Hola, ¿qué tal les ha ido en esta ultima quincena? Espero que bien y ojalá (si viven en México) hayan podido disfrutar de este puente en algún lugar o que por lo menos, la hayan pasado bien en sus hogares. En esta ocasión, Hellbourne analiza para nosotros a Dragonite, un Pokémon que no es tan apreciado como Salamence pero no por eso deja de ser bueno. Por otro lado, gracias a un concurso que se efectúo en nuestros foros hace no mucho, el usuario Rocket Curser ganó la oportunidad de colaborar en la sección por esta quincena y se encarga de mostrarnos las capacidades de Ariados, así que comencemos.

#149 Dragonite
#168 Ariados


#149 Dragonite

#149 Dragonite
Item sujeto: Muscle Band/Leftovers
Habilidad: Inner Focus
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Ep’s: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
– Dragon Dance
– Dragon Rush/Rock Slide
– Fire Punch
– Stone Edge

Bueno el Spyro o dragoncito con cara de Yoshi es vulnerable a los tipos Rock, Dragon y Ice(x4).
Lo bueno de este Pokemon, es que todos sus stats en estado neutral bordean y sobresalen de los 300 ev’s, cosa que no se ve en cualquier Pokemon.

Bueno, primero les presento el moveset Drago-Dancer (físico) >3

Para iniciar, tenemos 2 ítems como opción, Muscle Band o Leftovers.
Muscle Band es un nuevo ítem de las nuevas versiones que eleva el daño de los ataques físicos del Pokemon que lo lleva portador.
Leftovers no se los explico porque me imagino que ya todos lo saben, así que dejo a su criterio el Item que elijan.
Sobre la Nature, ojalá sea Adamant, ya que como dije, el moveset es de tipo físico, por lo cual se necesita aumentar su Atk y bajar su nada despreciable Sp.Atk.
La distribución de Ep’s va de manera igualitaria para Atk y Speed, que es lo importante, y lo que resta para el Hp.

Primero que nada, el moveset es Drago-Dancer, por lo cual debe tener el movimiento Dragon Dance, ataque que eleva Atk y Speed en un nivel.
Luego de usar un par de veces éste, en el moveset tenemos para elegir entre:
Dragon Rush o Rock Slide, Dragon Rush es un ataque Dragon, físico de daño base 100 que puede hacer retroceder al oponente(Flinch), lo malo es que tiene una precisión del 75%. O Rock Slide un ataque del tipo Rock que todos conocen xD, por mi lado elegiría Rock Slide, es más seguro, además te libras de otros Pokés dragones o voladores.
Ahora todos se dirán: “¿Qué hace Fire Punch en un Moveset de Dragonite Físico?”
Bueno Fire Punch ahora es un ataque FÍSICO, por lo cual sirve de mucho en este Moveset, y por sobretodo lo digo para cubrir la MAYOR debilidad de Dragonite, que son los ICE (daño x4), así de una con Dragon Dance + Fire Punch = te libras rápidamente de los tipo Ice.
Y por último Stone Edge, un ataque que he explicado un montón de veces pero que voy a volver a hacerlo.
Es un Ataque del Tipo Rock, físico, de daño base 100 que tiene un % de hacer daño critico.
Entonces amigos, me imagino que les quedó mas que claro lo que deben hacer, sólo unas usadas de Dragon Dance, y el resto es pan comido.

#149 Dragonite
Item sujeto: Choice Band
Habilidad: Inner Focus
Naturaleza: Jolly (+Speed, -Sp.Atk)
Ep’s: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
-Earthquake
-Rock Slide/Dragon Rush
-Stone Edge
-Fire Punch/Giga Impact

Bueno ahora un moveset Choice Bander.
Es casi lo mismo que el anterior, solo que ahora la Nature cambia, ojalá sea Jolly, ya que si vas a tener un Pokemon C-Bander, lo ideal es atacar primero.

Earthquake es un ataque que CASI siempre debe estar en un Moveset C-Bander, por lo cual en éste es la mejor opción, cubre la debilidad de Dragonite contra los tipo Rock al ser del tipo Flying.
Nuevamente tenemos para elegir entre Rock Slide o Dragon Rush, se los dejo a su criterio, pero recuerden, lo importante es atacar primero y así lograr con cualquiera de estos 2 hacer retroceder a tu oponente.
Stone Edge, ya les expliqué lo que hacia por lo cual ya se imaginan el daño que haría si lograra hacer un critical hit + el bono de Choice Band + los Ep’s al ataque = un daño inigualable.
Ahora para terminar, tenemos entre 2 Ataques, o Fire Punch o Giga Impact, sólo les explicare el segundo
Giga Impact es un ataque del tipo Normal, Físico, con daño base 150, que al usarlo al próximo turno no podrás atacar (es como un Hyper Beam pero del tipo Físico y con más precisión).
Así que les dejo la elección a ustedes, o prefieren cubrir la gran debilidad de Dragonite ante los Tipo Ice con Fire Punch, o deciden acabar al Pokemon oponente de un solo ataque o dos con Giga Impact.

