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por VanFanel

El mito de los shinies perfectos

el Enero 29, 2012 en Artículos, Curiosidades Pokémon, Pokemon Black y White, Videojuegos

Tu shiny es perfecto... LOL ¿Cuántas vidas te tomó?
Pikachu lo sabe…

¡Aloha Pokemexicanos!

VanFanel vuelve para dejar resolver algunas dudas con respecto al tema favorito de la comunidad: Los Pokémon Shinies.

Recientemente han habido algunos avistamientos del tipo “Probable hack” y si, ya me espero a todos diciendo que soy un paranóico y que todo digo que es hack, y es que no puedo creer como tanta gente se conforma con que un Pokémon shiny aparentemente “perfecto” sea “legal” cuando eso no quiere decir que su orígen sea externo a las mecánicas del juego. A lo que voy es que las matemáticas y más en concreto, la estadística y probabilidad son determinantes y no queda más que irnos directo a la demostración.

Gotta Catch 'em All!

Para capturar shinies perfectos necesitarías haber comenzado desde que salieron los juegos y unos 20 años más de jugar sin descanso...

Para empezar, nos vamos a ir al extremo y a calcular cuál es la probabilidad de conseguirse un “Shiny perfecto” a la antigua, o sea, sin bonificadores:

  • Para tener todos los IVs en 31: 1:1’073’741’824 (0.00000009%);
  • Para tener la naturaleza “correcta”: 1:26’843’545’600 (0.0000000037%);
  • Para ser shiny: 1:219’902’325’555’200 (0.00000000000045%).

Eso es sin considerar algunos otros factores que algunos Pokémon tienen, género y una, dos o hasta tres habilidades (DW).

  • Para tener el género deseado: 1:439’804’651’110’400 (0.00000000000023%);
  • Para tener la habilidad deseada (2): 1:879’609’302’220’800   (0.00000000000011%);
  • Para tener la habilidad deseada (3): 1:1’319’413’953’331’200 (0.000000000000076%);

Para la Gen IV, se introdujeron algunos modificadores para conseguir Pokémon Shiny “más fácilmente”. El famoso Masuda Method, y el Poké-Radar aumentaron dramáticamente las probabilidades de obtener un Pokémon Shiny, por crianza y por hacer “Chains” de hasta 40 Pokémon de la misma especies seguidos.

  • Por chain de 40 usando el Poké Radar: 1:200 (0.5%);
  • Por chain de 40 usando el Poké Radar y Synchronize: 1:2’500 (0.04%);
  • Por chain de 40, Synchronize y todos los IVs en 31: 1:2’684’354’560’000 (0.000000000037%);
  • Por crianza usand el Masuda Method: 1:1’639 (0.061%);
  • Para tener todos los IVs en 31: 1:1’759’862’849’536 (0.000000000057%);
  • Para tener la naturaleza “correcta”: 1:43’996’571’238’400 (0.0000000000023%);
  • Para tener la naturaleza “correcta” usando truco de la Everstone: 1:21’998’285’619’200 (0.0000000000045%);

En Gen IV nada más pueden tener como máximo dos habilidades, así que las probabilidades extendidas quedarían:

  • Para tener el género deseado (sin Everstone): 1:87’993’142’476’800 (0.0000000000011%);
  • Para tener el género deseado (con Everstone): 1:43’996’571’238’400 (0.0000000000023%);
  • Para tener la habilidad (de dos posibles) y género deseado (sin Everstone): 1:175’986’284’953’600 (0.00000000000057%)
  • Para tener la habilidad (de dos posibles) y género deseado (con Everstone): 1:87’993’142’476’800 (0.0000000000011%);
Hacks everywhere!

Hacks everywhere!

En conclusión, y gracias a la cantidad obscena de ceros que los cálculos de estas probabilidades nos dan como resultado, puedo decir sin miedo a equivocarme, que al menos el 95% de los “Shinies Max” que existen son nada más que vulgares hacks, conseguidos con cualquier atajo disponible y que no tienen absolutamente nada de legítimos, aunque sean “legaloides“. ¿Por qué? Simple, casi siempre al preguntar de su orígen vienen de la GTS o de GTS Negotiations (Gen V). Creo que alguien que le haya costado uno de estos shinies no lo va a andar ofreciendo para cambiar. En fin, cada cabeza es un mundo.
Smell ya later! y…
¡Nos vemos en el Dream World!

