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por Grow!

Pokémon del Mes: Arcanine

el Diciembre 1, 2010 en Artículos, Destacados, Noticias, Pokémon del mes

Después de Giratina y tras vencer a Azelf y Bidoof en las votaciones, Arcanine es el Pokémon del mes de diciembre. Y me alegro mucho por ello ya que de los 649 Pokémon existentes, Arcanine y su pre-evolución Growlithe son mis favoritos. Así que, empecemos el análisis del Pokémon del Mes.

Arcanine es un Pokémon de fuego con apariencia canina, basado principalmente en los Shisu, unas figuras japonesas que parecen ser una cruza de un león y un perro. Su especie se clasifica como el Pokémon Legendario, a pesar de que no se le considera bajo la clasificación Legendario en los tiers. Pero su poder es grande, y llega a aprender ataques como Flare Blitz y su velocidad puede incrementarse hasta lograr el ataque ExtremeSpeed para vencer por sorpresa a todo aquel que se creyera más veloz.

Los Arcanine, al igual que su pre-evolución, tienen una increíble lealtad a su dueño por lo que seguirán a este y lo protegerán de cualquier peligro, aunque ellos estén en desventaja de poder, número o tamaño. Su olfato es de envidiarse y pueden detectar y encontrar personas y Pokémon con gran facilidad. Su versatilidad los ha hecho uno de los Pokémon favoritos de la Fuerza Policíaca de las regiones Kanto y Johto, además de extenderse a lejanos lugares como Hoenn y Sinnoh. Es un Pokémon de dificultad de crianza media, pero no deja de ser uno de los Pokémon favoritos de expertos entrenadores, como el ex-campeón de la liga Kanto y actual Gym Leader de Viridian City así como Blaine, el líder de gimnasio de Cinnabar Island.

Su elegancia lo hace apto también para concursos Pokémon, siendo que puede impresionar con su pelaje, ataques de fuego y velocidad. Los jueces siempre estarán deleitados de ver a un Arcanine en acción. Por si fuera poco, estos Pokémon también son utilizados para viajar rápidamente entre ciudades o entregar paquetes y cartas, ya que su gran tamaño permite que sea montado y su poder y velocidad aseguran que pocos se atrevan a interferir en un Arcanine.

Entrenando un Arcanine para el combate.

Arcanine es un Pokémon que ha tenido grandes cambios a lo largo del tiempo. Es un Pokémon físico con los otros stats balanceados y a pesar de ser unos de los Pokémon con los Base Stats más elevados entre los Pokémon no-legendarios y no-titanes, se encuentra generalmente en la categoría de los Semi-Guardianes o Border-Line según las diferentes tiers. Las razones son su tipo, que es fuertemente detenido contra Bulky Waters, Earthquakes o Stealth Rock, que abundan en el juego. Además de no tener un gran arsenal para contrarrestarlos.

Antes de la cuarta generación, Arcanine tenía como única opción de STAB el ataque Flame Wheel, con un poder débil.  Sus otras opciones eran Crunch o Extremespeed, sin embargo sin STAB era dificil que Arcanine pudiera ofrecer algo para el ambiente competitivo. En la cuarta generación, esto cambia un poco. Se le agrega el poderoso Flare Blitz con un poder igual al de ataques como Close Combat o Brave Bird. A pesar de recibir daño, es una excelente opción para eliminar o debilitar a todo aquel Pokémon que no resista sus ataques. La segunda mejora fue Thunder Fang, que si bien tiene un poder de ataque muy bajo, es una buena defensa para rematar o debilitar a Pokémon de agua o para que el oponente lo piense dos veces para hacer un switch. Una última sorpresa, es la habilidad de Arcanine de curarse gracias a Morning Sun, que lo aprende con la crianza de un Espeon macho y una Growlithe o Arcanine hembra. Cabe destacar que Flare Blitz + Morning Sun hacen un excelente combo con Sunny Day o Groudon.

Con todo esto en cuenta, se destaca un Moveset general y variaciones.

