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por zainiaz

Mataron a mi torito: Tauros

el junio 7, 2012 en Noticias, Pokémon Lab

[Análisis] Tauros – #128

Art Work de Tauros.
Tier: UU (Under Used, Poco Usado)

Tipo(s):
Debilidad(es):
(x2)
Resistencia(s):
———————–(none)———————–
Inmunidad(es):
(x0)

Habilidad 1 – Intimidate:
Reduce el Atk del oponente 1 nivel al entrar en batalla. En batallas Doubles & Triples reduce el Atk de todos los oponentes. Los Pokémon con habilidades que impiden bajar sus Stats no se ven afectados (Clear Body, Hyper Cutter o White Smoke).
Habilidad 2 – Anger Point:
Aumenta 6 niveles el Atk del Pokémon cuando recibe un Critical Hit (6 niveles equivale a cuadruplicar el Atk del Pokémon).
Habilidad DW- Sheer Force:
Aumenta 30% el poder base de los ataques del usuario que causen efectos secundarios, pero niega la activación de los efectos secundarios. Recoil, bajada de Stats del usuario, ataques que nunca fallan, Moves multigolpe etc. no se consideran efectos secundarios y por lo tanto no se benefician. Los Items cuyo efecto es activado durante el ataque también se benefician, por ejemplo: Life Orb aumenta 30% el Atk del usuario y no recibe daño al final del ataque; pero Eject Button o Shell Bell cuyo efecto se activa después del ataque, no verán activado su efecto.

Lista de Movimientos: http://pokemex.com/pokedex-bw/128/

STATS BASE:
70 – HP
100 – Atk
95 – Def
40 – SAtk
70 – SDef
110 – Spd

Pros:
- Excelente Spd.
- Buen Atk.
- Acceso a habilidades muy buenas.
- Buen tipo que aunque no le da resistencias sí le otorga solo una debilidad y una inmunidad.
- Acceso a una buena variedad de Moves
- Def respetable.

Contras:
- Mal HP y SDef.
- Horrible SAtk aunque de poco importa tomando en cuenta su buen Atk.
- Nulas resistencias.
- Ser solo tipo Normal no es muy bueno para querer usar un Move con STAB.
- A pesar de contar con Work Up como Move de Boost, su SAtk es pésimo como para querer hacerlo totalmente Mixed Sweeper.
- No aprende ningún Move por Breeding ya que siempre es macho y solo Ditto puede criar a Tauros.
- Aunque tiene buena Def, sus HPs y SDef son muy bajos para hacerlo Wall, sin contar que no aprende buenos Moves de apoyo.

MOVESETS:


=> Choice Bander Tauros (Go ahead!!!)
Tauros@Choice Band/Life Orb
Trait: Anger Point/ Intimidate/ Sheer Force
Nature: Jolly (+Spd, -SAtk)
EVs: 6 HP, 252 Atk, 252 Spd
- Zen Headbutt
- Earthquake
- Stone-Edge/ Thrash/Frustration/ Return/ Iron Tail
- Wild Charge/ Outrage

Gracias a su excelene Spd Tauros alcanza un máximo de 350 puntos, que combinandolos con sus 299 en Atk y Choice Band, lo vuelve un gran Sweeper.
Zen Headbutt cubre su única debilidad al tipo Fight. Earthquake como un Move con excelente cobertura y poder. Stone-Edge cubre Flying que es inmune a Earthquake; aunque podría cambiarse por Thrash, Return o Frustration si se quiere un Move con STAB con gran potencia, pero Thrash lo deja doblemente encerrado en un Move (Thrash no deja cambiar de Pokémon hasta que salga confundido), en cambio Frustration y Return dependen de la Happiness del Pokémon; o por Iron Tail que aunque no le da gran cobertura sí le da un Move muy potente. El cuarto Move podría ser Wild Charge para los Bulky Water, o Outrage para los molestos Dragon.
El Item puede ser cambiado por Life Orb si no quieren encerrarse en un solo Move. Outrage es incompatible con Sheer Force.
Cuidado con Mach Punch y otros Moves de prioridad.


=> Choice Scarfer Tauros (Fashion bull detected!)
Tauros@Choice Scarf
Trait: Anger Point/ Intimidate/ Sheer Force
Nature: Adamant (+Atk, -SAtk)
EVs: 6 HP, 252 Atk, 252 Spd
- Zen Headbutt
- Earthquake
- Stone-Edge/ Thrash/ Frustration/ Return/ Iron Tail
- Wild Charge/ Outrage

No hay nada que explicar, el mismo Set anterior, con algunos cambios ligeros pues ahora la Nature cambió para adaptarse a la subida de Spd del Choice Scarf.
Igual que el Set Bander, el chiste es abarcar tipos. A diferencia del Set anterior, en este Set no es recomendable usar Life Orb ya que la Spd de Tauros neutro es de tan solo 319, no es poco pero, si lo comparamos con otros Pokémon del Metagame, deja mucho que desear.


=> Worker Up Tauros (Hard work!!!)
Tauros@Focus Sash/ Life Orb/ Muscle Band/ Sitrus Berry
Trait: Intimidate
Nature: Jolly (+Spd, -SAtk)
EVs: 6 HP, 252 Atk, 252 Spd/ 120 HP, 136 Atk, 252 Spd
- Work Up
- Fire Blast/ Blizzard/ Thunder/ Stone Edge
- Earthquake/ Stone Edge/ Thrash
- Outrage/ Stone Edge

Tauros cuenta con un único método de Boost, Work Up. Gracias a Work Up el decente Atk de Tauros sube a niveles exelentes de Sweepeo, pero no solo eso, su pobre SAtk también se ve beneficiado un poco de modo que resulta un poco impredecible.
Los ataques se sujentan a gustos y necesidades del Trainer pero lo más recomendable es dejar Outrage y Earthquake que le dan una cobertura muy buena solo resistida sin problemas por Bronzong Levitate y Skarmory (a todo lo demás le da al menos neutro). Un tercer Atk puede ser Special para aprovechar el Boost de Work Up, pero siempre buscando elegir ataques (o Moves) con una gran potencia base pues solo así harán un daño decente; por ejemplo Fire Blast es perfecto para Scizor-Forretress-Ferrothorn, Blizzard para los Dragon-Flying/Ground (si suponemos que no se eligió Outrage como Move previo), o Thunder para los Bulky Water.
El Item también se sujeta a cambios, pudiendo ser Focus Sash si temen un KO, Life Orb si desean golpes más fuertes, Muscle Band si lo único que se quiere mejorar son los Moves Physycal y no se quiere el recoil de Life Orb, o bien Sitrus Berry si lo que se busca es que Tauros aguante al menos para usar 2 veces Work Up (este último ejemplo es poco recomendable). Los EVs dependen de lo que se espere de Tauros, ser más mortífero o durar más. Intimidate es la habilidad más recomendable ya que les baja a los rivales su Atk 1 nivel, si es sacado contra un Physical Sweeper es casi seguro que sea cambiado pues de poco sirve un Physical Sweeper con -1 en Atk, eso le daría a Tauros un turno libre.
Gracias a Work Up y a la simple razón de que puede utilizar un Move Special, Tauros es verdaderamente impredecible. Cuidado con Mach Punch con STAB y en general de todos los Moves de prioridad (a excepción de Shadow Sneak al cual es inmune).


=> SubSweeper Tauros (Gamblers everywhere)
Tauros@Life Orb/ Sitrus Berry/ Liechi Berry
Trait: Intimidate
Nature: Jolly (+Spd, -SAtk)
EVs: 6 HP, 252 Atk, 252 Spd/ 120 HP, 136 Atk, 252 Spd
- Substitute
- Earthquake/ Fire Blast
- Stone Edge/ Work Up
- Outrage

Similar a los Sets anteriores pero ahora aprovecharemos Substitute para resistir ataques que normalmente le darían KO. No solo Substitute sirve para proteger a Tauros de ataques, también le protege de cambios de estado y bajadas de Stats.
Earthquake, Stone Edge y Outrage le dan a Tauros una excelente cobertura. Puede optarse por cambiar algún Move por Work Up para Boostearse tras el Substitute, e incluso podría incluirse Fire Blast para hacerle frente a los Steel Tank más comunes del Metagame (Ferrothorn, Skarmory, Forretress y Scizor).
La estrategia es protegerse en el Substitute y comenzar a golpear con todo al rival, o tal vez protegerse para Boostearse. La estrategia más factible es usar Substitute hasta quedar con pocos HPs, y ahí es cuando Liechi Berry se activa dándole a Tauros un Boost en Atk. Los Items y EVs se sujetana a cambios dependiendo de los gustos y necesidades del Trainer.
Mucho cuidado con los Moves de prioridad y los Sweepers en general ya que no dejarán a Tauros mantener el Substitute en pie pues atacarán sin detenerse lo cual no es deseable si se quiere mantener el Substitute para proteger a Tauros.
Nota: ¡¡¡Liechi Berry aun no está disponible pero en algún momento lo estará!!!