Reflexión Pokémon: ¿Neta necesitamos la tercera versión?

el Enero 26, 2012 en Artículos, Curiosidades Pokémon, Destacados, Noticias, Pokedebate, Pokémex, Pokemon Black y White, Videojuegos

'quesque dicen los que le saben al japonesio que el mero mero machín de la tercera versión será este pelao'...

Pos’ si carnales, ya vamos poniéndole sabor a este ’12, con torneítos, escritos y harta actividad en su página Pokémon preferida. Y yo, haciendo tiempo en lo que el resto del staff se repone del maratón Guadalupe-Reyes, por que se dice que ahora si le entraron con harta devoción a la gastronomía y la cruda no se les baja ni por acción del Santo Charmeleon.
Y ora’, me dan ganas de echar verbo más o menos “serio”, pues tenemos un menester aquí, que merece debate y concienzudo análisis.

Estaba  un día, mirando como es costumbre, el feisbuk de Pokémex, cuando cierto carnal pokémaniaco preguntó, no una pregunta nueva:

“¿pa’ cuando nos llega la ‘Gray’ Version?”

Yo, que de la paciencia y comprensión hago gala, que no me esponjo y comprendo cuestiones, informo al desinformado, defiendo al des defendido, dije:

“¡Apenas tenemos la versiones Blanco y Negro y ya quieres una tercera versióooooon!”

Sin embargo, no es una pregunta propia de alguien que desea que llegue ya esa versión, he visto que muchos lo toman al estilo de “rayos, ya viene la tercera versión y yo apenas…”.

Pokémon en saco, hablando de cosas sublimes (quien le entendió, le entendió).

Otro bisnes es que, al menos los que no son tan poké maniacos, junto con uno que otro veteranzo han de exclamar: “¡Ya chole con Pokémon!”. (Nombrar todas las versiones de Pokémon es deporte extremo y puerta a toda clase de bromas, que van de lo sublime a lo lamentable). Opinión respetable y, hasta cierto punto, sustentable. A veces es pensarse víctima de las corporaciones, pero eso ya es mas cosa de tribus urbanas, que bailan al ritmo del reggae; así que, como ya se ha dicho antes, la industria del video juego es eso, una Industria y como tal, deben vender. Tan es así, que sin temor a exageraciones, la “inminente” tercera versión de nuestra V generación será récord de ventas de sí o sí. No hay más que hablar en cuanto a eso.

Los rumores que no son pocos ni descabellados, en cambio, se basan en lo predecible y el “morbo” por tener información sobre el nuevo título no nos agarra con un “¡orale que chido!”, si no con un aburrido “ah, era de suponerse”.

A mí, como entrenador, me compete el asunto de la “jugabilidad”. No ha sido siquiera anunciado el título y ya tengo esa sensación de “ya lo jugué”, cosa que por tal o cual cosa, pasó con las últimas generaciones de juegos. Además de que los cambios entre versiones ya de por sí son poco notorias, las terceras versiones vienen a ser solo “compilados” de las ya existentes, con modificaciones apenas destacables en las historias, acaso con un pequeño bonus en tener acceso a los dos legendarios mascotas que han de coronar cada versión, cambios en personajes, batallas en gimnasios o líderes y mini juegos más o menos chidos; dada la tendencia marcada en dirección a la “competitividad”, quizá lo mejor de estos “regalitos” a precio de una versión nueva, sean los tutores de movimientos, muchos de los cuales verdaderamente ayudan en las batallas varias generaciones adelante.

Pienso, pues, que Pokémon debería atreverse a un cambio. ¿Por qué no mejorar el asunto de los tutores de movimientos,

¿así habría de verse?

aprovechando la creciente funcionalidad del PGL? Podrían añadir mecánicas en mini juegos que, como premio, otorguen ciertos movimientos, añadido a los Pokémon que vienen con movimientos especiales, que de otra manera no aprenderían. Valerse de actualizaciones, de alguna clase de tienda en línea acaso no suena como malas ideas.

El punto de este verbo es crear reflexión sobre las muchas “tradiciones” que Pokémon nos ha impuesto. Con cierta reserva, es de suponer que después de generaciones, la fórmula de “dos juegos” y “uno más después de cierto tiempo” puede resultar tediosa y carente de novedad. O quisiera estar equivocado y espero, de verdad, que “Gray version” venga a poner cierta novedad en el juego en general, cosa que, por “tradición” se antoja difícil.

¿Qué opinan astedes, carnales?

