Un nuevo año empieza y aunque el invierno debió empezar hace algunos meses en México, es apenas en Enero cuando sentimos el frió característico de esta temporada. Seguramente inspirados en eso, nuestros colaboradores: Infeected (antes mejor conocido como Hellbourne), Heaven y FL decidieron analizar a Lapras, Stantler y Abomasnow.

#131 Lapras
#234 Stantler
#460 Abomasnow


#131 Lapras
#131 Lapras
Item sujeto: Leftovers
Habilidad: Shell Armor
Naturaleza: Careful (+SDef, -SAtk)
Ep’s: 224 HP / 96 Def / 188 SDef
– Waterfall
– Curse
– Ice Shard / Avalanche/
– Rest

El transporte marino de pokemon es vulnerable a los tipos Electr, Grass, Fight y Rock, todos estos le causan un daño x2
Lo Bueno de este Pokemon es que es muy dinámico, posee una gran variedad de ataques que cubren a la vez los tipos a lo cual Lapras es débil.
El primer moveset que les presento es el Curse-Lapras, es un moveset bien sencillo, pero el jugador que se le enfrente le costara vencerlo, empecemos explicando.

Para comenzar tenemos el item leftovers, un item que le ayudará de a poco a Lapras a recuperar restos de Hp mediante la pelea transcurre.
Tenemos a elegir entre 2 Trait, Water Absorv o Shell Armor, realmente da lo mismo la elección, lo dejo a su gusto, pero convendría usar más Shell Armor para así prevenir de Criticals a Lapras.
La naturaleza, ojala sea Careful para que resista más los ataques especiales que los físicos, y como lo queremos hacer un Lapras duro de matar, hay que especializarse en las defensas y dejar un poco de lado lo ofensivo.
Sobre los Ep’s como dije necesitamos un lapras tanke para que resista mientras se hacen los curses así que por lo tanto los Ep’s deben ir distribuidos al Hp, Def y Sp.Def, ojala de la manera en la cual salen en el moveset.

Ahora los ataques :B

Comencemos con el más importante de este moveset, Curse, un ataque que en los tipo ghost sacrifica vida para restarle vida continuamente al oponente y que en los demás tipos sube Stats
Como Lapras mas lo Ep’s ya viene con una base algo tanke, necesitamos volverlo mas tanque o que dure más de alguna u otra forma es por eso que va el Curse.
Rest para más adelante, si nuestro Lapras peligra de alguna forma ya tendrá ya unos curse hechados así que si luego se usa rest, para cuando despierte no tendrá toda la vida acabada.
Ahora tenemos Waterfall, ataque tipo water, FISICO, muy importante en el moveset, ya que al ser tipo water gana un bono de STAB, y al ser fisico más los bonus de los Curses imagínense lo que podría llegar a dañar.
Por ultimo tenemos entre 2 opciones, Ice Shard o Avalanche, amos ataque son igual de buenos, el primero siempre golpea primero, ventaja importante si quieres tumbarte a un tipo Grass o Flying antes de que estos ataque, e incluso podría hasta tumbarse un Dragon de una vez y el ultimo, Avalanche, ataque que duplica su poder si el que lo va a usar recibe ataque primero, cosa que sucedería a ratos ya que Lapras no tiene mucha Speed.

Hay que recordar que estos 2 ataques son FISICOS por lo cual pegarían una verdadera bomba más los bonos de Stat de los curses.

#131 Lapras
Item sujeto: Leftovers
Habilidad: Water Absorv
Naturaleza: Modest (+SAtk, -Atk)
Ep’s: 216 Def / 198 SAtk / 96 SDef/Spd
– Confuse Ray / Sing
– Surf
– Ice Beam
– Thunderbolt

Moveset COMPLETAMENTE distinto al anterior, es un moveset Voltbeamer con algo de Annoyer xD

Ítems, leftovers, esta demás decir nuevamente para que.
La Trait cambia, aquí es Water Absorv ya que no tenemos ningún ataque como Rest para recuperar y no falta el tarado que tira un ataque agua a un Lapras xD
La Nature ojala sea modest ya que necesitamos S.Atk porque este Lapras funciona como barrera Ofensiva.
Sobre los Ep’s irían a la Def para que nuestro lapras resista más debido a su pobre defensa base, luego al S.Atk cosa muy importante para este moveset y luego tenemos para elegir lo que reste entre S.Def o Spd, ahí ustedes vean en que lo ponen.

