Con algo más de retraso del que yo mismo pensaba, es hora de una nueva entrega de Línea de Evolución. Igual que siempre, debo comenzar por darles las gracias por sus comentarios, sugerencias y recomendaciones; tanto para los lectores de la página como para la gente que amablemente nos sigue en Fabebook y que dedican un par de minutos en leer y comentar. Bien pues, sus sugerencias me parecen muy interesantes y serán puestas en práctica; apartir de ahora (y con la actualización correspondiente a las líneas anteriores) cuando en algún moveset aparezca un movimiento se indicara la forma en que lo aprende. Si es por breeding, se anexara la cadena, por TM, HM, tutor o nivel. Recuerden que sus comentarios son muy importantes. Si algo les agrada, o les desagrada, por favor díganlo. Mi objetivo es ofrecerles una columna de su total agrado y de su interés, ayúdenme a hacerlo mejor (o como siempre digo, menos mal). Entonces dejemos de escribir líneas de relleno, allá vamos. Después de contabilizar los votos (si, sus sugerencias son contabilizadas) el ganador de la distinción de merecer su propia Linea de Evolución es para…. DRAGONITE (¿¿¿porque pongo los “…” si leyendo el titulo la “sorpresa” esta quemada??? )

Desde que esta parafernalia Pokemon comenzó uno de los Pokemon que más admiradores consiguió fue este alado. En los inicios de todo esto, su especie fue única. No había más dragones “puros” (aunque Char y Gyara se consideren extrañamente asi); su aparición en la serie donde inclusive podía entender el lenguaje humano y comunicarse, la enorme potencia desplegada, la agilidad y sus formas tan “cute ” lo ponen como uno de los Pokemon cuyo análisis puede resultar muy revelador y provechoso.

Color Generation

Vaya que es curioso, este poderoso dragón mostraba desde la primera generación sus magníficas habilidades, su extenso movepool, sus resistencias e incluso el tener su debilidad tan marcada facilitaba muchas cosas. Lo mismo para el ataque que para su defensa. Extrañamente su combinación (Dragon /Flying) carecia de un ataque real de STAB, pues por aquellos días el único ataque dragon era Dragon Rage, pero como solo bajaba una cantidad FIJA de HP cada vez, era un movimiento de total desperdicio. Y del tipo volador pues bueno… No todo era malo, claro que no tener un respaldo como esos es duro, pero como ya lo dije antes, este amigo aprendía muchas cosas poderosas y rentables lo cual compensaba sus desventajas. Lo complicado viene aveces cuando teniendo tantas opciones no sabes que combinación resulte más ventajosa, pero en resumidas cuentas las opciones podían ser:

–          Thunder wave (TM 45 o Por nivel)

–          TB (TM 24)

–          Blizzard (TM 14)

–          Hyper beam (TM 15)

Legendario por lo duro que atacaba y lo molesto que resultaba este muchacho, la reputacion dragonica crecia con sets como este, el beamernite podía poner en apuros a Grass, Rock, Ground, Bug e inclusive a otros Dragonites con Blizzard. Hyper Beam es un ataque poderosísimo ideal para sacarle provecho a la ofensiva del dragon, TB le ponía las cosas mas fáciles en contra de Lapras o Vaporeon mientras que Thunder Wave + un cambio adecuado lo volvían en un annoyer atacante. Gran combinación de resultados comprobables, con todo y la tendencia a fallar de Blizzard y el efecto de Hyper Beam, el chiste consiste en saber cómo utilizarlos sin verse tan afectado por su contraefecto. Aunque claro, el mas recordado sea posiblemente:

–          Wrap (Por nivel)

–          Agility (Por nivel)

–          Blizzard (TM 14)

–          Hyper beam (TM 15)

Suena extraño, pero la explicación lo es todo. Wrap tenía la capacidad de inmovilizar al Pokemon rival entre 2 a 5 turnos por lo cual no podía atacar. La importancia del Agility radica en el hecho de que un Dragonite con uno solo de esos Agility era el Pokemon más veloz del juego (de forma natural sin incremento de stat del Poke enemigo) con lo cual aseguraba inmovilizar al rival con Wrap (¡pues su tasa de éxito vaya que era alta!) para después atenderlo con alguno de sus ataques. De esta forma Dragonite podía tranquilamente desarmar un equipo entero. Aunque un Pokemon fantasma no se veía golpeado por el ataque, si quedaba inmóvil unos turnos.

