Aunque estemos ya entrados en Diciembre, los pokémon de tipo fantasma se niegan a dejar esta sección. Heaven revela para nosotros los misterios de Shedinja, mientras que FL entra en contacto con Rotom.

#292 Shedinja
Item Sujeto: Focus Sash
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk) Jolly (+Speed, -Sp.Atk)
Habilidad: Wonder Guard
EP’s: 255 Atk / 252 Speed
– Shadow Claw
– X-Scissor / Bug Bite
– Will-O-Whisp
– Thief
Algunos se confunden con la forma de obtener su Shedinja, debido a que tiene un método diferente para que pueda aparecer, lo único que debes hacer es tener un espacio libre en tu equipo cuando evoluciones a tu Nincada en Ninjask, y como por arte de magia, aparecerá un Shedinja en ese espacio que tenías libre, como dato, Shedinja comparte los mismos IV’s y naturaleza del Nincada del cual se separo.
Shedinja, es el único pokémon del juego, que solo tiene 1 punto de HP, sin importar su nivel, por lo que sus defensas son irrelevantes, su ataque es aceptable, y su velocidad es mediocre… Sin embargo, también es el único que cuenta con la habilidad de “Wonder Guard”, la cual previene el daño de cualquier movimiento al cual no tenga debilidad el pokémon, exceptuando ataques que causen una alteración al status (Will-O-Whisp, Toxic, etc), daño ocasionado por el clima (Sandstorm y Hail), alteraciones al al los status defensivos y ofensivos (Growl, Leer, Screech), y por ultimo, el daño.
Ah cierto, algunos ataques como Doom Desire y Future Sight también golpean a Shedinja… pero realmente son pocas las veces en que podremos ver estos ataques en juego, existiendo otros mejores.
La habilidad “Wonder Guard”, no puede ser copiada haciendo uso del movimiento “Role Play”, ni tampoco puede ser transmitida a otro pokémon por medio del movimiento “Skill Swap”, sin embargo, un pokémon con la habilidad de “Trace”, si puede copiar esta habilidad. Por cierto… Ditto se puede ir olvidando de transformarse en un Shedinja, ya que este ataque fallar
Bien, entonces después de la explicación breve de que ataques tocan y cuales no a Shedinja, solo basta mencionar sus debilidades, que obviamente serán los ataques que atraviesen “Wonder Guard”, los tipos son Fire, Flying, Rock, Ghost y Dark,. Cualquier otro ataque que no pertenezca a este tipo, no tocara a Shedinja.
Shedinja, además no tiene gran problema con la repartición de EP’s, ya que con 1 solo punto en HP, es innecesario (e inútil), dirigir cualquier EP, a otra cosa que no sea velocidad y ataque, debido a que cualquier rasguño en el de cualquier ataque que logre atravesar la barrera de “Wonder Guard”, será la muerte declarada a Shedinja. En corto, todo en Ataque y Velocidad, con una naturaleza benéfica a cualquier de los dos estatus… Si te gusta curiosear, puedes optar por un Shedinja Brave (+Atk, -Speed), para un equipo de Trick Room… Pero obviamente es si quieres hacer algo diferente, en realidad no es recomendable hacerlo. Ya que generalmente, los pokémon más usados en los Trick Room, son los que tienen una velocidad medicre, pero tienen una buena duración en la batalla por sus defensas y HP, y si no me creen, pregúntenle a Rhyperior. :)
Es lógico, que Shedinja no saldrá del entorno de los NU, pero aún así sigue siendo un pokémon muy… extraño, ideal para cuando se intenta hacer cosas nuevas.
Análisis del Moveset:
Bien la naturaleza, anteriormente ya había sido descrita, dado que Shedinja solo tiene ataque y velocidad, entonces por consiguiente escoge una que mejore cualquiera de las dos, solo recuerda que para Shedinja, naturalezas neutras, y las que suban cualquier defensa son inútiles. La naturaleza Brave es aceptable, cualquiera otra naturaleza que le baje el ataque, no.
La habilidad, es única para su tipo, no puede ser cambiada, y aún así, es buena, es de echo lo que distingue a Shedinja de los otros pokés.
El Item, Focus Sash, deja al pokémon con al menos 1 punto de HP cuando este recibe un golpe que termina con todo su HP, es decir un OHKO, irónicamente, le deja a Shedinja su HP intacto cuando este recibe un golpe que lo afecte. Cabe destacar que una vez que se activa el efecto de Focus Sash, este item es descartado, por lo cual solo puede ser usado una vez en batalla.