Sobre los ataques

Para comenzar tenemos para elegir entre 2, Sing o Confuse Ray, cada uno tiene sus pros y sus contras.
Ej.: El Confuse Ray tiene buena ACC pero es cosa de suerte que el enemigo se golpee así mismo o se le pase la Confusión, mientras que el Sing es un buen ataque, con que funcione te aseguras a que el oponente dure un par de turnos e incluso más dormido, pero tiene una ACC regular y te arriesgas mucho a que el ataque falle.

Seguimos con los demás ataques, Voltbeam se llama a la combinación entre Thunderbolt y Ice Beam.
Ice Beam es un ataque tipo Ice, en Lapras gana un bono de STAB por ser tipo Ice, cubre la debilidad tipo Rock y Grass, además derrota a Dragones y pokemones tipo Air molestoso.
Thunderbolt, ataque tipo Electr., te ayudara también contra los Tipo Air y Water entre otros.
Surf, ataque tipo Water te ayudara contra tipo Ground y Fire, tipos de pokemon que no están en ventaja de Lapras pero que también se deben cubrir =)

Eso es todo.


#234 Stantler
#234 Stantler
Item Sujeto: Leftovers
Naturaleza: Timid (+Speed, -Atk)
Habilidad: Intimidate
EP’s: 252 Speed / 176 Sp.Atk / 68 HP / 14 Sp.Def ó 14 Def
– Thunderbolt / Hidden Power Fire
– Energy Ball
– Calm Mind
– Reflect

Stantler, Pokémon que inmediatamente nos hace pensar en la navidad, de hecho su versión shiny, tiene la nariz roja, tal y como aquel popular reno de Santa Claus: Rodolfo.

Y que decir sobre este navideño pokémon? Stantler puede llegar a ser tan molesto como esperar a abrir los regalos antes de navidad, y se debe a que entra con “Intimidate” que causan una inmediata baja de 1 nivel en el ataque del oponente, y sus movesets comúnmente incluyen ataques como “Confuse Ray”, “Thunder Wave” o incluso “Hypnosis”, y uno que otro ataque de buen poder como “Earthquake”. Cabe destacar que el ataque fisico de Stantler es ligeramente superior a su ataque especial, pero por otro lado, no tiene acceso a ningún movimiento que le permita incrementar ese ataque a diferencia de “Calm Mind”, que incrementa tanto ataque especial como defensa especial.

Una habilidad nueva que ha sido introducida para Stantler en los juegos de D/P, es “Frisk”, la cual permite ver que objeto tiene el oponente, y en batallas dobles, te permite ver el item de un pokémon oponente al azar. Es una buena habilidad, aunque hay que admitir, que “Intimidate” es más practica que “Frisk”.

Stantler es tipo normal, por lo que sus ataques con STAB no tienen ninguna ventaja sobre otros tipos y son inútiles ante los pokémon tipo “Ghost”; E igual de obvio, el tipo normal es débil ante ataques de tipo Fight (x2) e inmune a los ataques del tipo Ghost.

Recibiendo a Stantler estas fechas (un poco atrasadas de la llegada de Santa a tu casa) y conociéndolo un poco más a fondo, démosle entrada al análisis de la quincena de está ocasión.

Análisis del Moveset:

Una naturaleza Timid, nos da un bono de velocidad al costo de sacrificar un poco de ataque, ideal, puesto que en este moveset no requeriremos el ataque absolutamente para nada, y la velocidad nos será de gran utilidad al intentar disminuir el daño recibido (usando Barrier o Calm Mind) y hacer función de “Sweeper”. ¿Y por que no maximizar también el Sp.Atk? Bueno, la respuesta es sencilla, ya que la diferencia es mínima en cuanto al daño que causa Stantler, pero es muy visible en cuanto la aplicamos al HP. La repartición de EP’s se enfoca en maximizar la velocidad; Dado que este es un set “Calm Minder”, dividiremos el resto de los puntos en HP, y un poco en alguna defensa.

