¡Buenas mis estimados Poké-fanseses!

Si Magikarp, lo que tu digas...

 

Hoy, les vengo a echar verbo con respecto a objetos de nuevo agregado en Black & White, eligiendo 5 de ellos pues estan bien chingüengüenchones y vale la pena reflexionar sobre su uso; ahí les va pues:

5.-Red Card:

Los diseñadores se nos pusieron pamboleros esta ocasión, entregándonos esta tarjeta roja bastante curiosa. El efecto reza: “A card with a mysterious power. When the holder is struck by a foe, the attacker is removed from battle”, nada despreciable. Uso perfecto en pokémon gorditos, de defensas altas, con la capacidad de recibir un buen golpe de aquellos canijos que gusten de boostearse, funcionando como un Roar, solo que con daño colateral para el portador. Combínalo con Substitute para un poquitín de desgaste gandaya. Úsalo con Taunt y rompe un sistema stallero como el de Gastrodon o Blissey.

  • Lo gacho: aguas que si el portador cae debilitado, esta tarjeta no funciona; combinándolo con Endure para no preocuparnos de este contratiempo. Knock Off lo hace inservible.
  • Lo chido: ítem perfecto para retrasar o cortar estrategias del rival. Shadow tag y habilidades así no impiden el uso de este ítem. Rompe stalleo y boosting.
  • Lo chistoso: ver al poké rival irse a las regaderas por pasado de lanza.

4.-Air Balloon:

Toma al Pokémon que más te ha hecho felíz y dale uno de estos y podrá jugar con él, presumírselo a sus cuates y ser inmune a ataques tipo tierra. Puedes usarlo en combinación con  Encore y que el rival se trabe haciendo Earthquake o por el estilo, no te hará daño y usa ese tiempo para aumentar stats, colocar roquitas o cuanta cochinada se te ocurra.

 

  • Lo gacho: El rival no necesita de la habilidad Frisk pa’ saber que llevas tu globito. Un golpe y el globo revienta.
  • Lo chido: No lo rompen Pain Split o Stealth Rock. Spikes y Toxic Spikes no hacen daño.
  • Lo chistoso: La gallarda imágen de un Snorlax flotando con un globito.

3.- Absorb Bulb/Cell Batery:

Obligado empate de estos dos ítems, dado que se activan de la mesma manera: recibiendo un güamazo. Absorb Bulb se activa con un ataque de agua, aumentando el ataque especial del portador; por su parte, Cell Batery aumenta el ataque del portador al recibir un ataque eléctrico. Usos gandayas y manchados no faltarán, se los aseguro.

  • Lo gacho: No cualquiera puede recibir de buena manera ataques tipo agua o eléctrico. El boost solo dura un turno y pa’ amolarla mas, no sirve com Motor Drive o Water Absob.
  • Lo chido: Con un buen switch bien predicho y el oponente puede estar sellando su sentencia
  • Lo chistoso: ¡La batería recargable te da mas horas de diversión! (¿?)

2.- Rocky Helmet:

Un casquito de poder destructor. Si a tu rival se le ocurre atacar a tu Pokémon con ataques físicos, se lastima el pobre, como la habilidad de Ferrothorn. Para estrategias que gozan y necesitan daño residual de apoyo, es muy buen ítem. Útil para Pokémon aguantadores.

  • Lo gacho: Solo funciona si te pegan.
  • Lo chido: No deja al rival impune; un daño de 1/6 del HP total del rival no es nada que no duela. Combínalo con Iron Barbs y hablamos de daño sabrosón.
  • Lo chistoso: No es muy fashion, pero tiene estilo.

1.- Eviolite:

La favorita de muchos. Su efecto reza “A mysterious evolutionary lump. When held, it raises the Defense and Special Defense of a Pokémon that can still evolve“, al mexicano, le da un paro de defensas a un Pokémon que puede seguir evolucionando. Precisamente un 50%… ¡No manches! Le da la mitad de defensas a pokémon de la calaña de Chansey, quien a su evolución sólo le deseaba el HP; Dusclops supera en defensas a Dusknoir, con el pequeño boost de ataque, pero dándole al fantasma este un uso de soporte muy decente. Porygon2 desea con menos fuerzas la evolución y con este boost de defensas, lo hacen un tanque bellísimo.

  • Lo gacho: Cuando tu rival vea que le lanzas un Pokémon no totalmente evolucionado, sabrá de inmediato que ítem lleva y que va a intentar hacer. Te quedrá hacer Switcheroo, Trick o Knock Off.
  • Lo chido: Muros verdaderamente hermosos, gracias a este ítem.
  • Lo chistoso: Pokémon totalmente evolucionados humillados por sus preevoluciones, tanto en uso como en el campo de batalla.

Pues carnales, aquí está esta mi muy humilde propuesta, ¿le fallé al orden?, ¿falta algún ítem?, ¿tienen alguna aclaración? Coméntenle pues’n.

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*Danken salvaje entra* (Si, Danken escribió esta parte del artículo).

¡Momento mi estimado! ¿Pensabas que podías privatizar esta nota? ¡Pues no!

Lo admito, tienes buenas ideas sobre los objetos, pero… yo tengo mi propia visión. ¿Por qué no complementamos esta nota?

Rocky helmet

De acuerdo contigo, dañar por el simple hecho de recibir un golpe. ¡Buen trato!

  • Lo bueno: Mayor desgaste, menor tiempo de batalla.
  • Lo malo: Las estrategias de desgaste serán mas comunes y odiosas.
  • Lo feo: Que tu escribiste primero…

Eject button

Cuando tu Pokémon sea victima de un ataque mientras tenga este objeto equipado podrá volver a su Pokeball y llamar a algún compañero de batalla para que se desquite por el.

  • Lo bueno: Para quien está empezando le ayuda a saber “¿qué Pokemon es muy efectivo con ese ataque?”
  • Lo malo: Necesitas sufrir un daño… si no lo resistes…
  • Lo feo: El Pokemon que lo usó… puede ser llamado cobarde…

Float stone

Hace a los Pokémon que la sostengan más ligeros. Item mas que genial en una generación donde el peso determina la potencia de movimientos ¡que pueden ser devastadores!

  • Lo bueno: Ideal para murallas pesadas.
  • Lo malo: También afecta tus movimientos…
  • Lo feo: Luchar con piedras… es de salvajes.

XXXX Drive

Estos objetos cambian el tipo del ataque Techno Booster de Genesect quien, nos guste o no, va a caminar con paso firme en las batallas.

  • Lo bueno: Mas opciones para Genesect.
  • Lo malo: Es esto un objeto potenciador de ataque…
  • Lo feo: ¿Como podré decidirme por uno?

Esas son mis ideas, podría poner que estoy de acuerdo con el globo, ¿pero para qué repetir otro objeto, no?