 

Titlaicallaj in Cuahutli, In Ocelotl

Ah, me reservo este cachito para mandar felicitaciones y agradecer al Dios, pues ha 10 añitos exactamente, vino al mundo un genio, un pequeño hermano mio con el que comparto varios momentos chidos, sobre todo video juegando, así que, con su permiso, valedores, felicito a mi hermanito Emmanuel, pokémaniaco como nosotros, con quien comparto un vínculo bien chido gracias también a Tales of Symphonia y otros juegos. Hermanito, desde aquí lejos, tu carnal Saúl y tu hermanote Chimalltlin te deseamos lo mejor. Aquí va el link de tu regalito en un ratote más. Esténse pendientes.

Nuevo evento Wi-Fi; Mewtwo

el Enero 25, 2012 en Noticias, Pokemon Black y White, Videojuegos

Mewtwo llega a las versiones americanas (al menos a EU)

Buenas noticias mis estimados lectores! Se ha anunciado un nuevo evento Wi-Fi para nuestros juegos de la generación actual. ¿Quieren saber de que se trata? Lee el resto de la entrada →

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por Danken

Unfezant: El ave sin reino

el Enero 24, 2012 en Artículos, Pokémex, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Descripción Oficial

Unova Pokedex #27
Proud pokemon
Normal/Flying type
Altura: 3’11″
Peso: 63.9 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Flying

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP          °°°
ATTACK      °°°°
DEFENSE     °°°
SP. ATTACK  °°°
SP. DEFENSE °°
SPEED       °°°°

Datos curiosos

- Tiene forma alterna para macho y hembra
- Rivalry como habilidad oculta NO disponible

Habilidades

Big peaks.-  Evita que su stat de defensa física
             sea disminuido
Super luck.- Incrementa las posibilidades de
             dar golpes críticos

Primera impresión

A lo largo de la 5 generaciones Pokemon nos hemos acostumbrado a Pokemon pájaro en los primeros números del Pokedex de la región en cuestión. Para B&W no sucedió algo distinto y es aqui donde encontramos a Unfezant; Pokemon elegante con formas alternas. Buen ataque físico y velocidad como nos han acostumbrado desde, creo yo, la tercer generación; sin embargo creo que el resto de sus stats son de malos a muy malos. Esas bajas, peligrosamente bajas defensas comprometen su durabilidad en combate haciendo que su uso se limite a los niveles UU como máximo. Sin embargo como siempre lo he pensado, podemos sacarle provecho a lo que cada pokemon nos ofrece; por ello procedo a hacer algunas sugerencias de combate. (Ignoren los “nombres” no dormí muy bien cuando se me ocurrieron)

Combate fuerte, muerte anunciada

Unfezant@Flying gem
Adamant/ 252 Attack – 252 Speed – 6 HP

- Sky attack
- Quick attack
- Steel wing
- Facade

Ataca tan fuerte como puedas, todo el tiempo que puedas. Sky Attack maximizado por la gem, Facade y Steel Wing como una manera de sostener combate y Quick Attack para el gran final… no es muy creativo pero potente en la medida de lo posible.

Furia menos descontrolada

Unfezant@Focus sash
Adamant / 252 Speed – 252 Attack – 6 HP

- Work up
- Aerial ace
- U-turn
- Roost

Una versión ofensiva menos descontrolada, Focus Sash para intentar durar mas en combate. Work Up potencializa sus ataques… en realidad solo nos importa su aspecto físico. Aerial Ace por stab y porque nunca falla, U-Turn ademas de golpear nos permite cambiar la estrategia llevando al campo un nuevo Pokemon al mismo tiempo que se ataca. Roost para recuperarse y… ya.

 

Utopía clásica

Unfezant@Leftovers
Jolly / 252 Speed – 128 Defense – 128 Sp. Def

- Swagger
- Attract
- Hypnosis
- Toxic

Como ya deben saber soy fan de este tipo de combinaciones. anulado por Taunt; sin embargo la posibilidad de éxito hace que valga la pena. Doble Status con Toxic e Hypnosis y el otro par de movimientos como complemento del status principal.

Baile de grupo

Unfezant@Focus sash
Bold / 252 HP – 172 Sp. Def – 86 Def.

- Tailwind
- Featherdance
- Wish
- Aerial ace

Una muy buena combinación para batallas en equipo o de rotacíon. Tailwind y Wish ayudan al equipo con recuperación y velocidad. Desde luego que las combinaciones con trick room son mas comunes hoy en día, sin embargo esta es otra opción. Aerial ace como ataque único y featherdance para disminuir al rival.

