“La mejor forma de atacar es defendiendo”

¡Buen día, entrenadores Pokémon! ¿Cómo se la han pasado en estas fechas? ¿Consiguieron nuevos juegos para presumir?

Antes de comenzar con el análisis de esta ocasión, les comento brevemente que a partir de esta edición, la sección antes conocida como “El Arte de la Defensa” cambiará de nombre: ahora se llamará “Defensa para Campeones”, pero el objetivo y el escritor seguirán siendo los mismos. ¿Cómo ven? ¿Les agradó el nuevo nombre?

Ahora sí, les traigo un buen análisis sobre un interesante pokémon que pueden entrenar, aprovechando estas vacaciones. Una especie de contraparte de Gyarados, Milotic es un excelente elemento en cualquier equipo ultradefensivo, y puede ser extremadamente molesto con el moveset adecuado. Veamos:

milotic2_2Nombre: Milotic
Tipo: Water
No. Pokédex: 350

Moveset 1: Trollero

Habilidad: Marvel Scale
Naturaleza: Bold / Relaxed

+ Recover
+ Ice Beam
+ Scald
+ Dragon Tail

Item: Flame Orb / Toxic Orb

252 EVs en HP y Defense

 

Los stats más elevados de Milotic son su HP, junto con el Special Attack y Special Defense. Eso habla muy bien de un pokémon defensivo, y encaja perfectamente bien en un equipo Drizzle. Debido a esto, nos aprovechamos que sus stats especiales ya son buenos, y podemos enfocarnos más a incrementar su defensa física al tope.

Marvel Scale es una excelente habilidad, que incrementa en 50% la defensa física cuando el pokémon tiene un problema de status. De ahí que los ítems preferidos sean las orbes, y lo mejor sería llevar la Flame Orb, pues el daño por estar quemado es constante, no como al estar intoxicado. Con esta combinación de factores, la defensa física de un Milotic podría llegar hasta un valor masivo de 423, que, junto con un máximo de 394 en HP, hacen a esta sirena una auténtica pared.

Ahora, repitan el siguiente mantra: “Si puede aprender Recover, DEBE tener Recover… si puede aprender Recover, DEBE tener Recover…”. De esta forma se contrarresta el daño constante de 1/8 del HP por turno, además de eventuales ataques que pueda recibir Milotic.

¿Entró un Salamence o un Garchomp, y amenazan con usar su abundante poder físico, junto con la resistencia a los ataques agua? De todos modos deben temer frente a Milotic, pues un Ice Beam les hace fácilmente OHKO; además, otros atacantes físicos brutales que reciben daño neutral de los ataques hielo, deben temer el 30% de probabilidades de salir quemados si reciben un Scald, pues esto provoca que sus ataques apenas le causen cosquillas a Milotic.

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Igual que el resto de los pokémon, Milotic tiene al menos un par de buenos counters, entre los que se hallan aquellos pokémon tipo agua con la habilidad Water Absorb, como Jellicent y Vaporeon. Jellicent tiene la ventaja de poder hacer Taunt y evitar que Milotic se recupere, además que recibe Ice Beam con impunidad, y es capaz de absorber Scald para recuperar su propio HP al instante. Lo mismo sucede con Vaporeon, aunque puede aprovechar el turno para curar a sus compañeros con Heal Bell, o usando Wish. ¿Qué podría hacer alguien como Milotic contra semejantes amenazas? Esta sirena quedaría totalmente vulnerable de no ser por el cuarto movimiento, Dragon Tail. Es un ataque tan efectivo, que permite dejar problemas como Jellicent y Vaporeon para después, y mejor lidiar con los que se pueden eliminar fácilmente. Además, si se es precavido y se colocan Stealth Rock o Spikes, se puede lograr un daño acumulado considerable.

Wallace_Milotic

Moveset 2: Don Juan

Habilidad: Marvel Scale / Cute Charm
Naturaleza: Bold / Relaxed

+ Rest
+ Confuse Ray / Attract
+ Sleep Talk
+ Scald

Item: Leftovers

252 EVs en HP y Defense

De nuevo con un moveset defensivo, Milotic puede hacer de las suyas en este segundo moveset, aunque enfocando su vitalidad más hacia otro ámbito (muy poco explorado) de las batallas Pokémon ¡EL AMOR!

Aquí ya aparece como una posibilidad la habilidad de Dream World de Milotic: Cute Charm, la cual provoca que cada vez que Milotic reciba un ataque físico, exista un 30% de probabilidades de enamorar al oponente. Como se sabe, el estado de enamoramiento resulta en que un 50% de probabilidades de que el que lo sufre no ataque. En Pokémon, el amor no es “apache”. Esta habilidad es también útil (aunque algo inferior a Marvel Scale, dependiendo de las prioridades de tu equipo), y cuando decidas tener un Milotic con estas características, podrás prescindir del daño constante por las orbes, y usar Leftovers en su lugar.

350Para incrementar la suerte, o hax, de la batalla, están un par de movimientos más que se pueden introducir en Milotic: Confuse Ray remata el estado de enamoramiento y vuelve el campo de batalla en un campo de frustraciones; tu enemigo no tendrá mucha opción entre pegarse a sí mismo, o no pegar en absoluto, mientras tú atacas con Scald, incrementando tus probabilidades de quemarlo en cada turno. Attract es más recomendable cuando decides tener a la sirena en su habilidad tradicional (Marvel Scale), así podrás seguir teniendo los efectos de enamorar al rival, y abusar de tu defensa física.

Al prescindir de Flame Orb, tus oponentes inmediatamente tratarán de intoxicar a Milotic, pero para borrarles la sonrisa de la cara se encuentra Rest, que elimina estos status y recupera el 100% del HP de un jalón. Usando Sleep Talk se puede seguir confundiendo / enamorando al rival, y jugando a quemarlo.

El problema de este set es que es extremadamente vulnerable a los Taunt, y una verdadera comidilla para cualquier portador de Water Absorb. Sin embargo, también recuerda que tu equipo se conforma de SEIS componentes; así que no puedes esperar que Milotic resuelva todos tus problemas… aunque seguramente les sacará canas verdes a tus enemigos. :D

¿Como vieron este análisis? ¿Les gustó? ¿A qué pokémon defensivo, o en facetas defensivas les gustaría ver analizado en la próxima edición?

¡Saludos!

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