta a un pokemon de género contrario. No hay afectación en el ataque si el oponente no tiene género.

Una buena habilidad, el aumento de ataque “gratis” siempre será bien recibido, además estamos hablando de su mejor stat. ¿Limitantes? las obvias, depender del género del rival.Es una buena idea para las batallas con tus amigos, donde ya sabes que le gusta usar y como son sus Pokémon. Puedes sorprender a ese vecino que te vence a cada rato usando Rivalry a tu favor.

Intimidate.- Baja el ataque del rival un nivel

El siempre útil intimidate; bajar el ataque rival generalmente funciona cuando tienes con que aguantar, sin embargo eso no limita a los Pokémon de baja defensa. Un nivel menos de ataque puede ser la diferencia entre OHKO y la posibilidad de desatar a nuestro felino amigo. Recomendada para los que son buenos en los cambios, batallas dobles y estrategias de desgaste.

(Secret)Guts.- Incrementa 50% el ataque cuando sufre alteraciones de estado

La mas usada de las habilidades de Luxray, es devastador aumentar 50% un ataque de 372 … no se que mas podría decir. Imaginen el resto ustedes. Recomendado para aquellos con gusto por la ofensiva.

Como pueden darse cuenta Luxray tiene un gusto declarado por la ofensiva y tiene con que hacer frente a las exigencias de una batalla difícil. Vamos pues al repaso de las posibilidades.

Cuarta Generación 

Puede que sea breve la historia de Luxray no sorprenda a muchos. Desde su origen

Todo un chico malo

Luxray fue desplazado por Pokémon de renombre como Magmotar, Blaziken o Nidoking, quienes ofensivamente ofrecen coberturas mas completas que nuestro amigo eléctrico. El no poseer un multi-tipo también influye en la preferencia de los entrenadores. No obstante durante la cuarta generación Luxray puso en el juego su sello indeleble, con combinaciones poderosas como estas:

Luxray@Life orb
Naughty/Intimidate
200 Atk – 200 Speed – 110 Sp. Atk]

– Crunch
– Ice fang
– Thunderbolt
– Superpower

Ofensiva cargada, reforzada con life orb para pegar mejor. Thunderbolt tiene poder para bajar a enemigos específicos, el resto de movimientos amplía el abanico de efectividad del leoncillo.

Luxray@Expert belt
Adamant/Intimidate
[252 Atk – 252 Speed – 6 HP ]

– Howl
– Return
– Crunch
– Spark

Cargar el ataque con Howl como una variante a los métodos tradicionales. Ofensiva física de élite con los mejores movimientos posibles. Desde luego que pueden entrar las otras mordidas caninas como el fuego o el hielo, eso depende de la sinergia que quieras para el team. Expert belt puede verse raro, pero bien usado es devastador. Igual pueden optar por Life Orb.

Luxray@leftovers
Bold/Intimidate
[252 HP – 252 Def – 6 Sp. Def ]

– Roar
– Rest
– Toxic/Thunder wave
– Thunder

Una opción defensiva y annoyer, ademas de forzar los cambios con roar cuenta con rest para recuperarse (luego puede salir y esperar un healer). Thunder por stab y por poder ofensivo, el movimiento de afección de status es a gusto personal.

Creo que son suficientes menciones para la cuarta generación, como pueden ver el poder de Luxray siempre está presente, simplemente se trata de meterlo en un entorno adecuado para gozar de sus beneficios.

Quinta generación

Listo para la acción

Ya lo pudieron ver en la sección de habilidades. EL dream world le regaló a Luxray una habilidad mas que soñada para ascender en el metajuego: Guts. Ya de por si el ataque físico de Luxray nos ponía a pensar, ahora con Guts ha subido la apuesta. Desde luego que hay muchos otros pokemon con acceso a habilidades únicas y sorprendentes (incluso Blaziken tuvo acceso a Speed Boost lo que lo sigue haciendo mejor opción que el león) sin embargo, el dejar un poco de lado los roles de aguante o annoyer le ha dejado el camino claro a Luxray; atacar es la llave de la victoria.

Luxray@Choice band/scarf
Intimidate/Adamant-Jolly
[252 Atk – 252 Speed – 6 Def ]

– Crunch
– Ice fang
– Superpower
– Wild charge

El choice-ray, depende de lo que te importe mas; velocidad o ataque, eso define el objeto. Personalmente optaría por el ataque. La combinación sin stab puede verse rara, pero se trata de dañar al mayor número de pokemon posibles, no de enfocarse en los que tienen debilidad eléctrica.

¿Cute?

Luxray@Flame orb
Adamant/Guts
[252 Atk – 252 Speed – 6 HP ]

– Facade
– Crunch/Ice fang
– Wild charge
– Protect

Simple, una vez quemado golpeas tan fuerte como puedas durante todo el tiempo que te sea posible. Facade + guts; siempre efectivos. Crunch o ice fang, depende de nuevo de la sinergia. Wild charge pega bien y nos ofrece un beneficio de efectividad. Un set completo donde,ademas, Protect puede servirnos no solo para desatar el combo, tambien puede funcionar para espiar los movimientos del rival. Pueden optar por la variate para batallas dobles y ponerlo brave para un equipo Trick Room, es buena forma de soprender.

Luxray@Leftovers
Timid/Intimidate
[252 HP – 252 Speed – 6 Sp. Atk ]

– Thunder wave
– Toxic
– Roar
– Volt switch

No se puede dejar el pasado así de facíl. Doble afección de status posible con los dos primeros movimientos. Roar para aquellos que busquen inflarse o para fastidiar los cambios del rival. Volt switch, ademas de pegar nos pone en un lugar seguro y nos permite bajar otra vez el ataque cuando se vuelve al campo. Importante que la velocidad sea alta, necesita rebasar a aquellos que puedan vencerle.

Esto es todo lo que puedo decirles de nuestro buen amigo Luxray, tal vez no los convencí a todos de que lo usen, me doy por bien servido si al menos uno de ustedes lo prueba; se que no se arrepentirán.
Ya saben que todo lo que quieran discutir sobre esta columna podemos hacerlo aquí mismo o por twitter (@eldanken). Será un gusto recibir sus comentarios.

Que tengan una buena semana y… ¡A jugar, a jugar, que el mundo se va a acabar!