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por Danken

El día que los cerdos vuelen: Musharna

el Diciembre 9, 2011 en Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Descripción oficial

Unova Pokedex #24
Drowsing pokemon
Psychic type
Altura: 3’07″
Peso: 133.4 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Field

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP °°°°°
ATTACK °°
DEFENSE °°°
SP. ATTACK °°°°°
SP. DEFENSE °°°°
SPEED °

Datos curiosos

- Musharna no puede aprender movimientos por nivel, solo su preevolución puede
- Cada viernes aparece en el Dreamyard un Musharna con Telepathy

Habilidades

Forewarm: Revela en movimiento “mas fuerte” del rival
Syncronize: Comparte los cambios de status sufridos (veneno, paralisis o quemadura) al pokemon rival
Telepathy: No sufre daños en ataques de amplio alcance (surf, EQ) hecho por un compañero de equipo.

***Trabajando solo***
A volar!

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 252 HP - 6 Sp. Atk]
- Calm mind
- Moonlight
- Psychic
- Energy Ball/Charge beam

Aprovechando la resistencia que nos ofrece se crea este moveset; Bold + DEF + HP + Calm mind + Leftovers + Moonlight = Buena resistencia. en adición tenemos el poder de ataque elevado gracias a calm mind y dos ataques, psychic con STAB y el segundo a elegir, sugiero Charge beam sobre Energy Ball.

Musharna@leftovers
Modest/Syncronize
[252 Sp. Atk - 200 Def - 58 HP]
- Hypnosis
- Moonlight
- Psychic/Dream eater
- HP Ice

Una versión ofensiva-sleeper y con recuperación. Hypnosis fastidia al rival mientras que Moonlight nos beneficia. HP Ice por los Bug, flying o dragon type. Psychic para no depender del sueño enemigo o Dream Eater para sacarle mas provecho al estado rival y de paso curarse.

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 252 HP - 6 Sp. Atk]
- Calm mind
- Toxic/Hypnosis/Thunder wave
- Attract/Swagger
- Psychic/Shadow ball/Energy ball/Charge beam

Versión annoyer de Musharna. Calm mind no solo aumenta nuestra defensa especial si no que nos brinda refuerzo para atacar con alguno de los ataques mencionados (Psychic o Charge beam si me permiten sugerir). Toxic, Hypnosis o Thunder Wave para combinar con Attract o Swagger y, dependiendo la combinación, desgastar al rival o bien limitar grandemente su movilidad.

***Trabajando en combinación***
Siniestro, siniestro
Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 200 HP - 58 Sp. Atk]
- Substitute
- Baton pass
- Calm mind
- Psychic

Musharna también nos ofrece opciones de combinación para trabajo en equipo. Esta combinacion nos permitirá dejar al relevo que entre un sustituto y un factor especial potenciado con Calm Mind. atacará, de ser posible y necesario, con Psychic.

***Modo cooperativo***

Musharna@leftovers
Bold/Telepathy
[172 Sp. Atk - 252 HP - 86 Def]
- Moonlight
- Trick room
- Psychic
- Energy ball/Shadow ball/Charge beam

Combinación para batallas de mas de un Pokemon. Trick room para dar soporte a alguna táctica, Moonlight como cobertura propia y dos ataques de STAB. Puedes remover Leftovers y optar por alguna berry como Lum o alguna stat up. Telepathy lo hace un gran compañero pues es “inmune” a Surf, EQ y similares.

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por Grow!

15° película, ¿inspirada en Monterrey?

el Diciembre 8, 2011 en Noticias, Pokemon Black y White, Serie Animada

Hoy recibimos una noticia interesante que @AlanWarpZone publicó en su Tumblr. Se ha lanzado un trailer sobre la decimoquinta película de Pokémon; Kyurem vs The Sacred Swordsman. En ella se encontrarán los Pokémon legendarios Kyurem, Cobalion, Virizion y Terrakion, y posibilemente el cuarto espadachin “secreto” Keldeo, pero este último no ha sido confirmado ni anunciado en el trailer.

