Como era de esperarse, con nuevos Pokémon, vienen nuevas habilidades. También como era de esperar, muchos son interesantes y probablemente su uso permita un importante cambio en el metajuego y otros… bueno, otros ocupan espacio. Hemos hecho un trabajo de investigación buscando las definiciones, efectos y hay que recordar que las traducciones e interpretaciones de los juegos en japonés suelen causar mucho debate. Hemos hecho lo posible por llegar a las definiciones más exactas, pero puede haber cambios a lo largo que la información se revela de mejor manera y se llega a un acuerdo de traducción. Mientras tanto, les presento la lista:

124 Bad Company Cuando un ataque hace contacto al usuario, éste le quitará el ítem al oponente.
125 Encourage Los efectos secundarios del ataques sobre tu oponente (como paralizar o causar Flinch), desaparecen. En cambio el poder incrementa.
126 Perversity Incremento o decremento de stats se invierten.
127 Anxiety El oponente no puede consumir su Berry.
128 Competitive Spirit El ataque aumenta cuando sus stats disminuyen.
129 Weakened Sus stats disminuyen cuando tiene menos de 50% de HP
130 Cursed Body Cuando es atacado, en ocasiones deshabilitará el ataque del oponente. (Como Disable)
131 Healing Heart Los compañeros de batalla no pueden ser afectados con una condición (Paralysis, Burn, etc.).
132 Friend Guard Disminuye el daño hecho a los compañeros de batalla.
133 Broken Armor Cuando recibes un ataque de contacto, tu defensa disminuye, pero tu velocidad se incrementa.
134 Heavy Metal El peso del Pokémon se incrementa.
135 Light Metal El peso del Pokémon disminuye.
136 Multi-Scaled Recibe menos daños del oponente cuando el HP está al máximo.
137 Poison Rampage Incrementa el poder cuando está envenenado.
138 Burn Rampage Incrementa el poder cuando está quemdo.
139 Crop Utiliza una berry infinitamente en una batalla.
140 Telepathy Es inmune a los ataques de sus compañeros de batalla.
141 Never Consistent Un stat randome se incrementa al entrar en batalla.
142 Dustproof Inmune a los daños de clima.
143 Poison Skin Si el Pokémon es dañado por contacto, puede envenenar al oponente.
144 Regeneration Recupera un tercio de su HP cuando lo regresas a su Pokebola en batalla.
145 Pidgeon Heart Su defensa no puede ser disminuida.
146 Sand Throw La velocidad se duplicane en un Sandstorm.
147 Miracle Skin Reduce la probabilidad de ser afectado por una condición.
148 Analyse El poder de ataque se incrementa si eres el último en atacar.
149 Illusion Toma la apariencia del segndo Pokémon en tu equipo.
150 Eccentric El Pokémon se transforma en el Pokémon oponente.
151 Slip Through Los ataques ignoran Light Screen y Reflect.
152 Mummy Los ataques de contacto reemplazan la habilidad del oponente por Mummy.
153 Overconfidence El ataque se incrementa cuando derrotas a un oponente.
154 Heart of Justice Inmunidad a ataques tipo Dark e incrementa el ataque cuando este recibe ataques Dark.
155 Self-conscious Incrementa la velocidad dependiendo del tipo del Pokémon al que te enfrentas.
156 Magic Mirror Puede automáticamente reflejar los cambios de status si el oponent usa un ataque asi (Screech, Scary Face).
157 Herbivore Inmune a ataques tipo Grass y aumenta el poder en casi de ser atacado por estos.
158 Mischievous Heart Los ataques de efectos tienen prioridad.
159 Sand Power Los ataques de Ground, Rock y Steel hacen mas daño en una Sandstorm.
160 Iron Barbs Si el Pokémon recibe daño físico, este le hará un poco de daño al oponente.
161 Daruma mode Cambia de tipo y de forma, cuando tiene menos de 50%. Se invierte el Attack con el Special Attack.
162 Victory Star La precisión del equipo entero se incrementa.
163 Turboblaze Ignora las habilidades de otros.
164 Teravoltage Ignora las habilidades de otros.