Leftovers, se encargara de recuperar un poco el HP (1/16 parte del total), eso explicara por que se ha escogido un HP divisible entre 16 (asumiendo IV’ 31 en HP), para dar una mejor función al item en cuestión.

La habilidad “Intimidate”, es eficaz para dar entrada a Stantler, es casi como una piedra angular, ya que al disminuir el ataque del oponente, aprovechando el turno para usar “Barrier” la cual reducira a la mitad el daño fisico recibido hacia Stantler y el resto de la Party mientras dure este muro (que son 5 turnos, contando el turno en que se activa), y el daño fisico causado por el oponente, será reducido considerablemente. Calm Mind por otra parte, incrementara la defensa especial, a la vez que incrementara el ataque especial.

Y por ultimo, los ataques, en los cuales debido a que al ser Stantler un atacante especial, carecera de un STAB lo suficientemente solido, y por ende, recurriremos a complementar con ataques como “Thunderbolt” y “Energy Ball”, que cubriran cosas comunes a las cuales se enfrente Stantler.

En ocasiones, puede ser más útil tener el Hidden Power Fire, dado que la combinación Electric/Grass se estancara contra pokémon de tipo Grass, los cuales resisten bien estos ataques.

Como verán la táctica con este moveset es sencilla, llega Stantler, inmediatamente se activa “Intimidate”, luego se sube una defensa ya sea física o especial. Y nos relajamos viendo como el reno inflige daño al oponente.

Pero, espero que se tengan en cuenta que este moveset es 100% vulnerable a un pokémon con buen ataque y el movimiento Brick Break. Si llegan a notar que el oponente puede usar este ataque, lo mejor es darle retirada a Stantler, de uno u otro modo, y en caso de que la habilidad “Intimidate” haya tenido efecto en el oponente, el pokémon que entre recibira menos daño.

Y desde luego, para que este set sea confiable, Stantler necesita al menos recibir un bono de “Calm Mind”, ya que sus principales ataques carecen del poder que tendría un ataque con STAB.

Movesets Alternos:

#234 Stantler
Item Sujeto: Choice Band / Choice Scarf / Lum Berry
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Habilidad: Intimidate
EP’s: 252 Speed / 252 Atk. / 6 HP
– Return
– Earthquake
-Bite
-Hypnosis / Zen Headbutt / Thunder Wave / Confuse Ray

Esta es una versión basada en los que es un Tauros C.Bander, aunque este ultimo realmente es mucho mejor para este trabajo, Stantler hace su mejor intento con estos ataques.

Maximizar el ataque es de vital importancia, al igual que la velocidad, en caso de no querer quedar atrapados en un solo movimiento debido al efecto secundario de los items “Choice”, opta por una Lum Berry, o algun item extra que se adecue a tu estrategia.

Return, se incluye por ser el mas poderoso ataque fisico con STAB al cual puede tener acceso Stantler.

Earthquake, se encarga de cubrir el tipo Steel, además de ser por excelencia uno de los mejores ataques para los Sweepers.

Bite, para poder encargarnos de los tipos Ghost, aunque en regularmente, en categorías, Bannete y Stantler casi siempre van de la mano; así que es bueno tener siempre en cuenta un movimiento para tener variedad y no ser bloqueados con mayor facilidad.

El ultimo movimiento, es dejado para la situación, aunque este set esta diseñado para ser un Sweeper, incluir algún movimiento que inflija un cambio en el status del oponente puede ser de gran ayuda, un ejemplo puede ser la ventaja de usar “Hypnosis” primero que el oponente (esto claro si usas la Choice Scarf. Después de eso, sigue Zen Headbutt, el cual tiene suficiente poder para propinar un buen golpe a un tipo Fight, y por ultimo le siguen Thunder Wave y Confuse Ray, que son movimientos versátiles por si solos.

