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por Danken

El planeta de los simios parte 2 – Simisear

el Noviembre 6, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Con un potencial interesante basado en sus STATS de ofensiva y de velocidad que nos prometen más de 300 puntos, podemos ver en el segundo de los hermanos mono con capacidades interesantes. Lo dije desde el primer artículo, las opciones de estos monos son muy interesantes, sin embargo, les hizo falta un extra para que pudieran pasar al juego verdaderamente competitivo.

No obstante es divertido (y lo digo por experiencia propia) leer un poco los movimientos, características y capacidades de cada especie Pokémon y encontrarse con sorpresas y con propuestas muy interesantes. Combinaciones que en muchas ocasiones ningún otro Pokémon puede hacer y eso es algo que de verdad todos deberíamos hacer, no solo entrenar los clásicos Pokémon usados en internet o torneos locales; los invito a probar nuevas alternativas, no se arrepentirán.

Y eso me pasó con este simio, desde luego no va a romper el metajuego, pero de verdad tiene cosas interesantes para los niveles apropiados; no más charla, pasemos a la acción.

Simisear@Fire gem/Petaya berry

252 Sp Atk, 128 Def, 130 Spd

Modest*Gluttony

-Nasty plot
-Flamethrower
-Grass knot
-Hyper beam

Atacante especial que puede cargar su ofensiva con la berry (cuanto esté disponible) o con Nasty plot para ponerse a reventar rivales. Tipos Steel, Bug o Ice tienen con Flamethrower; Grass Knot puede ser devastador en rivales con debilidad 4x (cofcofQuagsirecofcof). Hyper Beam es un poderoso ataque que puede servir como “despedida” antes de caer pues difícilmente soportara 2 turnos de ataques.

Simisear@Wide lens

252 Spd, 130 Def, 128 HP

Jolly*Gluttony

-WoW
-Swagger
-Toxic
-Attract

¿Les resulta familiar? Aparentemente los annoyer son posibles para casi todas las especies. El item aumenta presición y el resto es molestar al rival. Combo posible con WoW: WoW+Attract (disminuyes ataque rival y su posibilidad de que golpeé) Swagger a veces resulta contraproducente sin embargo es buena opción y del Toxic… pues ya saben.

 

 

 

 

 

Simisear@Fire gem

252 Sp Atk, 252 Atk, 6 Spd

Hasty*Gluttony

-Work up
-Overheat
-Acrobatics
-Return

Atacante físico, Overheat+Fire gem como ataque potenciado de STAB. Acrobatics de gran poder después de perder la gema y return por poder ofensivo. Work up mejora nuestra ofensiva física.

Simisear@Ganlon berry

252 Def, 252 HP, 6 Spd

Bold*Gluttony

-Recycle
-Amnesia
-Rest
-WoW

A ver si me explico. La idea es hacer de este una doble pared. Amnesia sube defensa especial y WoW nos cubre al reducir ataque rival; Rest nos da la recuperación necesaria después de la activación de la berry que nos dará mejor resistencia física. Recycle nos permite utilizar de nuevo nuestra berry y mejorar aún más la defensa física. Eso si, hay que esperar a que esta berry está disponible oficialmente para poner en práctica el mono defensivo.

Y con esto terminamos la nota, ¿Encontraste algo interesante? ¿Algún error? ¿Un mejor set? ¡Eso seguro! comparte con la comunidad tus opiniones, ¡hablemos de monos!

 

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El planeta de los simios parte 1 – Simisage

el Noviembre 1, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

Debo admitirlo, cuando supe de esta familia de simios me emocioné, Pokémon elementales muy similares que incluso, pensaba yo, podían servir de starters. Y claro que podemos sacarle provecho a los talentos de los monos sin embargo creo que pudieron darles mejores stats, es uno de esos Pokémon que, teniendo potencial, no llegaran a niveles competitivos serios pues presentan deficiencias muy marcadas.

Pero que quede claro, eso no quiere decir que no se pueda hacer algo con ellos; los 3 simios tienen cosas que ofrecer a los entrenadores dispuestos a intentarlo y trataré de mostrar algunas de sus cualidades en estos movesets. Debo dejar claro, al mismo tiempo, que debido a las características de los hermanos mono LOS MOVESETS SON INTERCAMBIABLES CASI EN SU TOTALIDAD. Esto es, los movesets de uno pueden adecuarse a otro haciendo simples cambios de ataques, por ejemplo; no tendrás un Simisear con Leaf storm pero tiene su equivalente en Overheat, los otros movimientos podrían quedar igual que el set de Simisage. Bien pues, ¡hablemos de monos!