CHECKS & COUNTERS:
- Conkelldurr Guts le puede dar KO con Mach Punch.
- También hay que tener mucho cuidado con los otros Moves de prioridad.
- Umbreon Max Def le da muchos problemas y resiste todos sus Sets.
- Bronzong Levitate le resiste casi todos los Sets siempre y cuando no tenga Earthquake y Fire Blast al mismo tiempo.
- Ferrothorn y Skarmory pueden Countearlo si no tiene Fire Blast.
- Gliscor Tank es un gran Check e incluso Counter si Tauros no cuenta con Blizzard.

Curiosidades:
- Si en Pokémon Heart Gold/Soul Silver llevas a Tauros a la Moo-Moo Farm como acompañante, se comportará extraño y si encuentra un Item no te lo dará.
- Si en Pokémon Heart Gold/Soul Silver llevas a Tauros a Fuchsia City como acompañente, se comportará extraño debido a que abunda el color rojo (color que se dice altera a los toros).
- Junto con Kangaskhan, Farfetch’d, Pinsir, Lapras, Aerodactyl y Ditto, es uno de los pocos Pokémon de la 1ra Generation que no han tenido una evolución o preevolución hasta el momento.
- Bouffalant comparte algunos Stats y parecidos físicos con Tauros, por eso, antes de que salieran a la venta Pokémon Black/White, se creía que sería la evolución de Tauros.
- Su SAtk y SDef son iguales a su contraparte Miltank.
- Tauros es el único Pokémon que no es de la 5ta Generation y que aprende Work Up al subir de nivel.
- En el juego Pokémon Play It, al sacar la carta de Tauros de cualquier Deck (digital o propio), el juego se apagaba o se congelaba.
- Tauros es conocido por ser la contraparte macho de Miltank, pero Miltank es incapaz de poner huevos de Tauros. Aunque Tauros sí puede ser el padre de Miltank.
- Aunque Tauros está basado en un bovino, tiene unos cascos en sus pesuñas de una sola punta tal y como los caballos.
- En la primera generación, debido a lo poco avanzado del sistema interno del juego y variedad de Pokémon, Tauros era uno de los Pokémon más fuertes e infaltables en los Teams.

Comentario final – Fuera de la 1ra Generation, donde Tauros era una bestia dificil de parar, en todas las generaciones se le ha subestimado al “gran toro”, algo que es comprensible si se comparan sus Stats con los de otros Pokémon. Gracias a la 4ta Generation “Taury” ganó un excelente ataque que le ha dado una gran variedad de usos, hablo de Outrage, pero eso no fue suficiente para que escalara en la lista de Pokémon más usados. Para bien o para mal ha sido gracias a ese poco uso de Tauros que actualmente es muy buena elección para hacerle frente a otros Team. Eso ya que su mismo poco uso es lo que lo ha hecho muy impredecible y mortífero. Después de varios usos Online he llegado a la conclusión de que muy pocos Traines esperan un Outrage de Tauros (me atrevería a decir que ningún Trainer de los que pelee sabian que Tauros aprende Outrage), eso le da a Tauros un excelente uso como Dragon Killer pues le da KO a la mayoría de Dragons (solo Dragonite Multiscale y algún Druddigon defensivo resisten su Outrage). No solo eso, sus Moves, Stats y habilidades son muy buenas y le dan a Tauros unas grandes armas contra varios Teams: Intimidate arruina Physical Sweepers y le hace perder meno HPs de daños físicos, Sheer Force le da un Boost a varios de sus Moves, y Anger Point al combinarlo con Frost Breath en batallas dobles nos da un Pokémon asesino (Frost Breath siempre es Critical, y Anger Point le sube al máximo su Atk al recibir un golpe Critical).
Les recuerdo que estos solo son Sets ejemplos, al final de cuentas es cuestión de cada Trainer el cómo usar sus Pokémon, reinventen, prueben, perfecciones y aprendan cada día algo nuevo. Es de Noobs no saber algo, pero es de UltraNoobs no admitir que no se sabe algo (y es de Noobs-disfrazados-de-Pros el criticar a los principiantes). Se despide Zain después de otro de sus Análisis de Pokémon poco usados, nos vemos la próxima y recuerden: “si no ganas con tus favoritos no tiene sentido ganar”.
Nota: Todos los Pokémon si se usan adecuadamente pueden abusar del Hax de evasión al combinar Double Team+BrightPowder y por lo tanto, para no hacer los análisis repetitivos, ya no se incluirán en mis publicaciones a menos que el Pokémon cuente con una habilidad o Move especial que le den más oportunidad de ser Haxer.

Fuente: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tauros_(Pok%C3%A9mon)

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Tauros

Zain off…

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por zainiaz

Volando como el Fénix: Pidgeot.

el junio 1, 2012 en Noticias, Pokémon Lab

;[Análisis] Pidgeot – #18

Art Work de Pidgeot.
Tier: NU (Never Used, Nunca Usado)

Tipo(s):
Debilidad(es):
(x2), (x2), (x2).
Resistencia(s):
(1/2), (1/2).
Inmunidad(es):
(x0), (x0),

Habilidad 1 – Keen Eye:
Impide perder precisión en batalla. Fuera de la batalla si el Pokémon con Keen Eye lidera la Party habrá 50% de probabilidades de encontrar Pokémon salvajes de nivel bajo.
Habilidad 2 – Tangled Feet:
Incrementa la evasión en batalla un 20% cuando el Pokémon está confuso.
Habilidad DW- Big Pecks:
Previene que el Pokémon pierda Def en batalla..

Lista de Movimientos: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pidgeot_(Pok%C3%A9mon)

STATS BASE:
83 – HP
80 – Atk
75 – Def
70 – SAtk
70 – SDef
91 – Spd

Pros:
- Buena velocidad (Spd).
- Ataque (Atk) y Hit Points (HPs) promedios.
- Habilidades que impiden bajada de ciertos Stats..
- Inmune a 2 tipos, resistente a 2, y solo débil a 3 pero ninguno x4.
- Acceso a un buen Move de Boosteo, Work Up.
- Un Sprite de los más Styling (?) del juego entero.

Contras:
- STATS en general malos.
- Habilidades complicadas o difíciles de usar, incluso llegando a ser un tanto inútiles..
- Débil a Rock, salir al campo con Stealth Rock le baja 25% de HPs.
- Otros Pokémon similares cumplen mejor sus roles, tales como Staraptor o Skarmory.

