Pasos 01 – 14
1. Comenzando un juego nuevo
2. Littleroot Town
3. Tu Primer Pokémon y el Pokedex
4. Oldale Town
5. Petalburg City
6. Petalburg Woods
7. Rustboro City
8. Rusturf Tunnel
9. El Barco de Mr.Briney
10. Dewford Town
11. Slateport city
12. La Trick House
13. Ruta 110
14. Mauville city
15. Day Care
1. Comenzando un juego nuevo
Al comenzar un nuevo juego eres guiado por el profesor Birch, quien te habla un poco sobre el mundo pokémon y eso. Te pide que elijas el género de tu personaje (chica o varón) y que le pongas un nombre.
Después de esa personalización el juego comienza dentro de un camión de mudanza. Tu personaje es hijo o hija de Norman, uno de los 8 lideres de
gimnasio (GYM Leader), y tu familia acaba de mudarse a Littleroot Town.
2. Littleroot Town
Todo inicia cuando te bajas del camión de mudanza. Tu madre te esperara afuera, y te mostrará la casa nueva. Al subir a tu cuarto podrás ver tus cosas. Lo más importante son dos cosas:
1. El reloj en la pared. Acércate y presiona A para ajustar la hora. La hora en este juego es relevante para la evolución de algunos Pokémon que evolucionan diferente según sea de día o de noche (como Eevee). Toma en cuenta que no se puede volver a ajustar, ni para cambiar al horario de verano.
2. La PC que te permite entrar al ITEM STORAGE. Ahí tienes una Potion que te será más útil si la sacas y te la llevas. Te recomiendo que la saques.
Sal de tu cuarto y cuando estés en la planta baja de la casa tu madre que te llamara para veas una batalla Pokémon que están transmitiendo por TV. En la batalla estaba peleando Norman, tu padre y líder del gimnasio de la cercana ciudad de Petalburg.
Ahora sal de la casa, y si quieres curiosea por el pueblo. El niño o niña de tu vecino será tu rival. Si entras y hablas con su madre, ella te dirá que su padre es el profesor Birch, y que el o ella le ayuda
constantemente en sus investigaciones en campo abierto. En la planta alta esta su habitación, sube para hallarte a tu rival, quien te saludará y después se irá para ir a ayudar a su padre.
Hay gente por ahí que te dirá cosas sobre Pokémon, nada muy importante. En el sur del pueblo esta el laboratorio del profesor Birch.
3. Tu Primer Pokémon y el Pokedex
Si ya te cansaste de ver este pueblito y quieres ir al grano, sal por el norte hacia la ruta 101. Un niño te dirá que se escuchan las voces de alguien pidiendo auxilio; entonces irás al rescate de esa persona, que resulta ser el profesor Birch, y está siendo atacado por un Poochyena salvaje. Su mochila esta tirada cerca de ahí. El te pedirá que agarres una pokéball de su mochila; cuando la veas, podrás elegir ahora tu Pokémon inicial.
Puedes elegir entre Torchic
,tipo fuego (Fire), Mudkip
, tipo agua (Water), y Treecko
, de tipo hierba (Grass). Piensa muy bien cual vas a elegir por que no tendrá marcha atrás. Toma en cuenta que ningún Pokémon inicial es totalmente mejor que los otros. No existe un mejor starter, todo depende de tu habilidad en las batallas, y también debes tomar en cuenta que tu rival elegirá al Pokémon que tenga ventaja de tipo sobre el que tú elijas. En lo personal, yo recomiendo a Mudkip por que me ha dado muy buenos resultados, y el primer Gimnasio donde pelearas es de tipo Roca (Rock) y te facilitara las cosas al principio.
Elige el que más te guste y derrota al Poochyena con él.
Al terminar la batalla irán al laboratorio del Profesor Birch, donde el profesor te agradecerá por haberle ayudado y te regalara al Pokémon que elegiste antes. También te dará un Pokédex.
4. Oldale Town
Atraviesa la ruta 101 hasta llegar a Oldale Town, es recomendable que tengas algunas batallas para subir de nivel a tu Pokémon. Oldale Town alberga muy pocas cosas; puedes visitar el Mart (la Tienda, con el techo azul) para comprar ítems, e ir a conocer el Pokémon Center (Centro Pokémon, techo rojo) y curar a tu Pokémon.