Simisage@Grass gem/Petaya berry

252 Sp Atk, 128 Def ,130 Spd

Modest*Gluttony

-Nasty plot

-Energy ball

-HP rock/Hyper beam

-Leech seed/Focus blast

Atacante especial, carga con Nasty plot y luego se dedica a golpear cuanto le sea posible, Energy ball por STAB, hp rock contra los tipo fuego o Hyper beam como ataque antes de morir; Leech seed si lo que buscas es dejar secuelas en el rival o Focus blast si ya de plano elegiste atacar a la menor provocación. Set simple y directo.

Simisage@Grass gem

252 Atk, 128 Def, 130 Sp Atk

Quiet*Gluttony

-Leaf storm

-Acrobatics

-Brick break

-Rock slide

La combinación ofrecida por las gem se muestra en este ejemplo. Ataque a full power con Leaf storm, STAB + GEM + 140 de base nos dan un muy buen golpe. Posterior al uso de esa línea de ataque podemos usar Acrobatics que se verá beneficiado después de perder la GEM, Rock slide contra los tipo fuego y volador y un Brick break para romper Reflect o similares.

Simisage@Salac berry

252 Sp Atk, 252 Atk, 6 Spd

Hasty*Gluttony

-Work up

-Leaf storm

-Return

-Brick break

Simple, Leaf storm ataque de STAB que no afecta el resto de la estrategia. Work up para cargar nuestros ataques; Return por poder y Brick break por estrategia, a diferencia del set anterior en este ejemplo no es necesario hacer Leaf storm para moverse pues el ataque “central” en este caso es Work up.

Simisage@Wide lens

252 Spd, 252 Def, 6 HP

Jolly*Gluttony

-Swagger/Attract

-GrassWhistle

-Protect

-Toxic

Sí, de nuevo mis sets utópicos. Buena molestia si se usa en la víctima apropiada. Doble status con el sueño y el veneno, Swagger o Attract dependiendo el gusto, Protect para durar en combate y advertir movimientos del rival; el objeto ayuda a fallar menos los ataques de estado y tratar de compensar su puntería.

¿Qué más puedo decirles? Opciones para usarlo las hay, son variadas y efectivas. Solo falta que se animen a probar las capacidades de los monos, seguro que podrán encontrar mejores combinaciones que estas así que no sean gachos, compártanlas con la comunidad y comenten  los artículos, así ganamos todos. Manténganse pendientes, los otros dos hermanos mono… ¡en breve!

 

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Liepard.- Un gato con 7 vidas

el Agosto 17, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Noticias, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

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Continuando con esta serie de artículos en donde estamos proponiendo movesets para los pokemon de esta apasionante quinta generación le ha llegado el turno al infaltable felino. Y es que recuerden, desde la primer generación hemos a tenido un felino nuevo en la filas de nuestro pokedex durante cada entrega (bueno, técnicamente también a un perro, pero esos no importan Xp) y en esta ocasión, el felino de batalla responde al nombre de Liepard! ¿Que les puedo decir de este peludo y ágil amigo?  Bueno, por alguna razón (superstición tal vez) tenemos de nueva cuenta a un felino DARK, aunque por lo menos ahora no es un obeso y feo gato, creo que ahora vemos lo mas cercano a un gato real* (bueno, solo un escalón abajo de persian). Bien, hablando de sus stats podemos notar que, como buen gato; se trata de un pokemon ágil, de buena velocidad aunque de capacidades ofensivas bastante modestas, y ni hablar de sus extremadamente bajas defensas.
Sin embargo eso es normal en un gato, ¿no? además, no quiere decir que se trate de un pokemon inútil; entonces vamos a sacarle provecho a sus habilidades; propongo:
Liepard@leftovers
Jolly/Prankster
252 Speed 172 Sp.Atk  86 HP
- Foul play
- Swagger
- Thunder wave
- Fake out
No confundir, este set está diseñado para poner al oponente a merced de la parafusion (*), tener STAB con foul play (ademas de que, usado en el rival adecuado, puede ser devastador, pues recuerden que su poder se relaciona al Sp. Atk enemigo). Velocidad para fregar al rival antes que un golpe nos pueda mandar a volar y Fake Out solo para molestar.