Pero… ¿se podía detener a esta belleza? ¡Claro! ¡Eso es lo bueno de Pokemon! Nadie es imbatible, ¡ni siquiera con los aumentos de stat! La debilidad cuádruple a los ataques de hielo nos marcan una tendencia clara; Vaporeon, Lapras y una buena Starmie con sus respectivos ataques gélidos, ¡vaya que partían al dragoncito! Además del aguante que estos presentaban y de sus movimientos de recuperación. Otro punto “debil” son los cambios. Un switch mal hecho y hasta un Body Slam de Snorlax nos ponía en tierra y ya apurados hasta un buen Cloyster con una entrada oportuna resultaba en serios problemas. Extrañamente se colocaba en la categoría de BL. No me parece tan mal tomando en cuenta su NO-STAB y su cuádruple debilidad al hielo, pero tranquilos, esto cambiaría.

Metal Generation

¿Y cuando llegaron los pokemones de acero, nuevos ataques y variados rivales? Bueno, cuando menos el STAB aparecería de la mano de Wing Attack, sin embargo las condiciones de batalla sufrirían cambios interesantes. La defensa se volvió algo mas común con combos como el Skarmbliss rondando por las batallas. Las ventajas dragonicas se vieron potenciadas, la velocidad sin embargo era menospreciada pues aveces de poco servia en contra de un equipo cerrado y de aguante;  aunque al mismo tiempo la guardería pondría combinaciones interesantes y en el caso particular de nuestro chico volador un ejemplar con Extremespeed ponía el panorama bastante divertido. ¿Y como peleaban los dragones? Así:

–          Ice beam (TM 13)

–          TB (TM 24)

–          Surf (HM 03)

–          Fire blast (TM 38)

¡Vaya mejoras! La ofensiva pasó a ser un factor real en Dragonite. Desde luego que un set 100% ofensivo puede resultar contraproducente, pero la potencia de ataque lo vale. Surtido rico de potentes ataques, algo genial de Dragonite es que contaba con los ataques “estrella” de varios tipos, ataques me reunían potencia y precisión. IB, TB y Surf caen en este renglón; Fire Blast con todo y sus fallas encajaba perfecto cuando de metales se trataba (lo cual era muuuuy común en esos dias). Pero bueno, seamos algo mas… creativos:

–          Wing attack (Por nivel)

–          Dynamic punch (TM 01)

–          Body slam (Por nivel)/Extremespeed (Entregado en el Dragonite del Dragon’s Den)

–          Thunder (TM 25)

Si, finalmente merecíamos el STAB aunque fuera el volador con Wing Attack. Dynamic Punch (si, no hay ningún error, quise poner Dynamic Punch) nos otorgaba una línea DIRECTA para dañar a Miltank o al temible Tyranitar, además de la confusión que ponía (claro, la precisión era un tema diferente…). Body Slam buscando la parálisis y servir de complemento a la posible confusión para juntar la genial parafusion*; Extremespeed es opcional pues no solo tiene fuerza para pegar si no que la posibilidad de hacerlo primero que el rival, lo cual ganaba mucha importancia. Y finalmente Thunder para pegarle contundentemente (aun arriesgando la precisión) a los counters como Suicune, Vaporeon y similares Pokemon de agua. ¿Mas posibilidades durante este periodo? Creo que si:

–          Reflect (TM 23)

–          Haze (Por nivel)

–          Double edge (TM 10)

–          Rest (TM 44)

¿Desperdiciamos el mayor talento de nuestro dragón al quitarle su ofensiva? No del todo, Reflect le hace mas aguantador (además de la posibilidad de dejar la barrera para ayudar al equipo). Haze borra del campo los stats uppers que brillaron en esta generación con movimientos tales como Sword Dance, Agility, etc., que cuando se juntaban nos ponían bastante mal. Double Edge como ataque potente de gran efectividad que nos reducía el HP pero el plus lo da Rest pues nos curara la vitalidad perdida al poner la barrera, o la que arriesgamos al borrar los incrementos con Haze o del constante ataque de Double Edge. La verdad un set muy completito y variado, si, mi favorito de esta generación.

