El dia de ayer Nintendo realizó su conferencia previa al E3, la cual era esperada con bastante anticipacion (en especial después de las críticas a la conferencia de Sony del dia anterior). Aunque en realidad no se presentó nada demasiado novedoso, si sirvió para confirmar muchos de los rumores que se habían venido manejando, como lo de la pequeña bocina integrada en el control del Wii, y el sensor de aceleración en el aditamento “Nunchuck” (el stick analogo con 2 botones que se conecta al control), entre otros detalles. A continuación un rápido resumen de todo lo que se presentó.

La consola

Se presentaron nuevas imágenes de la consola, que en sí sigue igual a lo que se había mostrado, excepto algunas diferencias como el logo del Wii y un nuevo led de “On” que estará en el botón de encendido.

Datos importantes confirmados (directo del boletín de prensa):

– Lanzamiento mundial en el último trimestre de 2006, con un precio “asequible” para la mayoría del mercado, aún por confirmarse.
– Arranque muy rápido (operacional a los pocos segundos de encenderse), además de que hará poco ruido y consumirá poca energía.
– Debido a esas características, Wii incorporará un modo de encendido permanente bajo el nombre de WiiConnect24. En otras palabras, Wii siempre estará encendido y conectado a Internet (siempre y cuando haya una conexión Wireless en su rango de alcance). De esta forma los juegos podrán incorporar actualizaciones automáticas; por ejemplo, en Animal Crossing otros jugadores podrán dejarte Items aun si no estás jugando.
– Conectividad con el DS confirmada, mediante los adaptadores inalámbricos de ambas consolas.




El control y su adaptador “nunchuck”.

El control

Los secretos que faltaban de revelarse del control fueron dados a conocer:

– El control del Wii tendrá una pequeña cantidad de memoria, la cual almacenará datos de audio que serán enviados desde la consola. El control incorporará una bocina monaural que, precisamente, reproducirá estos sonidos (por ejemplo, en un juego de disparos, reproducirá sonidos de bala).
– El control del Wii, a diferencia de otros controles inalámbricos como el WaveBird o el DualShock 3, incorporará force-feedback (vibración).
– El accesorio “Nunchuck” incorporará un sensor de aceleración iMEMS (Integrated Micro Electrical Mechanical System) desarrollado por Analog Devices, Inc., llamado ADXL330. Analog Devices es la compañía que ha provisto la tecnología de detección de movimiento en juegos como Wario Ware Twisted o los de Kirby.

Los juegos

Esta es la parte más bonita. Se confirmaron muchos juegos y se presentaron muchas nuevas propiedades intelectuales de Nintendo, que lucen muy interesantes, por decir lo menos.

De Nintendo:

– Primero que nada: The Legend of Zelda: Twilight Princess será lanzado en dos versiones, una para GameCube y otra para Wii. Ambas serán lanzadas el mismo día que el Wii. La versión de Wii será mejorada para su uso con el control; incorporará una “Fairy” que representará la ubicación del puntero en el espacio 3d, y se usará para cosas como el Hookshot y la caña de pescar. La espada, sin embargo, se usará accionando un botón, al igual que en el GameCube. Nada de espadazos reales por ahora.




El arco y flecha, por ejemplo, utilizarán la funcionalidad del puntero Wii.

Wii Sports es una combinación de muchos juegos muy simples de deportes. Los gráficos son bastante modestos, y en mi opinión creo que es mas bien una especie de “demo” de las posibilidades de modos de juego que pueden lorgarse con el Wii. Me suena (rumor) a que este será incluido con la compra del Wii, o por lo menos estará muy barato, ya que está muy minimalista. No mal entiendas, se ve muy divertido; Miyamoto y compañia se echaron una reta de Tennis durante la conferencia, y se ve bastante divertido.




Wii sports, no solo para chavos, como puedes ver en la foto.

ExciteTruck, inspirada en la clásica serie de ExciteBike, pero como el nombre lo indica, ahora con camionetas. Para manejar tu camioneta usarás el control del Wii en posición horizontal como si fuera volante, y deberás mantener el equilibrio de tu camioneta, a pesar de los territorios sinuosos que atraviesas.




Imagen en juego de ExciteTruck

WarioWare: Smooth Moves, una colección de minijuegos al estilo Wario, pero que hacen uso de las capacidades del Wii. Si has jugado WarioWare para GBA o DS sabes que esto tiene demasiado potencial para ser un juegazo.




Haz el ridículo en casa jugando WarioWare con tus cuates. Porque no.

Project H.A.M.M.E.R: (sí! este es el hammer, el hammer, el hammer, el hammer… perdón, chiste local) Aquí tomas el papel de una nueva fuerza policiaca, mitad humano, mitad robot. Estarás equipado con un enorme martillo, con el cual destruirás cuanto robot malo se atraviese a tu paso. Porque, por si no lo habia mencionado, los robots se alzaron contra los humanos y están creando disturbios. Eso me hace preguntar, porque matar a los robots con otros robots? (Ok, ya se que la historia es un gran pretexto para meter martillos en un juego, pero dejenme divagar). Luce bastante bien.




Gente jugando H.A.M.M.E.R.