Pero la noticia interesante es que hace tiempo Kunihiko Yuyama visitó Monterrey, Nuevo León para el “Encuentro Internacional de Animación del FIC”. El director de la decimoquinta película de Pokémon, en su visita, pudiera ser que se inspiró en el Parque Fundidora para la estructura que encontramos en ese trailer. Los equipos de producción de las películas son conocidos por viajar al rededor del mundo para inspirarse en estructuras y leyendas de otros países para sus películas, como Venecia para la película de Pokémon Heroes, Barcelona para la Película de Darkrai o Vancouver para la película de Deoxys. A continuación dejamos algunas imágenes de Parque Fundidora, para aquellos que no están familiarizados con esta importante área recreativa en Monterrey para que vean las similitudes que tienen con lo que aparece en el trailer de la película. Esperemos en el futuro se confirme o desmienta esto, pero de que se parecen mucho, se parecen mucho.

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por Grow!

Streetpass y Torneo NSM de Mario Kart 7; 10 de diciembre

el Diciembre 7, 2011 en Destacados, Noticias, Pokémex, Pokemon Black y White, Torneos y eventos, Videojuegos

Los queremos invitar este sábado a la 12° reunión Streetpass de NSM que celebrará el lanzamiento de Mario Kart 7 con un torneo el próximo sábado 10 de diciembre. ¿No tienes Mario Kart 7? No te preocupes, si tienes un 3DS podrás probar el juego con otros 8 jugadores gracias al Download Play donde solo se ocupa un solo cartucho. Además habrá retas de otros juegos de 3DS como Tetris Axis, Street Fighter, Star Fox, entre otros. Y aún si no tienes 3DS, habrá retas de otros juegos de DS.

Para los pokemaniacos, Pokémex estará presente en la reunión, ya que queremos que aprovechen esta reunión para que completen su Pokedex 3D, habrá mucha gente ahí con el Pokedex completo transfiriéndoles lo que les haga falta. Aquellos que tengan Pokémon Rumble Blast para 3DS pueden jugar con otros en modo cooperativo para pasar los diferentes niveles con la ayuda de otros jugadores. También están los Pokémon desbloqueables por medio del Streetpass, en donde podrás obtener a Uxie, Mespirit, Azelf, Phione, Manaphy, Jirachi, Celebi, Mew, Shaymin Sky Forme y Land Forme y Victini dependiendo de la cantidad de Streetpass que consigas, así que puedes aprovechar la cantidad de otros jugadores que asistan a la reunión. Además habrá retas de Pokémon Black & White y si se junta suficiente gente, se hará un pequeño torneo gratuito de eliminación directa, utilizando el formato Modified 2011 de Pokémon Play en batallas dobles (todos los Pokémon permitidos, sin repetir Pokémon ni ítems, no se permite Dark Void ni Sky Drop, Flat Battle a nivel 50 con los legendarios grandes baneados). Habrá reconocimiento para el campeón.

También habrá torneo de Mario Kart 7 organizado por parte de NSM con premio para el campeón y la aparición de la AR gigante para tomar fotos y video, aprovechando la actualización del 3DS. Y hablando de actualización, también se podrá aprovechar el Streetpass para completar los nuevos Puzzle y la secuela de Find Mii donde hay nueva aventura y nuevos gorros para tus Mii. El objetivo es juntar la mayor cantidad posible en esta reunión, inclusive superando los 100 para desbloquear el “achievement” de conseguir 100 diferentes Mii en un solo día.

Fecha: Sábado 10 de diciembre 2011
Hora: 1:00 pm – 8:00 pm
Lugar: Bosque de Chapultepec. Frente al monolito de Tlaloc. (México DF)
A partir de las 3:00pm nos trasladaremos al área donde están los voladores, frente al Museo de Antropología. Para ver más detalles, entren a los foros de NSM.

También se realizarán otras reuniones Streetpass el mismo día en Guadalajara, Tampico, Monterrey, Boca de Río, Pachuca y San Luís Potosí.

-Guadalajara, Jalisco
Representante: Naroll Loyalh
Lugar: Expo Guadalajara
Fecha & Hora: Sábado 10 de diciembre, 12 p.m. (hora tentativa)
Tema principal: nsm.mx/kart-jal

-Tampico, Tamaulipas
Representante: Ayseru
Lugar: Plaza la Herradura
Fecha & Hora: Sábado 10 de diciembre, 3 p.m.
Tema principal: nsm.mx/mk7-tmps
Grupo en Facebook

-Monterrey, Nuevo León
Representante: YjTc
Lugar: Plaza Garibaldi
Fecha & Hora: Sábado 10 de diciembre, 1 p.m.
Tema principal: nsm.mx/MK7-Mty

-Boca de río, Veracruz
Representante: Ninja Pixel & Kuvertt
Lugar: Plaza Villa del Mar / Punto de reunión: Café SORBETTO
Fecha & Hora: Sábado 10 de diciembre, 2 p.m.
Tema Principal: nsm.mx/
Página en Facebook

