¡Hola! El día de hoy nos toca analizar otro de los decks que han visto bastante juego y bastantes buenos resultados en los últimos eventos. No hablamos de otro más que de Landorus EX / Mewtwo EX y amigos. Aunque en concepto suena sencillo, es un deck complicado de usar por lo limitado de los recursos, así como por el hecho de no poder atar más de una energía por turno lo que hace que pensar cada jugada sea completamente necesario. Aunque eso sí, el deck tiene opción de enfrentar al tú por tú a prácticamente cualquier deck en este momento y sacar victorias incluso de sus juegos más difíciles. Sin más preámbulo, vayamos a una lista básica de este deck:
Pokemon 10:
3 Landorus EX
3 Mewtwo EX
2 Tornadus EX
1 Terrakion
1 Bouffalant
Trainers 32:
3-4 Prof Juniper
2-3 N
4-6 Cheren/Bianca (4 Cheren y 2 Bianca o al revés)
0-2 Skyla
2 Ultra Ball
3-4 Plus Power
4 Pokemon Catcher
2 Eviolite
2 Exp. Share
1 Comp Search/Gold Potion
4 Switch
2 Energy Switch
Energias 13:
4 Double Colorless Energy
9 Fighthing Energy
Aquí tenemos un gran margen para introducir varias cosas, como incluir estadios (Skyarrow Bridge o Tropical Beach), Trainers para curar (Gold Potion, Super Scoop Up, Max Potion e incluso Potion), o incluso incluir algunas energías Psiquicas y un Sigylyph para crear una estrategia aún más molesta. En cuanto a Supporters, es preferible maximizar los Cheren antes que Bianca, ya que la mayor parte de tiempo permaneces guardando recursos para preparar alguna jugada, por lo que no es nada recomendable desperdiciar cartas. Hay que usar adecuadamente cada carta y aprender a sacarles provecho. La decisión si usar Gold Potion o Comp. Search es meramente personal, si prefieres mayor durabilidad o más consistencia. Y finalmente los atacantes pueden variar, aunque Mewtwo y Landorus son base para este deck, también podemos maximizar a los demás y dejar fuera a otros, usar 3 Bouffalant y ningún Tornadus EX, maximizar los Tornadus EX, etc.
La estrategia básica de este deck es hacer tan rápido como sea posible la mayor cantidad de daño, aprovechan el hecho de que casi cualquier Pokemon pega usando una sola energía, además de poder explotar varias debilidades. Y gracias al gran HP de todos los Pokemon, resulta difícil que el oponente devuelva el nocaut y mucho más aun el que puedan ganarte en alguno de los primeros turnos. Landorus EX en particular es devastador contra ciertos decks, pudiendo acabar con estrategias completas usando su primer ataque desde el primer turno del juego. Vayamos un poco más a fondo con el análisis de este deck:
Landorus EX
La pesadilla de todo Tynamo. Landorus EX es una carta que por sí sola puede acabar con decks completo. La combinación entre su primer ataque y su tipo lo hacen el atacante ideal si te encuentras en tus primeros turnos. Hacer 30 de daño al activo y 30 de daño a la banca nunca fue tan simple ni tan efectivo. Y si no fuera suficiente, basta echar un ojo a todos los Pokemon que son débiles a puño: Darkrai EX, Tynamo, Eeleektrik, Raikou EX, Bouffalant y Deino por mencionar a los más populares. Si además tomamos en cuenta que la mayoría de los Pokemon Básicos de Saje 1 o Stage2 tiene 60 de hp, es relativamente sencillo noquear a ambos en dos turnos, limitando las posibilidades de tener a alguna de sus etapas evolutivas finales en juego. Y si el juego avanza lo suficiente, Landorus también tiene respuesta. Aunque a un gran costo de energías, sobre todo en un deck que no tiene prácticamente ninguna aceleración, su ataque Land Judgement es devastador en muchos casos, asegurando prácticamente el nocaut en la mayoría de los Pokemon jugados actualmente, ya sea que previamente hubiéramos colocado 30 de daño o con la ayuda de un par de Plus Powers. Si no es necesario hacer los 150, siempre podremos hacer 80 los cuales siguen siendo bastante efectivos. Lo único negativo es su gran coste de retiro de 3 y su nada buena debilidad, tomando en cuenta que Keldeo EX cada vez ve más juego en conjunto de Blastoise. Aunque eso no limita para nada a Landorus EX, gracias a que no se encuentra solo para lograr su objetivo.