¿A que nos podíamos enfrentar en desventaja con estas geniales combinaciones?  Miltank, Umbreon y Suicune principalmente. Recuerden, casi cualquier Ice beam es 2HKO para nuestro Dragonite, por lo que Vaporeon, Lapras y aliados podían ser de cuidado con todo y los mencionados Thunder o Thunderbolt. Los  annoyers podían exhibirnos con combinaciones de alteración de estados pues además podían dejarnos prácticamente inmóviles y perdiendo HP cada turno. Creo que la evolución en el entorno le sentó bien a Dragonite, ganó mas de lo que perdió y eso lo conservaría en una alta estima y uso por parte de los entrenadores. El ambiente de combate para este simpático Pokemon se mantendría en BL con todo y las mejoras recibidas…

Advance Generation

Siempre he pensado que las naturalezas y los objetos equipados han sido lo que mas impulso le ha dado al juego después de la inmensa variedad de Pokemon, incluso mas que los ataques “per se”. ¡El respaldo de los objetos más el plus de la naturaleza adecuada no tienen comparación! Claro que los nuevos Pokes son interesantes, pues plantean nuevos retos y nos motivan a buscar soluciones creativas y efectivas. Pero la tercer generación nos enseñó mas que eso. Para nuestro dragón fueron tiempos de adaptación; sobretodo porque la baraja de dragones crecía de forma muy prometedora en ciertos casos (*cof*cof*Sally*cof*cof*) y de una manera… poco interesante en otros (*cofcof*Altaria*cofcof*). ¿Le sentaron mal los nuevos tiempos? Veamos:

Dragonite@Leftovers –Inner focus- Lonely/[52 HP-204 ATK-68 SPATK-184 SPEED]

–          EQ (TM 26)

–          Dragon dance (Por nivel)

–          HP Flying (TM 10)

–          Ice beam (TM13 )/Thunderbolt (TM 24)

Una versión del tan común 3D (o sea Dragon Dancer Dragonite ). Este tipo de sets se popularizaron durante el periodo de Advance. En este caso se agrega potencia de ataque especial para ser usada en el cuarto movimiento. El hielo siempre da una buena ofensiva contra sus similares mientras que TB busca pegar a los molestos Pokes de agua, que además aprenden ataques helados. Claro que la variedad de Pokemon limitaban la efectividad de los contraataques, pero bueno, se busca cubrir el mayor numero de áreas, ¿no? ¿Que si tengo un set del 3D favorito? Personalmente nombré a MI 3D asi:

Dragonite@Leftovers – Inner focus- Adamant/[74 HP-252 ATK-184 SPEED]

–          Aerial ace (TM 40)

–          EQ (TM 26)

–          Brick break (TM 31)

–          Dragon dance (Por nivel)

¡Me encanta la ofensiva que este dragon nos ofrece! Se refuerza su potencia y velocidad con DD. Un poco de HP no le hace mal y para la ofensiva Aerial Ace nos da STAB, además como nunca falla, por lo que no no hay que preocuparse por la evasión del rival (HP Flying tal vez fuera mas potente, pero la verdad era muy complicado sacar el nivel de potencia adecuado). EQ siempre pegara con intensidad sin contraefecto y Brick Break cobraba importancia en combates dobles cuando se buscaba poner Light Screen o Reflect,  además de un daño bastante importante en Pokes de hielo como los que aparecieron en esta generación.

Dragonite@Leftovers –Inner focus-Brave /[120 HP -64 ATK- 252 SPATK -68 SPDEF -4 SPEED]

– Focus punch (TM 01)

– Substitute (Tutor)

– Tunderbolt (TM 24)

– Ice Beam (TM 13)

Que frecuentes se volvieron los substipunchers* en este periodo. Dragonite presentaba buena potencia para ello. Se refugia en el monito y tienes 3 ataques fuertes para ofender al rival. Es curioso, pues en las generaciones ha conservado su ataque contra dragones y contra los Pokes de agua. Este set es rentable y variado. Leftovers nos ayuda a que dure mas tiempo.