-Pachuca de Soto, Hidalgo – Importante: esta reunión será el 17 de diciembre
Representante: Luis Alejandro
Lugar: Plaza Q
Fecha & Hora: Sábado 17 de diciembre, 11 a.m.
Tema principal: nsm.mx/mk7-hgo

-San Luis Potosí, San Luis Potosí
Representante: Kuriboh
Lugar: Plaza de la Tecnología
Fecha & Hora: Sábado 10 de diciembre, 3 p.m.
Tema Principal: nsm.mx/MK7-SLP

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por Grow!

Actualizaciones de Pokémon Global Link; Rugged Mountain

el Noviembre 16, 2011 en Destacados, Noticias, Pokemon Black y White, Videojuegos

Ayer al terminar el mantenimiento de rutina del Pokémon Global Link, ocurrieron dos cosas. La primera es la aparición oficial que venían anunciando de Rugged Mountain, un área montañosa en el Dream World donde encontrarán nuevos Pokémon, la mayoría del tipo peleador, roca y tierra, fuego y metal. A continuación una lista de lo Pokémon que encuentran en Rugged Mountain.

  • Mankey – Defiant
  • Machop – Steadfast
  • Magnemite – Analytic
  • Koffing – Levitate
  • Rhyhorn – Reckless
  • Teddiursa – Honey Gather
  • Slugma – Weak Armor
  • Phanpy – Sand Veil
  • Magby – Vital Spirit
  • Larvitar – San Veil
  • Makuhita – Sheer Force
  • Numel – Own Tempo
  • Torkoal – Shell Armor
  • Spinda – Contrary
  • Trapinch – Sheer Force
  • Cacnea – Water Absorb
  • Absol – Justified
  • Beldum – Light Metal
  • Burmy – Overcoat
  • Hippopotas – Sand Force
  • Skorupi – Keen Eye
  • Croagunk – Poison Touch
  • Tyrogue – Vital Spirit (necesitas más de 10,000 puntos)
  • Bagon – Sheer Force (necesitas más de 10,000 puntos)

Ítems

  • Charcoal
  • Comet Shard
  • Cornn Berry
  • Dawn Stone
  • Dragon Fang
  • Everstone
  • Fire Stone
  • Float Stone
  • Leaf Stone
  • Magost Berry
  • Metal Coat
  • Moon Stone
  • Oval Stone
  • Pass Orb
  • Pinap Berry
  • Rare Candy
  • Repeat Ball
  • Shiny Stone
  • Soft Sand
  • Sticky Barb
  • Sun Stone
  • Thunderstone
  • Timer Ball
  • Water Stone
  • Wepear Berry
La segunda noticia es que se actualizaron las votaciones del evento Vote to Befriend a Pokémon. En comparación a la semana pasada, no hubo grandes cambios, donde el primer lugar se mantiene Arceus, seguido de Ditto y luego Mew. Eso si, en el Top 10 por alguna razón entró Magikarp y Mudkip, mientras que Jirachi y Shaymin salieron del Top 10. Todos los demás Pokémon tuvieron pocos cambios a lo largo de la semana.
Top 25 actual. Entre paréntesis se encuentra la posición de la semana anterior.
    1. 1.- Arceus (1)
    2. 2.- Ditto (2)
    3. 3.- Mew (3)
    4. 4.- Deoxys (4)
    5. 5.- Darkrai (5)
    6. 6.- Magikarp (–)
    7. 7.- Celebi (6)
    8. 8.- Rayquaza (7)
    9. 9.- Pikachu (9)
    10. 10.- Mudkip (23)
    11. 11.- Shaymin (8)
    12. 12.- Charizard (12)
    13. 13.- Jirachi (10)
    14. 14.- Lugia (11)
    15. 15.- Mewtwo (13)
    16. 16.- Blaziken (14)
    17. 17.- Eevee (15)
    18. 18.- Charmander (16)
    19. 19.- Torchic  (19)
    20. 20.- Lucario (20)
    21. 21.- Giratina (18)
    22. 22.- Ho-oh (17)
    23. 23.- Zapdos (21)
    24. 24.- Regigigas (22)
    25. 25.- Infernape (26)
    26. 26.- Dialga (24)
    27. 27.- Dragonite (27)
    28. 28.- Manaphy (25)
    29. 29.- Latios (28)
    30. 30.- Groudon (30)