Arcanine
Item: Leftovers / Shell Bell  para mantener vivo a Arcanine o Life Orb para mayor poder.
Habilidad: Intimidate es el preferido, pero Flash Fire puede darle mas poder al predecir correctamente ataques de fuego, en especial Will-o-Wisp por parte de los fantasmas.
Naturaleza: Adamant / Jolly.
Distribuir EV’s en Attack, Speed y un poco a HP.
-Flare Blitz
-ExtremeSpeed
-ThunderFang / Sunny Day
-Morning Sun

De este set se pueden dar cambios como introducir Will-o-Wisp o Iron Head. Incluso hay algunos que se arriesgan a hacer de Arcanine un atacante Especial con ataques como Overheat, Dragon Pulse, Hidden Power Grass pero con menor poder ya que Arcanine se destaca en lo físico, aunque se agregan Choice Specs para corregir esto.

Lamentablemente, las debilidades que ya había destacado se suman con los ataques que son muy comunes y el oponente puede predecir con facilidad lo que hará Arcanine, limitando el factor sorpresa.

El Futuro de Arcanine: Predicción de metagame de Pokémon Black & White

¿Que depara el futuro de Arcanine en la quinta generación? Un futuro prometedor. Los desarrolladores de GameFreak le han bendecido con cuatro ataques que le pueden dar mayor poder a Arcanine. Estos ataques son:

Close Combat: Un poder increíble que para en seco uno de sus más grandes rivales de roca, particularmente un Pokémon como Tyranitar no querrá acercarse a un Close Combat canino.

Wild Bolt: Ataque de la quinta generación con un poder base de 90, superior a los 65 del ThunderFang, que da mayor defensa contra los Pokémon de agua.

Endure & Reversal: Endure es un ataque exclusivo de Dream World, que se combina con Reversal que aprende por nivel. Sumándole Liechi Berry se hace el clásico combo. Si hay peligro de no atacar primero, siempre se puede confiar en un ataque de Extremespeed con aumento de ataque gracias a la Berry.

Además de eso, existe una técnica muy interesante que combina las peleas dobles y triples que harán de Arcanine un Pokémon de temer, gracias a su habilidad Justice Heart que lo vuelve inmune a los ataques tipo Dark y aumenta su Attack. Pero esta técnica, bueno, esta se las dejamos de tarea a ver si pueden deducirla a base de lo que sabemos de habilidades y ataques.

Sus debilidades se conservan y muchos Pokémon pueden traerle problemas, como el candelabro Ghost/Fire que podrá detener a Arcanine con sus resistencias e inmunidades, al menos que Arcanine tuviera Crunch. Paredes como Mamanbo (el pez que creían era la evolución de Luvdisc) puede frenarlo o hasta el topo Doryuzuu con Choice Scarf  lo elimina antes de que Arcanine lo ataque a él. Claro que, con tanta nueva variedad de ataques y Pokémon, habrá tanto debilidades como oportunidades.

¿Arcanine será Guardian con estos cambios de sets? Por mas que me guste Arcanine, lo dudo. El factor sorpresa se hará entre si es un moveset tradicional o con Reversal, pero una vez identificado que es, será fácil contrarrestarlo para un entrenador experimentado. Tendrá un poco más de uso, si, pero seguirá en semi-guardían. Sin embargo, en cuestión de ataques dobles o triples, su uso podrá ser un poco más elevado, sumándose a la posibilidad de hacer dos o tres Intimidate en combinación con Pokémon como Gyarados y Starpator, por ejemplo.

Pero no podemos negar que Arcanine es un Pokémon excelente y ha mantenido cierta presencia desde la primera generación, además de tener un excelente diseño. Es y seguirá siendo mi Pokémon favorito y hasta mi nickname de Grow viene de Growlithe, mostrando lo mucho que aprecio a este Pokémon.

¿Comentarios, sugerencias, otras recomendaciones para usar a Arcanine, algunas otras predicciones de Pokémon Black & White? Son bienvenidas.

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por Grow!