Dragonite@Choice band –Inner focus- Adamant/[60 HP-252 ATK-196 SPEED]

– Earthquake (TM 26)

– HP Flying (TM 10)

– Return (TM 27)

– Thunder (TM 25)

¡De vida breve pero poderosa! Dragonite es consciente de su debilidad y con este set busca causar un daño grosero antes de ser sacado del juego. Ataque de tierra y despues el volador de STAB (diróa que mejor Aerial Ace, pero si quieren pasar tiempo en la guarderia, adelante). Thunder contra sus counters de siempre como Milotic, a quien anda poniendo en el rango del 2HKO con este ataque. Aunque los Pokes de tipo acero como Steelix o Aggron hacian pedazos este set… bueno, no se puede todo en un solo set…

La categoría de este dragón se vería impulsada por sus nuevos compañeros de tipo, alcanzando combates en la zona OU, ¡que es donde la diversión ocurre! ¿Y sus contras ideales? Milotic o Suicune son portentosamente peligrosos, mientra que Vaporeon aun es un rival de cuidado, pero no solo ellos, sino Pokemon que disminuyen el ataque via WoW como Weezing o Pokes de aguante y recuperacion representan complicaciones. Zapdos es otro peligroso enemigo, por ejemplo.

Dual Generation

Ahora… ¿como vemos a Dragonite? Sobretodo en estos días en los que si de dragones se trata, tenemos una o dos opciones en mente antes de pensar en Dragonite… Bueno, la verdad que esto se ha visto mejorado en buena forma. Tenemos nuevas combinaciones dignas de interés y de mención. Pongamos manos a la obra y desmenucemos lo posible:

Dragonite@Lum berry o Leftovers –Inner focus- Adamant/[252 HP -52 ATK -204 SPEED]

– Dragon dance (Por nivel)

– Dragon claw (TM 02)

– Earthquake (TM 26)

–  Roost (TM 51)

El dancer de la nueva generación (bueno, nueva entre comillas ). La idea de ganar ataque y velocidad se mantiene pero ademas se busca durar en el campo para hacer un mejor uso de esos stats ganados. Dragon Claw es un ataque genial con STAB, EQ es potente y Roost nos da ese lindo extra de aguante. ¡Un lindo Dragonite!

Dragonite@Life orb –Inner focus- Quiet/[252 ATK-252 SPATK-4 SPEED]

– Draco meteor (Tutor)

– Fire blast (TM 38)

– Extremespeed (Del dragonite del dragon’s den)

–  Earthquake (TM 26)

¡El “no hay mañana” Dragonite!  (Igual le pueden llamar el “antes muerto que sencillo”). Ataque a full power sin pensar en otra cosa que no sea darle con el golpe mas apropiado al Poke rival. Puede hacer de rematador* si es necesario gracias a su Extremespeed. Combate plantas, dragones, roca, aceros, entre otros. Sencillito y de buena efectividad. ¡Muy recomendado!

Dragonite@Life orb –Inner focus- Quiet/[252 ATK-252 SPATK-4 SPEED]

– Draco meteor (Tutor)

– Super power (Tutor)

– Flamethrower (TM 35)

–  Roost (TM 51)/ Thunderbolt (TM 24)

No podía faltar el mixto (o campechano, como quieran). Capacidades físicas y especiales listas y cargadas. Draco Meteor es un ataque BRUTAL en el blanco apropiado. Super Power es un buen hit (y curiosamente ambos nos bajan stats ofensivos) . Los últimos 2 ataques son opcionales. Roost podría quedar fuera ya que la disminución de stats es un factor crítico, pero oigan, para eso existen los cambios, ¿o no?

Me he convencido de que hay muchas otras opciones. Como por ejemplo,  los puños elementales a los que tiene acceso son estupendos cuando ampliar el margen de daño se trata, pero con 75 de poder… no me convencieron para ponerlos aqui (extrañamente mi Dragonite si tiene un par). De cualquier, forma podemos discutir algunas otras opciones, ¿no? Y entonces, ¿como paramos efectivamente a este “pura sangre”? Mis recomendaciones son las de siempre, usen Pokemon de agua de aguante como Vaporeon, Milotic o casi cualquier cosa con ataques de hielo como Mamoswine o Weavile. Aunque no lo crean, un Ice Shard puede ser suficiente (o rematador, segun sea el caso). Bronzong y Skarmory pueden ser de riesgo para Dragonite si no se cuenta con Flamethrower o Fire Blast, así que hay que pensarle. Con todo y eso, el OU lo cuenta en sus filas como un gran representante dragónico de estrategia y poder!

