Fórmulas (Advance Generation)
1. Individual Values
2. Hidden Power
3. Daño
4. Experiencia
5. Capturar
6. Tablas
7. Versiones
8. Agradecimientos
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1. Individual Values
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Los Individual Values de un Pokémon son como los genes de los humanos (de pura "casualidad" el número 31 juega un papel importante en ambos casos)… el
Pokémon ya nace con ellos y es imposible cambiarlos a lo largo de su vida. Los
individual values ayudan a dos cosas:
– Determinar el tipo y el poder del Hidden Power
– Alcanzar las máximas estadisticas de un Pokémon
Cada Stat (HP, Ataque, Defensa, Special Atack, Special Defense y Velocidad),
tiene un propio IV, que varia desde 0 hasta 31. Si el IV del HP es 31 quiere
decir que tu Pokémon tiene el potencial de alcanzar su máximo en ese Stat (lo
demás viene por naturaleza y por Effort Points). Como lo haz de suponer, es muy
dificil que un Pokémon tenga el Stat que deseas en 31, y es casí imposible que
los tenga todos en 31 (de hecho es 1 en millones que toque así).
Ahora como estos números se calculan al azar cuando tu Pokémon nace o lo
atrapas, igualmente al azar será el Hidden Power que te tocará y aún cuando te
toque el que quieres, el Poder también varia de 30 hasta 70. Por lo que es muy
dificil que te toque uno adecuado con buen poder.
Para cualquier Stat (excepto el HP) se utiliza la siguiente formula:
IV = (((S/VP)-5)*100 / L) – ((2 * BS) + (EP / 4))
Donde:
S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.
VP = Valor de Personalidad. Este depende de la naturaleza, si la naturaleza
favorece ese Stat es 1.1, si la perjudica es 0.9 y si no la afecta es 1.0.
L = Level
BS = BaseStat del Pokémon
EP = Effort Points ya ganados
Para calcular los IV de HP varia un poco:
IV HP = ((S – L – 10) * 100 / L) – ((2 * BS) + (EV/4))
Donde:
S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.
L = Level
BS = BaseStat del Pokémon
EP = Effort Points ya ganados
De este modo complicado, porque ocupas los BaseStats de cada Pokémon, además de
hacer calculos matematicos, en lo personal, nunca lo he hecho de este modo, se
me hace un trabajo inutil cuando ya hay herramientas para calcularlos
automaticamente. Además, tendras que hacer esto con cada habilidad, es decir,
un gran trabajo, pero vamos a ver un ejemplo:
Supongamos que tenemos un Blissey con los siguientes Stats. NOTA: Como voy a
usar las dos formulas estan dividios en 2 partes algunos Stat, los que tienen
HP después de la cantidad, significa que ese valor corresponde a esa variable
para ese Stat. Ejemplo: Para el Ataque el VP = .90 y para el HP el VP = 1.
Blissey (Bold)
HP = 330
Atk= 55
BaseStat = 255 HP / 10 Atk
Level = 50
EP = 100 HP / 252 Atk
VP = 1 HP / 0.90 ATK
IV HP = ((S – L – 10) * 100 / L) – ((2 * BS) + (EV/4))
Sustituimos:
IV HP = ((330 – 50 – 10) * 100 / 50) – ((2 * 255) + (100/4))
IV HP = (270*100/50) – ((510)+(25))
IV HP = (27000/50) – (535)
IV HP = 540 – 535
IV HP = 5
Ahora calculemos el Ataque:
IV = (((S/VP)-5)*100 / L) – ((2 * BS) + (EP / 4))
Sustituimos:
IV ATK = (((55/0.90)-5)*100/50) – ((2 * 10) + (252 / 4))
IV ATK = ((62-5)*100/50) – (20 + 63)
IV ATK = (5700/50) – 83
IV ATK = 114 – 83
IV ATK = 31
NOTA= Si hay decimales, hay que redondear hacia arriba.
Ej: 55/.90 = 61.111 = 62.
Creo que con estos dos ejemplos de formulas será suficiente. De cualquier modo,
estoy seguro de que no te pondrás a calcular uno por uno… XP . Solo recuerda
entre más alto sea el level de tú pokémon y más cantidad de Effort Points le
hayas entrenado, mayor será la exactitud de la formula.
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2. Hidden Power
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El Hidden Power se deriba de los IV, así que debiste haber calculado cada uno
para poder obtener el tipo y el poder exacto.