MOVESETS:


=> Choice Bander Pidgeot (I have a fashion ribbon on my head)
Pidgeot@Choice Band
Trait: Tangled Feet/Keen Eye
Nature: Jolly (+Spd, -SAtk)
EVs: 6 HP, 252 Atk, 252 Spd
- Brave Bird
- U-Turn
- Steel Wing
- Secret Power/Frustration/Return

El avechucho este puede llegar a ser un gran Sweeper combinando su velocidad promedio con un ataque, que aunque es bajo, combinado con Choice Band ronda los 388-389, no muy alto pero suficiente para Sweepear alguna amenaza.
Brave Bird por STAB y potencia, pero hay que tener cuidado con el Recoil. U-Turn para Hit&Run (pega y corre) cuando nos topemos con alguna amenaza ante la que poco podriamos hacer. Steel Wing para tener algún ataque contra los Rock (una de sus amenazas). Finalmente como 4to Attack hay varias opciones, Secret Power con un poder base constante de 70 (+STAB) con la posibilidad de un efecto secundario variable, Frustration con un poder base que varía de 0-102 (+STAB) que depende de la Friendship del Pokémon (más Friendship igual a menos potencia), o Return que también varía de potencia entre 0-102 (+STAB) y depende al igual de la Friendship (pero esta vez entre más Friendship es mayor la potencia del movimiento).
La idéa es abarcar tipos para intentar darle KO a todo lo que se le ponga enfrente, Brave Bird abarca Grass-Bug-Fighting, U-Turn a Psichic-Dark-Grass, Steel Wing a Rock-Ice, y el último Move por STAB (y porque hay pocas opciones físicas para escoger). El Set le pega Super Effective (x2) a 7 tipos, neutro (x1) a 9 y tan solo a uno le pega débil (x1/2), al Steel.
Lo Countea cualquier muralla Steel (incluso Steels no-murallas lo paran en seco, como Metagross). Cualquier Sweeper más rápido le da KO incluso con un ataque de daño neutro (x1), Wavile Adamant-Jolly le da KO con Ice Punch, Jolteon Timid-Modest con Thunderbolt y un largo etcétera. Ice Shard le da muchos problemas.


=> Choice Scarfer Pidgeot (OMG! this is not a scarf, its my hair! ¬¬’)
Pidgeot@Choice Scarf
Trait: Tangled Feet/Keen Eye
Nature: Adamant (+Atk, – SAtk)
EVs: 6 HP, 252 Atk, 252 Spd
- Brave Bird
- U-Turn
- Steel Wing
- Secret Power/Frustration/Return

No hay nada que explicar, el mismo Set anterior, con algunos cambios ligeros pues ahora la Nature cambió para adaptarse a la subida de Spd del Choice Scarf.
Igual que el Set Bander, el chiste es abarcar tipos.


=> Choice Specs Pidgeot (When I walk on by girls be looking like damn he fly… B) )
Pidgeot@Choice Specs
Trait: Tangled Feet/Keen Eye
Nature: Modest (+SAtk, – Atk)
EVs: 6 HP, 252 SAtk, 252 Spd
- Air Slash/Hurricane
- Heat Wave
- Ominous Wind
- Hidden Power (Ground, Ice)

Este Set es una apuesta arriesgada, el Atk de Pidgeot de por si no es muy alto, ahora si hablamos de su SAtk ya es cosa de risa para muchos, pero resulta que muchos de sus mejores Moves provienen del lado Special.
Air Slash es un buen Move de STAB, pero si no te preocupa mucho la precisión o utilizas un Rain Dance Team pues es más recomendable Hurricane. Heat Wave tiene una muy buena potencia y le da una muy buena arma contra los Steel que son de sus mayores problemas y más aún tomando en cuenta la creciente “fama” de Scizor, Forretress y Ferrothorn. Ominous Wind le da una cobertura muy decente a Ghost y Psichic, pero no solo eso, también hay que tomar en cuenta que no tiene otros Moves mejores por el lado Special. Hidden Power es uno de sus mejores Moves, de preferencia buscarlo que sea Ground ya que le da Super Effective a Electric, Rock y Steel, unas de sus mayores debilidades; también puede usarse Hidden Power Ice para los molestos Dragon. Podría optar por cambiarse Ominous Wind por Twister para tener un ataque contra los Dragon y dejar el cuarto ataque disponible para Hidden Power Ground, pero no es nada recomendable, aunque sea Super Effective, Twister no le da KO a ningún Dragon.
La idéa es la misma que los anteriores Sets, pegarle lo más “duro posible” a todas las amenazas.
Cuidado con las murallas, si con 80 puntos base en Atk hay preocupaciones de que no de KO a algún enemigos, con 70, la preocupación sube (y mucho), pero este tipo de Set tiene una cosa muy importante a su favor, la sorpresa (en el comentario final lo aclaro mejor).


=> Mixed Sweeper Pidgeot (Like a Phoenix)
Pidgeot@Focus Sash
Trait: Tangled Feet/Keen Eye
Nature: Naive (+Spd, – SDef)
EVs: 104 Atk, 152 SAtk, 252 Spd
- Work Up
- Heat Wave/U-Turn
- Brave Bird/Wing Attack
- Hidden Power (Ground, Ice)

Si el Set Special Sweeper es “sorpresivo”, este también lo es mucho. Pidgeot tiene acceso a un buen movimiento de Boost, Work Up, el cual le da una subida de SAtk y Atk al mismo tiempo (1 nivel cada uno.)
Work Up como único Move de Boost. Heat Wave es un ataque de Fire muy potente, aunque se ve mermado por el bajo SAtk de Pidgeot (y no recibe STAB) pero una vez Boosteado su poder aumenta a un buen nivel promedio, se podría decir que es el Move para los molestísimos Steel, Steel-Bug y Steel-Grass. Brave Bird por su alto poder base y como su único Attack de STAB. Hidden Power Ground para los Electric y Rock, o Hidden Power Ice para los Dragon. Podría cambiarse Heat Wave por U-Turn para los Hit&Run que seguido son necesarios; si te preocupa el Recoil de Brave Bird, lo puedes cambiar por Wing Attack que aunque tiene menos potencia (Brave Bird 120+STAB, Wing Attack 60+STAB), no recibe Recoil.
La estrategia es muy simple, al salir al campo usar Work Up, gracias a Focus Sash hay muchas probabilidades de soportar el primer golpe. Despues de estar Boosteado a atacar con todo al rival, siempre buscando al menos dar un golpe neutro (x1).
Mucho cuidado con los golpes múltiples o de prioridad. Nunca sacarlo cuando hay Stealth Rock (ni al Pidgeot de este Set, ni a cualquier otro), necesita la ayuda de Spinners.


=>Stall/Fisical Tank Pidgeot (You hit me ’cause you love me)
Pidgeot@Leftovers
Trait: Big Pecks
Nature: Impish (+Def, -SAtk)
EVs: 252 HP, 112 Def, 144 Spd
- FeatherDance
- Roost
- Protect
- Wing Attack/Brave Bird/Toxic

Pidgeot tiene acceso a FeatherDance un buen Move para fastidiar a los Physical Sweepers, y Roost un buen método de recuperación (siendo de los mejores del Metagame de hecho), su Def no es muy alta, pero tampoco es muy baja… bueno, si lo es, pero al menos combinada con FeatherDance le da una gran resistencia por el lado físico.
FeatherDance para disminuir 2 niveles el Attack del rival y poder resistir varios golpes por el lado físico. Roost como método de recuperación. Protect para dar un turno más a la batalla y que Leftovers suba HPs, además, algo que deben tener en cuenta es que tanto para Walls y Annoyers como para Pokémon con Leftovers y batallas dobles, es muy recomendable que los Pokémon sepan Protect ya que ayuda a “pasar turnos”, algo que al principio se escucha irrelevante pero que conforme se adquieren experiencias sabrán que Protect es muy recomendable. El último Move para hacer daño pues no serviría de nada Pidgeot si solo sirviera para resistir y nunca dañar, Brave Bird y Wing Attack son ambos por STAB pero el primero deja Recoil, mientras que el segundo no deja Recoil pero es menos potente; Toxic en este Set es la mejor opción, cada turno irá desgastando cada vez más al rival sin necesidad de tener 1 solo Point en Attack. Los EVs pueden ser cabiados a 252 HP/252 Def/6 Spd, pero la Spd le da a Pidgeot la oportunidad de adelantarse a alguna amenaza y darle con FeatherDance, así que es bueno darle EVs en Spd.
Su uso es muy simple, FeatherDance para bajarle el Attack a los Physical Sweepers, Roost para recuperarse cuando sea necesario, Protect para que Leftovers le suba algunos HPs en un turno “libre”, y el último ataque para inflingir daño.
No debe ser sacado ante Special Sweepers bajo ningún motivo, si se eligió Toxic como último Move, no debe ser sacado contra Steels o Piosons. Taunt arruina todo el Set si no se ponen Brave Bird o Wing Attack.


