Saludos! Les doy la m�s cordial bienvenida a mi columna. Por si no me conocen, yo soy Coton, miembro del staff de Pokemex y un coleccionador aguerrido de todas las consolas de Nintendo. Me da gusto ser parte de la nueva secci�n de columnas dentro del nuevo Pokemex, que por cierto dar� mucho de que hablar en el 2006… pero todo ello a su debido tiempo.
Este ser� un peque�o espacio quincenal donde analizar� desde mi punto de vista los videojuegos que han tenido gran �xito para Nintendo durante su historia. Tendremos la oportunidad de viajar al pasado para recordar un poco y analizar los actuales juegos, adem�s de comprender mejor el contexto de los que est�n por salir. Una vez que el reportaje est� publicado, les pondr� alg�n reto relacionado con el juego en cuesti�n y tendr�n quince d�as para intentar romperlo o ganarle a alguien que lo haya hecho antes de concluir el tiempo establecido. Como premio obtendr�n una menci�n especial al final del mes y su nombre aparecer� publicado de igual modo en nuestro anuario a fin de a�o.

Una vez dicho esto, no hay mejor forma de iniciar la secci�n que con un titulo que desde 1991 dio mucho de que hablar con sus primeras im�genes. Estamos hablando de SUPER MARIO KART, juego que que vi� la luz en el a�o de 1992 y era realmente un juegazo para aquella �poca.

Super Mario Kart era un juego en el que pod�an jugar hasta dos personas de manera simult�nea, con la posibilidad de elegir entre 8 personajes y correr un total de 20 pistas.

Mario Kart de SNESInicio Mario Kart

Pantalla inicial de Mario Kart (derecha), caja original con el juego e instructivos (izquierda)

La modalidad era la misma que conocemos hasta nuestros d�as, y que es la base del �xito de la franquicia. Lo que realmente vale la pena recordar son peque�os detalles que se nos llegan a olvidar ya que nos acostumbramos a jugar alguna de las versiones actuales.

  • Los cubos de premios eran cuadrados incrustados en el piso y cuando pasabas sobre ellos obten�as tu premio dejando el cuadrado en color rojo e inactivo.
  • Algo muy importante y que nunca volvi� a ser retomado en la franquicia era que deb�as obtener monedas las cuales eran la base de tu aguante; si tu contador de monedas quedaba en 0 cualquier golpe era fatal en tu velocidad.
  • Los items eran los b�sicos, mas las monedas (aguante), la pluma (salto), y el hongo morado (que te encog�a).

Pista Mario Kart

Premiaciones

Ejemplo de la divisi�n de pantallas (arriba), y la cl�sica ceremonia de premiaci�n (abajo).

Las pistas eran sencillas y sin embargo representaban un gran avance para aquellos d�as de gloria del SNES, Cuando jugabas tu solo, la pantalla se divid�a en dos partes horizontales; la parte superior era tu carrera y la parte inferior pose�a el mapa, que realmente era muy �til o pod�as cambiarlo por un buen retrovisor para defensa del fuego enemigo. Este elemento ser�a retomado de manera muy exitosa en iteraciones posteriores de la franquicia, como Mario Kart DS.

Cuando la carrera era de dos jugadores, cada jugador ocupaba una de las mitades de pantalla. Este fue el modelo a seguir para todas las dem�s versiones de Mario Kart.

Una vez que terminabas la copa te daban tu premio en un podio muy austero, y la copa pod�a ser de bronce, plata, oro, o la cara de Mario en oro si de verdad eras muy bueno. Adem�s de eso, no pod�a falta el descorche cl�sico de toda carrera automotriz.

Debido al �xito de este titulo, Nintendo consider� la salida del numero 2 para el SNES, sin embargo decidieron que seria mejor aprovechar la capacidad de la pr�xima consola que ya ten�an entre manos y fue as� que este titulo se mantuvo en espera hasta nuevo aviso.

Cuando sali� a la venta el Nintendo 64, en la parte posterior de su caja se pod�a apreciar con claridad la imagen de Mario en un kart, y desde ese momento los seguidores de este titulo adivinaron lo que todo el mundo ya se esperaba; fue as� que el 12 de febrero de 1997 sali� a la venta el t�tulo MARIO KART 64.

Mario Kart 64 nos muestra avances espectaculares con respecto a su antecesor y una vez conocidas las posibilidades del Nintendo 64 era espectacular correr una pista en 3D. A pesar de la transici�n a un sistema de 64 bits el juego mantuvo su modalidad, cosa que encanto a los fans, y sin embargo tambi�n trajo consigo bastantes innovaciones.