Como lo mencione antes, este set es mucho mejor aprovechado por Tauros, ya que al menos el causa un mayor daño al oponente y es más rapido que Stantler, y por otra parte, el colocar la Lum Berry, disminuira considerablemente el potencial de ataque, pero protegera de un cambio de status, y en definitiva esto es circunstancial. Efectivo moveset, e igual fácil de controlar.

#234 Stantler
Item Sujeto: Leftovers / King’s Rock o Razor Fang
Naturaleza: Impish (+Def., -Sp.Atk)
Habilidad: Intimidate
EP’s: 252 Def. / 252 HP. / 6 Atk
– Thunder Wave
– Confuse Ray / Swagger / Attract
– Bite / Stomp
– Double Kick / Return / Hypnosis

Así es, la función de este moveset, es la de un Annoyer, traducido, es la de un pokémon que se dedica a infligir cambios de status en el oponente, siendo esa su defensiva y ofensiva a la vez.

Y claro, recordemos que Stantler tiene a su disposición los movimientos de Thunder Wave y Confuse Ray, causando respectivamente y parálisis y confusión en el oponente, el primero de ellos disminuye drásticamente la velocidad del pokémon afectado, y existe la posibilidad de que este ultimo no pueda atacar, y confusión el con la posibilidad de que no ataque y a la vez sea golpeado así mismo. Swagger por otro lado, es similar a Confuse Ray, de echo tiene el mismo efecto, con la diferencia de que esté, además de confundir al oponente, incrementa su ataque fisico por dos niveles, y su acuracidad es del 90%; aumentando así el daño que causa el oponente aún a el mismo por el efecto de la confusión. Y Attract, el cual afecta a un pokémon de genero opuesto al usuario y le impide atacar a veces. (Un pokémon con sexo neutro, es inmune a este movimiento),

Cabe destacar que aunque King’s Rock y Razor Fang tienen el mismo efecto, siempre es bueno considerar algún item, ¿Quién sabe?, tal vez algún día necesites que dos pokémon tengan ese efecto extra por parte del item y las reglas no te permitan introducir dos items iguales, o simplemente quieras darle variedad a tu Team.

Y bien, al analizar este moveset, al reducir la velocidad del oponente gracias a Thunder Wave, Stantler será obviamente más rápido, en este caso podemos optar por reducir aún más la probabilidad de que el oponente no pueda atacar usando Confuse Ray, y entonces se puede proseguir a intentar Flinchear al oponente, con el movimiento Bite. Esto se basa 100% en la suerte, pero aún así es una táctica fácil y (en parte) confiable. Stomp, también puede flinchear al oponente e incluye STAB, pero al ser un movimiento de tipo normal, los pokémon de tipo fantasma, se verán sanos y salvos de este moveset.

El movimiento de “Return”, se incluye por STAB y poder, ideal para dar el golpe final a algo que ya se encuentre debilitado; Double Kick, al golpear en un solo turno dos veces, aumenta la probabilidad de la King’s Rock / Razor Fang para aplicar su efecto; por último Hypnosis, para seguir causando estragos a los status del oponente.

Por ultimo, solo falta mencionar que el oponente se encontrara 100% protegido si usa un substituto, y aunque Double Kick golpeé dos veces, con la falta de EP’s en ataque será muy poco probable hacerlo. Tener en cuenta eso cuando uses este moveset, e inlcluir algún pokémon para respaldar la situación en caso de que esto fallé, ya que drásticamente le otorgara la ventaja al oponente.

#234 Stantler
Item Sujeto: Leftovers / Heat Rock
Naturaleza: Timid (+Speed, -Atk)
Habilidad: Intimidate
EP’s: 252 Speed / 252 Sp.Atck / 6 HP
– Sunny Day
– Solarbean
– Calm Mind / Thunderbolt
– Hidden Power (Fire) / Thunderbolt / Calm Mind

Este moveset es casi idéntico al primero mencionado, pero en esta ocasión nuestra intención es diferente, ya que nos enfocamos primordialmente a usar Sunny Day para lanzar Solarbeam sin la necesidad de cargar, y mejorar a la vez el poder del Hidden Power Fire. Calm Mind para obtener un bono de Sp.Atk, si es lo que necesitas, o bien Thunderbolt para una completa ofensiva. En caso de que no puedas tener el HP fire, intenta solo con los últimos dos movimientos mencionados.