Pokémon del Mes: Giratina

el Noviembre 15, 2010 en Artículos, Destacados, Noticias, Pokémon del mes, Videojuegos

En el mes de octubre, Giratina recibió la mayoría de votos de parte de ustedes y se ha convertido en nuestro Pokémon del Mes de noviembre 2010. Este Pokémon legendario perteneciente a la cuarta generación, es el protagonista principal de Pokémon Platinum, siendo la mascota de la portada. Es un Pokémon con una combinación única, que combina la fuerza del Dragón y el poder oculto de los Fantasmas. Por si fuera poco, Giratina vive en una dimensión alterna de nombre Distortion World y se dice personifica a la anti-materia, como una especie de antagonista con los Pokémon del Tiempo-Espacio; Dialga y Palkia. Existen dos formas para Giratina, la cual es Alternate Forme y Origine Form. Este último se logra si Giratina tiene equipado el Griseous Orb o si se encuentra en el Distortion World, por lo que la forma normal y que conocimos en Pokémon Diamond & Pearl es la Alternate Forme.

Giratina puede ser atrapado en Turnback Cave en Pokémon Diamond o Pearl, en el Distortion World en Pokémon Platinum (o si escapa o lo derrotas estará en Turnback Cave) y en Pokémon HeartGold y SoulSilver con en Sinjoh Ruins con el Arceus de evento para que te de un Giratina de nivel 1 (o un Dialga o Palkia si prefieres).

Como Pokémon legendario, muchas personas no les gusta usarlo y en torneos oficiales es común que esté prohibido su uso. Pero a pesar de que muchos tienen baneado su uso, decidimos preguntar entre nuestros usuarios por ideas y aportaciones para su uso. El análisis del Pokémon del mes ahora será hecho por ustedes. He aquí unos ejemplos:

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Por Tte. Dann.
GIRATINA: Altered forme
Nickname:MURILLO
ITEM: Leftovers
ABILITY: Pressure
NATURE: Calm

MOVES: Shadow ball, Aura sphere, Sleep talk, Rest

EV’s: 252 HP + 184 Def + 72 Sp.Def + 2 en lo que sea = 510 (yeah Effort Ribbon)
(Asumiendo que sus IV’s de defensas son iguales, si no se ajustarán los EV’s para que Def y Sp.Def sean lo más parecidos posible).

ESTRATEGIA: Este set no es muy agresivo, a pesar de la naturaleza viciosa que confinó a Giratina a su exilio indefinido en el Distortion World. Pero ahí les va: el colosal HP base de 150 de Giratina y sus increíbles defensas lo hacen un pokémon muy difícil de derribar, más la habilidad de recuperar HP y cambios de estado gracias a una buena siestecita vía Rest lo hacen un pokémon que sacará de su juicio a casi cualquier entrenador. Esto lo junto con 1 pareja de movimientos que no son resistidos por nada en el juego (Ghost + Fighting), pero es buen consejo de llenarlo de PPup/max porque a veces le llevará una buena cantidad de turnos tumbar “algo” (léase Blissey) con aura sphere o shadow ball (para otros “algos”), aun con su decente Sp.Atk. Pero generalmente se ganará el PP stalling gracias al increíble Pressure que ejercerá contra sus oponentes.

Probablemente sus 2 más grandes problemas serán (sin contar al SantoCharmeleon): Arceus con tipo super effective (especialmente Dragon) y los Blissey con Calm mind + Ice beam. Otras cosas medio feas con las que lidiar serían sus compadres del Trío dragón si tienen Draco meteor, pero con una buena predicción (y una aceptable cantidad de HP), usarás Rest y Dialga o Palkia perderá bastante poder de Sp.Atk. Darkrai puede ser un duro oponente si no tienes suerte al obtener Aura sphere mediante Sleep talk.
La clave es que este Giratina se juega más que nada con paciencia.

Como vi que nadie le ponía moveset a la Origin Forme de Giratina, pues me aventuré.
Después de mi viaje al Distortion World, de pasar noches (creo que era de noche) de hambre y calor, en la intemperie sobre la lluvia, varias rocas que me cayeron encima y de múltiples peleas para mejorar un moveset para esta giratínica forma, me di cuenta de algo…
Me pude ahorrar tremendo viaje (nadie me dio para los viáticos!!) si sólo le hubiese puesto una Griseous orb… Pero aquí está.