Mario Kart 64Inicio MK 64

Pantalla inicial de Mario Kart 64 (derecha), cartucho del juego (izquierda)

Desde el tipo de carrera y la cantidad de pistas que manejaba ya tenia bastantes puntos a su favor, pero si contamos la posibilidad de competir con cuatro jugadores gracias a los 4 puertos del N64, la emoci�n crec�a a�n m�s.
El juego nos daba la posibilidad de elegir entre 8 jugadores cosa que hasta la fecha me sigue disgustando (y a muchos otros jugadores que conozco); siento que la capacidad del sistema daba para m�s, y me hubiera gustado ver a muchos otros miembros de la familia Mario compitiendo en tercera dimensi�n.

Selecciona uno...Pantalla dividida

Pantalla de selecci�n de jugadores (izquierda), ejemplo de la divisi�n de pantalla en 4 (derecha)

El problema de los jugadores se compensaba con la variedad de pistas donde ya cont�bamos con saltos intensos, terrenos no planos que le daban mayor realismo, e items que definitivamente eran mas rudos y emocionantes que los b�sicos del SMK. Las pistas ya contaban con interacci�n y eran notoriamente mas complicadas que las anteriores.

Este juego tenia un problema, que en ocasiones llegaba a ser molesto. A medida que jugabas pod�as ir descubriendo que los atajos del juego eran de manera incre�ble enormes errores del juego y en ocasiones trababan el sistema; por ejemplo, algunas pistas que deb�as de recorrer en 3 minutos las pod�as terminar en 1 minuto. Pero bueno, como lo importante del juego es ir descubriendo mas cosas, con el tiempo te acostumbrabas y hasta inventabas trucos y nuevos atajos haciendo uso de esos errores. Por ejemplo: pod�as caerte al agua y te regresaban a la pista en un lugar especifico. Pero si otro jugador ca�a en el mismo lugar cuando te rescataban y te colocaban en la pista te pod�an dejar sobre tu compa�ero, y de esta forma se pod�a acumular una torre de hasta cuatro jugadores. No creo que esto haya sido planeado por el equipo desarrollador, pero ciertamente era algo divertido de intentar.

Corriendo...Mario Kart 64

Im�genes dentro del juego: la pista de DK (izquierda) y el Bowser Castle (derecha). En tu pantalla de juego tenias el mapa o el veloc�metro seg�n quisieras, y tu posici�n era marcada todo el tiempo junto con los cuatro primeros lugares

Algo importante que debemos recordar es que fue aqu� donde se introdujeron los juegos en modo multiplayer, donde la meta era tronar los globos de tus oponentes, corriendo en cuatro distintos escenarios.

Un cambio importante en este titulo es que las monedas ya no estaban como item o en el camino y los cuadros de premios en el piso pasaron a ser cubos transparentes flotando, con la capacidad de regenerarse.

Definitivamente el N64 dio un gran empuj�n al mundo de los videojuegos y uno de sus m�s claros ejemplos fue la aceptaci�n de MARIO KART 64 como otro gran �xito, que seguramente estar�a de regreso alg�n d�a.

Y as� fue. Lo que era esperado por mucha gente no se confirm� hasta el 2003, cuando se publicaron im�genes definitivas de lo que seria el nuevo Mario Kart para la consola de la siguiente generaci�n de nintendo, el Nintendo Gamecube. Como era de esperarse en un titulo con una tradici�n enorme en su haber, Nintendo nos mostr� cosas que nadie se esperaba y que al mismo tiempo causaron gran revuelo.

Mario Kart Logo

A partir de su salida (14 de noviembre del 2003), MARIO KART: DOUBLE DASH ocup� el primer lugar en las listas de los mas vendidos y permaneci� ah� durante mucho tiempo debido a su versatilidad, gran reto e inagotables horas de diversi�n multijugador, cosa que pocos juegos ofrecen.

Mario Kart Double Dash

Seleccionando kart

Pantalla inicial de MK: Double Dash (abajo), caja del juego (arriba).

Este juego puede ser jugado por personas de todas las edades a partir de sus tres a�os y da para un buen rato de diversi�n. Las modalidades de juego se incrementaron de manera interesante: el principal factor de novedad fue que los corredores ya no van solos, sino que ahora son dos personajes por carro. Las pistas se modificaron y se extrajeron de varios juegos del mundo de Mario, y como era de suponer los items igual se modificaron dada la posibilidad de tener dos items por carro.

