¡Que tal Pokémexeros! Esta vez les traigo un artículo sobre uno de mis pokémon favoritos, el despreocupado Quagsire. No sólo posee un título de nobleza en su nombre, también pertenece al selecto Club de tipo Water inmunes a Electric. Aunque pareciera que otros miembros de este mismo Club hacen un mejor trabajo (y tal vez lo hagan en algunas ocasiones) Quaggy tiene algo que ningún otro posee: un as bajo la manga llamado Unaware.
¿Estás cansado de que el Lucario de tu amigo se vuelva casi imparable por tantos Nasty Plot encima? ¿Y qué tal con esos Landorus Swords Dance? Si tienes problemas contra los Cloyster y sus Shell Smash, Scrafty con Dragon Dance, con los muchos y muy variados Pokémon que usan Calm Mind y demás ataques que aumentan sus Stats o de esas cadenas de Baton Pass que hacen que un Caterpie o algo similar sean capaces de aniquilarte, Quagsire te interesará. Veamos por qué:
Quagsire Tipo: Water/Ground
- HP: 95
- Attack: 85
- Defense: 85
- Special Attack: 65
- Special Defense: 65
- Speed: 35
Habilidades:
- Damp: Previene el uso de Explosion, Selfdestruct y la activación de Aftermath mientras el Pokémon con esta habilidad este en el campo.
- Water Absorb: Si el Pokémon con esta habilidad es golpeado con un ataque tipo Water, ganará hasta el 25% de su HP total.
- Unaware (habilidad secreta o DW): Si un Pokémon con Unaware es atacado, los cambios del Pokémon atacante hechos en Attack y Sp. Attack son ignorados. Si un Pokémon con Unaware ataca, los cambios del Pokémon atacado hechos en Def. y Sp. Def son ignorados.
Cuando alguien ve la distribución de Stats de Quagsire y la compara con la de otros Pokémon defensivos o con la de los Pokémon que se planea detener usándolo, uno se da cuenta que no es muy buena. Lo mejor que nos ofrece es su HP, seguido de un Attack mediocre y una Def. pasable cuanto máximo, lo demás es malo (mejor ni piensen en su Speed).
PROS:
- Al ser un tipo Water/Ground tiene una privilegiada inmunidad a Electric.
- HP alto y Attack, Defense buenos.
- Unaware lo hace la opción ideal contra la mayoría de Pokémon que requieren de boosts para batallar adecuadamente.
- Su movepool es competente, al menos tiene lo que necesita.
- Sólo vean su cara, ¡es la mejor cara que pueda tener un Pokémon! (ni modo Wobbuffet, Quagsire es el rey)
- Al ser un tipo Water/Ground tiene una debilidad x4 con Grass. El mínimo contacto con un ataque de este tipo y Quaggy queda fuera.
- Sp. Attack, Sp. Defense bajos y Speed muy bajo. Quagsire bien podría no utilizar su Sp. Attack y Speed, pero la Sp. Defense sin tener boosts sigue siendo mala.
- Tiene una gran competencia por parte de Gastrodon si se planea utilizar a Quagsire con Water Absorb.
Si sus Stats no lo hacen imponente y su Tipo Water/Ground no es suficiente como para hacerlo digno de mis alabanzas entonces ¿qué es lo que lo hace tan grande? Simple, la combinación de todo eso y su habilidad DW Unaware.
Quagsire posee 3 habilidades: Damp, Water Absorb y Unaware. Damp era algo útil en la 4ta Gen. actualmente no, jamás usen Damp en su Quagsire. Water Absorb es una gran habilidad en alguien como Quaggy, le da inmunidad a Water y una forma de recuperación, pero su primo lejano Gastrodon en un mejor Water/Ground que absorbe ataques Water por lo que Unaware es la opción ideal de Quagsire. Unaware hace que Quagsire le haga frente a todos esos Pokémon (o casi todos) que dependen de aumentar sus Stats para poder causar destrucción, pues todo esfuerzo de aumentar los Stats ante Quagsire son en vano, mientras que él puede aumentar los suyos sin problemas. Veamos unos sets de Quagsire para ver cómo funciona.
Quagsire Curse
- Item: Leftovers Habilidad: Unaware Naturaleza: Careful
- EV’s: 252 HP / 4 Def / 252 Sp. Def
- Recover
- Curse
- Earthquake
- Waterfall / Stone Edge / Ice Punch
Los EV’s son para maximizar la durabilidad de nuestra salamandra azul, la habilidad es un hecho para poder hacer frente a aquellos que no dejan de subir sus Stats, la naturaleza es para optimizar la Sp. Def y bajar Sp. Attack que no se utiliza y Leftovers para aumentar su recuperación. Un Quagsire sin Recover es como un Ash sin Pikachu, simplemente no funcionaría, Recover es esencial en todo Quagsire para proveerle un método de recuperación segura y que Quaggy sobreviva mucho más tiempo. Curse hace que el poder ofensivo y defensivo aumente (ya que a ninguno de los Stats que aumenta Curse se le han invertido EV’s) y con un par de boosts Quagsire estará en forma como para hacerle frente a lo que se le avecine, no se preocupen por reducir Speed, que no la necesitará. Earthquake es un gran ataque, que con Quagsire gana STAB; sumándole unos cuantos Curse, Earthquake será devastador. El último espacio puede ser Waterfall si quieres otro poderoso STAB, Stone Edge si quieres que Quaggy tenga la mejor cobertura posible o Ice Punch si quieres que tenga algo con qué defenderse contra los temibles tipo Grass (aunque esté último no lo recomiendo mucho, pues es un ataque débil, Quagsire no sobrevivirá a un tipo Grass como para poder usarlo y sólo se le puede enseñar por tutor en B/W2).