Aun no puedes salir por el oeste, pues un tipo no te deja por que esta buscando huellas. Mejor ve al norte para hallar la ruta 103, si sigues avanzando al norte, hallarás a tu rival, quien tendrá una pelea contigo. Esta pelea debe ser fácil. Tu rival tendrá al Pokémon starter que tenga ventaja de tipo sobre el que tú elegiste antes. Estará en nivel 5, por eso recomiendo que subas de nivel
a tu Pokémon antes de llegar aquí.
Después de la batalla obtendrás cinco pokéballs, por lo que podrás empezar a atrapar Pokémon. Además ya podrás comprar Pokeballs en el Mart, por cierto, si compras 10 pokéballs te regalaran una Premier Ball… tómalo en cuenta para obtener 11 pokeballs por el precio de 10.
Ahora ya puedes salir por el oeste de Oldale Town hacia la ruta 102 (que va rumbo a Petalburg). El tipo que te bloqueaba la salida estaba buscando huellas de criaturas extrañas, encontró sus propias huellas.
En la ruta 102 hay árboles de oran berry y pecha berry, Tienes la posibilidad de sembrar berrys en el sitio de donde las tomaste. Por el momento no lo hagas, espera a que tengas el ítem Wailmer Pail (que sirve para regar con agua las berrys sembradas) y que no se te seque lo que siembres.
Encontraras a los primeros entrenadores que te retarán a una batalla. En esta ruta hallarás una potion, busca bien.
Te recomiendo que atrapes a un Wingull, te va a hacer falta un tipo agua, sobre todo si empezaste con Torchic. Y a un de Wurmple para que lo entrenes y lo evoluciones en Dustox. Esa evolución te será muy útil dentro de poco al llegar a Dewford Town. También seria bueno que atraparas varios Zigzagoon para que recojan ítems con su habilidad Pick Up.
Sigue hacia la izquierda para llegar a Petalburg.
5. Petalburg City
Lo lógico al llegar a un pueblo es ir al Centro Pokémon (o Pokémon Center) para curar a tus Pokémon. En esta ciudad hallarás:
1.- A tu padre Norman en el primer gimnasio de tu ruta.
2.- Conoceras a Wally.
3.- En Emerald conocerás a Scott… Si tienes Ruby o Sapphire, pues no lo veras.
El primer gimnasio; entra al gimnasio, para hallar a tu padre Norman. Quien no peleara contigo hasta que no consigas 4 medallas de otros gimnasios.
Al salir del Gym, podrás dirigirte al oeste de la ciudad pero antes de salir, deberás ayuda a Wally, -un tímido y enfermizo chico- a atrapar su primer
Pokémon; él capturará a un Ralts, y después dejará atrás a sus padres (él vive al lado del GYM). Sal de la ciudad, y encamínate por la ruta 104.
Además, pero solo en la versión Emerald (no en Ruby, no en Sapphire), te encontraras por primera vez a Scott. Que se presenta como un misterioso personaje que busca a entrenadores fuertes y talentosos… y ya no te dice nada más por que se percata que eres un novato sin logros.
A Wally y a Scott los volverás a ver durante el juego.
6. Petalburg Woods
Al oeste de Peatlburg City esta la ruta 104, que es una zona costera. Ahí hay unos de entrenadores que te retaran y también hay más árboles de berrys listos para cosechar.
El muelle y la casa pertenecen a Mr. Briney. Por el momento no puedes hacer nada ahí. Así que prosigamos hacia el norte y entra al bosque de Petalburg.
En Petalburg Woods hay muchos Pokémon bicho (BUG) y uno que otro más raro. También varios Bug Catcher con quienes obtener experiencia.
Puede que aquí hagas evolucionar a tu Pokémon inicial para que puedas ganar más fácilmente cuando llegues a tu primer GYM en la cercana ciudad de Rustboro, que será de tipo Roca (ROCK). Si elegiste a Mudkip o Treecko no tendrás problema por que tendrán ventaja de tipo sobre los Pokémon Roca (Rock) o tierra (Ground). En cambio con Torchic estarás en desventaja por ser tipo fuego (Fire). Para poder ganar con Torchic más fácil podrías hacer que evolucione (nivel 16) en Combuzken que es doble tipo FIRE/FIGHT y aprende DOUBLE KICK al nivel 16. Wingull te facilitara las cosas cuando llegues al GYM.
Si tienes Ruby o Sapphire te recomiendo atrapar un Slakoth para intercambiarlo después.
A la mitad del bosque, pelearás contra un miembro del Aqua (en Sapphire y Emerald) o Magma (en Ruby) que quiere asaltar a un empleado de la Corporación DEVON.