Shadow Claw y X-Scissor unicamente por STAB y poder, realmente no cubren una gran variedad de tipos, pero es bueno siempre tener algo con que pegar, el problema será cuando tengamos enfrente a un pokémon del tipo metal, en este caso lo mejor es cambiar a Shedinja por algo mas adecuado a la situación.
Bug Bite, tiene STAB, y puede usar la Berry del oponente, un ataque con un buen efecto, pero el problema es que el uso de las berrys ha disminuido un poco.
Will-O-Whisp, pasa a arruinar a los atacantes fisicos (excepciones logicas como los pokémon tipo Fire no son afectados por este ataque), y funciona así, si ves que el oponente se encuentra obligado a cambiar de pokémon, puedes utilizarlo para quemar a lo que venga, o quemar al que este enfrente sin dudar.
Y por último, Thief, el cual es muy útil, y un ejemplo puede ser una situación en la que Shedinja recibe un golpe del oponente, la Focus Sash se gasta, y un momento después ataca con Thief, robando el valioso ítem del oponente.
Moveset Alterno:
#292 Shedinja
Item Sujeto: Focus Sash ó Lum Berry
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk) Jolly (+Speed, -Sp.Atk)
Habilidad: Wonder Guard
EP’s: 255 Atk / 252 Speed
– Shadow Sneak
– Swords Dance*
– Night Slash / Will-o-Whisp
– X-Scissor / Will-o-Whisp
Nota: Los movimientos Slash, Swords Dance, Agility y por ultimo Baton Pass, se aprenden al momento en que Nincada evoluciona a Ninjask, y este mismo aprende el movimiento en su nivel correspondiente. Por lo cual, Shedinja solo puede tener 1 de estos movimientos en su moveset, sin repetirse, de otro caso se considera una combinación ilegal.
Este moveset funciona de la manera clásica, púes se hace uso de un Swords Dance para poder inflar el ataque de Shedinja, una vez echo eso, Shadow Sneak se encarga de causar un daño decente al oponente, y aprovecha a la vez la ventaja de atacar primero siempre. (A excepción que el oponente sea mas rápido y ataque con un movimiento con prioridad).
Night Slash es aumenta la probabilidad de ser un ataque critico, y desde que este moveset ya cuenta con Shadow Sneak, es siempre bueno tener una variedad a disposición.
El ítem Focus Sash para resistir un golpe, o Lum Berry para evitar el cambio de status.
Como contrarrestarlo:
En el análisis, ya viene incluido como funciona la habilidad Wonder Guard, pero si quieres algo mas rápido, pon unas Spikes, Stealth Rock o Toxic Spikes, así Shedinja será desperdiciado sin chistear, a menos claro que tenga a su disposición un Spinner para retirar las piedritas.
Shedinja por lo general carga la Focus Sash, es lo más común.
El otro metodo, es enfrentarlo a cualquier otro tipo Metal o Fire, Shedinja no podrá hacerles mucho a estos pokes, y si tienes el ataque Pursuit a tu disposición, no dudes ni un segundo en usarlo sobre Shedinja.
Opinión sobre Shedinja:
A mi parecer, a Shedinja le otorgaron una buena habilidad, para compensar un gran defecto, bueno, algún defecto tenía que tener el no ser afectado por ataques que no sean súper efectivos. Lo único bueno que tiene es su Habilidad, dado que su moveset, no es tan variado como quisiéramos, y ni hablar de usar un set con los items “Choice, dado que se le restaría mucha versatilidad a lo que de por si tiene poca versatilidad.
Shedinja requiere mucho mas cuidado en usarlo, dado que es vulnerable a cosas tan comunes, que fácilmente puede caer.
Admitamos que las batallas entre pokémon NU son tan impredecibles, que tienen ese toque que no siempre se puede esperar lo mismo, pero aún así debemos estar preparados para lo que pueda aparecer.
Los Pokémon del tipo Electric siempre han estado condenados a formar parte de las clasificaciones inferiores en el juego competitivo. Son pocos los que logran sobresalir y en verdad ser tomados en cuenta en un ambiente más serio. Sin embargo, en esta nueva generación, Rotom, un nuevo Pokémon eléctrico, llega con un combinación de tipos única que hará que volteemos a verlo como una opción viable a la hora de crear nuestros teams.
Primero que nada, seamos realistas. Nunca vas a meter a Rotom en el ambiente estándar, lo usarás en categorías menores si lo que quieres es que te dé resultados. Retomo la cuestión de su combinación de tipos; Electric-Ghost sumados a Levitate nos dan como beneficio 3 inmunidades (Normal/Fighting/Ground), una de ellas es la única debilidad que los eléctricos presentan. Y 4 resistencias (Electric, Poison, Bug y Steel). Al final, Rotom sólo queda con las 2 debilidades que Ghost tiene, Dark y Ghost mismo. El punto es que Rotom, aunque frágil, tendrá entradas en batalla con relativa facilidad, en especial con los Fighting y otros Electric que quieran diezmar a tu team.