Y por supuesto, para que esté moveset sea más efectivo, intenta incluir pokémon que se beneficien por el Sunny Day, como por ejemplo, aquellos con la habilidad de Chlorophyll u otros que sean debiles al agua como Golem, etc. Incluso puede ser usado para combates dobles, si es que tienes una estrategia basado en esto. Trata de no usar este moveset si solamente vas a usar el Sunny Day para Stantler.

¿Como lo contrarresto?

Es sencillo, debido a que sus status son relativamente bajos, la mayoria de los golpes causan un serio daño en el, Stantler al igual que otros pokémon con esos stats necesita preparación para poder convertirse en una amenaza, así que intenta atacarlo. Usar un substituto es una gran ventaja, ya que puede anticipar ante que cosa te encuentras, e incluso en ocasiones cubrirte de algún cambio de Status que Stantler. Tanto Stantler puede ocasionar cambios de status, como a el le afecta la parálisis y las quemaduras, así que si crees que es prudente, utiliza algún movimiento de estos. Tal vez lo necesite con la intención de poder planar tu propia jugada.

En otro caso, los pokémon del tipo Steel hacen un buen trabajo bloqueandolo, salvo que Stantler tenga Earthquake y lo más probable es que sea en una batalla por categorías, a la cual se enfrentara a cosas como Probopass.

Opinión:

Stantler, pudo haber sido un mejor pokémon, es una lastima que no haya tenido una mejora en movimientos o evolución como la tuvieron otros pokémon al avanzar a la nueva generación, tristemente, la habilidad Frisk no llego a ser tan útil, como lo es Intimidate.

En tanto a sus ataques y combinaciones, Stantler puede utilizar muchos movesets, incluyendo aquel de Dusknoir (visiten el análisis de ese pokémon para darse una idea), y sin embargo, no alcanzara la utilidad que otros pokémon tienen. En realidad a pesar de usar tantos movimientos, hay muchos otros pokémon que lo pueden hacer mejor; y ejemplos sobran cuando se trata de mencionarlos.

La suerte no le favorecio a Stantler, a pesar de que su Ataque fisico es mejor que el especial, solo puede mejorar confiablemente su ataque especial por medio de Calm Mind, y cuando digo confiablemente, me refiero a que es posible aumentar su ataque fisico utilizando la combinación de los movimientos Psych Up y Swagger, pero esto implicaria arriesgarse demasiado.

Pero usarlo a la vez, implica el uso de estrategia y creatividad, ya que con el se pueden llegar a hacer algunas combinaciones que lo más probable no estén incluidas en este análisis, intenta las diferentes cosas con el, ya que sus movimientos dan la posibilidad de hacerlo.
Cuando tengas ganas de intentar sorprender, usa a Stantler, siempre será interesante ver que es lo que va a hacer en batalla


#460 Abomasnow

Entre las nuevas opciones que la cuarta generación ofrece, es Abomasnow una de las más novedosas y que poco a poco va obteniendo cabida en el juego competitivo actual. Para empezar, es el único Pokémon con la habilidad Snow Warning, que como ya saben, provoca una tormenta de Hielo y todo lo que esto desencadena y propone. Con la llegada de Abomasnow, los equipos de Hail no se han hecho esperar y la necesidad de cubrirse tanto de Sandstorm (desde Adv) como de Hail, nos dice lo popular que se está volviendo. A qué me refiero con ‘cubrirse’, obviamente no digo que si no traes algo contra Abomasnow perderás toda vez que lo encuentres de oponente, sino que en la mente de un jugador con cierta experiencia debe estar presente y se debe saber qué hacer cuando se enfrente contra él.

