¿A quién no le emociona encontrarse con un entrenador que no tenga el típico equipo de la generación en curso?

¿A quién no le emociona ser testigo de una estrategia diferente, y hasta en algunos casos que le den una épica pateada de trasero sin saber muy bien qué hacer en su contra?

Esto intentamos hacer con la columna, y en general con la filosofía Pokémex. “Son sólo 150 o más que ver” decía una cancioncita de hace algunos años, y ahora con +600 Pokémon, resulta algo extraño querer encasillarse con 20 criaturas dispuestas a hacerse con la victoria a base de tres movesets (¿Exageré con el monopolio en el juego?)

“Si miras el hueco que hay en su espalda, robará tu alma”…o algo así reza la descripción del Pokédex de éste curioso Pokémon, que a pesar de su aparente debilidad, bajo las órdenes de un buen entrenador es un rival a temer.

Entrenadores y Entrenadoras, con ustedes: ¡Shedinja!
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Hoy, les traigo una tétrica (y menospreciada) estrella que vive a la sombra de su hermano con alma Ninjask. Shedinja, es un Pokémon que requiere de un buen nivel de predicción para usarse, suerte, y agallas. Es de esas apuestas estilo “Van $10,000 al Chivas” (aunque vaya contra el ManU) o similares; pero resulta que si ganas la apuesta, tu premio será grande.

Aceptémoslo, los stats de Shedinja no son asombrosos; un Ataque Base de 90 es su más respetable stat, su mediocre Velocidad Base de 40 y su (ni siquiera sé cómo llamarle) HP de 1, hacen que la mayoría de las personas ni siquiera le consideren para una pelea, y a pesar de esa grandiosa habilidad llamada Wonder Guard; el juego plagado de Pokémon tipo Fuego, climas, Toxic  y los famosos “entry hazards”, deja a nuestro querido y desalmado compañero rezagado hasta las últimas filas de refuerzos.

Pero no todo está perdido para Shedinja (yo llamo al mío Nietzche), porque aún con todo éste negro panorama delante, si sabemos manejar la pelea a nuestro favor, no nos quedará más que la maravillosa satisfacción de ver como nuestro contrincante sucumbe ante la “awsmness” de éste fantasma y decide seguir caminando hacia su fin…o desconectarse y arruinarnos la diversión. Meh…¬¬

Como primer tip, asegúrate de conocer lo más posible al equipo de tu rival, para enviarlo en el momento adecuado. Yo recomiendo llevar un pokémon que cambie el Clima a uno que no haga daño, o que sepa usar SunnyDay o RainDance, uno que conozca RapidSpin o tenga la nueva habilidad de MagicBounce.

Segundo Tip: La mejor idea es migrarse un Shedinja de 4ta gen (sí ya se que estamos en la 5ta gracias) ya veremos por qué.
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Ahora sí, empecemos con los movesets:

Item: Focus Sash/Lum Berry
EV Spread: 252 Attack – 252 Speed
Nature: Adamant
IV: 31 Attack y 31 Speed
(en realidad ésta es la única manera en la que podemos sacar ventaja de Shedinja)

El ítem es para asegurarnos “dos vidas”, y depende de muchas cosas saber usarlo. Si ves que tu contrincante no cambia su pokémon inmediatamente y es un poke que sabes que no tiene un ataque súper efectivo en tu contra, significa que te puede Quemar o Envenenar  y aquí LumBerry viene a la perfección. Por el otro lado Focus Sash te ayuda contra las más usuales de sus debilidades.
Su mejor stat es el ataque y una naturaleza que lo favorezca junto con EV y IV indicados crearás toda una máquina de pelea.

Shedinja Scout:

MoveSet:

-Protect
-Shadow Sneak/Sucker Punch
– Swords Dance/Hone Claws
-Confuse Ray

La única manera de asegurar que la velocidad no sea un problema, es utilizando sus dos movimientos de prioridad. Shadow Sneak es sólo ligeramente más débil que Sucker Punch debido al STAB. Shadow Sneak se aprende al nivel 38 y Sucker Punch por medio de los Tutores únicamente de 4ta gen. Shadow Sneak es mucho más fácil de usar debido al factor nulo de predicción.
Confuse Ray lo aprende al nivel 31 y nos sirve para ganarnos turnos importantes para lograr algo de Stall gracias a Swords Dance, que tiene una técnica curiosa de aprenderse, en 4ta gen dejas que Nincada suba de nivel sin evolucionar hasta el nivel en que Ninjask aprende el ataque, así al evolucionar ambos pokémon (Ninjask y Shedinja) conocerán el movimiento. En este caso es al nivel 35. Claro que puedes cambiar éste ataque por su técnica hermana que aunque más débil cumple su trabajo, Hone Claws con el TM 1 de 5ta Gen.
Protect es por medio de TM, y te ayudará a conocer la estrategia de tu contrincante un poco y poder salvar a Shedinja de un ataque o de perder su ítem en el mejor de los casos.