GIRATINA: Origin forme
NICKNAME: ATROXIOUS
ITEM: Griseous orb
ABILITY: Levitate
NATURE: Naughty

MOVES: Shadow sneak, Thunderbolt, Earthquake, Dragon pulse.

EV’s: 244 Atk + 64 Sp.Atk + 200 Spd + 2 en otro stat.

ESTRATEGIA: Un poquito de maldad… Con esta combinación de ataques obtiene STAB y varios Super Effective Hits sin contar que no es parado por muros especiales como varios otros sets de este Pokémon.
Dragon Pulse puede ser cambiado por Dragon Claw, Outrage o Draco Meteor. Outrage puede ser una opción, aunque poderosa, algo arriesgada ya que este set no cuenta con movimientos/ítem de recuperación. Draco Meteor es buena opción, si no te molesta usar los movimientos físicos o entrar y salir de combate, esto es fácil para Giratina Origin, ya que es inmune a fight, normal y ground.
Shadow Sneak es por sí mismo un movimiento débil, pero gracias a la prioridad, el STAB, la griseous orb y el super Atk de giratina será un buen movimiento final contra todo Pokémon no resistente ni inmune.
Thunderbolt está ahí porque es la mejor oportunidad de Giratina de dañar a Skarmory que de otra manera mandaría a volar este set sin mucho esfuerzo.
Tal vez su peor problema sería Togekiss, y mayormente el rostizadísimo PARA-FLINCH. Otros problemáticos serían Dialga, Palkia, Darkrai, Latios y Latias, vale la pena intentar un Shadow Sneak contra cualquiera de los 2 últimos antes de ver caer a giratina de nuevo a las profundidades.

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Por Ilde:

Los Pokemon legendarios pueden ser usados en batalla competitiva, solo que obviamente no seria en la categoría normal sino de puros legendarios (mejor conocida como Uber) y bueno a lo que voy. Para un moveset de Giratina yo le pondría:

Forma: Alternate Forme (normal)
Naturaleza: Calm (+ Spe Def – Atk)
Item: Leftovers
Habilidad: Pressure
Ataque 1: Calm Mind
Ataque 2: Shadow Ball
Ataque 3: Dragon Pulse
Ataque 4: Rest / Will-O-Wisp / Thunder Wave
Evs: 252 HP / 160 Def / 92 SDef

Bueno, este Giratina es un tanque. Con la vida al max y con los ev en las defensas aseguras que resistirá bastante bien los golpes,  incluso algunos que sean super efectivos. Con Calm Mind subes la Defensa especial y el ataque especial para usar Shadow Ball y Dragon Pulse para derrotar a los Pokemon enemigos. Rest puede ser usado con los Cal Mind y estar con la vida completa. Thunder Wave y Will o’ Wilp pueden ser usados contra los Pokemon que el adversario cambie para contraatacar a Giratina. Y para contrarestarlo pienso que lo mejor seria Darkrai, ya que resiste Shadow Ball, es mas rápido y lo pone a dormir. Ademas tiene la capacidad de usar Spacial Rend (el de evento de la pelicula 10) o Rayo de Hielo. También Rayquaza, Deoxys y Mewtwo con ataques dragón y hielo respectivamente pueden contrarrestar a Giratina.

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Por: Maur

Giratina: Alternate Forme
Item: Lefttovers
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Impish

- Rest
- Draco Meteor
- Dragon Tail
- Sleep Talk

EVS distribuidos en:
HP 252 / Sp. Def 252 / Def 6

Stratégie:
Entrar, desenvainar con ataques de alto poder pero con bajo ataque (de status). Y mantenerse a la defensiva, atacar dormido. Usar Dragon Tail, esto hace que cambie de PKMN el oponente, para que las Piedras/Spikes, les coma lentamente. Interesante, divertido… aunque dudo de su funcionalidad. [Gracias por la honestidad, Maur]

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Por D.T IsRa

GiraStall (Alternate Forme)

Item: Leftovers
Ability: Pressure
Nature: Careful

Move set:
-Dragon claw/Outrage
-Pain Split
-Will-O-Wisp/Toxic
-Substitute/Earthquake