Quagsire Defense
- Item: Leftovers Habilidad: Unaware Naturaleza: Relaxed
- EV’s: 252 HP / 252 Def / 4 Sp. Def
Moveset:
- Recover
- Scald
- Earthquake
- Toxic / Stockpile / Yawn
Relaxed hará que gane en Def y pierda Speed (no se preocupen, su Speed es muy mala), los EV’s maximizarán su lado defensivo físico, Leftovers y Unaware siempre deben estar presentes en Quagsire. Recover es uno de los mejores movimientos para ganar HP y muy apreciado por todos los Quagsire del mundo. Scald hará que cualquier Pokémon ofensivo físico lo piense dos veces antes de enfrentar a Quagsire pues puede salir quemado pero no usen Scald para intentar hacer daño pues hará muy poco, piensen en este caso que su Scald es como un Will-O-Whisp que falla mucho. Earthquake es el ataque ofensivo en este set, siempre ha sido bueno y siempre lo será. La última opción está entre Toxic por si quieren dañar y molestar al oponente, Stockpile para aumentar ambos espectros de su defensa (aunque tiene un máximo de 3 veces) o Yawn por si necesitan que su oponente cambie de Pokémon o que sufra las consecuencias de un Sleep status.
Quagsire Special Defense
- Item: Leftovers Habilidad: Unaware Naturaleza: Sassy
- EV’s: 252 HP / 4 Def / 252 Sp. Def
Moveset:
- Recover
- Scald
- Earthquake
- Toxic / Yawn
Este moveset es muy similar al anterior, sólo que en vez de que todo apoye a la Defense de Quagsire, todo apoya a la Special Defense. Para eso la naturaleza y EV’s asignados, Leftovers y Unaware son obligatorios en prácticamente todo set, lo mismo va para Recover, Scald es para intentar detener con un Burn a esos Pokémon físicos que intenten aprovecharse de la pobre y sin inversión Defense. Earthquake para poder hacer algo de daño y Toxic para aumentar ese daño, Yawn también es una opción para molestar al oponente. Stockpile ya no es tan recomendable pues la Defense de Quagsire no da para tanto y su Sp. Def es baja naturalmente (aunque tenga buena naturaleza y EV’s) por lo que no es bueno desperdiciar un turno en Stockpile y será mejor usarlo en Recover.
Quagsire For the Lulz
- Item: Leftovers Habilidad: Unaware Naturaleza: Modest
- EV’s: 252 HP / 4 Def / 252 Sp. Attack
Moveset:
- Recover
- Surf / Scald
- Earth Power
- Ice Beam
Que un Pokémon pueda hacerlo no significa que deba hacerlo. El Sp. Attack es pésimo pero si por alguna razón desean un Quagsire Special he aquí el set. Modest y los EV’s harán que el Sp. Attack sea “alto”. Unaware hará que ningún cambio en la Sp. Def del rival los detenga. Leftovers y Recover son una combinación ganadora. La decisión entre Surf y Scald es una entre si se quiere mucho poder o molestar con Burn. Earth Power y Ice Beam son para ampliar la cobertura de nuestra salamandra.
Como habrán notado, la mayoría de los sets se enfocan en que quieren detener y cómo lo quieren detener. Quagsire puede hacerle frente a casi todos los Pokémon ofensivos que utilicen un boosting move para mejorar su poder; a todos menos a los que lleven un ataque tipo Grass o aquellos que sean ridículamente fuertes (no crean que detendrá mucho el Outrage de un Garchomp después de su Swords Dance) pues recuerden que aunque sea asombroso, Quagsire no es invencible. Otro problema que tiene son aquellos que quieran aprovecharse de Unaware, pues la habilidad ignora los cambios en los Stats no sólo cuando se aumentan, si no también cuando se reducen, por ejemplo el Draco Meteor de Latios no reducirá el Sp Attack de este si se utiliza contra Quaggy, esto hay que tenerlo siempre en mente. A pesar de todo, Quagsire siempre resulta una buena opción si tienes problemas con los boosts, los Baton Pass o si tienes un equipo de Pokémon que se dediquen al Stall pues contribuye muy bien con ellos.
Espero les haya gustado leer este artículo tanto como a mí hacerlo. Recuerden que tratándose de Quagsire, detrás de esa sonrisa y afable expresión se encuentra un feroz combatiente listo para demostrar de que esta hecho. ¡Hasta la próxima Pokémexeros!
worale! no me sabia esa gran estrategia, esa pequeña salamandra….., entrenarea uno!
tengo uno como el primero que recomiendas. es poco mas que maravilloso
Mi Quagsire es una maravilla en mi Trick Room Team, la verdad lo prefiero sobre Gastrodon por aquello del puño hielo es muy buen pokémon y Unaware lo hace aún mejor :)
Me parece awesome! En un Sand storm team sería un buen añadido por el hecho de absorber el agua en caso de que no quieras un Gastrodon D:
es lo mejor! a Falta de mi sharpedo en HG encontre esta joyita que me ayudo mucho.