Mewtwo EX
Por qué Mewtwo EX se convirtió en el compañero de Landorus no está del todo claro. Contra la mayoría de los Pokemon EX, Mewtwo solo necesita una Double Colorless Energy y atacar un par de turnos para ser capaz de noquear a varios Pokemon. También iniciando con una Double Colorless es posible noquear a varios Pokemon de 40 de hp como Tynamo (pobre Tynamo), Swablu o a algunos con debilidad a Psíquico como Trubish. Y si el oponente le coloca alguna energía a alguno de sus Pokemon, las cosas se vuelven más sencillas para Mewtwo EX ya que seguramente empezara metiendo presión desde los primeros turnos. Aunque su mayor utilidad es para contrarrestar otros Mewtwo EX, a los cuales con la ayuda de un Plus Power es bastante sencillo noquear. Y la gran ventaja o desventaja, es que Mewtwo EX es el mejor counter para Mewtwo EX, por lo que cuando veas uno del oponente habrá que jugar de modo muy inteligente.
Tornadus EX
Tornadus EX es una cara simple y sin muchas pretensiones, pero no por eso inefectiva. Puede hacer 60 en turno uno. Es capaz de noquear a prácticamente cualquier Pokemon en formato de uno o dos ataques. Su tipo, su debilidad y su resistencia hacen que Tornadus EX sea útil en prácticamente cualquier juego. Además que gracias a todo lo mencionado, junto con Landorus se complementa bastante bien, actuando uno cuando el otro tiene dificultades. No es por algo que Tornadus EX ha visto un gran aumento en su popularidad en estos últimos eventos y lo seguirá haciendo sin duda mientras la temporada continúa.
Terrakion NVI
El buen Terrakion, nada lo detiene una vez que busca venganza. Aunque no cuenta con la versatilidad de Tornadus EX, Terrakion es otro Pokemon que es útil en todo momento. Contra ciertos juegos (siendo más específicos cualquier deck que use Darkrai) suele ser muy importante, ya que con ayuda de un Plus Power es capaz de noquear a Darkrai incluso con Eviolite. Fuera de eso es útil, aunque algo situacional. El gran problema de Terrakion es su terrible coste de retiro y su segundo ataque que forzosamente ocupa 3 energías en un deck que tiene nula aceleración, lo que lo hace dependiente de Switch.
Bouffalant
Y el último buen amigo de Landorus EX. Bouffalant resiste lo suficiente como para enfrentarse a cualquier Pokemon EX en cualquier momento. Incluso Landorus EX requiere 3 energías para noquearlo. Y además de ser resistente, también muestra valor! En dos ataques noquea a cualquier Pokemon EX en formato (y a algunos, como Shaymin, Mew y Celebi, en uno solo). Bouffalant es sumamente útil para varios propósitos, aunque el principal es hacer suficientemente daño sin tener que usar un EX para ello. E incluso contra Pokemon no EX, es capaz de noquear a básicos en un par de ataques.
Eviolite/Exp. Share
Ambas son necesarias. La primera para evitar que nuestros Pokemon sean noqueados en un turno menos y la segunda como nuestro único mecanismo de pseudo-aceleracion. Bien jugadas suelen ser sumamente útiles. Aunque su uso se ve algo afectado por el Tool Scrapper, en definitiva son un par de cartas fundamentales en el deck.
