blastoise01¡Hola! De nueva cuenta nos encontramos analizando otro de los decks que han ganado mucha popularidad en los últimos días. Hablamos del deck de Blastoise/Keldeo EX. Su gran ventaja radica en el atar múltiples energias por turno, con lo que puedes tener prácticamente a cualquier Pokemon que use energias incoloras y/o agua cargado en un solo turno. No solo eso, para concluir la estrategia tenemos a Keldeo EX el cual tiene todas las características para ser uno de los mejores atacantes, poniéndose a la par incluso de Darkrai EX o Mewtwo EX. Veamos una lista básica del deck:

Pokemon 12:

3 Squirtle
1 Wartortle
3 Blastoise
3 Keldeo EX
1 Mewtwo EX
1 Kyurem NVI

Trainers 32:
3-4 Prof Juniper
3-4 N
3-4 Cheren/Bianca
2-3 Skyla
2 Level Ball
2 Pokemon Communication/Ultra Ball
3 Rare Candy
2 Energy Retrieval
3 Pokemon Catcher
2 Eviolite
1 Tropical Beach
1 Comp Search/Gold Potion
3 Super Scoop Up/Max Potion

Energias 15:

3 Double Colorless Energy
12 Water Energy

 La lista igual no tiene muchas variaciones. La principal de ellas está entre usar Comp. Search sobre Gold Potion, ya que mientras una ayuda mucho a mejorar la consistencia, la otra nos ayuda a mantener por más tiempo vivos a nuestros Keldeo EX/Mewtwo EX. En el caso de los Super Scoop Up y las Max Potion, es más bien dependiendo del modo de juego de cada uno, si queremos dejar cosas al azar o si preferimos una opción más segura, ambas son completamente válidas. Eso sí, si optamos por la Max Potion es recomendable incluir un Energy Retrieval extra.

La estrategia en si no es muy complicada: Armar rápidamente un Blastoise y usar su habilidad para cargar a nuestros Pokemon tan pronto como podamos. Y tenemos varias excelentes opciones para ello. La gran ventaja de este deck es la capacidad de recuperación. Puedes no tener nada en la mano más que un Squirtle, y en un solo turno evolucionar a Blastoise, bajar alguno de tus atacantes y cargarlo inmediatamente con múltiples energias. Además de ello, el hecho de poder recuperar completamente todo el daño de nuestros Pokemon gracias al Super Scoop Up y a la Max Potion y volverlos a cargar el mismo turno, hacen que sea difícil para el oponente noquear a cualquiera de nuestros Pokemon. Veamos una por una las cartas:

Blastoise

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Blastoise es el Emboar de los Pokemon de agua. Su habilidad, que permite cargar energias de agua a placer a cualquier de nuestros Pokemon es un hecho inédito en la historia de Pokemon TCG (El primer Blastoise solo podía a atar a Pokemon tipo agua, Blastoise EX podía atar a quien fuera pero colocaba un daño, el que le siguió hacia que tu turno terminara -_-). Además tiene 140 de hp y un ataque que por sí solo y usando energias de agua pega 100… nada mal para uno de los favoritos de la primera generación. Sus únicos puntos son prácticamente nulos, ya que al igual que Keldeo EX posee una debilidad que no es muy común en este momento. Hay que añadir que además posee un buen básico, el cual evita ser dañado en banca. Aunque visto desde otra perspectiva, es prácticamente un Emboar de tipo agua… entonces, ¿porque el éxito de esta carta? Pasemos a la siguiente carta del deck para saber porque.

 Keldeo EX

keldeoEX

Es sin lugar a duda, el mejor compañero que Blastoise pudiera tener. De hecho, no podemos decir que uno u otro sea la base, ya que ambos son tan complementarios entre sí, que si alguno de los dos no hubiera salido, ninguno de los dos vería mucho juego. En donde Blastoise falla Keldeo EX acierta: con su habilidad ayuda a evitar que Blastoise se quede atorado como activo, además que obtiene máximo provecho de su ataque al poder virtualmente noquear a cualquier Pokemon en un solo ataque. Y es que además de tener buen HP, una buena habilidad y un excelente ataque, Keldeo también posee una de las debilidades que menos problemas enfrenta, haciendo que sea muy difícil noquear un solo Keldeo EX. Y a esto hay que agregar que puede estar pegando desde segundo turno con la ayuda de Blastoise.

Mewtwo EX

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Desde que salió nunca ha dejado de ver juego. Durante algún tiempo el formato se definió por el que pudiera ganar la guerra entre Mewtwo. Aunque actualmente su impacto no es tanto como en algún momento lo fue, Mewtwo sigue siendo un Pokemon para el cual hay que estar preparado o aceptar las consecuencias. En este deck tiene dos funciones: 1) Noquear a los Mewtwo del oponente y 2) Ayudar a Keldeo EX en su tarea de hacer daño ilimitado. La ventaja de Mewtwo sobre Keldeo es el poder usar las Double Colorless Energy en conjunto con las Water Energy y lograr grandes cantidades de daño. Además es útil cuando por cualquier motivo no es difícil tener un Blastoise en juego, ya que con una sola Double Colorless es capaz de hacer daño importante a cualquier Pokemon del oponente.