A pesar de la bizarra combinación y el sinnúmero de debilidades que posee (Steel, Fighting, Bug, Rock, Flying, Poison y cuádruple a Fire), Abomasnow tiene los stats y el movepool necesarios para darle pelea a quien sea. Como todo Grass, tiene acceso al molesto Leech Seed y a uno de los ataques del mismo tipo y más poder, Wood Hammer, esto y la adición de Blizzard, Ice Shard y otros ataques sui generis lo convierten en una combinación efectiva.

#460 Abomasnow
Item sujeto: Leftovers
Habilidad: Snow Warning
Eps: 228Atk, 252Spd, 122SpAtk
Naturaleza: Timid(+Spd, -Atk)

* Blizzard
* Leech Seed
* Grass Knot / Substitute
* Focus Punch

Un set sencillo, familiar de todo Grass mezclado con un arsenal muy efectivo de ataques y el poderoso Blizzard con 100% Acc. Es sin duda el mejor starter en equipos de Hail, aunque estarás cambiando la mayor parte de las veces debido a otras amenazas como Gengar, Salamence, etc. El Subseed es una técnica que, en combinación con Hail, es más molesta; tu primer movimiento debe de ser Leech Seed o Substitute, porque si tu enemigo es débil a Ice, cambiará por algo que lo cubra. Substitute te abre la opción de usar Focus Punch sin riesgo, en especial para esos Weaviles que la quieren hacer grande en la nariz de Abomasnow. Grass Knot, sin embargo, es una opción que considero prioritaria, la posibilidad de vencer a Gyarados de 2 golpes y de dar OHKO a Swampert no se puede desperdiciar.

#460 Abomasnow
Item sujeto: Choice Scarf
Habilidad: Snow Warning
Eps: 252SpAtk, 252Spd, 6Hp
Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)

* Blizzard
* Grass Knot
* Focus Blast
* Shadow Ball

Si piensas que la velocidad los es todo, un ScarfSnow podría servir, tomaría por sorpresa a todos los Salamence que te quieran rostizar con el Flamethrower y a aquellos Garchomp que no posean la Choice Scarf. Aun con Choice Scarf, Weavile sigue venciéndolo en velocidad, y Focus Blast puede fallar, así que es recomendable no dejarlo frente a él. Shadow Ball es un filler, pero si ves a Gengar también lo puedes agarrar con la guardia baja y vencerlo de un certero ataque. El set también funciona en batallas dobles.

#460 Abomasnow
Item sujeto: Choice Band
Habilidad: Snow Warning
Eps: 252Atk, 252Spd, 6Hp
Naturaleza: Jolly (+Spd, -SpAtk)

* Wood Hammer
* Ice Punch
* Focus Punch
* Ice Shard / Earthquake

Un set alternativo pero que puede sorprender al rival. Los ataques son fuertes y siempre el daño residual de Hail es bien recibido… por ti.

De preferencia, siempre que uses a Abomasnow trata de que no todos los demás miembros del team sean débiles a Hail, porque probablemente te resulte afectando. Los sets de Abomasnow pueden ser engañosos porque aunque sólo varíen en un ataque, te pueden agarrar descuidado, sobretodo en el Subseeder. Cuando te enfrentes contra uno, Charizard es el mejor counter, seguido de Metagross y Weavile mientras no esté tras un Substitute. Abomasnow es más difícil de vencer de lo que parece, es difícil pegarle en sus puntos débiles porque la mayoría de ellos no pueden entrar en él sin recibir un daño severo.


Por esta ocasión hemos terminado, esperamos que estos análisis les sirvan en sus batallas. Recuerden que pueden contactar a nuestros expertos a las siguientes direcciones:

infeected@gmail.com
mirageheaven@hotmail.com
chiramitos@hotmail.com

También puedes mandar sus dudas y sugerencias en el tema oficial de esta sección en nuestros foros. Ahí se les atenderá más rápido.

Hasta la próxima quincena y recuerden:

Infected: No hay diversión en pelear siempre con los mismos Pokémon.

Heaven: No hay que preocuparse por perder, sino por el esfuerzo que daremos para ganar.

FL: Usa tus habilidades para vencer, pero usa tu inteligencia para trascender.