=> Support Pidgeot (Take my hand and take a breath)
Pidgeot@Leftovers
Trait: Big Pecks/Tangled Feet/Keen Eye
Nature: Impish (+Def, -SAtk)
EVs: 252 HP, 252 Def, 6 Spd
- Tailwind
- FeatherDance
- Roost
- Protect/Substitute/Toxic

El pajarraco pudo ser Special Sweeper entonces ¿por qué no puede ser un Support?, está diseñado para ser Support en Doubles, aunque también se adapta a Singles.
Tailwind para duplicar la velocidad de todo el Party. FeatherDance para bajar 2 niveles el Attack de los Physical Sweepers y lograr reisistir sus ataques. Roost para recuperar HPs. El último move puede ser Protect para “turnos libres” de modo que Leftovers recuperen HPs, Substitute para evitar cambios de estado o un posible KO por Critical Hit, o bien Toxic para fastidiar al rival.
Su funcionamiento básico es muy similar al Set anterior pero esta vez está hecho para apoyar a los Pokémon lentos con Tailwind, su principal función es resistir turnos para hacer tantos Tailwind como sean necesarios. Sus Moves son para lograr resistir cuanto sea posible por el lado físico.
Este Set es arruinado completamente por Taunt y Special Sweepers, pero no hay por qué subestimarlo, si se usa el Pokémon adecuado que limpie al equipo rival de Special Sweepers entonces Pidgeot tendrá el camino “libre”.

COUNTERS:
- Un Pokémon muy rápido con ataques de Electric, Rock o Ice le da KO, Jolteon o Cloyster Shell Smasher le pueden ganar muy facilmente.
- También hay que tener mucho cuidado con los Moves de prioridad.
- Un Pokémon con Clear Body o Taunt no tiene nada que temerle a los Sets defensivos..
- Una buena Wall le resiste casi todos los Sets.
- Aunque no es Counter como tal, la principal razón del poco uso de Pidgeot se llama Staraptor. Staraptor tiene mejores Stats, Sets, Moves y Habilities que Pidgeot.

Pidgeotto, preevolución de Pidgeot.

Curiosidades:
- Hasta la 4ta Generation, Pidgeot y su linea evolutiva eran los únicos Pokémon capaces de aprender FeatherDance al subir de nivel.
- Originalmente su nombre era “Pidgeott”, pero fue cambiado a “Pidgeot”.
- La pronunciación de su nombre a veces a sido cambiada en la serie animada..
- En las primeras 2 generaciones el color de su cola era rojo y amarillo, de la 3ra Generation en delante fue cambiada a solo rojo.
- Pidgeot es el único Pokémon con una suma total de Stats base de 469.
- Pidgeot y su linea evolutiva son los únicos Normal-Flying que pueden aprender Twister por nivel, y hasta antes de Platinum eran los únicos.
- En la 2da Generation su Sprite Shiny era de color verde, posteriormente fue cambiado a amarillo-dorado.
- En la serie animada Pidgeot grita “pidgeotto”, y Pidgeotto grita “pidgeot”, eso debido a que los nombres japoneses de Pidgeot y Pidgeotto son “Pijotto” y “Pijon” respectivamente.

Comentario final – Pidgeot… no hay mucho que decir de él. Es uno de los primeros Pokémon Flying. ¿Quién no amó su diseño al mirarlo en la serie animada? Es uno de esos Pokémon “Cool” que han visto mermado su uso por sus bajos Stats y poca variedad de ataques, pero como siempre he dicho “si no ganas con tus favoritos no tiene sentido ganar”. Este tipo de Pokémon tiene un gran punto a su favor, el factor sorpresa, cuando te sacan Pokémon como él nunca sabes qué harán (la mayoría de las veces), cosa que no muchos Dragonites Multiscale, Scizor Bander, Kingdras Swimers o Metagross Agility pueden decir. En este tipo de Pokémon lo principal que hay que hacer es “innovar”, no usar las principales estrategias e irse a lo que comunmente se considera “descabellado”, por experiencia les digo, una “sorpresita” puede hacerte peder o ganar la batalla.

Fuente: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pidgeot_(Pok%C3%A9mon)

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Pidgeot

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por zainiaz

Con el sol reflejado en tus pétalos: Sunflora

el mayo 19, 2012 en Noticias, Pokémon Lab

[Análisis] Sunflora – #192

Art Work de Sunflora.
Tier: NU (Never Used, Nunca Usado)

Tipo(s):
Debilidad(es):
(x2), (x2), (x2), (x2), (x2).
Resistencia(s):
(1/2), (1/2), (1/2), (1/2),
Inmunidad(es):
———————–(none)————————

Habilidad 1 – Chlorophyll:
Duplica la Spd (velocidad) del Pokémon cuando hay Sunny Day.
Habilidad 2 – Solar Power:
Aumenta el SAtk del Pokémon 50% cuando hay Sunny Day, pero al final de cada turno pierde 12.5% de sus HPs máximos.
Habilidad DW- Early Bird:
Si el Pokémon es dormido en batalla, reduce a la mitad la cantidad de turnos que permanece dormido.

Lista de Movimientos: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sunflora_(Pok%C3%A9mon)

STATS BASE:
75 – HP
75 – Atk
55 – Def
105 – SAtk
85 – SDef
30 – Spd

Pros:
- Un muy buen SAtk.
- Excelentes habilidades que le dan una gran variedad de opciones.
- SDef promedio.
- Acceso a una buena variedad de Moves que le dan una cobertura decente (buena, mas no muy buena).
- Su poco o ningún uso en el Metagame le da un exelente factor sorpresa a su favor.
- Bueno para Sunny Day Teams e incluso Trick Room Teams.
- Acceso a varios Moves de Boost.

Contras:
- Sin contar su SAtk, sus Stats son muy malos.
- Ser únicamente tipo Grass le da más debilidades que resistencias.
- Aunque tiene acceso a Moves de Boost, son muy poco recomendables tomando en cuenta sus bajas defensas y Spd.
- Su uso está orientado a Sunny Day, pero debido a su bajísima Spd, es más susceptible a los ataques Fire Supper Effectives potenciados por el sol.
- Otros Pokémon como Leafeon, Victreebel, Tangrowth y un largo etcétera cumplen su uso igual o inclusive mejor que Sunflora.

MOVESETS:


=> Choice Specs Sunflora (A sunflower with specs, into a sunny day?… :EpicLol)
Sunflora@Choice Specs
Trait: Solar Power
Nature: Modest (+SAtk, -Atk)
EVs: 252 HP, 252 SAtk, 6 SDef
- Energy Ball/Leaf Storm
- Sludge Bomb
- Earth Power
- Hidden Power (Ice, Fire)

El único Stat rescatable de Sunflora es su SAtk, el Set está diseñado para intentar dar al menos 1 KO a un enemigo. La estrategia es para una batalla sin climas, pero en caso de que hubiera Sunny Day en el campo, el SAtk de Sunflora aumentará 50% gracias a Solar Power, aunque también técnicamente se vuelve 50% más débil a Fire.
El primer ataque pueden cambiarlo según lo consideren, Energy Ball tiene una potencia base de 80 y Leaf Storm de 120 (pero al usarlo se bajan 2 niveles el SAtk del usuario, puede usarse una vez y luego hacer Switch). No olviden que ambos Moves reciben STAB. Sludge Bomb por el simple hecho de que no tiene una buena variedad de ataques Special para elegir, además le da un buen Move contra otros Grass. Earth Power le da una excelente cobertura contra Steel, Rock, Fire, Ice y Poison. Hidden Power Ice contra Dragon y Flying, aunque puede ser cambiado según las necesidades de cada Trainer, pudiendo ser Bug para los Psychic y Dark, Ghost para Psychic y Ghost mismo, o Fire para los Steel-Bug y/o Steel-Grass.
Lo principal es intentar soportar al menos un Move del enemigo para darle con un SAtk muy potente (de 105 base) 50% aún más potente gracias a Choice Specs. Las defensas de Sunflora no son muy altas, llegando a ser un poco de burla (sobre todo la Def), así que no se destinaron muchos EVs en ellas para aprovecharlos mejor en HP. Su velocidad (Spd) es muy lamentable y no vale la pena ponerle EVs, no se le adelantará a nada que valga la pena. Pueden cambiársele algunos EVs a SDef para resistir mejor por el lado Special pero teniendo cuidado de dejar los suficientes en HP.
Mucho cuidado con el Item, Choice Specs encierra a Sunflora en el Move que usó, lo cual puede llegar a ser contraproducente. Un Move físico Super Effective con buena potencia base le da KO, inclusive si es un Move Special con buena potencia base. El Set funciona mejor en Sunny Day pero ese mismo hecho lo vuelve más “frágil” a los Moves Fire.