Disaster: Day of Crisis: Este suena de pelos. Chécate. Eres un ex-militar norteamericano (con un look bastante cool) que debe enfrentar una amenaza nuclear por parte de un grupo terrorista, al mismo tiempo en que la tierra está sufriendo el día más violento de su historia, en cuanto a fenómenos naturales se refiere. Huye de un volcán en erupción, esquiva edificios que se caen durante un gran terremoto, y nada para salvar tu vida en una inundación producida por un Tsunami. Habias leido algo tan intenso en tu vida? Obvio no.

Metroid Prime 3: Corruption, el mejor nombre que ha tenido un juego de Metroid hasta la fecha (en mi opinión); habrá que ver si el juego también lo es. Reggie lo clasifica como “el FPS más intuitivo de la historia”. En gráficas y modo de juego, es prácticamente igual a las versiones ya conocidas de Metroid en 3D, con la adición del control del Wii, mundos más grandes, y un mayor uso de otras armas (como el Grapple Beam).




Samus contra un enemigo.



Mario en el espacio, como podremos verlo en Super Mario Galaxies (OJO: ya se que suena padre, pero es un nombre tentativo, y por lo tanto, propenso a cambiar. Solo espero que no le pongan Super Mario Moonshine, o alguna chacalada similar.)

Super Mario Galaxy: Si, Mario ya no ocupa un mundo, ahora viaja a través de mundos en una galaxia. Cuando un grupo de invasores alienígenas secuestra a Peach, Mario debe viajar al espacio para rescatarla. Como está en el espacio, la gravedad le afectará de manera diferente y podrás lograr saltos enormes y otras acciones espectaculares, obviamente utilizando el mando del Wii. Wow.

De otros estudios:

Se anunciaron bastantes títulos; sólo mencionaré los nombres, ya que son bastante descriptivos por sí solos.

Sega
– Sonic the Hedgedog (Exclusivo de Wii, no es el mismo de PS3 y X360)
– Super Monkey Ball

Square Enix
– Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers
– Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors

Activision
– Marvel: Ultimate Alliance
– Call of Duty 3
– Tony Hawk’s Downhill Jam (que se ve muy bueno)

Electronic Arts
– Madden NFL

UbiSoft
– Rayman Raving Rabbids (del gran Michel Ancel)
– Red Steel: De este juego ya habíamos comentado en una noticia anterior, y es una de las cartas más fuertes del Wii, ya que se confirmó como título de lanzamiento. Si no habías oido de el, un resumen rápido: Un FPS donde manejas a un tipo que debe rescatar a su novia japonesa utilizando un arma y una espada. En cualquier otra consola esto podría sonar chafa, pero con las posibilidades del control, suena bastante interesante.

Mastiff
– Mr. D Goes To Town (Ya se, ni idea. Lo unico que se mostro fue una imagen que deja mas preguntas que otra cosa.)

Midway
– Happy Feet
– The Ant Bully

THQ
– SpongeBob Squarepants

Existen muchos otros juegos que ya se habían mencionado y no aparecen aquí; esta lista está creada con la información de los boletines de prensa de Nintendo. Es importante notar que no todos estos títulos están confirmados como títulos de lanzamiento, pero se espera que una buena parte sí lo sean. En total, se presentarán 27 juegos de Wii que podrán ser jugados en el E3.




Este se ve bastante padre en cuanto a gráficos, y parece ser la proxima versión de Pilowings. De pelos.

Lo que faltó

Por desgracia no se revelaron detalles de cómo funcionará el servicio de la consola virtual, ni que títulos estarán disponibles.

Los grandes ausentes: Super Smash Bros Wii y la fecha de salida o el preico final. Los segundos, Nintendo anunció que los revelará en una fecha posterior. Pero no hubo mención alguna de Smash Brothers, lo cual es una sorpresa considerando que por mucho tiempo se manejó como uno de los títulos de lanzamiento, y con noticias de estar siendo desarrollado desde Mayo del año pasado. Más información sobre la consola virtual (en especial, una lista de juegos) hubiera sido agradable.

Algo que no se dijo durante la conferencia fue el hecho de cómo se podrían jugar los juegos de otras consolas (dado que el control del Wii no tiene los botones suficientes para acomodarlas). Sin embargo al revisar los materiales de prensa, nos encontramos con la respuesta:

Como puedes apreciar, ese será el control que se utilizará para jugar los juegos clásicos, de ahí su nombre (Classic controller). A juzgar por lo que parece ser un cable saliendo de su parte inferior no será wireless, lo cual es una lástima, ya que se había especulado que el control sería un aditamento del control de Wii y que incluso se conectarían entre sí. En la foto no podemos ver como esto pudiera ser, aunque sólo podemos ver una perspectiva, por lo que aún podría ser posible que existiera alguna entrada para el control del Wii.

A excepción de esos detalles, la conferencia fue todo un éxito. Este pinta ser un buen año para Nintendo, y si todo les sale bien, podría incluso ser el mejor año de su historia. En Pokémex brindamos para que así sea.

Mantente conectado a Pokémex para más información sobre todo lo que se genere en el E3 (que arranca el dia de hoy), en especial lo nuevo de Pokémon y de DS, que cubriremos más adelante.