Los items han sido parte primordial en todos los RPG’s habidos y por haber. Y siendo Pokémon un RPG, sería algo absurdo que no hubieran items. Y sobre todo, hubiera sido absurdo que en ésta nueva generación no hubieran items nuevos. Al ver los efectos de varios ítems solo hubo una palabra que describía lo que veíamos… wow o_O! Esto si le da un giro al juego y uno muy interesante.
Nota actualizada 28/06/2007.
Items para Equipar
Son los ítems que se equipan al Pokémon y que tiene un efecto duradero. Algunos ítems famosos son el Choice Band y los LeftOvers.
Nombre | Efecto | |
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Choice Specs | Incrementa el Special Attack, pero solo puedes usar un ataque. |
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Choice Scarf | Incrementa la velocidad, pero solo puedes usar un ataque. |
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Amulet Coin | El dinero que ganes en batallas se duplica. |
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Shed Shell | Le permite al usuario intercambiarse por otro Pokémon en batalla. |
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Black Belt | Cualquier movimiento de tipo Peleador incrementa su poder en un 10% |
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Blackglasses | Cualquier movimiento de tipo Dark incrementa su poder en un 10% |
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Black Sludge | Si es un Pokémon de tipo veneno, este item recupera su HP. si es de cualquier otro tipo, le quita de su HP. |
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Iron Ball | Disminuye la velocidad del usuario, pero también hace a los Pokémon volador y los que levitan vulnerables a los movimientos de tipo Tierra. |
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Blue Scarf | Cuando está equipado, incrementa la Belleza de un Pokémon en los Concursos. | ![]() |
Sky Plate | Incrementa el poder de los movimientos de tipo Volador. |
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Stone Plate | Incrementa el poder de los movimientos de tipo Roca. |
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Brightpowder | Aumenta la “evasiveness” (evasividad) del usuario. |
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Charcoal | Cualquier movimiento de tipo Fuego incrementa su poder en un 10% |
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Choice Band | Multiplica el poder del primer movimiento 1.5 veces si es que éste es un ataque de tipo físico. |
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Pure Incense | Disminuye la posibilidad de encontrar Pokémon salvajes. |
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Cleanse Tag | Disminuye la posibilidad de encontrar Pokémon salvajes. |
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Icy Rock | Prolonga el número de turnos que dura Hail. |
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Muscle Band | Incrementa un poco el poder de los movimientos físicos. |
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DeepSeaScale | La Defensa Especial de Clamperl incrementa en un 100%. Sirve para evolucionar un Clamperl a Gorebyss. |
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DeepSeaTooth | El Ataque Especial de Clamperl se incrementa en un 100%. Sirve para evolucionar un Clampearl a Huntail. |
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Adamant Orb | Incrementa el poder de los movimientos tipo Metal y Dragón de Dialga. |
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Dragon Fang | Cualquier movimiento de tipo Dragón incrementa su poder en un 10%. |
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Dragon Plate | Incrementa el poder de los movimientos de tipo Dragón. |
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Dragon Scale | Cuando Seadra es intercambiado con éste ítem equipado, evoluciona a Kingdra. |
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Odd Incense | Incrementa el poder de los ataques de tipo psíquico (Psychic). |
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Dubious Disc | Equípalo a Porygon2 e intercambialo para que evolucione a Porygon-Z. |
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Electrizer | Equípalo a Electabuzz e intercambialo para que evolucione a a Electivire. |
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Everstone | Detiene la evolución. |
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EXP. Share | Este Pokémon recibe puntos de experiencia aunque no haya participado en la batalla. |
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Expert Belt | Incrementa un poco el poder de ataques que sean Super Effective. |
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Flame Plate | Incrementa el poder de los movimientos de tipo Fuego. |
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Fist Plate | Incrementa el poder de los movimientos de tipo Peleador. |
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Flame Orb | El Pokémon equipado con éste ítem estará quemado. |
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Rose Incense | Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. |
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Focus Band | Tiene una probabilidad para prevenir que el Pokémon sea K.O. y deja al usuario con 1 de HP. |
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Focus Lens | La precisión (Accuracy) incrementa si el usuario es atacado primero por el oponente en un turno. |
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Focus Sash | Deja 1 de HP al usuario cuando su HP esté lleno y el movimiento utilizado por el oponente lo hubiera noqueado. |
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Full Incense | El usuario siempre atacará al último. |
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Earth Plate | Incrementa los movimientos de ataques tipo Tierra. |
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Meadow Plate | Incrementa los movimientos de movimientos tipo Planta. |
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Green Scarf | Cuando es equipado, el Pokémon incrementa su Inteligencia para los Concursos. |
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Hard Stone | Cualquiero movimiento de tipo peleador incrementa su poder en un 10% |
