Descripción oficial

Unova Pokedex #24
Drowsing pokemon
Psychic type
Altura: 3’07”
Peso: 133.4 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Field

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP °°°°°
ATTACK °°
DEFENSE °°°
SP. ATTACK °°°°°
SP. DEFENSE °°°°
SPEED °

Datos curiosos

– Musharna no puede aprender movimientos por nivel, solo su preevolución puede
– Cada viernes aparece en el Dreamyard un Musharna con Telepathy

Habilidades

Forewarm: Revela en movimiento “mas fuerte” del rival
Syncronize: Comparte los cambios de status sufridos (veneno, paralisis o quemadura) al pokemon rival
Telepathy: No sufre daños en ataques de amplio alcance (surf, EQ) hecho por un compañero de equipo.

***Trabajando solo***
A volar!

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def – 252 HP – 6 Sp. Atk] – Calm mind
– Moonlight
– Psychic
– Energy Ball/Charge beam

Aprovechando la resistencia que nos ofrece se crea este moveset; Bold + DEF + HP + Calm mind + Leftovers + Moonlight = Buena resistencia. en adición tenemos el poder de ataque elevado gracias a calm mind y dos ataques, psychic con STAB y el segundo a elegir, sugiero Charge beam sobre Energy Ball.

Musharna@leftovers
Modest/Syncronize
[252 Sp. Atk – 200 Def – 58 HP] – Hypnosis
– Moonlight
– Psychic/Dream eater
– HP Ice

Una versión ofensiva-sleeper y con recuperación. Hypnosis fastidia al rival mientras que Moonlight nos beneficia. HP Ice por los Bug, flying o dragon type. Psychic para no depender del sueño enemigo o Dream Eater para sacarle mas provecho al estado rival y de paso curarse.

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def – 252 HP – 6 Sp. Atk] – Calm mind
– Toxic/Hypnosis/Thunder wave
– Attract/Swagger
– Psychic/Shadow ball/Energy ball/Charge beam

Versión annoyer de Musharna. Calm mind no solo aumenta nuestra defensa especial si no que nos brinda refuerzo para atacar con alguno de los ataques mencionados (Psychic o Charge beam si me permiten sugerir). Toxic, Hypnosis o Thunder Wave para combinar con Attract o Swagger y, dependiendo la combinación, desgastar al rival o bien limitar grandemente su movilidad.

***Trabajando en combinación***
Siniestro, siniestro
Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def – 200 HP – 58 Sp. Atk] – Substitute
– Baton pass
– Calm mind
– Psychic

Musharna también nos ofrece opciones de combinación para trabajo en equipo. Esta combinacion nos permitirá dejar al relevo que entre un sustituto y un factor especial potenciado con Calm Mind. atacará, de ser posible y necesario, con Psychic.

***Modo cooperativo***

Musharna@leftovers
Bold/Telepathy
[172 Sp. Atk – 252 HP – 86 Def] – Moonlight
– Trick room
– Psychic
– Energy ball/Shadow ball/Charge beam

Combinación para batallas de mas de un Pokemon. Trick room para dar soporte a alguna táctica, Moonlight como cobertura propia y dos ataques de STAB. Puedes remover Leftovers y optar por alguna berry como Lum o alguna stat up. Telepathy lo hace un gran compañero pues es “inmune” a Surf, EQ y similares.