La formula para obtener el tipo de Hidden Power es la siguiente:
HPTipo = ((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 15 /63)
Donde:
T1 = 1 Si el IV del HP es impar, si es par T1 = 0
T2 = 2 Si el IV del Ataque es impar, si es par T2 = 0
T3 = 4 Si el IV del Defensa es impar, si es par T3 = 0
T4 = 8 Si el IV del Velocidad es impar, si es par T4 = 0
T5 = 16 Si el IV del Ataque Especial es impar, si es par T5 = 0
T6 = 32 Si el IV del Defensa Especial es impar, si es par T6 = 0
Ahora, esta es la tabla de asignación dependiendo del resultado:
HPTipo = 0 = Fighting
HPTipo = 1 = Flying
HPTipo = 2 = Poison
HPTipo = 3 = Ground
HPTipo = 4 = Rock
HPTipo = 5 = Bug
HPTipo = 6 = Ghost
HPTipo = 7 = Steel
HPTipo = 8 = Fire
HPTipo = 9 = Water
HPTipo = 10 = Grass
HPTipo = 11 = Electric
HPTipo = 12 = Psychic
HPTipo = 13 = Ice
HPTipo = 14 = Dragon
HPTipo = 15 = Dark
Ahora veamos la cantidad de poder de ese Hidden Power. Para hacerlo, se utiliza
la siguiente formula:
HPPoder = (((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 40 /63) + 30)
Donde:
T1 = 1 Si el IV de HP entre 4 dá decimales mayor a .5, si no, T1 = 0
T2 = 2 Si el IV de Ataque entre 4 dá decimales mayor a .5, si no, T2 = 0
T3 = 4 Si el IV de Defensa entre 4 dá decimales mayor a .5, si no, T3 = 0
T4 = 8 Si el IV de Velocidad entre 4 dá decimales mayor a .5, si no, T4 = 0
T5 = 16 Si el IV de Ataque Esp. entre 4 dá decimales mayor a .5, si no, T5 = 0
T6 = 32 Si el IV de Defensa Esp. entre 4 dá decimales mayor a .5, si no, T6 = 0
Este calculo debe de dar como resultado un número entre 30 y 70.
Ahora pasemos a un ejemplo.
Supongamos que tenemos un Gyarados con los siguiente IVS:
HP = 30
ATK = 29
DEF = 18
VEL = 31
SPA = 17
SDF = 08
Empecemos con la primera formula, que es para asignar el tipo de de Hidden
Power:
HPTipo = ((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 15 /63)
T1 = 30 / 2 = 15 = 0
T2 = 29 / 2 = 14.5 = 2
T3 = 18 / 2 = 9 = 0
T4 = 31 / 2 = 15.5 = 8
T5 = 17 / 2 = 8.5 = 16
T6 = 08 / 2 = 4 = 0
HPTipo = ((0 + 2 + 0 + 8 + 16 + 0) * 15 / 63)
HPTipo = ((26) * 15 / 63)
HPTipo = (390 / 63)
HPTipo = 6.190 ~ 6
Buscamos en la tabla y vemos que el número 8 tiene asignado el tipo: Ghost.
Ahora vamos a designar el poder del HP:
HPPoder = (((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 40 /63) + 30)
T1 = 30 / 4 = 7.5 = 1
T2 = 29 / 4 = 7.25 = 0
T3 = 18 / 4 = 4.5 = 4
T4 = 31 / 4 = 7.75 = 8
T5 = 17 / 4 = 4.25 = 0
T6 = 08 / 4 = 2 = 0
HPPoder = (((1 + 0 + 4 + 8 + 0 + 0) * 40 / 63) + 30)
HPPoder = (((13) * 40 / 63) + 30)
HPPoder = ((520 / 63) + 30)
HPPoder = ((8.2539) + 30)
HPPoder = 38.2539 ~ 38
Entonces el Hidden Power de este Gyarados es tipo Ghost con poder de 38. Espero
que con esta explicación haya quedado clara la formula de Hidden Power.
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3. Daño
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Para empezar hay que saber separar los ataques en los que usan ataque especial
y los que usan ataque físico. Los que usan ataque físico son:
– Normal
– Fighting
– Flying
– Rock
– Ground
– Ghost
– Poison
– Steel
– Bug
Los que usan ataque especial son:
– Grass
– Fire
– Water
– Electric
– Psychic
– Dark
– Dragon
– Ice
Ahora, los ataques especiales toman como objetivo la defensa especial del
Pokémon y los físicos a la otra defensa. Ahora la formula:
Daño = (((((((2L/5)+2)*A*P)/D)/50)+2)*S*E*R)/100
Donde:
L = Level del Pokémon atacante
A = Ataque/Ataque Especial del Pokémon atacante
P = Poder del ataque
D = Defensa/Defensa Especial del Pokémon defensivo
S = STAB (1, 1.5)
E = Efectividad (0, .25, .5, 1, 2, 4)
R = Es una variable entre 85 y 100.