=> Chlorophyll+Sunny Day Sunflora (Photosynthesis! Photosynthesis!)
Sunflora@Life Orb/Choice Specs
Trait: Chlorophyll
Nature: Timid (+Spd, – Atk)
EVs: 6 HP, 252 SAtk, 252 Spd
- Energy Ball/Leaf Storm/Solar Beam
- Sludge Bomb/Morning Sun/Growth
- Earth Power
- Hidden Power (Ice, Fire)

Sunflora no es muy rápida pero gracias a Chlorophyll puede duplicar su Spd con Sunny Day en acción, llegando a alcanzar un aproximado de 348 en ella que aunque no es mucha Sps, sí la/lo vuelve una gran amenaza (no sé si referirme a Sunflora como “ella” o “él”, pero de aquí en delante me referiré a Sunflora como “ella” para que no haya confusiones). El Item puede ser Life Orb o Choice Specs, ambos aumentan el SAtk, solo que el primero lo aumenta 30% pero quita 10% de HP cada de un golpe acierta, mientras que el segundo lo aumenta 50% pero encierra al Pokémon en un solo Move.
El Set es muy similar al anterior en cuanto a funcionamiento pero esta vez está específicamente diseñado para su uso en Sunny Day. Cabe recalcar que aunque es un Set Sunny Day no contiene el ataque Sunny Day, eso ya que con la incursión de Ninetales Drought al Metagame no hace falta gastar un ataque en imponer clima, para eso está el trabajo en equipo de tus otros Pokémon. Solo hubo un pequeño cambio en el Set, ahora es posible tener Solar Beam pues como es un Set de Sunny Day se supone que puedes hacer Solar Beam sin miedo al turno de carga; o bien se puede cambiar Sludge Bomb por Morning Sun que por el Sunny Day recupera 66.7% de HP del Pokémon (útil si elegimos Life Orb como Item, pero inútil si elegimos Choice Specs). Pero si lo que queremos es que sea aún más fuerte por el lado Special, podemos ponerle Growth, que en Sunny Day le aumenta 2 niveles el SAtk (cuidado de no dejar Growth con Choice Specs).
Cuidado con los Pokémon rápidos, cualquier Pokémon con Spd base de 110 o mayor logra adelantársele (siempre y cuando tenga Nature favorable en Spd). Un Ferrothorn con EVs en SDef lo resiste bien si no tiene Hidden Power Fire.


=> Chlorophyll+Sunny Day Physical Sunflora (Photosynthesis! Photosynthesis!… Wait!!! Physical Photosynthesis?)
Sunflora@Focus Sash/Life Orb
Trait: Chlorophyll
Nature: Jolly (+Spd, – SAtk)
EVs: 6 HP, 252 Atk, 252 Spd
- Seed Bomb
- Double-Edge
- Swords Dance
- Synthesis

No, no leyeron mal, es una Sunflora Physical, increíble pero podría dar resultado. Gracias a Chlorophyll, Sunflora llega a tener una muy buena Spd en Sunny Day, que combinándola con Swords Dance, podría convertirla en una buena Physical Sweeper… pero debido a su patético Moveset físico, está muy limitada a solo 2 buenos Moves que le dan una pobre cobertura. Se puede decir que este es el Set más sorpresivo de Sunflora, pocos se arriesgarían a usarlo competitivamente, eso mismo lo vuelve un Set imprevisible.
Focus Sash le da un turno disponible para poder Boostearse 2 niveles con Sword Dance llegando a rebasar la barrera de los 300 en Atk. Seed Bomb y Double-Edge son sus 2 únicos Moves físicos decentes pero este último provoca Recoil. El movimiento Synthesis le permite recuperarse del Recoil.
Si el Set Chlorophyll+Sunny Day Special era arriesgado, este es una bomba, no es muy recomendable ya que Double-Edge y Seed Bomb le dan una pésima cobertura, cualquier Steel la para en seco. Sus bajas defensas la vuelven una apuesta donde el objetivo es Boostearse antes de que cualquier Move decente le dé KO.


=> Trick Room Sunflora (Esquizme!!! I´m slow… but my head is fashion and styling!)
Sunflora@Life Orb/Choise Specs
Trait: Solar Power/Early Bird
Nature: Quiet (+SAtk, – Spd)
EVs: 252 HP, 252 SAtk, 6 SDef
- Energy Ball/Leaf Storm
- Sludge Bomb/Morning Sun
- Earth Power
- Hidden Power (Ice, Fire)

De nuevo el mismo Set, no es por falta de imaginación, se podría decir que es algo así como su mejor Set. La Hability (Trait) puede ser Solar Power o Early Bird, pero cuidando no dejarle Chlorophyll, que es incompatible con el Set. Como ya había mencionado, la Spd de Sunflora es de risa (30 base), pero no es malo en sí pues gracias a esa pobre Spd y su buen SAtk le dan a Sunflora buenas cualidades dentro de un Trick Room Team (Trick Room hace que los Pokémon más lentos ataquen primero).
La misma mecánica que los demás Sets, es decir, cobertura general. Al igual que el Set anterior, puede optarse por cambiar Sludge Bomb por Morning Sun como método de recuperación, aunque esto no es muy viable, puesto que la cantidad de HPs recuperados dependen del clima. Pero si combinamos el Trick Room con Sunny Day, Solar Power y Morning Sun tendremos una Sunflora monstruosamente fuerte, bueno, la verdad no tanto, pero al menos muy fuerte sí.
De nuevo sus bajas defensas son su talón de Aquiles ya que no resiste un golpe neutral con buena potencia, y ni qué decir de uno Super Effective. Si se usa la combinación Trick Room+Sunny Day hay qué tener cuidado de los ataques Fire, que reciben bonificación del 50%.


=> Ligh Screener Sunflora (I don’t need a make up to cover up, Baby!!!)
Sunflora@Light Clay
Trait: Early Bird
Nature: Calm (+SDef, – Atk)
EVs: 252 HP, 6 Def, 252 SDef
- Light Screen
- Rest
- Protect
- Toxic

Sunflora puede ser una buena Screener, cuenta con el factor sorpresa que hace de este tipo de Pokémon una pesadilla. El Moveset está específicamente diseñado para ayudar al equipo con una Light Screen, además, si combinamos eso con sus HP y SDef promedios, tendremos en Sunflora una buena Special Tank+Screener, todo al mismo tiempo.
Light Screen para disminuir 50% el daño que recibe el Pokémon por golpes Special, o si se usa en Double Battle reduce 33% el daño de los moves Special de ambos. Rest por lo regular no es buena opción de recuperación, pero en el caso de Sunflora gracias a Early Bird el número de turnos que permanece dormida se ve reducido a la mitad. Protect permite ganar un turno más mientas su último ataque (Toxic) sigue desgastando al enemigo.
Aunque Sunflora puede llegar a ser una buena Screener, es un hecho que otros Pokémon cumplen mejor su función (rol). Puede ser vencida fácilmente con un buen golpe físico o inclusive Special. Este Set es muy susceptible a Taunt.


=> Annoyer Sunflora (Like the SOPA law)
Sunflora@Leftovers
Trait: Chloropyll/Early Bird
Nature: Calm (+SDef, -Atk)
EVs: 252 HP, 6 Def, 252 SDef
- Toxic
- Leech Seed
- Protect
- Double Team/Rest

La leona/girasol puede llegar a ser un verdadero dolor de cabeza si se usa adecuadamente, tiene acceso a varios Moves muy interesantes que la hacen una verdadera sorpresa. Leftovers es el Item más recomendable, pues ayuda a recuperar HPs, muy valiosos en este tipo se Sets.
Toxic y Leech Seed cumplen casi con el mismo funcionamiento, desgastar poco a poco al rival, a escepción de que Leech Seed además recupera una pequeña porción de HPs a Sunflora. Protect permite dar un “turno libre” donde Leech Seed-Toxic le bajen HPs al rival, y Leftovers-Leech Seed le recuperan a Sunflora. El último Move puede ser Double Team para fastidiar aún más al enemigo, o Rest para recuperar HPs en un momento de apuros.
Por millonésima vez, un buen atacante físico le hecha a perder el Moveset a Sunflora. Taunt inutiliza completamente a Sunflora. Jamás sacar ante Ferrothorn.


