Hola a todos, otra quincena ha llegado y es momento de ver más análisis de Pokémon. Hace no mucho elegimos nuevos moderadores en nuestros foros. Para Taller Pokémon GB / DS, los elegidos fueron Heaven y FL, de ahora en adelante estarán colaborando junto a Hellbourne en esta sección. Charizard y Slowbro están bajo al lupa, empecemos.

#006 Charizard
#080 Slowbro


#006 Charizard
#006 Charizard
Item Sujeto: Salac Berry
Naturaleza: Jolly (+Spd, -Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
Ep’s: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
– Substitute
– Fire Punch* / Fire Fang
– Belly Drum
– Earthquake

*Fire Punch es un movimiento que SÓLO es obtenible en la versión emerald gracias a los Move Tutors de Battle Frontier.

El favorito de muchos, Charizard, tiene debilidades a los ataques de tipo Water(x2), Electric(x2) y Rock(x4), tiene resistencias a los tipos Fight(/2), Steel(/2), Grass(/4), Bug(/2) y a otros tipos Fire(2), y con la bonita noticia de que es inmune a los ataques Ground.
3 debilidades y ventajas, además de la gran variedad de ataques que puede aprender lo hacen una buena opción. En la generación DP, nada es seguro, la aparición y propagación de un nuevo tipo de spikes, las útiles y peligrosas Stealth Rock, le cuestan la mitad del HP a Charizard cuando entra en juego.

Y qué mejor que empezar con un moveset que poco a poco ha sido dejado de usar en Charizard, pero que sin embargo, aún conserva ese toque peligroso…
Bien, el llamado “Bellyzard”, puede fácilmente barrer con Teams enteros, y con la entrada de Fire Punch como ataque físico, ahora de una nueva ventaja.

Análisis del Moveset:

El ítem Salac Berry, nos otorga un bono de velocidad cuando el HP del pokémon que la tenga equipada al estar en un estado critico se multiplique por 1.5, este ítem es de vital importancia, pues necesitamos poner el Substitute, para después hacer Belly Drum y poder activar esta Berry. Así es: Belly Drum, maximizamos nuestro ataque, Salac Berry incrementará nuestra velocidad, con eso tenemos a una maquina rápida de matar. Fire Punch es un ataque letal antes y después de realizado nuestro combo, pues obtiene STAB, y al estar en estado crítico, el beneficio del trait “Blaze”. Se requiere predicción para poder realizar este combo, pues el uso de Belly Drum corta nuestro HP a la mitad, así que realizarlo sin tener el substituto es demasiado arriesgado (de no ser suicida). Extremadamente útil moveset, pero igual de arriesgado. Cuidado con Stealth Rock, pues echaría a perder un buen combo.

Movesets alternos:

#006 Charizard
Item sujeto: Choice Specs
Naturaleza: Timid (+ Spd, -Atk) ó Modest (+Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
Ep’s: 252 Sp.Atk / 252 Spd / 4 HP
– Overheat
– Flamethower / Heat Wave
– Hidden Power Ice / Dragon Pulse
– Focus Blast / Ancientpower

O…

#006 Charizard
Item sujeto: Choice Specs
Naturaleza: Timid (+ Spd, -Atk) ó Modest (+Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
Ep’s: 252 Sp.Atk / 252 Spd / 4 HP
– Flamethrower / Heat Wave / Fire Blast / Overheat
– Air Slash
– Dragon Pulse
– Hidden Power (Grass, Fight, o Electric) / Ancientpower

En este caso, como todo Special Banders, su función es causar daño y retirarse, “Hit and Runner”, estos movesets son de los mejores que existen para este tipo de trabajos. No necesitan mucha explicación.

#006 Charizard
Item sujeto: Life Orb / Salac Berry
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
Ep´s: 252 Attack / 252 Speed / 4 HP
– Dragon Dance / Swords Dance
– Flare Blitz / Fire Punch / Fire Fang
– Earthquake / Dragon Claw
– Rock Slide /Crunch

Dragon Dancer Charizard, el ataque físico no será lo mejor de el, sin embargo, con su gran variedad de movimientos, se aprovecha al 100% este Stat.

#006 Charizard
Item: Heat Rock / Life Orb / Salac Berry
Naturaleza: Timid (+ Spd, -Atk) ó Modest (+Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
EV’s: 252 Sp.Attack / 252 Speed / 4 HP
– Sunny Day
– Flamethower / Heat Wave
– Hidden Power Ice / Air Slash
– Solarbeam

La función de este Charizard se limita a poner el Sunny Day, para mejorar sus ataques de tipo Fire, así como lanzar en un turno el Solarbeam. Los items dependen del tipo de Team, Heat Rock (aumenta el tiempo de sunny day) para aquellos teams que requieren aprovechar el clima, y protegerse así mismo al debilitar los ataques de agua.

¿Cómo lo contrarresto?

Antes que nada usa Stealth Rock, Charizard recibe el 50% de daño con estas piedritas, y no sólo eso, si el oponente tiene algún pokemon con su Focus Sash, de paso se las desactivas. Dos pájaros de un tiro.

La mayoría de los Charizard usan un movimiento de preparación, ya sea Sunny Day, Belly Drum, Substitute e incluso Swords Dance; ese pequeño detalle nos da cierta ventaja, pues podemos prepararnos para contrarrestarlo en ese turno. Como ya se dijo, ataques de tipo Water, Rock y Electric le causan un daño masivo, y las defensas de Charizard son regulares, así que le daríamos el OHKO con un golpe super efectivo. Casi nadie coloca la Focus Sash como ítem en Charizard, así que no hay que preocuparnos tanto por ello.

Bueno, pues espero que les guste esta pequeña recopilación de movesets para Charizard. El primer poké de la quincena para el que coopero.