Tomemos como ejemplo un Slaking Lv.100 con un ataque físico de 410, lanzando un
Hyper Beam (150 de Poder) a un Shuckle con 450 de Defensa física. Las variables
tomaran los siguientes valores:
L = 100 (El Level de Slaking)
A = 410 (El Ataque de Slaking)
P = 150 (El poder del Hyper Beam)
D = 450 (La defensa de Shukle)
S = 1.5 (Porque el Hyper Beam es del mismo tipo que Slaking)
E = 0.5 (Porque el tipo Normal "It’s not very effective" contra el Rock)
R = 85 (Siendo pesimistas, que en caso contrario sería 100)
Hay que sustituir en la formula:
Daño = (((((((2(100)/5)+2)*410*150)/450)/50)+2)*1.5*0.5*85)/100
Daño = (((((((200/5)+2)61500)/450)/50)+2)63.75)/100
Daño = ((((((40+2)61500)/450)/50)+2)63.75)/100
Daño = (((((42*61500)/450)/50)+2)63.75)/100
Daño = ((((2583000/450)/50)+2)63.75)/100
Daño = (((5740/50)+2)63.75)/100
Daño = ((114.8+2)63.75)/100
Daño = (116.8*63.75)/100
Daño = (7446/100)
Daño = 74.46 ~ 74
Este es el daño que le haría el Hyper Beam de Slaking, siendo pesimistas,
porque hay que recordar que R puede tomar el valor de un número entre 85 y 100,
en este caso el valor ha sido 85, lo mínimo posible. Este valor es generado al
azar cada vez que atacas.
Puntos a señalar: Esta formula es útil para planear tus estrategias y hasta los
movesets de tus pokemon. Es la única que utilizo de verdad. Espero haya quedado
claro el ejemplo.
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4. Experiencia
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La formula de experiencia sirve para saber la cantidad exacta de experiencia
que te dá un pokémon a la hora de derrotarlo, el problema es que debes de saber
cada uno de los Base Exp de cada Pokémon, pero al final de esta guía esta una
tabla que contiene los Base Exp de todos los Pokémon, por esto no te preocupes.
Esta es la formula:
Exp = (((BaseExp * L) * T * R)/7)
Donde:
BaseExp = Experiencia base del Pokémon a derrotar.
L = Level
T = 1.5 Si el Pokémon es transferido de otra veresión y 1 si es propio.
R = 1.5 si el Pokémon oponente es de un entrenador y 1 si es salvaje.
Supongamos que derroto a un Zubat Lv. 40 en estado salvaje, con un Pokémon que
me pasaron a mi versión. Las variables tomarían estos valores:
BaseExp = (Por tratarse de un Zubat)
L = 40 (Level del Zubat)
T = 1.5 (Porque es un Pokémon transferido)
R = 1 (Porque es un Zubat salvaje)
Ahora sustituimos:
Exp = ( ( ( BaseExp * 40 ) * 1.5 * 1 ) / 7 )
Exp = ( ( ( 2160 ) * 1.5 ) / 7 )
Exp = ( 3240 / 7 )
Exp = 462.85 ~ 462
Entonces un Zubat Level 40 salvaje derrotado por un Pokémon transferido de otra
versión dá 462 puntos de experiencia. Esta formula esta sencilla y podría ser útil para entrenamiento, pero no creo que vaya más allá. Es simplemente un
apoyo.
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5. Captura
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Esta formula sirve para saber que tanta posibilidad hay de que una captura
pueda ocurrir, basada en varios factores. Veamos la fórmula:
Captura = ( ( ( ( M * 4 ) – ( H * 2 ) * R ) / M ) + S + 1 ) / 256
Donde:
M = El máximo HP del oponente.