Por el norte esta la salida para volver a la ruta 104. A la derecha de la salida hay unos arbolitos raros que puedes cortar usando el movimiento CUT fuera de Batalla. Cuando lo consigas puedes volver para recorrer ese camino por ahora inaccesible.
Si caminas hacia adelante, hallarás la Pretty Petal Flower Shop, donde podrás aprender algo de las berries, y la hermana más joven te dará una berry al azar diariamente al hablarle. Una de las encargadas te dará el Wailmer Pail, con el que podrás regar las berries para que crezcan. Ahora si, a sembrar berrys que son muy útiles.
Al salir, podrás obtener de un sujeto al sur de la tienda la TM 09. Atrás de la tienda también encontraras algo.
Ahora ve hacia el oeste, peleando contra más entrenadores; cruza el puente, al oeste, una anciana te dará una berry y encontraras más árboles de berrys. Ahí un poco más arriba, pegado a la derecha encontraras un espacio para ir por atrás de la barda y recoger un ítem.
Bueno. Ya llegamos a Rustboro.
7. Rustboro City
La primera Ciudad Grande que conoces en el juego. Tiene muchas casas y cosas además del Pokémon Center (Centro Pokémon) y el Mart (tienda) que son de rigor. Lo más relevante es:
1. A la derecha del Centro Pokémon esta la Pokémon Trainer’s School, donde aprenderás de ciertos elementos de batallas de los alumnos y del pizarrón; habla con el profesor que dirige la clase, para que recibas su Quick Claw.
En Emerald vuelves a ver a Scott dentro del salón de Clases.
2. Aquí podrás hacer un intercambio de Pokémon. Si tienes Ruby o Sapphire encontrarás a una chica llamada Elyssa, que quiere intercambiar su Makuhita por un Slakoth; si intercambias, el Makuhita tendrá un X Attack incluido. Este Makuhita y sus ataques FIGHT puede ser muy útil contra Roxane. En Emerald no puedes conseguir así a Makuhita.
En Emerald no esta, los intercambios de Pokémon durante el juego son diferentes
en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí el cambio es Ralts por Seedot.
3. En la casa de Mr. Cutter puedes y debes obtener el HM Cut. Muy útil para cortar los arbolitos raros que te bloquean el paso en ciertos lugares como viste en Petalburg Woods.
4. Puedes echarle una mirada a la Corporación DEVON
5. En Emerald y solo en Emerald hay una niña que no sonríe. Esta en la planta alta de una de las casas de la izquierda. Te piden que le digas palabras graciosas. Esta opción es para obtener un fondo para caja (donde guardas Pokémon en la computadora) personalizado. Pero para activarla tienes que pedir el código a no se que pagina de Internet de un club de fans de nintendo. El tío
Google debe de saber.
6. Obviamente esta el Gimnasio. Este GYM es dirigido por Roxane. Hay muchos Pokémon de tipo Rock y Ground. Así que podrás ganar fácilmente con ataques Water, Grass y en menor medida con tipo Fight. Al ganarle, obtendrás la Stone Badge, la cual elevará el poder de ataque de tus Pokémon, y te permitirá usar el movimiento Cut fuera de Batalla. Además obtendrás la TM 39.
La batalla será pan comido si llevas a un Wingull con Water Gun y a tu Pokémon inicial ya evolucionado… y tal vez a Makuhita en nivel 10 o más.
Ya visto y obtenido lo anterior ya debes poder usar CUT fuera de batalla. Seria bueno volver al Bosque de Petalburg a Buscar la Miracle Seed y una Great Ball en el camino que estaba bloqueado con los arbolitos. Después regresa a Rustboro.
Ya que hallas hecho todo lo habido y por haber en Rustboro prosigue hacia el norte y luego a la derecha para llegar a la ruta 116. Un empleado de Devon te dirá que ha sido asaltado por el Magma o Aqua Grunt que viste en Petalburg Woods que para colmo de males también se robo a Peko -el Wingull de Mr.Briney-, él te indicará por donde se fue ladrón.
8. Rusturf Tunnel
Vas a llegar hasta el RUSTURF TÚNNEL (se llama así porque va de Rustboro hasta Verdanturf). El túnel no esta terminado por que adentro hay unos Pokémon (Whismur) muy sensibles al ruido y por eso se debe trabajar sin maquinaria pesada con la lentitud que eso implica.
