Si, si, dije que esta columna sería quincenal, pero en tiempos de elecciones… ¡ah, que! La neta estaba yo en otros bisnes, así que se amuelan.
Pues bien, siguiéndole a esta serie de entregas sobre evasión y precisión, hoy nos toca hablar sobre una táctica necesaria en la batalla: huida.
La huida o retirada consiste en interrumpir de manera drástica todo contacto bélico con el enemigo y abandonar la posición para:
a) Tomar posición defensiva para aprovechar cierta ventaja en una zona de terreno diferente (emboscada por atracción o carnada). De esta manera, damos paso a una unidad mejor posicionada y con ventaja para emprender un ataque.
b) Ahorrar recursos ante una carencia importante de los mismos, con una posición defensiva cerrada y lista para aprovechar una oportunidad de contra ataque.
Y como se podrán dar cuenta, la huida no es una estrategia de cobardes. Un buen líder saber cuándo es necesario entregar una posición si esta se traduce en una ventaja por factor sorpresa o por posición privilegiada de terreno. Uno, entonces debe saber en qué momento la retirada es necesaria y viable para no acabar por perder totalmente durante ella, pues huir significa en esencia dar la espalda al rival. La pregunta, carnales, ¿cómo hacemos una retirada exitosa que nos de ventajas en el campo de batalla? Échenle ojo:
-Cubriendo la retirada.
Presentaré, carnales, un ejemplo con fichas de esta estrategia que no son ni un pokémon en sí o un equipo pokémon. Ya veremos aplicada esta estrategia en movesets:
Estamos en un escenario de clara ventaja para Rojas ante Azules. La Azul marcada con una “S” será llamada señuelo y será la pieza importante de esta jugada.
Así pues, Azules saben de su desventaja y quieren aprovecharla con fuerzas que están mejor posicionadas. Inician la táctica retirándose, pero dejando a Señuelo maniobrar a un flanco de Rojas y atraerlos. Debemos suponer que señuelo es una unidad importante que se está “sacrificando”. Al menos eso es lo que Rojas deben pensar.
El efecto a sido exitoso y Señuelo logró atraer a Rojas ante las Azules que tenían una ventaja mas clara; Señuelo se une al ataque, inclusive. ¿Bajo que principios? Rojas decide ir en persecusión de Señuelo que era uno solo, reflexionando sobre su clara importancia en la estrategia de Azules; neutralizar a Señuelo por su importancia suponía dejar a Azules con una baja importante, además, perseguir a Señuelo, que era uno solo era mas sencillo que perseguir a las 3 Azules que realizaron la retirada que podía ser una causa de bajas poco ventajosa y mas costosa a nivel recursos-unidades. Señuelo aprovecha esta reflexión y logra llevar a Rojas una batalla con desventaja y, como se ve, mal posicionados.
Traduzcamos esto a Pokémon y movesets:
-Baton Roller
Poison Point
Impish – 200 HP / 252 Def / 56 SpD
-Double Team
-Baton Pass
-SteamRoller/Megahorn
-Toxic Spikes
Un lead veloz, que llena de estorbor al rival con Toxic Spikes condicionando switchout rivales. Steamroller, buena velocidad y el chance del flinch son buena apuesta o Megahorn para algo de poder. La idea es aprovechar una oportunidad para comenzar con Double Team y hacer Baton Pass en un swipper poderoso y con amplia cobertura. Atraemos y atacamos, como la estrategia ya propuesta. Atraemos con un Pokémon que puede parecer débil y atacamos con un swipper con ventaja (a su consideración dicho swipper).
Como verán, señores, opciones de relevar evasión y tomar una posición ventajosa hay varias. Comenten sus propuestas y consideren esta jugada.
Titlaicallaj In Cuahutli, In Ocelotl
se ve bien, y lo mejor es que esa cochinilla no tiene doble debilidad, si aguanta. ademas de su buena velocidad.
Interesante pero debe ejecutarse con cuidado, los pokémon con fake out son un peligro que dejan a nuestro lead abierto a un ataque que puede costarle la vida. también los ataques de alta prioridad como ice shard o extremespeed pueden causar daños a tomar en cuenta.
Les recomiendo usar otro baton passer como señuelo, gorebyss por ejemplo tiene un decente poder defensivo como para sacar adelante la estrategia de huida ademas de que le pones su wacan berry y así resiste mejor los ataques eléctricos (le puedes dar una rindo berry para atenuar ataque del tipo planta según la necesidad de tu equipo o estrategia), además de que resiste el bullet punch de scizor con technician (si es de naturaleza adamant, peor) el cual ya me ha tocado ver como termina de un solo ataque con Scolipede.
Pero si recuerdas, la escencia de esta estrategia es atraer con un Pokémon cuya neutralización suponga poca inversión de parte de nuestro contrincante. Las altas defensas de Gorebyss podrían alterar la percepción del rival, haciendo que se la piense dos veces y así evite caer en nuestro señuelo.
cochinilla asesina!!!
Hay demasiadas estrategias, la que más me agrada es el factor sorpresa y el hax. Muy buen artículo Chimal. Me gustó más la explicación que el moveset, pero si es un buen ejemplo.
Muy muy bueno, gracias, pero por favor suban ya otra cosa!
Pronto una nueva entrega, ñeros. Gracias por sus comentarios.