Hola a todos. Después de un buen rato de ausencia volvemos a esta su sección: Los Pokèmon de la quincena. ¿La extrañaban? Creo que la mayoría no, pero seguiremos dando lata. Para esta ocasión analizaremos a Crawdaunt y Houndoom, ¿son útiles? O tan solo Pokèmon de relleno, veamos.

Kenshin:




# 342 Crawdaunt

Crawdaunt
Item: Rawst Berry/Lum Berry/Leftovers
Habilidad: Hyper Cutter
Eps: 132 HP / 252 Atk / 124 SAtk
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spd)
– Return
– Crabhammer/Surf
– Swords Dance
– Hidden Power [Ghost]

De tipo Water/Dark, este pokemon es débil a los ataques electric, grass, bug y fighting. Las mejores cualidades de Crawdaunt son el Ataque y el Ataque Especial. Así que este moveset esta diseñado para aprovechar dichos dones. Al ser su combinación de tipos de la división de ataque especial, no cuenta con un ataque físico de stab, pero Return sigue haciendo un buen daño con el tremendo ataque que tiene. Crabhammer es un buen ataque de agua que, aunque tiene 85% de puntería, da buena oportunidad de dar un golpe critico. Surf tiene mas poder pero no tiene ese chance. Swords Dance aumenta el ataque físico del buen Crawdaunt haciéndolo más peligroso y con la habilidad de Hyper Cutter, evita que Intimidate reduzca su ataque. Hidden Power es para pegarle duro a los fantasmas como Gengar y Dusclops.

Ahora, Crawdaunt es muy lento, por eso es mejor tenerlo con la naturaleza Brave, que saca provecho de su ataque físico desechando lo peor que tiene. La ventaja de que tenga los dos status de ataque altos, es que puede pegarle tanto a las paredes especiales como a las físicas. Surf/Crabhammer ayudara a sorprender a esos Skarmory, Weezing, Forretress y uno que otro Donphan. Solo recuerden no meterlo contra alguien rápido y que tenga ataques que le hagan mucho daño, como Jolteon o Medicham. Rawst Berry para prevenir una posible quemadura que atenté contra su ataque físico, Lum Berry para otro cambio de estado y Leftovers para recuperar un poco de HP cada turno.

Zak:

Saludos a todos los Pokéfans, pues ahora es mi turno sobre un moveset para Crawdaunt, aunque la verdad ahora el buen Ken me ganó los movesets más fáciles así que me toca improvisar un poco:

Crawdaunt
Item: Focus Band / BrightPowder / Leftovers / Lum Berry
Habilidad: Shell Armor
Eps: 178 HP / 200 Spd / 132 Def
Naturaleza: Jolly (+ Spd, – SpAtt)
Movimientos:
– Rock Tomb
– Endeavor / Toxic
– Rest
– Double Team

Pues sí, vieron bien, es un Crawdaunt desagradable seudo-defensivo, lógicamente sabemos que no aguantará nada del lado especial pero creo que tiene oportunidad contra atacantes físicos siempre y cuando no tengan movimientos tipo Fighting. Habrán notado también los detalles en Speed; el punto de esto es usar Rock Tomb para bajar la velocidad de tu oponente en conjunto con Double Team para evitar el golpe y Rest para cuando sea necesario una ayudadita. Endeavor o Toxic únicamente son para tirar a tu oponente sin necesidad de recaer en tus status de ataque. De esta forma, como podrán notar, este Crawdaunt puede tirar sin mayor problema a Pokes que no exceden en poder ofensivo, de hecho puede ser útil para tirar algunas típicas barreras en el juego defensivo, sin embargo contra los atacantes arriba del promedio no hay mucho que hacer con este cangrejo…

Kenshin:




# 229 Houndoom

Houndoom
Item: Petaya Berry/White Herb/Leftovers
Habilidad: Flash Fire
Eps: 252 Spd / 252 SAtk
Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)
– Pursuit
– Fire Blast/Flamethrower/Overheat
– Sunny Day
– Solar Beam

Este pokemon, tipo Dark/Fire, susceptible a los ataques water, ground, rock y fighting, tiene su fortaleza en el ataque especial, pero su velocidad no es mala. Es de los pocos pokemon del tipo Dark que tienen un poderoso ataque de Crunch, pero opto por Pursuit pues es capaz de sorprender a un tipo psíquico o fantasma que seguramente esperara Crunch y será cambiado inmediatamente por alguien resistente. Así que Pursuit le hará el doble de daño antes de que se retire. Fire Blast es un ataque poderoso de su tipo. Sunny Day aumenta 1.5 los ataques de tipo fuego, haciendo que su Fire Blast sea más letal y le da un poco de protección contra los ataques de tipo agua, además de que favorece al Solar Beam evitando que tenga que cargar la ofensiva contra los tipo Tierra y Agua.

¿Por qué la naturaleza Timid sobre Modest? La velocidad en Houndoom es importante para superar a algunos Pokes que no son tan lentos, como Salamence y Tyranitar (Con naturaleza Adamant). El inconveniente de este moveset es que no puede golpear muy fuerte a pokemon como Blissey, que gracias a su alta defensa especial serán un dolor de cabeza para este perro con cuernos. Se puede optar por poner Overheat sobre Fire Blast para causar mas daño, pero procura tener equipado White Herb para la ocasión.

Zak:

Houndoom
Item: Salac Berry / Petaya Berry
Habilidad: Early Bird
Eps: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtt
Naturaleza: Modest (+ SpAtt, – Att)
Movimientos:
– Flamethrower / Fire Blast
– Crunch
– Hidden Power (Grass)
– Endure

Pues sí, la verdad es que no me aventuro a diseñarle un moveset defensivo a Houndoom así que presento este que es un ofensivo alternativo al que puso Ken. Dejo la berry a criterio del usuario, si creen que es mejor resistir el golpe y dar luego un golpe más fuerte con la Petaya adelante, si creen que es mejor sorprender del lado de la velocidad pues adelante también.
Por otra parte agrego el hidden power tipo planta para derrotar Swamperts y otros Pokes de tierra así como uno que otro agua. De cualquier manera sabemos que Houndoom es muy frágil así que hay que usarlo con cuidado.

Bien, como hemos podido checar, Crawdaunt es fuerte sin embargo tiene serias desventajas en velocidad, por lo cual es recomendarlo usarlo en batallas tipo UU o bajo tu propio riesgo. No creo que sea un mal pokemon, al contrario. Pero hay que saberlo usar.

Por otro lado, Houndoom ofrece mas batalla y versatilidad, sin embargo tiene un fuerte problema con las “Paredes” de Sp. Def. (Defensa Especial). Por lo cual, Houndoom es una mejor opción para batallas más fieras, sin mencionar que puede ayudar a un equipo que use el Sunny Day a su favor.

Por esta vez hemos terminado. Envíenos todos sus comentarios, criticas, sugerencias, insultos y demás a la dirección que ya conocen: kenshin@pokemex.com

Cuídense, nos veremos pronto (si, lo juro) y recuerden:

¡No permitan que nadie aplaste sus sueños!