#479 Rotom
Item sujeto: Choice Specs / Choice Scarf
Naturaleza: Modest / Timid Nature (+SpAtk / +Spd, -Atk)
Habilidad: Levitate
EP´s: 252SpAtk, 252Spd, 6Hp
– Thunderbolt
– Shadow Ball
– Trick
– Hidden Power [Water/Grass]
Tu set estándar de Rotom, amigable y fácil de usar. Entras en cualquiera de las inmunidades que tienes y te dispones a predecir al contrario. Rotom es un imán de los tipo Ghost y los tipo Dark, así que Shadow Ball te ayudará contra los Ghost y Thunderbolt hace un daño considerable a cualquier Dark que no se llame Umbreon o Tyranitar, pero claro está que no verás a éstos ya que tus batallas serán de otra categoría inferior. El factor sorpresa está en Trick, que puede dejar inmóvil a Pokémon como Vileplume o Hypno (Spcl Walls de categorías inferiores), además de que te daría libertad para usar otro tipo de ataques sin necesidad de cambiar, a cambio del boost. A veces ésta puede ser la mejor opción, sobretodo cuando tu equipo se ve walleado por un Pokémon en especial. Cualquier ítem restrictivo los deja en jaque.
En verdad no hay una opción mejor que la citada, Specs y Timid hacen la combinación que yo preferiría, porque Rotom no se verá comúnmente en duelos de velocidad, y de cualquier modo, él tiene la suficiente como para superar a unos cuantos. La tarea de este bicho eléctrico es de ir bajando el Hp de algunos sweepers oponentes con ataques que los dejen con la guardia baja, particularmente, hablo de los tipo Ground como Marowak y Sandslash que no le hacen nada a Rotom gracias a su habilidad.
Sin embargo, no debes de fiarte mucho de lo bien que luce Rotom en papel, porque es un Pokémon frágil, un ataque fuerte como Stone Edge (de los mismos Marowak / Sandslash) lo pondrá en una posición demasiado débil como para seguir luchando. Usa sabiamente la posesión del Hidden Power y trata de ponerlos en el rango del KO con un Shadow Ball en entradas anteriores. De hecho, tu ataque primario debe ser Shadow Ball, incluso por encima de Thunderbolt. No importa que éste tenga más poder, la cuestión está en que no perderías un turno si tu oponente saca a algún tipo Ground que lo deje inmóvil; con Shadow Ball al menos tendrías la probabilidad de bajar la SpDef del contrario cada 2 de 10 veces que la lances.
#479 Rotom
Item sujeto: Leftovers
Naturaleza: Modest / Timid Nature (+SpAtk / +Spd, -Atk)
Habilidad: Levitate
EP´s: 252SpAtk, 252Spd, 6Hp
– Substitute
– Will-O-Wisp / Toxic
– Thunderbolt
– Shadow Ball
Un set un poco más conservador que el primero, pero aún así efectivo, en especial porque deja inertes a los sweepers físicos que vengan a arruinarte la diversión, aunque también puedes optar por envenenar al contrario. Cualquier opción es viable y da buenos resultados en combinación con el Substitute. Tu ofensiva se compone de 2 ataques STAB, nada despreciables y que le pegan neutral o SE a la mayoría de la oposición. La forma de usarlo es igual que el del ChoiceTom, mételo cuando tu oponente vaya a usar un Dynamicpunch o un Earthquake para que tengas oportunidad de hacer Substitute sin peligro.
Como he estado viendo que la gente pide movesets de 2v2, creo que ya va siendo hora de que intentemos algo con este Pokémon, que de hecho, se ve beneficiado en los equipos de lluvia de categorías inferiores.
#479 Rotom
Item sujeto: Life Orb / Focus Sash
Naturaleza: Timid Nature (+Spd, -Atk)
Habilidad: Levitate
EP´s: 252SpAtk, 252Spd, 6Hp
– Rain Dance
– Thunder
– Shadow Ball
– Light Screen / Reflect
Combinado con un Pokémon que explote en el turno 1 (algo como Electrode, Sudowoodo, etc) puede ser una combinación de temerse. Es entonces cuando las habilidades de Rotom son mejor aprovechadas, para tu propio bien. Lo ideal es que el Pokémon que explotará deje el campo libre para que Rotom tire Rain Dance sin problema alguno y al turno siguiente, entres con algo como Huntail o Gorebyss a abusar de la lluvia al máximo. Es una manera novedosa de plantear un Team con ofensiva acuática que no estaría mal probar. Los puntos a considerar son de nuevo, la fragilidad de nuestro Pokémon y la velocidad de otros Pokémon, sobretodo de aquéllos que carguen con Choice Scarf, algo mucho más frecuente en 2v2.