Entra al túnel y en el fondo encontraras al Aqua/Magma Grunt. Véncelo en una batalla Pokémon y recupera a Peko y también los documentos robados al empleado de Devon.
9. El Barco de Mr.Briney
Ahora regresa hacia Rustboro a devolver lo robado. Primero ve a la Corporación Devon a hablar con el Presidente de la Compañía, Mr. Stone, que te dará las gracias y un nuevo encargo. Una carta para su hijo Steven que deberá ser entregada en Dewford y un paquete para el Capt. Stern de Slateport.
Ahora ve hacia el sur. Prepárate para encontrarte de nuevo a tu rival y luego
continúa hacia la ruta 104 y la casa de Mr.Briney.
Mr.Briney estará agradecido por haber recuperado a Peko y se ofrecerá a llevarte en su barco hacia Dewford Town -Una isla en el Sur-Oeste de Hoenn- y después a Slateport.
10. Dewford Town
En esta isla hay varias cosas interesentes. Entra a todas las casas para recibir:
-Un Silk Scarf (aumenta el poder de los ataques normales).
-La Old Rod (vieja caña para pescar y solo atrapa Magicarp).
-Y la TM 36 (Sludge Bomb).
También puedes poner la frase de moda. Cuya utilidad es cambiar la localización
del escurridizo Feebas. En Ruby y Sapphire Feebas aparece pescando en la ruta 119. Solo sale en 6 puntos puestos al azar de los aproximadamente 400 con que cuenta el rió. Cada vez que cambias la frase de moda en Dewford estos puntos cambian de lugar. También es muy raro pescar uno en Emerald.
Aquí en Dewford esta el segundo Gimnasio de tu aventura. El líder se llama Brawly. En este Gimnasio predominan los Pokémon Peleadores (tipo Fight).
¿Recuerdas que te recomendé entrenar un Wrumple
y evolucionarlo a Dustox
? Pues ahora es cuando te servirá por que Dustox aprende un ataque Psíquico al nivel 10. Ese ataque es CONFUSION y te será muy útil contra los Pokémon de este Gimnasio.
Al derrotar a Brawly, recibirás la Knuckle Badge, que te permitirá controlar a Pokémon de nivel 30 o más bajo, y te permitirá usar Flash en el exterior y además obtendrás la TM 08.
Ahora a entregarle la carta a Steven antes de entrar al Gimnasio. Ve hacia el norte y luego al Oeste por la ruta 106 hasta llegar a la GRANITE CAVE. Steven Stone es un coleccionista de piedras raras y más que eso. Por eso anda en el fondo de la cueva. Te lo encontraras varias veces durante el juego. Aunque su rol en la historia es un poco diferente en Emerald con respecto a lo que hace
en Ruby y Sapphire.
El primer hombre que veas, te dará la HM 05, con la que podrás iluminar cuevas
y sitios oscuros Dustox puede aprender el movimiento. Al haber enseñado a un Pokémon el movimiento Flash, podrás iluminar el piso inferior de la cueva; continúa avanzando hasta hallar a Steven, Dale la carta de Mr. Stone; Steven te dará la TM 47, y desaparecerá. Puedes regresar más tarde con la Mach Bike para atravesar el nivel rocoso, y hallar más cosas.
Ya que no tengas más que hacer en la isla habla de nuevo con Mr.Briney para zarpar el barco hacia Slateport.
11. Slateport city
Vas a desembarcar en la playa de la ruta 109. Habla con un niño con salvavidas para recibir el ítem Soft sand. Entra a la tienda y enfréntate a los 3 entrenadores para recibir de Mr. Sea el premio de 6 soda pop. Y sigue hacia el norte para entrar en la Ciudad de Slateport.
Slateport City es grande y tiene muchas cosas algunas un poco diferentes En Emerald respecto a lo que encuentras en Ruby & Sapphire.
Esta el Centro Pokémon y el Mart que son comunes en todo pueblo del juego. Te recomiendo los visites antes que todo lo demás por que tendrás batallas, compra un Harbor mail, lo necesitarás más adelante.
Después de recuperar a tu equipo, ve al lugar con barcas a su alrededor; ahí sabrás que el Capt. Stern, a quien debes darle los Devon Goods, no se halla en el lugar, y que no se sabe dónde está. Entonces ve hacia el museo. Ahí te encontraras a muchos miembros del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Entra al lugar donde se concentran; ahí pagarás $50 por ver el interesante contenido del museo del mar. Encontraras al Aqua/Magma Grunt que ya habías vencido antes y te dara la TM 46. El Capitan Stern esta en la planta alta y deberás defenderlo del Team Magma o Aqua dependiendo de tu versión.