El futuro en blanco y negro (Colorless Generation)

Hay que mencionar cosas interesantes. Por principio de cuentas, la nueva habilidad que nos otorgara el Dream World* llamada Multi Scale, la cual nos hará recibir mucho menos daño de los ataques rivales siempre y cuando tengamos el HP al 100%. Ya me imagino una Yache Berry con Multi Scale resistiendo un Ice Beam. Gran combinación para hacer un lindo DD.

En lo referente a movimientos tenemos en primer lugar a Dragon Tail (nombre tentativo). Este es un movimiento físico del tipo dragón; con 60 de potencia y 90 de puntería puede terminar combates (cuando se trate de Pokes salvajes) o forzar al cambio de Pokemon, como Roar, y de paso hacer daño al rival, que tomando en cuenta el STAB, no será tan insignificante. Por otro lado tenemos WindStorm, un ataque volador con 120 de potencia y 70 de puntería. Aparentemente la lluvia le daría 100% de precisión y el sol lo dejaría con solo un 50% de oportunidad de golpear, tiene el extra de 30% para confundir al rival y pegará incluso si el enemigo ha usado Fly o Bounce. Súmenle el STAB al ataque, y tendrán un ataque que golpeará mucho.

No se ustedes pero me parece que Dragonite vendrá por muchas canicas en la próxima generación. Su nueva habilidad más estos ataques me suenan a una ofensiva muy interesante. Desde luego que, tratándose de dragones, habrá muchas otras opciones, tal vez mas redituables, pero este simpático y abotargado Pokemon nos dará muchas sorpresas y se confirmara como un dragón en toda la extencion de la palabra. ¡Fuerte, efectivo y de batalla!

Y así se ha ido una entrega mas de esta columna, pero no puedo irme sin comentar algo que tengo tiempo leyendo en los comentarios. Algunas personas quieren una Línea de las eevoluciones, es decir, el completo de las evoluciones posibles de eevee (que si no mal recuerdo son 7) a lo largo de las generaciones. La verdad me agrada la idea (con todo y que se el enorme esfuerzo que representaría redactar algo así). Sin embargo me gustaría saber sus opiniones, en sus peticiones hay una cantidad importante por Jolteon o Espeon (por mencionar algunos) pero una línea como la que piden seria muuuuuuuuy larga y no se que les parezca la idea de leer el doble que ahora; no lo tomen a mal, no trato de decir que no les guste leer pero si debo avisarles que será mucho análisis y renglones, finalmente 7 pokes en 5 generaciones… no sera tan corto, porfavor dejen sus comentarios y sus peticiones, no esta decidido hacer esa MEGA línea asi que si les interesa un solo poke como hasta ahora pues háganmelo saber. De verdad, no importa si su Poke salio en la tercer generación, si tiene suficientes peticiones puede compartir línea con otro poke de esa misma generación. ¡Claro! En esta columna puede existir el “2×1”. ¡Recuerden que ustedes deciden! Muchas gracias por su tiempo, estaré ansioso de leer sus comentarios!!!

Glosario de la semana

Parafusion.- Cuando un pokemon es afectado por confusión + parálisis

Dream world.- Es una especie de “mundo alterno” al cual podremos mandar a uno de nuestros Pokemon. Una vez en él, se podrá interactuar con otras criaturas a las cuales puede “convencer” de regresar con su entrenador. La ventaja de esto es que dichos Pokemon llegaran con nuevas y sorprendentes habilidades.

Rematador.- Nombre con el que se define a los pokemones que entran a terminar el trabajo de un compañero, es decir, terminar con los pocos HP que pudiera conservar el rival después de un ataque o estrategia de su compañero de equipo. En inglés se les conoce como Revenge Killers.