Switch/Energy Switch
Al tener muchos Pokemon pesados vienen terribles consecuencias, como el quedarse con un Terrakion atorado en la posición de activo mientras un Registeel o un Raikou devastan la banca. Aunque para ello usamos estas pequeñas cartas. Sea para cambiar a nuestro activo o para moverle energías suficientes, también son una parte fundamental de nuestro deck
Otras Trainers y Energias
Todo lo demás es para mejorar la velocidad del deck y poder atacar desde el primer turno de modo constante. Aunque una de las principales variaciones es incluir estadios o no, depende mucho del número de Tornadus que uses: si tienes 3-4 sería muy recomendable usarlos para hacer 60 de daño en turno 1. Si usas menos es posible evitar usar estadios. Lo que es fundamental son los Pokemon Catcher, los cuales principalmente usaremos para noquear básicos en banca antes que evolucionen o para acabar aquellos Pokemon EX que se refugien en la banca. El resto de las Trainers son a gusto personal, pudiendo usar desde Pokemon Communication, Heavy Ball, Max Potion, Potion, Super Scoop Up, etc, etc.
Otras Opciones
Como lo comente al inicio, podemos usar cualquier Pokemon que tenga facilidad para atacar con pocas energías. Ademas de los mencionados, Stunfisk, antiguo compañero de Mewtwo y Tornadus, antes de la llegada de Landorus puede ser opción, principalmente para mantener Pokemon en la posición de activo, aunque Keldeo EX arruina esta estrategia. Otro de ellos es Registeel EX viene a complementar a Landorus EX, además de tener una debilidad poco presente. Regigigas EX podría ser útil si no necesitara 4 energías para atacar y Landorus EX no existiera, aunque se le puede dar una oportunidad. Otra opción es usar Sigylyph así como energías psíquicas o Prism y también usar Garbodor, aunque ahí el enfoque sería algo diferente.
Juegos favorables
Rayquaza EX/Eeleektrik, Landorus EX/Mewtwo EX/Garbodor, Darkrai EX/Hydreigon.- La debilidad de los demás decks contra la velocidad de Landorus EX y Tornadus EX hacen que estos juegos tiendan a estar a favor de Landorus EX. Contra Eeleektrik los Tynamos son pieza fácil, pudiendo incluso noquear 3 Tynamos en un par de turnos con la ayuda de Pokemon Catcher. Contra Landorus EX/Mewtwo EX/Garbodor resulta sencillo ya que Garbodor resulta muy ineficaz (lo único que hace es detener la habilidad de Bouffalant). Contra Darkrai EX/Hydreigon pasa algo similar a lo que pasa con Eeleektrik: es relativamente sencillo noquear a los Deinos mientras no evolucionan. Ademas que Darkrai EX es fácil de noquear usando tanto a Landorus como a Terrakion
Juegos neutros
Blastoise/Keldeo EX, Empoleon/Accelgor.– Depende mucho de la velocidad con que empieces a atacar, aunque generalmente iniciaras con la ventaja. El problema consiste en poder mantenerla, ya que aunque ambos decks requieren algo de tiempo para poder armar sus estrategias, una vez que lo hagan te meterán en muchos problemas. Es una carrera de tiempo tratando de evitar que lo logren.
Juegos desfavorables
Garchomp/Altaria, Ho-Oh EX/Tornadus EX.- El primero es casi tan rápido como tú, teniendo la mayoría del tiempo un Garchomp acompañado de algunas Altaria para turno 3. Ademas de eso, limitan mucho el uso de Double Colorless Energy, solo dan un premio al ser noqueados por lo que una vez que inicien a atacar será difícil ir a la par en cuanto a premios se refiere. Ho-Oh por el contrario, tiene otras tantas cosas; prácticamente tienen la misma velocidad que tú, tienen resistencia a puño, haciendo de Landorus EX inútil, Pokemon con mucho HP, recuperación de energías/aceleración (gracias a Rebirth).
Aunque a simple vista se ve como un deck sencillo, en definitiva no lo es, ya que además de un buen armado, requiere a un jugador experimentado que sepa cómo y en qué momento usar cada recurso del deck, desde donde atar una energía hasta como jugar un Catcher. No por algo es que se encuentra ganando ya muchos City Championship alrededor del mundo.
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