Evs: HP:252 Def: 126 Sp.Def: 126 Atk: 6

Estrategia:
Giratina puede ser muy útil como pared deteniendo fácilmente a Pokemon como Scizor, Mewtwo (sin Shadow Ball), Groudon, entre otros. La clave aquí es dependiendo que ataque prefieras dar, Will-o-Wisp o intoxicar al oponente, robar su HP con Pain Split y en un switch predicho usar substituto para hacer lo mismo con el Pokemon siguiente. Dragon Claw es preferido puesto que Outrage te atrapara por 2 o 3 turnos aunque hará mas daño… este ataque depende cual uses y  sera util para dar el golpe final a tu oponente o para agilizar la velocidad con la que cae tu oponente… Eartquake puede ser útil para los tipo metal que no son afectados por Toxic en su caso.
A mi me ha servido mucho este Giratina he acabado con al menos 3 Pokemon cuando se utiliza correctamente …
Lo recomiendo
Cada vez q salga un nuevo Pokemon pondré de ahora en adelante el set que mas me haya funcionado con el Pokemon. Saludos a todos Pokemex.

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¿Ustedes tienen una estrategia especial para Giratina? Cuéntenlo con nosotros.

Recuerden votar por su Pokémon del mes. Para diciembre los contendientes votados por ustedes son:

Arcanine: [VOTA POR ARCANINE]

Azelf: [VOTA POR AZELF]

Bidoof: [VOTA POR BIDOOF]

CHA-LE CHA-LE ¡¡CHA-RIZARD!!: Pokémon del Mes

el Octubre 28, 2010 en Artículos, Pokémon del mes, Videojuegos

Tengan un buen día mis estimados Poké-adictos, que la estén pasando chido y sobre todo que estén disfrutando, como el Santo Charmeleon manda, el nuevo, renovado, pulido y encerado Pokémex. Ya se nos viene el mes encima, en unos pocos días ya estaremos degustando de las deliciosas hojaldras del día de muertos y las ofrendas estarán apareciendo, me imagino, en sus acogedores y tibios cantones…

Pero a lo que te truje chencha, y en un intento desesperado por no dejar desapercibido a nuestro Pokémon del mes, el muy estimado, temible y creo un poco olvidado Charizard, me dispongo, pues, a presentarles algunas de las tantas situaciones que uno como entrenador-criador debe afrontar para conseguir el Pokémon que uno desea, en este caso un Charizard que sepa darse en el poké-estadio como el que más…

¡Ah como no gustarnos este “dragón” pokémon! Increíble que no sea algo así como fuego/dragón, lo cuál sería chidísimo, pero esta combinación fuego/aire no está nada mal, porque de todos modos como buen “dragón” no se lava ni por equivocación el hocico, lo que deriva en un temible aliento de fuego, capaz de quemar las más recónditas y defendidas anatomías Pokémon rivales. Este Pokémon tiene unas alitas lucidoras, diseñadas para un nada despreciable ataque de “te pego y me voy”; nomás cuidado que a tu “lagartija llameante” se le apague la flama de su colita por que se nos pela (entiéndase chupa faros), además de que la citada flama nos sirve mejor que un comal para aquellas noches donde el contacto con la sociedad y las facilidades de la vida sedentaria no están a la mano, sobre todo dentro de bosques plagados de insectos y zubats, en esas largas y desgastantes jornadas pokémon (Ash no me dejará mentir).

Ash: No lo dejo mentir.

Debo decir que una característica que todo criador que se jacte de ser el “mero mero” debe tener es, sin duda, paciencia… ¡Ah jijo!, ¡Un buen de paciencia! Ora para recorrer los pasos de eclosión de un huevo, ora para obtener el padre adecuado, de IV’s heredables y, en su caso, un movimiento también heredable, ora para obtener a la madre adecuada…. Los que gustan del noble arte de eclosionar Poké-huevos (sin albur) como un servidor, saben que uno tiene que tomar muchas consideraciones antes de disponerse a dejarle a la viejita de la Poké-guardería nuestros amados y “explotados” Pokémon. Afortunadamente, digo yo, el juego te da “facilidades” y estoy seguro que este juego está diseñado pa’ los pelaos que quieren hacer las cosas legales y que neta quieren pasar un buen rato; aún así esta es una tarea cansada, pero muy redituable y llena de satisfacciones cuando obtenemos lo que queremos, aún más satisfactorio cuando el producto obtenido demuestra que tiene genes parte jefas en el campo de batalla.