Conclusión
Rotom es un Pokémon divertido, puedes probar algunas cosas con él y dejar mal parado a uno que otro rival, en especial en el juego de predicción. Pero no esperes que te dé los mismos resultados que un Electvire o que un Jolteon, es un Pokémon único con sus ventajas y desventajas. La combinación es muy atractiva, pero algo tan provechoso como eso se tuvo que ver reducido con stats normales y nada más. Mala suerte para Rotom, nunca podrá alcanzar las grandes ligas en las que sus compatriotas Electivire y Jolteon se encuentran.
Es todo por ahora, ojalá estos análisis les sirvan en sus batallas y no olviden visitar el tema de esta sección en nuestro foro dando click aquí. O si lo prefieren pueden contactar a nuestros expertos a los correos de siempre:
mirageheaven@hotmail.com
chiramitos@hotmail.com
x.hellbourne@gmail.com
Hasta pronto y no lo olviden:
Heaven: No hay que preocuparse por perder, sino por el esfuerzo que daremos para ganar.
FL: Usa tus habilidades para vencer, pero usa tu inteligencia para trascender.
Hola saludos por el esfuerzo de esta quincena pero al parecer solo tengo que mencionar unas cosas de SHEDINJA:
1.- Dito y cual quier poke que tenga transform si puede transformarce en SHEDINJA
2.- Gastro Acid y Worry Seed tambien para a la Mozca
3.-Un pokemon con Mold Breaker puede matar a Sedinja con un ataque que no sea efectivo.
y sobre MOTOR (Rotom alrevez) pues si estubo bien el analisis
saludos
SNAKE
cloud_753@hotmail.com
Hola y saludos a todos:
De todos los pokes ghost shedinja es algo dificil de usar en especial si aparece un tyranitar o un abomasnow… ya que lo diezman facil mente con su abilidad… y aprovecharian en una batalla doble , para atacara otros…
Claro esta que uno no utilizaria a shedinja ante uno de estos pokes ( incluyendo a hipowdon); pero si puede llegar a ser un problema si lo enfrentamos ante alguien que no posea algun ataque para noquearlo.
Por otro lado, me gusto el analisis de Rotom, e incluso se ve bastante divertido el combo de Rain dance con Explosion.
Saludos a todos
¿Por que no usar Hidden Power Figth en Rotom para acabar con los tipo Dark?
Me gustaron los analisis. Gracias por incluir moveset para batallas dobles. Saludos.
La verdad que les puedo decir, ambos puden ser efectivos en su caso pero hay que recordar que son pokemones con Status muy bajos faciles de vencer y creo que en una batalla de seria de torneo rtc, no durarian mucho porque siempre se usan pokemones como Hippowdon, que practicamente para a ambos y tambien el factor no tener a quien cambiar para poteger a alguien de tu equipo. Bueno pero son de tipo Ghost y eso es bueno porque no tienen muchas debilidades pero creo que al final estorban en un equipo.
Es mi opinion espero no ofenda a nadie XDD.
Pero pueden ser utiles en su momento.
Gracias
Felicidades a los realizadores de los analisis, realmente se esfuerzan en dar su punte de vista.
Quisiera ver mas movesets para batallas dobles, puesto que en el caso de rotom con rain dance mas un metagross scarfer que explote rifa demasiado…
Sin mas me despido y una ves mas congratulaciones para heaven y fl.
(sk8 n-999) Saludos desde colombia
nemesis09990@hotmail.com
me gusto la parte en que dicen ” un stone edge de marowak”
muchos pokemon no aguantarian un stone edge del maestro atk. con sus
568 de ataque…..
ja ola!
yo pienso q rotom si es un poke entrtenido y probar con el puede ser muy interesante. respecto a shedinja , creo q , a pesar de su habilidad , es un poke q puede ser vencido facilmente y de muchas formas distintas…pero buenos , es de esos pokes q son para jugadores q le gusta tomar riesgos , y de verdad creo q un oponente no espera un shedinja por lo mismo , lo q puede resultar muy beneficioso, no se si me entienden. en resumen creo q son pokemon atractivos pero para usar in-game , no en areas competitivas.
a mi se me cayo mi nintendo DS despues de que evolucione a mi SHEDINJA sin guardarlo, cuando lo volvi a prender repeti el proceso de su evolucion y no funciono, eso es normal o hay otro metodo?
tienes que tener un espacio en el equipo