– Por Heaven


D/P trajo consigo muchos cambios al metajuego, algunos pokés viejos se vieron afectados por la nueva mecánica de ataques, mientras que otros ganaron nuevas opciones, convirtiéndolos en pokémon más usables que antes, y por lo tanto, más útiles en batalla. Slowbro, uno de los Pokémon de esta quincena, es uno de los que se vieron mejorados, y no por un cambio revolucionario en su movepool, sino por un simple movimiento nuevo, algo que lo hace entrar y colocarse como protagonista en lo que se llama el grupo de los “Bulky Waters”. Hablo de Slack Off. Y si opinan que un solo ataque no es suficiente para considerar a Slowbro sobre Milotic, Vaporeon o Swampert, será mejor que sigan leyendo.

#080 Slowbro
#080 Slowbro
Item sujeto: Leftovers
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
Habilidad: Own Tempo
Ep´s: 212 Hp / 144 Def / 136 Sp.Atk / 18Sp.Def
– Surf
– Ice Beam
– Hidden Power [Electric] / Thunder Wave / Yawn
– Slack Off

El set Bulky Water de Slowbro es, diría yo, lo más útil que puedes hacer con él. Desempeña una excelente tarea, encargándose de cualquier Salamence físico que te puedas encontrar, así como Garchomp y Metagross. Y con HP Electric te encargas por completo de Gyarados. La función de este Slowbro no es otra mas que defenderte por el espectro físico. Slack Off le da el absoluto poder para ser uno de las mejores “Paredes Fisicas” del juego.

Con la división de Effor Points descrita, Slowbro alcanza un Hp divisible entre 16 (384), esto para el máximo provecho de Leftovers. Surf y Ice Beam son ataques que van de cajón, y son sus principales opciones ofensivas. Para el tercer espacio, se abren 3 posibilidades, siendo HP Electric la óptima, ya que sin dicho ataque, Slowbro no hará otra cosa mas que ver a Gyarados sin poder hacerle mucho daño. Thunder Wave sorprende a algunos pokés, pero asegúrate de no usarlo mientras Electivire entra en el campo, ya que se alimentará de tu ataque y estará en una posición muy favorable para acabar con tu team. La última opción es Yawn, que ayuda a forzar cambios, acompañado de Stealth Rock puede ser una buena estrategia. Aunque de igual forma, seguirá siendo víctima de Gyarados y su Taunt.

O…

#080 Slowbro
Item sujeto: Leftovers
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
Habilidad: Own Tempo
Ep´s: 212Hp / 176Def / 120Sp.Def
– Calm Mind
– Slack Off
– Surf
– Psychic / Flamethrower

Slowbro también tiene el potencial para ser un Calm Minder de cuidado. Y más gracias a Slack Off, puede sacudirse sin ningún problema los Thunderbolts o Shadow Balls que vengan hacia él al cabo de un solo Calm Mind. Este set necesita muchas más defensas, la SpDef es correcto aumentársela, ya que no es muy alta por sí sola, y eso puede ser crucial a veces. El Sp.Atk no es necesario subirlo, ya que al cabo de un Calm Mind tendrá la cantidad de 354, amenazando con noquear de 2 golpes a Garchomp con Surf, etc. La combinación de sus ataques es sólo resistida por Starmie y otro Slowbro, y Starmie no puede hacer mucho con sus Thunderbolts, que se van tornando débiles al paso de los Calm Minds y el Slack Off en conjunto.

Opinión General

Considero a Slowbro como un excelente Pokémon, con Slack Off, definitivamente empezará a vérsele con mayor frecuencia en el ambiente competitivo, más que Vaporeon sobre todo. Tiene el potencial de barrer gracias a Calm Mind y sus defensas y Hp enormes. Su movepool es variado y cubre un buen número de tipos. Sin duda es una opción cuando de escoger a un poké agua se trata. Lo veo compitiendo palmo a palmo con Milotic y Swampert como los mejores Bulky Waters del juego. El hecho de ser tipo Psychic lo hace uno de los mejores pokémon para defenderte de Machamp y Medicham.

¿Cómo lo contrarresto?

Slowbro no puede entrar en Tyranitar por ningún motivo. El Crunch y el Stone Edge hacen demasiado daño y se requieren de dos Surfs para poder tumbarlo. Weavile también puede amenazarlo con Night Slash aun cuando se trata del espectro físico.

Por otro lado, las versiones sin HP Electric son destruidas por Gyarados y su Taunt. También Electivire goza de los ataques eléctricos, y además amenaza a Slowbro a terminarlo de 2 golpes. Necesitas tener mucho cuidado al usar a Slowbro y ver a un Gyarados, ya que recuerden que Gyarados-Electivire se está viendo mucho en estos primeros meses de metagame.

Heracross puede entrar en un Surf o hasta en un Calm Mind de Slowbro y se convierte en una amenaza inmediata hacia él. SpecsMence y su Draco Meteor causan OHKO en un 100% de las veces al Slowbro Bulky.

– Por FL


Es todo por ahora. Ojalá que estos análisis les sean útiles en batalla y esperen pronto algunos cambios en esta sección. Si tienen alguna duda o sugerencia pueden hacerlo en los comentarios o a los siguientes correos electrónicos:

mirageheaven@hotmail.com
chiramitos@hotmail.com
x.hellbourne@gmail.com
zak@pokemex.com
kenshin@pokemex.com

Sigan entrenando, planeando estrategias y recuerden:

Heaven: No hay que preocuparse por perder, sino por el esfuerzo que daremos para ganar.

FL: Usa tus habilidades para vencer, pero usa tu inteligencia para trascender.

¡Nos vemos en 15 días!