=> Support Sunflora (Green means life)
Sunflora@Leftovers
Trait: Early Bird
Nature: Calm (+SDef, -Atk)
EVs: 252 HP, 6 Def, 252 SDef
- Light Screen
- Helping Hand
- Synthesis/Leech Seed/Rest
- Protect

Sunflora es capaz de ayudar a un compañero en batallas dobles, pero es un hecho que hay Pokémon mejores para esa función
Light Screen le permite ayudarse ella misma y a su compañero con una disminución en el daño que les dan los ataques Special. Helping Hand incrementa en 50% los Moves del compañero. El tercer Move como método de recuperación, Synthesis es recuperación instantanea (aunque depende mucho del clima), Leech Seed le recupera pequeñas cantidades de HP al final del turno y además le quita HPs al rival, o Rest que gracias a Early Bird hace que Sunflora solo dure la mitad de turnos dormida. Protect para ganar “turnos libres”.
Ya se vuelve un poco repetitivo pero de nuevo los Physical Sweepers y los Moves Special potentes le dan KO. Taunt la inutiliza por completo.

COUNTERS:
- Un Pokémon con buenos ataques físicos le puede dar KO en todos los Set, aún más si tiene Moves que sean Super Effective.
- Una Wall como Ferrothorn se ríe de todos sus Set, siempre y cuando no tenga Hidden Power Fire.
- Cloyster Shell Smasher vence a Sunflora con un mínimo esfuerzo.
-.Es tan grande la lista de Pokémon que pueden sustituir a Sunflora que no resulta conveniente nombrarlos todos (Tangrowth, Leafeon etc.).

Curiosidades:
- En la 3ra Generation, Sunflora es el único Pokémon Grass que aprende Bullet Seed por nivel.
- Sunflora comparte la misma especie de Pokémon con Volcarona y Espeon, Sun Pokémon.
- Aunque su especie es Sun Pokémon, no puede aprender Morning Sun por nivel, solo por Egg Move.
- En la serie animada, el disfraz más común de Meowth del Team Rocket es el de Sunflora.
- El número de pétalos de Sunflora ha variado en algunos generaciones, tenía 8 pétalos de frente en la 2da y la 4ta Generation, y 7 en la 3ra Generation; en las 2da y 3ra Generation tenía 7 pétalos en la parte de detrás (tiene 2 series de pétalos, una al frente y una detrás), y 8 en la 4ta Generation.

Comentario final – Sunflora, la florecilla de la 2da Generation… desde siempre fue “marginada” por la mayoría de Pokémon, no cuenta con un gran Moveset, ni con grandes Stats, de hecho tiene unos Stats que dejan demasiado que desear. Si miramos sus habilidades podremos darnos cuenta que fue diseñada específicamente para un Sunny Day Team, la mayoría de sus Sets no funcionan a menos que tengamos a un Ninetales DW en nuestro Team, algo muy interesante si no tomamos en cuenta que algunos Pokémon como Leafeon tienen mejores Stats y funcionan de la misma forma que Sunflora. Dejando a un lado todo sobre los Stats, miremos a Sunflora, nadie (o casi nadie) se atrevería a usarla en su Team, eso la vuelve una máquina asesina si la usamos correctamente puesto que la “sorpresa” hace de este tipo de Pokémon unos exelentes adversarios para los Pokémon más comunes, y yo al menos siempre he querido encontrarme un Trainer que use a Sunflora (se podría decir que desearía encontrarme con un Trainer que en verdad aproveche la potencia de los Pokémon Nunca Usados, y no se limitara a los Dragonite, Scizor, Tyranitar, Metagross, Salamence, Hydreigon, Garchomp y semi-legendarios). En resumen, a Sunflora le falta una sola cosa para subir su “popularidad”… una evolución con mejores Stats. Me despido con una de las frases que siempre digo “si no ganas con tus favoritos, no tiene sentido ganar”.
PD: Sunflora tiene acceso a Curse, pero debido a su horrible Def no tendría sentido usar ese Move, de todos modos, inclusive después de 2 Curses, un Move físico le da KO.

También tiene acceso a ser Mixed Sweeper en Sunny Day, cortesía de Growth. Pero como solo cuenta con 2 Moves físicos decentes los cuales son totalmente cubiertos por Moves Special, pues no resulta lógico intentar hacerla Mixed Sweeper.

Fuente: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sunflora_(Pok%C3%A9mon)

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Sunflora

Zain off…

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por zainiaz

¡Ay Mariposa! ¡Tienes una mirada de lo más delicada y misteriosa!

el mayo 5, 2012 en Artículos, Pokémon Lab

[Análisis] Butterfree – #12

Art Work de Butterfree.
Tier: NU (Never Used, Nunca Usado)

Tipo(s):
Debilidad(es):
(x2), (x4), (x2), (x2), (x2).
Resistencia(s):
(x1/2), (1/4), (1/2).
Inmunidad(es):
(x0)

Habilidad 1 – Compoundeyes:
Aumenta 30% la precisión del Pokémon en batalla. Fuera de batalla aumenta 50% la probabilidad de que los Pokémon salvajes lleven un item equipado (solo aquellos que puedan llevar uno equipado).
Habilidad 2 – ———————–
Habilidad DW- Tinted Lens:
Duplica el poder de los movimientos poco eficaces, así los movimientos x1/2 potentes aumentan a x1, y los x1/4 potentes aumentan a x1/2.

Lista de Movimientos: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Butterfree_(Pok%C3%A9mon)

STATS BASE:
60 – HP
45 – Atk
50 – Def
80 – SAtk
80 – SDef
70 – Spd

Pros:
- La 5ta Generación le trajo a Butterfree acceso a uno de los mejores movimientos de Boost en el juego, Quiver Dance
- Resistente a Fight, uno de los tipos más peligrosos del Metagame.
- SAtk y SDef promedios.
- Habilidades interesantes y muy útiles (sobretodo Compoundeyes).
- Buenos movimientos de Annoyer (como Sleep Powder, Rage Powder y Supersonic).

Contras:
- STATS en general muy malos.
- Mala combinación de tipos.
- Débil x4 a Rock, solo salir al campo cuando hay Stealth Rock puestas le baja la mitad de HPs.
- Muy lento para atacar, y con pocas Def y HPs para ser Stall.
- Muy susceptible a Taunt.

MOVESETS:


=> Quiver Dancer Butterfree (killer papillon)
Butterfree@Focus Sash
Trait: Compoundeyes
Nature: Timid (+Spd, -Atk)
EVs: 6 HP, 252 SAtk, 252 Spd
- Quiver Dance
- Sleep Powder
- Bug Buzz
- Hidden Power (Ice, Fire, Fight, Ground)

Timid y con 252 EVs, Butterfree alcanza un máximo de 262 en Spd, que aunque no es mucho sí puede ayudarle a adelantarse a varias amenazas para dormirlas con Sleep Powder. Compoundeyes le da a Sleep Powder una precisión de 97.5, es decir, si lo fallas es por la peor suerte Troll del Metagame. Quiver Dance le da un Boost en SAtk, SDef y Spd al mismo tiempo. Bug Buzz por STAB. Hidden Power para abarcar tipos, los más recomendable son Ground y Rock, ya que Ground le da Super Effective a 4 de sus 5 debilidades pero lo deja débil contra Flyng que es inmune a Ground; Rock por su parte le da Super Effective a 3 de sus debilidades y les da neutro a los demás.Se pueden poner otros Items pero Focus Sash es el más recomendable por mucho ya que la mayoría de movimientos le dan KO, al menos así puede soportar 1 turno para dormir al adversario.
En cuanto salga a pelear no hay más opción que usar Sleep Powder para dormir al rival, en seguida ¡a Boostearse se ha dicho!, Quiver Dance le da 3 Boost al mismo tiempo. Después de estar Boosteado con al menos 3 Quiver Dance es hora de Sweepear con Bug Buzz y Hidden Power. Muy probablemente necesitemos dormir 2 veces al rival para que podamos Boostearnos lo suficiente, recuerden que, aún después de 2 Quiver Dance, el SAtk de Butterfree no es lo suficientemente alto para Sweepear, se recomienda que al menos se use 3 veces.
Cuidado con Moves de prioridad, Insomnia y Pokémon más rápidos. Nunca debe ser sacado si hay rocas en el campo, necesita el apoyo de Spinners.