Al evento tambi�n llegaron personajes que no figuraban en los t�tulos anteriores como Waluigi, Daisy, Los Babys, y Diddy Kong, entre otros. Los Karts cambiaron del simple modelo tradicional a un innovador conjunto de carros de todo tipo, algo que fue recibido con opiniones divididas.

El juego cuenta con un total de 20 corredores y 16 pistas, adem�s que dependiendo de los jugadores que elijas tienes un total de 22 carros a elegir.
En general el juego fue bien recibido por los gamers y ya pasado el tiempo el �nico “pero” que hasta la fecha hemos puesto, es que la cantidad de pistas no es suficiente.

Mario Kart Double Dash te da la posibilidad de correr 16 pistas distribuidas en 4 copas y cuando terminas las 4 se abre la posibilidad de correr la “All Star Cup” donde, como su nombre lo indica, se corren todas las pistas.

Pista de Luigi Mushroom City

Im�genes dentro del juego, que demuestran la calidad de los gr�ficos y el avance significativo con respecto a sus antecesores.

Otra de las cosas que m�s llam� la atenci�n de este juego, fue la variedad de objetivos en la modalidad multijugador del Battle Mode:

  • Balloon Battle: El objetivo es romper, con items y golpes, todos los globos de tu oponente. Gana quien sobreviva con al menos un globo.
  • Shine Thief: Aqu� tienes que hacer uso de tu buen control sobre el Kart para poder robar la Shine (de Mario Sunshine) a tus oponentes antes de que se termine el tiempo. Gana quien la tenga el final, cuando el tiempo se termine.
  • Bob-Omb Blast: El reto aqu� es lanzar tantas bombas como te sea posible, con la finalidad de acumular tres estrellas en tu contador. Por cada vez que le atines a dar un bombazo a alguno de tus oponentes se te acumula una estrella, y por cada que te den un bombazo se te quita una estrella. Gana el primero en tener tres estrellas.

Multiplayer

Imagen de la modalidad del Shine Thief.

Para terminar mencionare un elemento que tuvo mucho �xito en las retas masivas o torneos como el Torneo Pok�mex 2004.
Este titulo aprovechaba las capacidades del Gamecube, y con la ayuda del adaptador de red (broadband adapter) nos brinda la posibilidad de competir hasta 8 jugadores en una misma carrera. Solo necesitas dos televisores, dos Gamecubes, 8 controles, y 2 broadband adapters. O bien, puedes conectar con la ayuda de un Hub hasta 8 Gamecubes y disfrutar a lo grande tu competencia de hasta 16 jugadores, dos por cada carro, lo cual no se cree que tan divertido puede llegar a ser hasta que se experimenta.

Bueno por el momento hasta aqu� llega mi primer articulo, ya tendremos la oportunidad de analizar mes con mes bastantes juegos, y sobre todo recordar aquellos que nos dieron intensas horas de diversi�n durante sus dias de gloria.

Para esta secci�n s�lo se analizaron los t�tulos de consolas caseras, dejando de lado las versiones port�tiles como el Mario Kart Super Circuit y Mario Kart DS, de los cuales hablaremos en otra ocasi�n.

Reto del Coton

Pues bien, ya para despedirme les dejo el primer reto de esta columna. El reto ser�, como lo mencion� antes, sobre el juego del articulo en cuesti�n. El tipo de reto ser� diferente dependiendo de cada articulo, y esta ocasi�n se trata de vencer nuestro mejor registro en alguna de nuestras pistas favoritas.

RETO #001 (Mario Kart Double Dash)
Hacer el menor tiempo posible en Yoshi Circuit.
FECHA DE INICIO: 13 DE MARZO 2006
FECHA DE VENCIMIENTO: 13 DE ABRIL DE 2006

Nota: Para que tu participaci�n sea v�lida es necesario mandar una imagen donde se muestre su mejor tiempo claramente, adem�s de sus datos completos (foto con c�mara normal, de video, digital, celular, etc.). Recuerden que tendremos recompensas para el ganador de cada mes, adem�s de la recompensa anual del que m�s veces quedo en primer lugar. No olvides que la direcci�n para mandar tus records es coton@pokemex.com, o bien puedes dejar tu imagen y record en la secci�n de comentarios.

Suerte y hasta la pr�xima vez que nos veamos en la Time Capsule!