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Sticky Barb | Lastima al usuario cada turno, quitándole un poco de HP. Pero si el Pokémon oponente le hace daño con un ataque físico, también recibirá algo de daño. |
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Heat Rock | Incrementa el numero de turnos que dura Sunny Day. |
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Icicle Plate | Incrementa el poder de los movimientos de Hielo. |
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Iron Plate | Incrementa el poder de los movimientos de tipo Metal. |
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King’s Rock | Puede provocar que el oponente no pueda atacar el siguiente turno (flinch). También es utilizado para evolucionar a Poliwhirl y a Slowpoke. |
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Big Root | Cuando el Pokémon usuario usa un movimiento que recupere HP, su HP se incrementará un poco mas de lo usual (ej. Giga Drain). |
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Insect Plate | Incrementa el poder de los movimientos de tipo Insecto. |
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Lax Incense | La precisión (Accuracy) del oponente se disminuye en un 5%. |
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Leftovers | Recupera 1/16avo de HP cada turno. |
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Life Orb | Incrementa el daño de tus ataques, pero al hacer daño tu HP disminuye. |
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Light Ball | El ataque especial de Pikachi incrementa en un 100% |
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Light Clay | Prolonga el efecto de Reflect y de Light Screen. |
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Dread Plate | Incrementa el poder de los ataques de tipo Dark. |
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Lucky Egg | El Pokémon recibe mas puntos de experiencia de una batalla. |
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Lucky Incense | Duplica el monto de dinero que recibes. |
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Lucky Punch | Si se le equipa a Chansey, su probabilida d de hacer golpes críticos incrementa. |
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Macho Brace | Disminuye velocidad, pero duplica el número de Effort Points recibidos. |
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Magmarizer | Equípalo a Magmar para que evolucione. |
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Magnet | El poder de cualquier movimiento Eléctrico incrementa su poder en un 10% |
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Wide Lens | Incrementa la precisión de los ataques. |
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Mental Herb | Previene la atracción de un Pokémon del sexo opuesto. |
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Metal Coat | Cualquier movimiento de tipo Metal incrementa su poder en un 10%. Evoluciona a Onyx y a Scyher cuando son intercambiados con este ítem equipado. |
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Metal Powder | Si se le equipa a Ditto, su Defensa Física y Especial se incrementa en un 50%. |
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Metronome | Incrementa el poder de un ataque si se usa de forma consecutiva. |
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Miracle Seed | Cualquier movimiento de tipo Grass incrementa su poder en un 10%. |
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Mind Plate | Incrementa el poder de los ataques Psíquicos. |
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Mystic Water | Cualquier movimiento de Agua incrementa su poder en un 10%. |
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NeverMelt Ice | Cualquier movimiento de Hielo incrementa su poder en un 10% |
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Pearl Orb | Incrementa el poder de los movimientos de Agua y Dragón de Parukia. |
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Pink Scarf | Cuando es equipado, incrementa la Ternura en el Pokémon para los Concursos. |
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Poison Barb | Cualquier movimiento de tipo Veneno incrementa su poder en un 10% |
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Toxic Plate | Incrementa el poder de los ataques de tipo Veneno. |
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Power Anklet | Disminuye la velocidad e incrementa el EV para la velocidad. |
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Power Band | Disminuye la velocidad e incrementa el EV para la Defensa Especial. |
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Power Belt | Disminuye la velocidad e incrementa el EV para la Defensa Física. |
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Power Bracer | Disminuye la velocidad e incrementa el EV para el Ataque Físico. |
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Power Weight | Disminuye la velocidad e incrementa el EV para el HP |
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Power Lens | Disminuye la velocidad e incrementa el EV para el Ataque Especial. |
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Power Herb | Permite al usuario omitir la recarga de un ataque. (Sky Attack, Skull Bash, etc) |
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Protector | Equípaselo a Rhydon e intercambialo para que evolucione. |
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Quick Claw | El Pokémon equipado con este item tiene una probabilidad de atacar primero, sin importar su velocidad. |
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Red Scarf | Cuando un Pokémon lo tiene equipado, incrementa el atributo "Cool" para los Concursos. |
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Destiny Knot | Si el Pokémon es enamorado, el Pokémon oponente también se enamora. |
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Rock Incense | Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. |
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Smooth Rock | Prolonga el numero de turnos de Sandstorm. |
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Scope Lens | Incrementa la probabilidad de hacer Critical Hit. |
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Grip Claw | Prolonga el numero de turnos de ataques que atrapen el oponente (Wrap, Fire Spin, etc.) |