Esto es lo que quería en mi Charizard, clasificado como “semi-guardián” en nuestra amada Pokémex:

Especie: Charizard

Género: Macho (o hembra, en realidad esta ocasión es indiferente).

Naturaleza: Timid (Miedosa)/Modest (Modesta)

Habilidad: Blaze (Mar llamas)

Objeto: Salac berry/Roca Calor (Heat Rock)

IV: SpA 31-Vel 31, lo demás como tu gustes, a lo mejor buscar que salga bien en sus defensas o HP.

EV: 252 SpA, 252 Vel, 6 HP

Movimientos:

Sunny Day (Día soleado)

FlamerThrower / Fire Blast (Lanzallamas/Llamarada)

Solarbeam (Rayo Solar)

(AncientPower / Air slash / Air Cutter / Substitute / Focus Blast) Poder pasado/Tajo aéreo/Aire afilado/Sustituto/Onda certera

Observaciones: Para este Charizard, usé un Milotic como padre, quien le pasó su SpA y como madre a una Charmander de naturaleza miedosa y con su respectiva Everstone (si los Pokémon lo usan como afrodisiaco, no lo se…) con buenos IV’s de velocidad y defensas.

Puedes usar calculadoras siempre que quieras, pero a veces ocurre que el Pokémon es demasiado chiquillo para que la calculadora nos de resultados exactos, así que yo acudo con mi “amigo de parrandas” el juez de stats, aquel amiguillo nerdo que encuentras en el hall de la Torre de Batalla (en el Frente de Batalla), a según lo que te diga, te dará idea general de los IV’s de tu pokémon, así como mencionarte cuál es su mejor IV (mas sobre este tema para la próxima…).

FlameThrower (Lanzallamas) lo aprende Charmander al nivel 34 o la Fire Blast (Llamarada) con TM 38, si tienes Poké-varo suficiente. Lo que es de “a juerzas” es comprar en centro comercial el TM 22 Solarbeam (Rayo Solar) y el TM 11 Sunny Day (Día Soleado) fue obtenido con Pokéwalker en la ruta “Mar Azúl” (yo la conseguí así, caminando un buen con el Pokéwalker, junto con unas musculosas piernas). AncientPower (Poder pasado) lo obtienes juntando a un Corsola con un Totodile, para que esta cría resultante le pase el ataque cruzando con un Charmander.

Con este set, queremos aprovechar de alguna manera la habilidad de Charizard y activar la Salac Berry para mayor velocidad, si bien las de arriba son recomendaciones, yo preferí una naturaleza miedosa (coyón el canijo), para más velocidad y menos ataque, y entonces tener más oportunidades de mandar llamar a Tonatiuh (Sunny Day pues), de manera que el lanzallamas sea una fuerza considerable, por no decir suficiente, dado que Charizard, como buen Pokémon de fuego, es buen chambeador desapareciendo Pokémon planta, bicho, metal y hielo casi sin problemas, además de que el día soleado nos da un chance de que nuestra lagartija se quede un turno mas, sin preocuparnos demasiado por un Surf de Milotic.

Admito que con este moveset no cubre del todo otro gran problema de Charizard: eléctrico, pero por lo menos si el rival es un atacante especial con Thunder es su repertorio, se la pensará dos veces antes de pretender tronarse a la lagartijota alada, pues el día soleado reduce considerablemente su precisión. Podemos usar el sustituto para cubrirnos, bajarnos HP y activar tanto la habilidad, como la berry equipada, pero en ocasiones ocurre que Stealth Rock (trampa rocas pa’ nosotros), nos hace el doloroso favor y nos deja a nuestro amigo alado con medio HP, pero la estrategia es la misma, convocar los rayos del sol, rezar a los dioses aguantar aunque sea con un poco de HP, que se nos active nuestra berry, nuestra habilidad y atacar con un lanzallamas que en verdad pocos aguantan potenciado por Mar llamas y día soleado. Con el rayo solar cubres de cierta manera a la roca y al agua, y por si necesitas también la tierra (afortunadamente, como Charizard es volador, no nos debe preocupar caer fulminados por terremoto). La última opción es ya a tu criterio, yo preferí totalmente el 30% de chances de hacer retroceder al rival con el tajo aérero, a pesar de una probabilidad de ataque de 95, sobre el 10% de probabilidades de aumentar stats con poder pasado, con menos poder aunque con 100 de probabilidad de golpe.