=> Choice Scarfer Butterfree (Speed Up Baby!!!)
Butterfree@Choice Scarf
Trait: Tinted Lens
Nature: Modest (+SAtk, – Atk)
EVs: 6 HP, 252 SAtk, 252 Spd
- Bug Buzz
- Psychic
- Energy Ball/Shadow Ball
- Hidden Power (Ice, Fire, Ground)

Bug Buzz por STAB. Psychic por cobertura (además de que es de sus pocos ataques ofensivos decentes). Energy Ball para los Bulky Water (véase Swampert, Vaporeon etc.), podría cambiarse por Shadow Ball pero le deja menos cobertura ya que Bug Buzz cubre 1 de los 2 tipos que Shadow Ball cubre. Hidden Power según preocupaciones, Ice para Dragones; Ground para Electric, Rock, Steel Ice y Fire; o Fire para Steel-Bug, Steel-Grass y Ice, aunque claro, puede adaptarse según las necesidades.
No hay mucho que explicar, sale al campo y a intentar pegarle Super Effective a lo que pueda. Hay qué ser cuidadosos y cambiarlo cuando sea necesario.


=> Choice Specs Butterfree (I´m Sexy & I Know It!)
Butterfree@Choice Specs
Trait: Tinted Lens
Nature: Timid (+Spd, – Atk)
EVs: 6 HP, 252 SAtk, 252 Spd
- Bug Buzz
- Psychic
- Energy Ball/Shadow Ball
- Hidden Power (Ice, Fire, Ground)

No hay mucho qué explicar, diseñado para intentar pegarle duro a la mayoría de enemigos, lo mismo que el Set anterior solo que ahora se cambió el Item y la Nature.


=>Stall/Special Tank Butterfree (Luke… I´m you Father… O_o)
Butterfree@Focus Sash
Trait: Compoundeyes
Nature: Calm (+SDef, -Atk)
EVs: 252 HP, 6 Def, 252 SDef
- Sleep Powder
- Quiver Dance
- Roost
- Bug Buzz

Diseñado para intentar resistir lo más posible por el lado Special. Sleep Powder para protegerse durmiendo al enemigo mientras con Quiver Dance subimos SAtk, SDef y Spd. Roost para recuperar HPs. Bug Buzz como único ataque para no quedar inmovilizados por Taunt (no es como si buscáramos hacer mucho daño con un Stall). El Item se presta para cambios, pero Focus Sash siempre es bueno tomando en cuenta que Butterfree es muy frágil y le pueden dar KO hasta por el lado Special si no se Boostea antes.
Cuidado con los Moves de prioridad, Insomnia, cambios de estado y los Physical Sweepers.


=> Annoyer Butterfree (:trollface:)
Butterfree@Brightpowder
Trait: Compoundeyes
Nature: Calm
EVs: 252 HP, 6 SDef, 252 Spd
- Double Team
- Sleep Powder
- Attract/Quiver Dance
- Supersonic/Bugg Buzz

Recordemos que la Sleep Clause NO es oficial de Nintendo, es una regla que WEBs como Smogon promueven, pero puedes ir a cualquier competencia oficial y dormir a todo el equipo rival sin que haya ningún problema. Brightpowder para aumentar la evasión 10% con tan solo salir al campo. Double Team para seguir aumentando la evasión y de ese modo poner a Butterfree en una posición donde no muchos ataques le pegan. Sleep Powder para dar oportunidades de usar Duble Team. Attract y Supersonic cumplen funciones similares pero éste último es el que ayudará a desgastar al rival cuando él mismo se golpee.

No hay mucha ciencia, sale al campo, usa Sleep Powder y en seguida continuar con Duble Team. Si el rival se despierta habrá pocas posibilidades de que acierte su golpe, dandole oportunidad a Butterfree de volver a dormirlo y seguir Boosteando evasión. Attract y Spersonic disminuirán aún más las probabilidades de que el rival acierte un golpe, además de que Supersonic te ayudará a desgastar al rival cuando se autoinflija daño. Se podría cambiar Attract por Quiver Dance y Supersonic por Bug Buzz, o solo Supersonic por Bug Buzz para tener una mejor cobertura y no depender tan solo del daño que se pudiera autoinfligir el enemigo.
Muchísima precaución con los Pokémon con Own Tempo, Insomnia, Soundproof, Unaware y Taunt. Cuidado con los Physical Sweepers y Moves de prioridad.
NOTA: a este último tipo de estrategias se les conoce como Hax.

COUNTERS:
- En general cualquier Pokémon con Insomnia o Taunt, Noctowl lo Countea perfecto.
- También hay qué tener mucho cuidado con los Moves de prioridad y Pokémon rápidos.
- Evitar en definitiva los Stealth Rockers con Whirlwind o derivados, con 2 salidas con rocas en el campo… BYE BYE Butterfree.
- Un Pokémon físico le puede ganar si no se tiene cuidado.
- Los ataques múltiples le dan KO, sobretodo Icicle Spear y Rock Blast.
- Aunque no es Counter como tal, la principal razón del poco uso de Butterfree se llama Volcarona. Volcarona tiene mejores Stats y Sets aunque no tenga la combinación Compoundeyes + Sleep Powder e irónicamente también es débil x4 a Rock.
- Una buena Wall Special lo Counte muy bien, e incluso, sin Hidden Power Ground, cualquier Steel lo remata perfectamente (más aún con Moves de prioridad).

Curiosidades:
- Butterfree shiny se ha visto en el anime de color rosa, siendo que solo sus patas y sus alas adquieren color rosa al ser shiny.
- Aunque es tipo Bug, antes de la 3ra Generation no podía aprender ataques de ese tipo, ni siquiera por TM.
- Comparte el mismo nombre de especie con Beautifly, Pokémon Butterfly.
- A pesar de que su parte principal de cuerpo es púrpura, la Pokédex lo clasifica como un Pokémon blanco, eso debido a sus alas.
- Butterfree no puede aprender Iron Defense normalmente, pero lo puede si fue evolucionado de Metapod.
- Se puede considerar a Butterfree como la contraparte de Beedrill, evolucionan al mismo nivel y la suma de Stats de ambos es la misma.

Comentario final – Butterfree no es el Bug más fuerte del juego; de hecho es de los más débiles, pero en la 5ta Generation ganó Quiver Dance que combinada con Sleep Powder y Compoundeyes le dan unas opciones interesantes al mariposón. Seamos honestos, muy pocos Pokémon actuales son remotamente tan memorables como lo es Butterfree, fuera de sus Stats es de los Pokémon más viejos y queridos del universo Pokémon, se merece su espacio para aprovechar lo poco o lo mucho que puede ofrecernos. Además, si se usa adecuadamente y se tiene cuidado de no sacarlo ante Sweepers, después de unas Quiver Dance se puede cargar a todo el equipo rival.
La Tier no tiene nada que ver en el análisis ya que son Tiers NO oficiales y por lo tanto se puede considerar a Butterfree un Pokémon tal cual como Dragonite o Metagross, puse la Tier de Smogon solo por información, y recordemos que en Pokémex no se consideran las reglas de Smogon, sino las del VGC.

Finalmente, fuera del tema del análisis, se me conoce como “zainiaz” en los foros de mala ley, pero el verdadero Nick es Zain, constantemente estaré publicando artículos o análisis en Pokémex pues soy de nuevo “ingreso”, cualquier duda, recomendación y/o comentario son bien recibidos.
PSSDT 1: Por el momento soy el segundo más jóven del Staff :B (un chico de 16 me ganó por 1 año :( ), a menos que algún otro miembro sea más joven.
PSSDT 2: Si encuentran a alguien con el mismo Nick que yo, avisenme para denunciarlo por Copyright (lol).