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Sea Incense | Cualquier ataque de tipo Water se incrementa en un 5% |
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Sharp Beak | Cualquier ataque de tipo Volador se incrementa en un 10% |
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Razor Claw | Incrementa la probabilidad de hacer Critical Hit. Equipalo a un Sneasel e intercambialo para evolucionarlo. |
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Razor Fang | Incrementa la probabilidad de "flinchear" al oponente. Equípaselo a un Gligar e intercambialo para evolucionarlo. |
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Shell Bell | Recupera 1/8 parte del daño hecho al oponente. |
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Lagging Tail | Quien lo tenga equipado siempre atacará al último. |
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Silk Scarf | Cualquier movimiento de tipo Normal incrementa su poder en un 10% |
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Silverpowder | Cualquier movimiento de tipo Insecto incrementa su poder en un 10% |
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Wave Incense | Incrementa el poder de los ataques de tipo Agua. |
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Smoke Ball | Siempre podrás escapar de Pokémon salvajes. |
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Soft Sand | Cualquier movimiento de tipo Tierra incrementa su poder en un 10% |
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Soothe Bell | El nivel de felicidad aumenta fácilmente. |
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Soul Dew | Incrementa el ataque especial y defensa especial de Latios y Latias. |
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Spell Tag | Cualquier movimiento de tipo Fantasma se incrementa en un 10% |
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Spooky Plate | Incrementa el poder de los ataques fantasma. |
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Reaper Cloth | Equípalo a un Dusclops e intercambialo para que evolucione. |
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Stick | Si lo equipas a un Farfetch’d, su probabilidad de hacer Critical Hit aumentará. |
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Thick Club | Si lo equipas en un Cubone o Marowak, su ataque se incrementa al doble |
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Zap Plate | Incrementa el poder de los ataques Eléctricos. |
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Toxic Orb | El Pokémon que lo tenga equipado será envenenado. |
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TwistedSpoon | Cualquier movimiento de tipo Psíquico se incrementa en un 10% |
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Up-Grade | Equíaplo a un Porygon2 e intercambialo para que evolucione. |
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Splash Plate | Incrementa el poder de los ataques de Agua. |
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Damp Rock | Prolonga el número de turnos que dura Rain Dance |
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White Herb | Cura cualquier efecto de Stat. |
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Wise Glasses | Incrementa un poco el poder de ataques especiales. |
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Yellow Scarf | Cuando está equipado en un Pokémon, éste incrementará su Rudeza para los concursos. |
PokeBall
Son el ítem para capturar y transportar a los Pokémon. Al ver como pueden contener y trasladar creaturas tan grandes y pesadas como una ballena, resultaría muy util que existieran en la realidad.
Picture | Name | Effect |
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Dusk Ball | 4 veces más de probabilidad para atrapar Pokémon en la noche o en áreas oscuras (como cuevas). |
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Dive Ball | Si estas debajo del agua, tienes 3.5 veces más de probabilidad para atrapar un Pokémon. Si no estás debado del agua, tiene un ratio de éxtio normal. |
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Great Ball | 1.5 veces más de probabilidad de captura que una PokeBall ordinaria. |
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Heal Ball | Cura por completo al Pokémon que capture. Es útil solamente si al atrapar un Poké traes un espacio en tu party. |
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Luxury Ball | Ratio normal de captura, pero es más facil que un Pokémon te quiera. |
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Master Ball | Nunca falla. |
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Nest Ball | Mientras mas bajo sea el nivel del Pokémon, mayor la probabilidad de captura. |
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Net Ball | Tres veces mejor que una PokeBall ordinaria contra Pokémon tipo Agua o Insecto. Contra el resto de los tipos tiene una probabilidad normal. |
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Park Ball | Nunca falla. Se utiliza únicamente en el Pal Park, que es donde capturas a los Pokémon que pasaste desde algún cartucho de GBA. |
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Poké Ball | La Poke Ball estándar. |
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Cherish Ball | La misma probabilidad de captura que una PokeBall ordinaria. No se puede obtener en el juego, en esta Ball vienen los Pokés que regalan en eventos de Nintendo. |
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Premium Ball | La misma probabilidad de captura que una PokeBall ordinaria. |
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Quick Ball | Por cada 5 turnos en la batalla, el ratio de captura se reduce. |
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Repeat Ball | Tres veces más de probabilidad de captura a un Pokémon que ya habías atrapado antes. |
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Safari Ball | 1.5 veces mas de probabilidad para capturar a un Pokémon. Sólamente se utiliza en el Safari Zone. |
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Timer Ball | Por cada 10 turnos en una batalla, se incrementa la probabilidad de captura del Pokémon. |
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Ultra Ball | Es el doble de efectivo que una Pokéball normal. |