H = El HP que tiene actualmente
R = Es el rango de captura (ver tabla al final)
S = El Status (vale 5 si el Pokémon tiene los Status Burn, Poison o Paralyze y
vale 10 si tiene los Status Frozen o Sleep)
Ahora, supongamos que quiero capturar un Rayquaza L70 con un UltraBall, el cual
tiene el status Sleep, con 15 de HP, su máximo de HP 240. Entonces las
variables toman los siguiente valores:
M = 240 (El máximo de HP en ese level)
H = 15 (El HP actual)
R = 3 (Ver la tabla)
S = 10 (Por estar Sleep)
Ahora sustituimos en la formula:
Captura = ( ( ( ( 240 * 4 ) – ( 15 * 2 ) * 3 ) / 240 ) + 10 + 1 ) / 256
Captura = ( ( ( ( 960 ) – ( 30 ) * 3 ) / 240 ) + 11 ) / 256
Captura = ( ( ( ( 930 ) * 3 ) / 240 ) + 11 ) / 256
Captura = ( ( ( 2790 / 240 ) + 11 ) / 256
Captura = ( ( 11.625 ) + 11 ) / 256
Captura = ( 22.625 ) / 256
Captura = 0.08837
Este número solo es la mitad del calculo, ahora, hay que multiplicar ese número
por la efectividad de la pokeball arrojada, en este caso una Ultra Ball, que
tiene 200% de efectividad.
Efectividad = Captura * Pokeball
Efectividad = 0.08837 * 200
Efectividad = 17.674 ~ 17%
Con todos los requisitos de la situación, tu posibilidad de capturar ese
Rayquaza es de 17%.
Por esto te dicen que es importante debilitar primero a los Pokémon y tratar de
cambiarles el Status, en realidad funciona. Claro que lo puedes hacer estilo
!Viva México¡ pero deberás tener mucha suerte.
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6. Tablas
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Aqui estan las tablas de los datos necesarios para utilizar las formulas. La
primera columna corresponde a las formulas de captura y la segunda a las de
experiencia (El orden es alfabético):
Aqui esta la tabla de la Efectividad de las Pokéball:
Nombre Captura Base EXP ---------------------------------------- ABRA 200 73 ABSOL 30 174 AERODACTYL 45 202 AGGRON 45 205 AIPOM 45 94 ALAKAZAM 50 186 ALTARIA 45 188 AMPHAROS 45 194 ANORITH 45 119 ARBOK 90 147 ARCANINE 75 213 ARIADOS 90 134 ARMALDO 45 200 ARON 180 96 ARTICUNO 3 215 AZUMARILL 75 153 AZURILL 150 33 BAGON 45 89 BALTOY 255 58 BANETTE 45 179 BARBOACH 190 92 BAYLEEF 45 141 BEAUTIFLY 45 161 BEEDRILL 45 159 BELDUM 3 103 BELLOSSOM 45 184 BELLSPROUT 255 84 BLASTOISE 45 210 BLAZIKEN 45 209 BLISSEY 30 255 BRELOOM 90 165 BULBASAUR 45 64 BUTTERFREE 45 160 CACNEA 190 97 CACTURNE 60 177 CAMERUPT 150 175 CARVANHA 225 88 CASCOON 120 72 CASTFORM 45 145 CATERPIE 255 53 CELEBI 45 64 CLAMPERL 255 142 CLAYDOL 90 189 CLEFABLE 25 129 CLEFAIRY 150 68 CLEFFA 150 37 CLOYSTER 60 203 COMBUSKEN 45 142 CORPHISH 205 111 CORSOLA 60 113 CRADILY 45 201 CRAWDAUNT 155 161 CROBAT 90 204 CROCONAW 45 143 CUBONE 190 87 CYNDAQUIL 45 65 CHANSEY 30 255 CHARIZARD 45 209 CHARMANDER 45 65 CHARMELEON 45 142 CHIKORITA 45 64 CHIMECHO 45 147 CHINCHOU 190 90 DELCATTY 60 138 DELIBIRD 45 183 DEOXYS 3 215 DEWGONG 75 176 DIGLETT 255 81 DITTO 