En esta ciudad hay varias cosas más que vale la pena ver como:
1. El Mercado que esta en la parte este de la ciudad. Hay esta el Energy Guru que vende ítems para darle Effort Points (también conocidos como EV) a tus Pokémon y que suban puntos en sus estadísticas. Si no entiendes que son los EV mira en la sección de ANEXOS.
HP Up 10 EV de HP (HP)
Protein 10 EV de Ataque (Attack)
Iron 10 EV de Defensa (Defense)
Calcium 10 EV de Ataque Especial (Sp. Atk)
Zinc 10 EV de Defensa Especial (Sp. Def)
Carbos 10 EV de Velocidad (Speed)
Estate atento a los anuncios por TV, por que a veces se ponen en oferta.
2. Al lado del Energy Guru hay una chica que analiza a tus Pokémon y les da un Effort Ribbon si ya han sido repartidos sus 510 EV en su totalidad. Si no, te dice que tiene que esforzarse más.
3. También hay una persona que te vende la TM 10 y la TM 43. La TM 10 sirve para usar en batalla el poder oculto de tu Pokémon, que no es otra cosa que un movimiento de alguno tipo (Puede ser cualquier tipo menos normal) y con un poder variable entre 30 y 70.
La TM 43 sirve fuera de batalla para hacer una Base Secreta.
4. Solo si consigues una TM 43 una persona del mercado te venderá muebles para tu base.
5. Al oeste del Pokémon Mart esta el Pokémon Fan club, donde el gerente te dará uno de los siguientes ítems:
Blue scarf – Hace que el Pokémon se vea más bello en el contest BEAUTY.
Green scarf – Hace que el Pokémon se vea más inteligente en el contest SMART.
Pink scarf – Hace que el Pokémon se vea más bonito en el contest CUTE.
Red scarf – Hace que el Pokémon se vea más carismático en el contest COOL.
Yellow scarf – Hace que el Pokémon se vea más fuerte en el contest TOUGHT.
Te dará uno si le muestras un Pokémon con un aspecto desarrollado con Pokeblocks.
En este mismo lugar hay Otra cosa exclusiva de Emerald (Aunque también aparecen en Fire Red y Leaf Green), los Move Tutors que enseñan movimientos a tus Pokémon. Algunos Pokémon solo así aprenderán algunos movimientos. En Slateport esta un hombre que enseña Swagger a uno de tus Pokémon. Solo lo hará una vez así que hazlo solo si estas muy seguro.
Si tienes Ruby o Sapphire aquí encontraras un edificio rojo al norte de la ciudad, es un Contest hall, donde se llevan a cabo los Hyper Rank concursos; en el edificio, una niña te dará su Pokéblock case extra y ya podrás hacer y guardar Pokeblocks. Un hombre te dará la TM 41 por escuchar sus raros diálogos; puedes venir de nuevo cuando un Pokémon de los tuyos haya ganado en el Normal y
el Super Rank Contests en otros pueblos más adelante.
En Emerald no esta el Contest Hall. En su lugar habrá una BATTLE TENT. Aquí te encontraras de nuevo con Scott.
La idea de este nuevo lugar competir usando Pokémon rentados. Al iniciar el reto te muestran 6 Pokémon y deberás elegir solo a 3. Luego tendrás batallas con otros entrenadores con otros 3 Pokémon rentados también. Si le ganas sigues jugando y puedes cambiar uno de tus Pokémon rentados por uno de los de tu oponente vencido. Si acumulas 3 victorias te dan un premio.
Aquí se pone a prueba tu conocimiento y habilidad para ganar usando cualquier Pokémon y al mismo nivel del de tu oponente, en lugar de usando solo tus favoritos en batallas ventajosas.
Las Battle Tent son una de las novedades que tiene la Versión Emerald. Hay varias repartidas en varios pueblos del juego y en cada una competirás por premios obedeciendo reglas diferentes que pondrán a prueba diferentes aspectos de tú sapiencia criando, entrenando y dirigiendo batallas Pokémon. Te servirán como ensayos para cuando el verdadero reto comience en la Battle Frontier.
Ya que tengas todo hecho sal de la ciudad por el norte y cruza la ruta 110.
12. La Trick House
En la ruta 110 además de encontrar los clásicos entrenadores que te ayudan a ganar experiencia y dinero también esta la Trick house, donde el Trick Master te pondrá diversos laberintos y acertijos, en los que si pasas podrás ganar un premio.