#149 Dragonite
Item sujeto: Choice Specs
Habilidad: Inner Focus
Naturaleza: Modest (+Sp.Atk, – Atk)
Ep’s: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Spd
-Thunder/Thunderbolt
-Flamethrower
-Draco Meteor
-Dragon Pulse/Hyper Beam

Ahora, este Moveset lleva un nuevo Item, que es como Choice Band pero de forma Special, es decir se centra en un solo Ataque, elevando su poder Special.
La Nature cambia, de preferencia Modest, para elevar el Sp.Atk de Dragonite.
Sobre la distribución de Ep’s, es casi la misma que la de los anteriores Moveset’s, sólo que ahora los 252 que antes iban al Atk ahora van para el Sp.Atk.

Para empezar tenemos entre Thunder o Thunderbolt, da lo mismo la elección, lo importante es tener variado de ataques Especiales este moveset, así Dragonite, puede por sí solo vencer a varios tipos de Pokemons.
Ahora, este ataque tiene que estar en este Moveset; Flamethrower te ayudara de manera inmediata contra los tipo Ice, además de vencer a otros tipos como Steel o Grass.
Ahora tenemos el ataque Draco Meteor, un ataque del tipo Dragon, Special, de daño base 140 que tiene como habilidad reducir en 2 escalas el Sp.Atk cuando es usado, éste es una MUY BUENA opción, pero hay que saber usarlo moderadamente.
Ahora tenemos para elegir entre Dragon Pulse o Hyper Beam, Dragon Pulse es un ataque tipo Dragon, Special, de daño base 90 y sin Habilidad.
O Hyper Beam, que el único cambio que tuvo es que ahora se volvió Special.
Así que la elección queda a criterio de ustedes. =)

Por Hellbourne


#168 Ariados

#168 Ariados
Habilidad: Swarm
Naturaleza: Adamant
Item Sujeto: Liechi Berry / Salac berry
Ep´s: 252 Atk/ 252 Spd/ 6 Hp

-Substitute
-Toxic Spikes
-Poison Jab / Bug Bite
-Baton pass

La araña de patas largas del tipo Bug/Poison es débil contra los ataques de tipo Psychic, Fire, Flyging, Steel y Rock; es resistente contra pokés del tipo Grass, Poison, Fight y Bug y lleva una ventaja contra los Grass, Psychic, Dark.
Bueno, es un pokémon que está equilibrado; todos sus stats son aceptables pero le resaltaremos el ataque como uno de sus mejores atributos y el speed para atacar antes que algunos pokémon. La mejor naturaleza para Ariados sería Adamant, o en casos extremos Jolly, siempre disminuyendo el ataque especial que es poco útil en este pokémon.

Los EPs se le repartirán en Speed 252 y ataque 252, el resto en HP. Como ya lo dije, es lo que hará que se mueva primero que otros pokés y el ataque le fortalecerá el poder de golpes físicos, que son del tipo que más aprende este pokémon.

El molesto Spiker Passer: Substitute para protegerse de algunos ataques y quizás hasta llegar activar la berry equipada y por lo tanto, su efecto swarm, Toxic Spikes para envenenar a los diferentes pokés que el oponente decida cambiar, Poison Jab un ataque de fuerza 80 que puede producir envenenamiento, mismo que colocaremos por poder y Stab + el efecto que es bastante útil, o Bug Bite, un ataque tipo insecto de poder 60 el cual absorbe el efecto del berry del Oponente, muy útil con los pokés fuertes que usan Salac Berry y sirve para aumentarte stats o quitarte alguna condición. Baton pass en caso de que vayas a pasar stats a un poké.

Ariados también puede ser utilizado como Baton paser, Baton Traper, Annoyer, y ahora, en la nueva generación, como spiker.

Y si quieren optar por un Ariados Annoyer(Molesto)

#168 Ariados
Habilidad: Insomnia
Naturaleza: Jolly
Item sujeto: Leftovers
Ep´s: 252 Def / 252 Spd / 6 Hp

-Toxic
-Swagger
-Sustitute
-Double team / protect

Empezamos con Subtitue para evadir algunos ataques o cambio de estados. Seguido de Double Team para disminuir la posibilidad de algún daño. Toxic para dañar en cada turno. Swagger para protegerte un poco más (aunque a veces resulta contraproducente) y causar daño de paso.

Por Rocket Curser


Eso es todo por ahora, esperamos que los análisis les sirvan en futuras batallas. No olviden que pueden dejarnos sus sugerencias en los comentarios del artículo (los leemos, se los aseguro) o pueden ponerse en contacto con nosotros a las direcciones de siempre:

x.hellbourne@gmail.com
zak@pokemex.com
kenshin@pokemex.com

Hasta la próxima ocasión y recuerden:

Hellbourne: No hay diversión en pelear siempre con los mismos Pokémon.

¡Nos vemos!