35 61 DODRIO 45 158 DODUO 190 96 DONPHAN 60 189 DRAGONAIR 45 144 DRAGONITE 45 218 DRATINI 45 67 DROWZEE 190 102 DUGTRIO 50 153 DUNSPARCE 190 75 DUSCLOPS 90 179 DUSKULL 190 97 DUSTOX 45 160 EEVEE 45 92 EKANS 255 62 ELECTABUZZ 45 156 ELECTRIKE 120 104 ELECTRODE 60 150 ELEKID 45 106 ENTEI 3 217 ESPEON 45 197 EXEGGCUTE 90 98 EXEGGUTOR 45 212 EXPLOUD 45 184 FARFETCH'D 45 94 FEAROW 90 162 FEEBAS 255 61 FERALIGATR 45 210 FLAAFFY 120 117 FLAREON 45 198 FLYGON 45 197 FORRETRESS 75 118 FURRET 90 116 GARDEVOIR 45 208 GASTLY 190 95 GENGAR 45 190 GEODUDE 255 86 GIRAFARIG 60 149 GLALIE 75 187 GLIGAR 60 108 GLOOM 120 132 GOLBAT 90 171 GOLDEEN 225 111 GOLDUCK 75 174 GOLEM 45 177 GOREBYSS 60 178 GRANBULL 75 178 GRAVELER 120 134 GRIMER 190 90 GROUDON 5 218 GROVYLE 45 141 GROWLITHE 190 91 GRUMPIG 60 164 GULPIN 225 75 GYARADOS 45 214 HARIYAMA 200 184 HAUNTER 90 126 HERACROSS 45 200 HITMONCHAN 45 140 HITMONLEE 45 139 HITMONTOP 45 138 HO-OH 3 220 HOOTHOOT 255 58 HOPPIP 255 74 HORSEA 225 83 HOUNDOOM 45 204 HOUNDOUR 120 114 HUNTAIL 60 178 HYPNO 75 165 IGGLYBUFF 170 39 ILLUMISE 150 146 IVYSAUR 45 141 JIGGLYPUFF 170 76 JIRACHI 3 215 JOLTEON 45 197 JUMPLUFF 45 176 JYNX 45 137 KABUTO 45 119 KABUTOPS 45 201 KADABRA 100 145 KAKUNA 120 71 KANGASKHAN 45 175 KECLEON 200 132 KINGDRA 45 207 KINGLER 60 206 KIRLIA 120 140 KOFFING 190 114 KRABBY 225 115 KYOGRE 5 218 LAIRON 90 152 LANTURN 75 156 LAPRAS 45 219 LARVITAR 45 67 LATIAS 3 211 LATIOS 3 211 LEDIAN 90 134 LEDYBA 255 54 LICKITUNG 45 127 LILEEP 45 121 LINOONE 90 128 LOMBRE 120 141 LOTAD 255 74 LOUDRED 120 126 LUDICOLO 45 181 LUGIA 3 220 LUNATONE 45 150 LUVDISC 225 110 MACHAMP 45 193 MACHOKE 90 146 MACHOP 180 88 MAGBY 45 117 MAGCARGO 75 154 MAGIKARP 255 20 MAGMAR 45 167 MAGNEMITE 190 89 MAGNETON 60 161 MAKUHITA 180 87 MANECTRIC 45 168 MANKEY 190 74 MANTINE 25 168 MAREEP 235 59 MARILL 190 58 MAROWAK 75 124 MARSHTOMP 45 143 MASQUERAIN 75 128 MAWILE 45 98 MEDICHAM 90 153 MEDITITE 180 91 MEGANIUM 45 208 MEOWTH 255 69 METAGROSS 3 210 METANG 3 153 METAPOD 120 72 MEW 45 64 MEWTWO 3 220 MIGHTYENA 127 128 MILOTIC 60 213 MILTANK 45 200 MINUN 200 120 MISDREAVUS 45 147 MOLTRES 3 217 MR. MIME 45 136 MUDKIP 45 65 MUK 75 157 MURKROW 30 107 NATU 190 73 NIDOKING 45 195 NIDOQUEEN 45 194 NIDORAN 235 59 NIDORAN 235 60 NIDORINA 120 117 NIDORINO 120 118 NINCADA 255 65 NINETALES 75 178 NINJASK 120 155 NOCTOWL 90 162 NOSEPASS 255 108 NUMEL 255 88 NUZLEAF 120 141 OCTILLERY 75 164 ODDISH 255 78 OMANYTE 45 120 OMASTAR 45 199 ONIX 45 108 PARAS 190 70 PARASECT 75 128 PELIPPER 45 164 PERSIAN 90 148 PHANPY 120 124 PICHU 190 42 PIDGEOT 45 172 PIDGEOTTO 120 113 PIDGEY 255 55 PIKACHU 190 82 PILOSWINE 75 160 PINECO 190 60 PINSIR 45 200 PLUSLE 200 120 POLITOED 45 185 POLIWAG 255 77 POLIWHIRL 120 131 POLIWRATH 45 185 PONYTA 190 152 POOCHYENA 255 55 PORYGON 45 130 PORYGON2 45 180 PRIMEAPE 75 149 PSYDUCK 190 80 PUPITAR 45 144 QUAGSIRE 90 137 QUILAVA 45 142 