Lo que veo aquí es que el eléctrico será un dolor de aquellitos, pues a lo único que apuestas es que se te de chance de meterle un flamazo a Jolteon, quien suele ser mucho más rápido y que podría poner en jaque con facilidad risible a nuestra lagartija. Primero, con afán de ser molón y necio cuál burro, debes invocar a los rayos del sol para poder aspirar a vencer rivales, así que en tu equipo puedes optar por un Pokémon que ayude a convocarlo y dejar a Charizard el trabajo sucio, pues con el día soleado, Charizard aguantará los embates acuáticos de Floatzel, Sharpedo, con suerte a Milotic y a Slowbro y podrá mandarlos lejos y tiznados con rayo solar; incluso con la velocidad de este amigo, superamos con creces a varios pokémon roca y tierra, salvo por Aerodactyl, quien por sus tipos y combinaciones puede ocasionar dolores de cabeza, por lo que lloramos por un ataque eléctrico y optamos por el paro de un Pokémon de agua. Si decides usar el sustituto para este Charizard, un pokémon con giro rápido para eliminar trampa roca es necesario, sobre todo si buscas llevar control de sus HP para activación de habilidad y berry y que no se te vaya a pasar la mano…Si te sientes osado y muy canijo, cuentas con un buen soporte, como un pokémon que entre a colocar barreras o usando el sustituto, puedes incluir anillo ígneo, dispuesto, obvio a lo que te pueda pasar en el turno que pasará sin que puedas poner las manitas siquiera…

A lo mejor suena un poco predecible este moveset, varios opinarán que lo mejor es hacer que Charizard “se ponga a bailar” con danza espadas o danza dragón, o intentar un belly drum y que con ese mortífero masaje aumente su ataque, que no es el mejor entre los starters de fuego; pero este moveset lo hice como test y pensando a futuro: con Dream World se viene el Charizard con habilidad de poder solar (Solar Power), que aumentará su ataque especial por 50%, a expensas de su HP, pero eso nos facilitaría la activación de la Salac Berry, haciéndolo rápido como el viento y con un aliento que ¡pa’ la mecha!, a ver quien le aguanta un beso de lengüita…

¡Beso de lengüita!

A lo largo de mis participaciones en Pokémex y en el espacio que me brinden, daré consejos y compartiré experiencias en cuanto a crianza y estrategia, para que sigas mi ejemplo o para que tú no la riegues igual que yo. ¿Quien jijos soy yo para decirte que hacer y que no? Pos como tu, soy un gamer que gusta de los Pokémon: criarlos, evaluarlos y verlos partirse la poké-jefa, así que invito a que me leas y me des tu opinión sobre que tan chido soy para la crianza y las pokétrompadas o si de plano estoy para los leones. Comenta que crees que le falta o le sobra a Charizard, antes de que deje ser el pokémon del mes…

@texcuatlax twitter o un comentario a mi perfil @chimalltlin por dudas, comentarios y demás.

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El Pokémon Legitimo del Mes de Mayo: Jynx

el Mayo 17, 2008 en Artículos, Pokémon del mes

Hace mucho tiempo, cuando la sección del Pokémon del Mes se había descontinuado y Sunflora se había eternizado en el poder, la gente se canso de ver siempre la cara sonriente de esa flor y pidió a gritos un cambio. Los administradores escuchamos sus peticiones y entonces el girasol fue destronado, dando paso a dos posibles sucesores. Ditto y Jynx eran los candidatos para ocupar el lugar de Sunflora, presentaron sus propuestas y el pueblo estaba votado por su favorito en el foro, pero cuando Jynx iba ganando la comunidad se cayó misteriosamente, y cuando volvió a estar en linea los resultados dieron como ganador a Ditto.