Kyurem NVI

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Otra carta que antes de salir causo muchas dudas acerca de su jugabilidad. 30 de daño hacia todos los Pokemon del oponente puede ser devastador para muchos decks. Desafortunadamente después llegaron varias cosas que le complicaron la vida como los Pokemon EX con su enorme HP, así como Eviolite que complicaba dañar cosas en banca. Además Trainers como Max Potion o Gold Potion hacen más difícil el hecho de poder esparcir daños… ¿Entonces porque es que lo incluimos en la lista? Porque para varios decks sigue siendo una de las peores cosas a las que enfrentarse: es capaz de noquear múltiples Eelektrik/Tynamos en solo algunos turnos, destruyendo por completo a decks como el de Rayquaza. Y en otros casos, cuando el oponente usa Pokemon con alto coste de retiro, es posible dejar atorado a alguno como activo y seguir esparciendo treinta de daño por múltiples turnos. No es útil contra todo deck, pero jugado cuando se debe puede causar estragos para el oponente.

Super Scoop Up/Max Potion

maxpot

La última parte que hace que este deck se vuelva contendiente para estar en los primeros lugares. Ambas cartas ofrecen recuperar al 100% el HP de nuestros Pokemon, una dependiente de la suerte, la otra con pérdida de recursos. Aunque gracias a Blastoise, podemos tener en el mismo instante a Keldeo EX atacando nuevamente y completamente recuperado. Cabe mencionar también la Gold Potion, la cual puede bien ocupar el lugar del Comp. Search si sentimos que el deck es lo suficientemente consistente como para no necesitar de él.

Tropical Beach

tropical

Este estadio, aunque es una de las cartas más limitadas en este momento, le brinda al deck una excelente aceleración, proporcionando todo lo que necesita. La ventaja de Blastoise es el poder atar todas las energias que tengamos en mano, para hacer más espacio y poder seguir robando cartas durante los primeros turnos. En juego avanzado también es muy útil, para no sufrir después de que el oponente juegue un N cuando estemos a pocos premios de ganar el juego. Un turno de Tropical Beach soluciona todo.

El resto de las Trainers cumplen únicamente con el propósito de agilizar el deck, permitirnos tener siempre energias suficientes para atacar, además de armar rápidamente a Blastoise. Las energias en su mayoría son tipo agua, aunque incluimos algunas cuantas dobles para sacar provecho de Mewtwo EX.

Otras opciones

bufalo

Bouffalant, Registeel EX, Regigigas EX, Kyurem EX, Tornadus EX… prácticamente cualquier Pokemon que aguante lo suficiente para soportar más de un ataque y que requiera únicamente energias agua e incoloras para atacar.

Otra opción es incluir en lugar de Double Colorless y Mewtwo algunas Blend Energy para poder usar Pokemon de otro tipo como es el caso de Terrakion, Landorus, etc. Todo es cuestión de encontrar una lista que se adapte a lo que buscamos en el deck.

Como Trainers podemos usar Tool Scrapper (para ayudar con el terrible juego contra Garbodor). Aunque uno generalmente no será de mucha ayuda, puede permitir cargar todas tus energias en el turno que tengas disponible.

Juegos favorables

Ho-Oh /Tornadus EX, Landorus EX/Darkrai EX, Landorus EX/Mewtwo EX, Empoleon/Accelgor, Garchomp/Landorus EX.- Todos estos decks tienen dos factores importantes: velocidad y daño limitado. La velocidad sin duda es un factor que afecta a Blastoise, pero una vez teniendo a Blastoise en juego, el oponente se las verá muy complicada contra este deck. Keldeo EX puede noquear a cualquier Pokemon que el oponente ponga enfrente (Ho-Oh y Landorus tienen  más problemas por la debilidad). La única respuesta podría ser con Landorus, pero aun así serian dos premios fáciles para Keldeo EX. Y gracias a la habilidad de Keldeo EX, Accelgor no puede dejar paralizar a tu activo.

Juegos neutros

Hydreigon/Darkrai EX, Mewtwo EX/Eelektrik.- Depende mucho de quien se arme antes y de la habilidad de cada jugador, dado que ambos pueden bajar un Mewtwo de la nada para contrarrestar al tuyo, además de ser capaces de noquear en un solo ataque a Blastoise (Hydreigon y Zekrom EX) Hydreigon además normalmente usa Shaymin EX que aunque tiene poco HP y es muy susceptible a ser noqueado después de atacar, es sumamente útil para finalizar el juego.

Juegos desfavorables

Rayquaza EX/Eelektrik, Landorus EX/Mewtwo EX/Garbodor.- Rayquaza es capaz de noquear a cualquiera de tus Pokemon en un solo ataque con relativa facilidad, pudiéndolo hacer cada turno sin problemas. Para que Keldeo EX pueda hacer lo mismo, necesita muchas energias además que después de que noqueen a un Keldeo EX será difícil recuperar dichas energias. Garbodor inmoviliza completamente el deck, negando las habilidades de Blastoise, de Keldeo EX… y pues toda la estrategia del deck :P .

Y a grandes rasgos así es como funciona el deck. Muy eficiente, bastante completo, con muchos juegos favorables y solo algunos cuantos desfavorables. Al inicio de la temporada no vio mucho movimiento, posiblemente al hecho de requerir usar 3 Keldeo EX cuando menos por cada deck. Aunque a últimas fechas, ha visto un aumento tanto en su popularidad como en los primeros lugares de los últimos CC alrededor del mundo (e incluso en México, donde el fin de semana pasado pudo colocarse en el primer lugar.

Como siempre gracias por su atención, espero haya sido de su agrado. Suerte.