Arcanine EX

Arcanine EX
(11-Abril-2006)

En ésta sección se pretende que varios jugadores y expertos del medio de Pokémon TCG anlizen semanalmente una tarjeta. Sin embargo aún estamos comenzando con ésta sección por lo que necesitamos de gente que quiera ayudar y contribuir con nosotros. Para mayor información, visiten la sección de TCG de nuestros foros. Gracias.


Por Ecruteak:

Arcanine EX – Legend Maker

Iniciando con esta sección, empezaremos con una carta que a su salida vino con mucha expectación acerca de ella. Que si era el counter perfecto para Scizor EX, que si iba a reinar en el metajuego, que si era un dios, etc. Para analizarla, primero veamos que hace:

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Arcanine EX 120 HP tipo fuego
Stage 1 Evoluciona de Growlithe

Poke BODY: Fire Remedy
Cuando sea que ates una energía (F) de tu mano a Arcanine EX, remueve un contador de daño y rodas las Condiciones Especiales de Arcanine EX.

(F)(C) Overrun 30
Hace 20 de daño a un Pokémon en la banca de tu oponente (No aplica debilidad ni resistencia para Pokemón en banca)

(F)(F)(C) Flame Swirl 100
Descarta 2 energias (F) ó una React Energy atadas a Arcanine EX.

Debilidad (W) Resistencia——— Coste de retiro (C)(C)

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Como verán, los ataques de Arcanine EX lo destinan a ser un Pokemon que busque la velocidad para atacar. Definitivamente 100 por 3 energías descartando una es suficiente para KO a la mayoría de EX básicos, muchos Stage 1 y algunos Stage 2. Además es relativamente sencillo pegar 100 al tercer turno, KO (en la mayoría de los casos) lo que este de activo, e incluso llevarte a los Jirachis al 2do turno. Entonces… ¿Cual es el problema para Arcanine EX? Que en el momento en que te KO a uno, vas a necesitar algo de tiempo para cargar a otro nuevo (por lo mismo de que para su mejor ataque necesitas descartar). Y pues dirán entonces “Ah, en ese caso, lo juego con algo que me ayude a cargarlo, como Tyranitar delta, Typhlosion EX o hasta Blastoise EX” El asunto es que metiendo todos esos pokes, Arcanine EX ya no pegaría tan rápido en la mayoría de los casos. El poke-BODY, es bastante útil, y mas contra todos aquellos que empiezan con algo pequeño que paraliza o duerme, esperando ganar turnos para armarse, o para aquellos que usan Toxic (como Nidoqueen o Shuckle).

Pros:
-Stage 1
-Poke-BODY bastante útil
-Puede pegar a banca
-Pega 100 con 3 energías
-Tipo fuego (Doble daño a Steelix EX, Scizor EX, Metagross delta por mencionar algunos)

Contras:
-Es un EX
-Para su mejor ataque necesita descartar
-Debilidad a (W)
-Coste de retiro de (C)(C)

Combinaciones:

Lunatone-Solrock (LM) y Jirachi (DX)
Houndoom (UF) y Jirachi (DX)
Typhlosion EX (UF)
Tyranitar Delta (DS) y Magcargo (DX)
Blastoise EX (RG) y Holon Magneton/Electrode (DS)

Las mejores versiones a mi punto de vista son las que no necesitan armarse tanto, como la que lleva Lunatone-Solrock y la que trae Houndoom, principalmente para alentar el juego del oponente, mientras acabas con sus pokes rapadamente.

Calificación:

Modified: 3/5 Definitivamente un poke que debe jugarse con velocidad, que debe tratar de ganar en los primeros turnos, pero que en definitva, no es lo que todo mundo esperaba. Eso si, el arte carece de femina después de parir.

Limited: 4.5/5 120 de HP, al atarle energia se recupera de las condiciones especiales… si no fuera que para pegar 100 necesita descartar dos, y que 30 no es suficiente para KO de un golpe a ningún poke a menos que sea con debilidad, tendría 5.