Fuentes: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Butterfree_(Pok%C3%A9mon)

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Butterfree

Zain off…

Cuerno-Katana: Samurott

el marzo 26, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Destacados, Pokemon Black y White, Videojuegos

Carnales colegas en este ámbito Pokémon, les presento mi saludo…

¡Ah jijo!, ¿Por qué tan serio? Preguntarán…

Pues porque hoy, en esta ocasión, hablamos de un honorable guerrero, que guía sus pasos de batalla bajo las normas y estatutos de la filosofía samurái, por eso mi lenguaje es mesurado y solemne.

Chale…

Primero les quiero agradecer por la aceptación que la primera columna oficial de Artes Guerreras Pokémex (AGP) tuvo cuando platicamos de Serperior; no estoy del todo contento, porque dicho post fue “malinterpretado”, en el sentido de que todo mundo se puso a trolear comentar sobre el starter que eligieron, lo cual no era el caso, lo peor fue cuando se me pusieron a comentar sobre sus progresos y porque tal o cual starter era el mejor. Este espacio es para ustedes, por supuesto, como lo fue el anterior y como lo serán las entregas futuras, así que, como ya vieron, son libres de comentar y salirse del tema si ustedes quieren, pero mi pequeña petición es que no solo se limiten a leer el último comentario y escriban cosas sin sentido, lean, aunque sea un poco, pues hay mucho más que exprimir en las entregas de cada miembro del staff, que lo que puede decir el último comentario y es por respeto de parte de ustedes a nosotros; lo chido es que nos animan a rifarnos más en las entregas futuras, dándoles contenido útil y que les ayude. Así que no solo hoy, ni solo conmigo, sino con todos los contenidos publicados por mis cuates del staff, respeten y valoren su chamba, para que esto salga chido.

Sobres pues; vamos sacando nuestras katanas, que el Pokémon de esta ocasión así lo requiere. Mi compadre el Danken ya se nos lució hablando de Emboar y sus posibilidades, yo ya les eché rollo en cuanto a Serperior y con esta entrega cubrimos al tercer starter de esta quinta generación. Si mi calculo no falla, ya para estos días muchos ya andan creando sus teams pa’ partírsela con sus valedores, así que estamos más que justo a tiempo:

Honorable guerrero...

 

El camino de la espada:

Naturaleza: Adamant

IV: Que su ataque sea mucho

EV: 196 HP, 252 Ata, 62 Vel

Ítem: Life Orb

Swords Dance

Waterfall/Aqua Jet/Razor Shell

Megahorn/X-scissor

Night Slah/Slash/Return/Aerial Ace

Observaciones: Swords Dance se aprende a nivel 57; Waterfall es la HM 05, Aqua Jet se aprende a nivel 33, Razor Shell se aprende a nivel 17; Megahorn puede ser “recordado” con recordador de movimientos a cambio de la clásica Heart Scale y X-scissor se aprende por TM 81. Night Slash es un Egg Move en el grupo huevo Ground, Slash es a nivel 36, Return es por TM 27, Aerial Ace es por TM 40.

Y nos encontramos con el set más obvio si hablamos de ataque duro y bonito. Swords Dance lleva el ataque de este honorable guerrero a niveles destructores, con Life Orb y ni un enemigo quedará en pie. Waterfall es un ataque que pega bien, Razor Shell es opción porque es un movimiento prácticamente exclusivo con chances de bajar defensa y Aqua Jet por aquellos que gustan de la prioridad, compensando las baja velocidad de nuestro amigo. Megahorn pega muy bien, pero falla; X-scissor puede ser crítico en varias ocasiones, efecto siempre bienvenido y nos liberan, ambos, de plantitas molestas y de paso nos dan cobertura. Night Slash es para mas cobertura aún, Aerial Ace apoya ante plantas. La inversión en HP nos permite colocar por lo menos un Swords Dance.

Como todo buen agüita sufre con electricidad, así que un compañerito tierra es bienvenido.

El camino del guerrero estriba en tener una mirada perdida y dramática...

 

Lero, lero, Stallero:

Naturaleza: Bold

IV: Buenas Defensas, alto HP

EV: 252 HP, 200 Defensa, 58 Defensa Especial

Ítem: Leftovers

Toxic/Scald

Protect/Encore

Encore/Atracct

Brine

Observaciones: Toxic es la MT 06, Scald es MT 55; Protect es la MT 17, Encore se aprende a nivel 38, Atracct es la MT 45. Brine es egg move con pokes como Seel, Wailmer o Empoleon.

No la forma más “honorable” de pelear de un guerrero de la katana, pero no deja de ser efectivo, pues este Poké tiene la resistencia para desgastar hasta la muerte a los rivales, Toxic mediante. Desgaste gandaya con Protect y Encore traba al rival obligando al switch. Brine nos ayuda a rematar, así que si te sientes valiente, los puntos de EV de defensa especial a ataque especial para un remate sabrosón. Una opción buena es Scald, aunque no garantiza de primera la quemadura, apoyándonos en Atracct y Encore para ganarnos tiempo y buscar la quemadura.

Una bella armadura...

La katana que espera:

Naturaleza: Adamant

IV: Que su ataque sea mucho

EV: 252 HP, 252 Ata, 6 Def

Ítem: Life Orb/Liechi Berry

Taunt

Revenge

Aqua Jet/Razor Shell

Night Slash

Observaciones: Taunt es por TM 12, Revenge se aprende a nivel 28. Razor Shell y Aqua Jet se detallan en el primer moveset. Night Slash de detalla también en el primero moveset.

La cosas es tauntear, que te peguen y tu regresar el favorcito con Revenge haciendo el doble de daño. Intentamos, así, activar la berry y empezar a pegar con un Aqua Jet con el boost  de ataque y la habilidad que este guerrero ostenta: Torrent. Night Slash es por si el rival quiere wallear nuestro Revenge potenciado. Este set es de vida corta, pero garantiza unos buenos cates en el equipo rival.

Todos temen pelear con él...

 

Para Dobles y Triples:

Naturaleza: Modest

IV: Que su ataque sea mucho

EV: 252 Spe Ata, 252 Vel, 6 Hp

Ítem: Life Orb

Water Pledge

Surf/Hydro Cannon/Scald/Hydro Pump

Ice Beam/Air Slash

Grass Knot/Air Slash/Substitute

Observaciones: Water Pledge es por tutor en Black and White; Surf es HM 03, Hydro Cannon es por tutor exclusivo para starters, Scald se menciona en set anterior, Hydro Pump es a nivel 62. Ice Beam es la TM 13. Grass Knot es por TM 86, Air Slash es movimiento huevo y Substitute es TM 90.

Convocamos Water Pledge y lo combinamos con los otros 2 posibles para los efectos ya conocidos. Tants opciones en el segundo espacio como sea tu preferencia en cuanto a ataques de agua. Si usas Hydro Cannon, Susbtitute es buena opción para ese turno que te quedarás sin meter las manitas. Grass Knot es para otras aguas molestas, Ice Beam derriba plantas. Un buen compañero es Serperior, pues es rápido para poner molestias en el equipo rival y combinando con sus Grass Pledge, Samurott ya será más rápido que muchos otros, gracias al efecto combinado. Si acompañas con Charizard o Typhloshion, ambos de respetables velocidades, Scald quemará casi en la mayoría de las veces.

Para todo Pokémon de agua, acompañarle con fuego o voladores para plantas y tierras para evitar a los eléctricos es buena opción. Sandslash lo acompaña bien, al igual que Heatmor son buenos compañeros.

El camino de este guerrero es duro, pero tiene la resistencia para ser grande, el poder para derrotar varios rivales, aún en desventaja y el gusto de muchos entrenadores que apostarán su equipo entero en él, un buen starter de agua y con buenas opciones.

Coméntenle chido y si quieren ver a sus pokes favoritos, propongan y complaceré con gustos.

Titlaicallaj in Cuahutli, in Ocelotl…