La primera debes hallarlo por el brillo que destella al inicio, después será una búsqueda casi a ciegas aplastando el botón A frente a cualquier cosa en la habitación. Durante el juego serán ocho visitas en total con retos diferentes y mejores premios. Pero debes cumplir con ciertos requisitos en tu avance en el juego para que se activen. Este es el orden en el que irá instalando nuevas
trampas:
Visita – Requerimiento – Premio final
Visita 1 – 2 medallas – Rare candy
Visita 2 – 3 medallas – Timer ball
Visita 3 – 4 medallas – Hard stone
Visita 4 – 5 medallas – Smoke ball
Visita 5 – 6 medallas – TM 12 (Taunt)
Visita 6 – 7 medallas – Magnet
Visita 7 – 8 medallas – PP Max
Visita 8 – Entrada a Battle tower (Ruby & Sapphire) o Battle Frontier (Emerald) Premios: Red tent (Ruby), Blue tent (Sapphire) o cualquiera de las anteriores a escoger en Emerald.
13. Ruta 110
La ruta 110 tiene dos caminos. Uno es el Cycling Road… pero como aun no tienes una bicicleta entonces tendrás que ir por el otro camino que esta debajo de la Cycling Road. Ve por el corredor del oeste; mientras vayas avanzando al norte, tendrás una pelea con tu rival. ¡Suerte!
Después de la batalla obtendrás el ITEMFINDER, que te servirá para encontrar ítems que no están a la vista.
Sigue hacia el norte y llegaras a Mauville.
14. Mauville city
Esta ciudad también es grande y tiene cosas interesantes:
Aquí esta el casino. Donde puedes comprar monedas y jugar en las maquinas tragamonedas o en la ruleta… y los más importante cambiar las monedas (COINS) por premios.
Premio Coins
TM 13 Ice beam 4000
TM 24 Thunderbolt 4000
TM 35 Flamethrower 4000
TM 29 Psychic 3500
TM 32 Double team 1500
Mudkip doll 1000
Torchic doll 1000
Treecko doll 1000
Pero para obtener y guardar las monedas del casino es necesario un Coin Case. Y para obtenerlo tienes que ir a la casa al lado del Mart para intercambiarlo por un Harbor Mail ¿Si lo compraste en Slateport verdad?
En el norte de la ciudad esta el Centro Pokémon y a su derecha esta una tienda de bicicletas. Y su generoso propietario, Rydel, te regalara una bicicleta. Hay dos modelos:
Mach Bike
. Es la más rápida pero menos maniobrable. Te permite subir por las laderas con arena y competir en el Cycling Road de la ruta 110.
Acro Bike
. Te permite hacer acrobacias como saltar. Si dejas presionado el boton B saltara y avanzara dando saltitos. Esto es útil para escalar en montañas. Si presionas B y el pad en alguna dirección al mismo tiempo podrás dar saltos laterales. Esto te ayuda a cruzar algunos puentes sobre ríos.
Tendrás que volver cambiarla varias veces para usar una u otra para acceder a algunos lugares durante el juego.
Cerca del Mart esta un tipo que te dará la HM Rock Smash que sirve para romper piedras que bloquean caminos. Pero no podrás usarla fuera de batalla hasta que tengas la Dynamo Badge. Convenientemente la ganas en el gimnasio de esta misma ciudad.
A las puertas del GYM hallaras Wally; pelea contra él para demostrarle que aun no es tan fuerte como para retar al líder del gimnasio. Ahora entra al gimnasio, donde Wattson es el líder. Usara Pokémon de tipo eléctrico. Así que si elegiste a Mudkip como Pokémon inicial todo será más fácil. Un Pokémon tipo tierra (Ground) es muy útil aquí. Al ganarle obtendrás la Dynamo Badge que te
permitirá el uso de Rock smash fuera de batalla e incrementará la velocidad de tus Pokémon; también recibirás la TM 34, que es Shock Wave, un ataque eléctrico.
En Emerald aparece un hombre gordo parado cerca del GYM. Y le puede enseñar a uno de tus Pokémon el movimiento Roll Out. Solo lo hará una vez, no lo desperdicies. Esto se llama Move Tutor y salen solo en Emerald (bueno, en Fire Red y Leaf Green también) y no en Ruby o Sapphire.
Ahora sal de la ciudad por el este y toma la ruta 117.

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