Assassin Shedinja :

¿Quieres irte al All Out Attack?
MoveSet:

-Swords Dance / Hone Claws
-Sucker Punch
-Shadow Sneak
– X-Scissor

Aprovechando lo mejor de Shedinja, con éste set y buena predicción así como eliminación previa de amenazas, prepárate para ganar tu batalla.
Swords Dance/Hone Claws son la base de éste MoveSet y aquí recaerá gran parte de tu poder para derrotar equipos completos. En algunas ocasiones mandar a Shedinja como tu lead puede traerte grandes recompensas; en caso de que el lead de tu contrincante no pueda atacarte te habrás ganado uno (o en el mejor de los casos dos)  incrementos de stat, gracias al SwitchOut y al posible movimiento de entry hazards o a un incremento de stats del mismo Pokémon enemigo. Con esto aseguras el poder “Sweepero” de Shedinja. El ítem te ayudará también a conseguir un aumento más, y en caso de llevar Swords Dance estarás ya en tu máximo nivel de ataque y no habrá mucho que se pueda hacer para detenerte.
Sucker Punch y Shadow Sneak para prioridad y X-Scissor cuando sabes que tu pobre velocidad lo es menos que la de tu oponente. No hay mucho más que explicar, ¡a darle con todo!

Shedinja el Molesto:

-Cambiamos el ítem por un BrightPowder

MoveSet:

-Double Team
-Swords Dance / Hone Claws
-Shadow Sneak/Sucker Punch
-Confuse Ray/X-Scissor

Aquí jugamos con el hax a nuestro favor, y aunque muchos trainers lo odien, hay que saberlo aprovechar. El ítem nos ayuda tanto como nos perjudica, pues ya no contamos con la oportunidad de Stallear tan libremente, pero con uno o dos Double Team estratégicamente colocados, podemos hacer maravillas con éste set. Confuse Ray nos ayuda con la misión de lograr el Stall adecuado, pero podemos prescindir del movimiento para que no nos pare en seco un Pako de tipo normal.
Double Team se aprende por TM 32 de la 5ta Gen.

#TeamShedinja

Cambiamos el ítem por una Choice Band/Muscle Band

MoveSet:

-Aerial Ace/ShadowClaw
-Sucker Punch
-Shadow Sneak
– X-Scissor

Éste nos puede servir en batallas dobles o con un relevo bien importante: su hermanito Ninjask.
El típico Ninjask (yo llamo al mío Almodóvar) es excelente para regalarle mejoras de stats a tu equipo. Ponle una Focus Sash, invierte EV en sus defensas, usa Protect el primer turno, usa Swords Dance el segundo (se activa probablemente la Focus Sash), usas Protect otra vez, y si te va (y se puede) una vez más Swords Dance, pasas con BatonPass tanto aumento a un Shedinja con Choice Band/Muscle Band y te dedicas a patear traseros.
Si conoces al equipo de tu rival y te quieres arriesgar a la ChoiceBand adelante; sin embargo, para un juego más libre usa la Muscle Band, que es menos poderosa en su boost (20%) pero no te fija en un solo movimiento. El move set de Shedinja debe ser lo más variado posible para cubrir su objetivo de Sweeper.
En una batalla doble, lleva a un poke que conozca Follow Me y dedícate a stallear con Ninjask o con el mismo Shedinja. (thank me later)

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Otros movimientos que se pueden incorporar son Toxic y Aerial Ace como opción de ataque. Pero Shedinja aún y con su habilidad y la oportunidad de sobrevivir a sus amenazas gracias a los ítems adecuados, es un Pokémon de corta duración en batalla, por tanto debemos hacerlo lo más efectivo posible. Un set para Stallear al enemigo a muerte con Toxic es poco probable.

También hay que recordar que no conviene retirar a Shedinja una vez dentro del campo de batalla, a menos que conozcas el resto del equipo de tu adversario. Es decir, el move pool de Shedinja no es muy variado, y los pokes metal serán tus principales counters, por tanto no es la mejor opción huir y haber perdido el ítem que te otorga cierta inmunidad y de pasada tus incrementos de stats, pues será muy complicado recuperarlos sin muchísima predicción de tu parte.

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A mí me ha dado bastantes buenos resultados el Assassin Shedinja, gratos giros que le ha dado a batallas épicas, así que lo recomiendo ampliamente.

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Y bueno pokemaniacos, aquí terminamos con una columna más de “For Teh Lulz”.

Dejen sus comentarios, sus ideas para otros MoveSets, no sólo del pako que analicemos sino de alguno que les venga a la mente y cualquier otra cosa que quieran compartir.

Recuerden que un buen estratega canta donde quiera…digo ¿qué?

Les mando vibra de dudosa procedencia.

-Weed