QWILFISH 45 100 RAICHU 75 122 RAIKOU 3 216 RALTS 235 70 RAPIDASH 60 192 RATICATE 127 116 RATTATA 255 57 RAYQUAZA 3 220 REGICE 3 216 REGIROCK 3 217 REGISTEEL 3 215 RELICANTH 25 198 REMORAID 190 78 RHYDON 60 204 RHYHORN 120 135 ROSELIA 150 152 SABLEYE 45 98 SALAMENCE 45 218 SANDSHREW 255 93 SANDSLASH 90 163 SCEPTILE 45 208 SCIZOR 25 200 SCYTHER 45 187 SEADRA 75 155 SEAKING 60 170 SEALEO 120 128 SEEDOT 255 74 SEEL 190 100 SENTRET 255 57 SEVIPER 90 165 SHARPEDO 60 175 SHEDINJA 45 95 SHELGON 45 144 SHELLDER 190 97 SHIFTRY 45 181 SHROOMISH 255 65 SHUCKLE 190 80 SHUPPET 225 97 SILCOON 120 71 SKARMORY 25 168 SKIPLOOM 120 136 SKITTY 255 65 SLAKING 45 210 SLAKOTH 255 83 SLOWBRO 75 164 SLOWKING 70 164 SLOWPOKE 190 99 SLUGMA 190 78 SMEARGLE 45 106 SMOOCHUM 45 87 SNEASEL 60 132 SNORLAX 25 154 SNORUNT 190 74 SNUBBULL 190 63 SOLROCK 45 150 SPEAROW 255 58 SPHEAL 255 75 SPINARAK 255 54 SPINDA 255 85 SPOINK 255 89 SQUIRTLE 45 66 STANTLER 45 165 STARMIE 60 207 STARYU 225 106 STEELIX 25 196 SUDOWOODO 65 135 SUICUNE 3 215 SUNFLORA 120 146 SUNKERN 235 52 SURSKIT 200 63 SWABLU 255 74 SWALOT 75 168 SWAMPERT 45 210 SWELLOW 45 162 SWINUB 225 78 TAILLOW 200 59 TANGELA 45 166 TAUROS 45 211 TEDDIURSA 120 124 TENTACOOL 190 105 TENTACRUEL 60 205 TOGEPI 190 74 TOGETIC 75 114 TORCHIC 45 65 TORKOAL 90 161 TOTODILE 45 66 TRAPINCH 255 73 TREECKO 45 65 TROPIUS 200 169 TYPHLOSION 45 209 TYRANITAR 45 218 TYROGUE 75 91 UMBREON 45 197 UNOWN 225 61 URSARING 60 189 VAPOREON 45 196 VENOMOTH 75 138 VENONAT 190 75 VENUSAUR 45 208 VIBRAVA 120 126 VICTREEBEL 45 191 VIGOROTH 120 126 VILEPLUME 45 184 VOLBEAT 150 146 VOLTORB 190 103 VULPIX 190 63 WAILMER 125 137 WAILORD 60 206 WALREIN 45 192 WARTORTLE 45 143 WEEDLE 255 52 WEEPINBELL 120 151 WEEZING 60 173 WHISCASH 75 158 WHISMUR 190 68 WIGGLYTUFF 50 109 WINGULL 190 64 WOBBUFFET 45 177 WOOPER 255 52 WURMPLE 255 54 WYNAUT 125 44 XATU 75 171 YANMA 75 147 ZANGOOSE 90 165 ZAPDOS 3 216 ZIGZAGOON 255 60 ZUBAT 255 54
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7. Versiones
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Ver. 1.0 – Tiene las formulas básicas (IV, HP, Exp, Daño, Cap) y la tabla de
todos los baseexp de los Pokémon.
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8. Agradecimientos
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Creo que la mayoría de mis agradecimientos siempre van dirigidos a las mismas
personas, pero esta no será la excepción:
A Dios – Por todo
A mi Familia – Por lo que faltaba
A Yareli – Mi novia. Por ser tan comprensiva… =) TQD.
Uniteds – Por todo el apoyo que han mostrado. Especialmente los United Norte.
UPC – Por proporcionar la tabla con los Base Exp ("http://upc.pkmn.co.uk")
Grow! – Por insitarme a hacer esta pequeña guía.
C3 Guys – Ustedes sabran porque… XD
A ti – Porque no tendría sentido haber escrito tanto, sino fuera por ti.
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