Jynx desconoció a Ditto como el Pokémon del Mes, lo llamo espurio y en una ceremonia en la capital de Pokémex se declaro a si misma como la Pokémon Legitima del Mes. Desde ese entonces, Jynx ha desconocido a todos los Pokémon que han subido al poder después de Ditto, diciéndoles peleles, emisarios de la Ultra derecha y del Innombrable, pero todo eso ha terminado. Después de varios meses de lucha nuestra caudilla ha triunfado y es en este mes de las madres, cuando toma su lugar como el Pokémon de Mayo.

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El Pokémon del Mes de Febrero: Teddiursa

el Febrero 29, 2008 en Artículos, Pokémon del mes

Todos preguntaban por ella, millones pidieron su regreso e incluso, se dice que el mismo Satoshi Tajiri derramo lágrimas al no verla más. Si, hablo de esta su sección, el Pokémon del Mes. Por que ustedes lo decidieron así, vuelve para juzgar a Entrenadores y Sharkeros, y sus análisis no tendrán fin.

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Febrero, mes del amor y la amistad. Independientemente de si es una fecha comercial o no, este y todos los días son un buen momento para acercarnos a nuestros seres queridos. Nosotros en Pokémex te proponemos que lo hagas de una forma diferente, hagan cosas que generalmente no hacen, hazle un regalo a tu novio/a distinto a lo acostumbrado, como regalarle un Teddiursa.
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El Pokémon del Mes de Noviembre: Dusknoir

el Noviembre 15, 2007 en Artículos, Pokémon del mes

Saludos, ¿qué tal? Lamento la tardanza de este artículo, entre varias cosas que tengo que hacer hoy en día no me doy abasto, pero en fin. Cómo quizá lo notaron, este mes la animación del Pokémon del mes llego a tiempo y por si fuera poco, incluye dos movimientos diferentes en lugar de uno como lo hemos venido manejando.

[photopress:477Dusknoir.png,full,centered]

Noviembre es un mes especial para las tradiciones mexicanas, pues muchos tenemos la creencia de que nuestros fieles difuntos vuelven a este mundo los días 1 y 2 para estar con nosotros, y les demostramos qué aún los recordamos poniendo ofrendas en su honor. Por eso Dusknoir, el emisario del mundo de los espíritus es nuestra elección por el Día de Muertos.
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El Pokémon del Mes de Octubre: Umbreon

el Octubre 12, 2007 en Artículos, Pokémon del mes

[photopress:197.png,full,centered]

Hola a todos. ¿Qué tal? Lamento la ausencia de esta sección el mes pasado. Desgraciadamente el Pokémon de Septiembre no se terminó a tiempo, no hay excusa que valga y espero nos disculpen. Sin embargo no íbamos a dejar que nos pasara lo mismo dos veces y he aquí al Pokémon del Mes de Octubre.

Se dice que la noche es el mejor momento para que las criaturas de la oscuridad salgan a hacer de las suyas. Vampiros, hombres lobo, brujas y otros seres terroríficos dominan durante la ausencia del sol. Pero de igual forma, durante la noche pueden ocurrir cosas bellísimas, como la luna llena, la cual, según una canción, en Octubre es más hermosa. La belleza y terror de la penumbra las representa bien Umbreon, el Pokémon del mes.
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El Pokémon del Mes de Agosto: Slaking

el Agosto 31, 2007 en Artículos, Pokémon del mes

[photopress:Slaking.png,full,centered]

Saludos estimados entrenadoras y entrenadores. ¿Cómo les ha ido? Espero que bien. Las vacaciones terminaron y millones de jóvenes alrededor del mundo volvieron a las aulas para nutrir su cerebro con las enseñanzas que ahí les impartan. Claro, todo eso suena bien aunque por lo general, el primer día de escuela siempre trae consigo una flojera terrible, por eso, el avatar de la pereza, Slaking, es el Pokémon del mes de Agosto.
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