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Liepard@leftovers
Jolly/Prankster
252 Speed 252 HP 6 Def

- Yawn
- Thunder wave
- Swagger
- Attract

Quien lea mis artículos a menudo sabrá que los sets utopicos me causan gran agrado, no necesitan decirlo; taut anula a este gato 100%; sin embargo el movepool de liepard nos puede tentar con crear algo asi. Jugar con las afecciones de estado rival siempre es una gran oferta. Yawn es idóneo cuando preveemos un cambio ya que puede funcionar como pseudo-hazer. Thunder Wave + Swagger + Attract, de reunirlos, nos da, cuando menos, un 70% de posibilidad para inmovilizar al rival; no desconfíen tanto, el hax(*) puede ser su mejor amigo.

Liepard@wise glasses
Modest/Limber
252 Sp.Atk  172 HP Speed Def

- Nasty plot
- Foul play
- Shadow ball
- Grass knot

La version especial de este gato, inflar con Nasty Plot, Stab con foul play y adecuar golpes efectivos con Shadow Ball o Grass Knot; este último es mas común de usar dado a que, por las características del felino, le envíen como counter a Pokemon duros, generalmente de roca, de los cuales puede sacar ventaja.

Liepard@muscle band
Adamant/ Limber
252 Atk 252 Speed 6 Def

- Hone claws
- Sucker punch
- Return
- Shadow claw

Desde luego que el gato puede sacar las garras! Carga con hone claws y reparte con sus otros ataques, Return por poder y Sucker Punch como ataque de Stab y de situación.

Liepard@leftovers
Naughty/ Limber
172 Atk 172 Speed 166 Sp. Atk

- Taunt
- Foul play
- Return
- Aerial ace

Doble atacante, después de fastidiar a un rival y no dejarlo inflarse procedemos a atacar; desde luego que mas importante que el daño que podamos causar es el simple hecho de cortar la estrategia del rival, y sean consientes que en los niveles donde este gato va a pelear el stat up es importantísimo!

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Y bien, esto es todo lo que puedo decirles de este gato, debo decirles que los sets propuetos son 100% criticables asi que espero sus comentarios y sugerencias. y no caigan en la idea fácil de “es un pokemon malo, por eso no vale la pena hablar de el o entrenarlo” se trata de sacar lo mejor de cada criatura, ademas al hacerlo probamos nuestras verdaderas capacidades. Entonces ya saben, a jugar!

(*) Glosario

Parafusion.- Término que define la combinación de los estados de confusión y parálisis simultáneos en un pokemon.
Hax.- En palabras simples, manera de definir “suerte” en una batalla pokemon

*PD.- si alguien tiene un liepard shiny AUTENTICO y no mandado a hacer, DEBE regalarmelo!

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Stoutland. ¡A ladrar perros!

el Mayo 28, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Destacados, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

¡Hola gente! ¿No me digan que pensaban que no seguiríamos desmenuzando a las nuevas criaturas de bolsillo? Para nada, en POKEMEX les escribimos sobre cada tema relacionado con Pokémon. A veces los tiempos no cuadran tan bien como uno quisiera, pero trabajamos (con un excelente sueldo, desde luego) para ofrecerles informacion fresca e interesante.

Y continuando con el concepto de mi buen compañero Chimalltlin y sus AGP ; en esta ocasión me encargaré de un Pokémon que no es de mi agrado (porque es un perro…¬_¬) pero vamos, si está en el pokedex…. ¿why not? Bien, este perro responde al nombre de:

Stoutland

Stoutland@Wisdom Glasses

Modest[252 Spatk-172 HP-86 Speed]

-          Surf

-          Thunder

-          Round

-          Rain dance

El atacante especial perruno. Desde luego su ataque especial no es tan dominante. Sin embargo la lluvia lo pone en condiciones aceptables de batalla. Thunder no fallará y Surf se refuerza con Rain Dance; Round, aunque con bajo poder, brinda STAB y puede ser funcional en batallas dobles o triples.

Stoutland@Leftovers/Chesto berry

Mild[172 Def – 80 Spd – 172 Spdef – 86 HP]

-          Rest

-          Roar

-          Return

-          Thunder wave

Desde luego que las defensas y el ataque físico son aspectos fuertes en este perro lanudo. Vamos a servirnos de ellos para esta versión. Ataque físico de STAB con Return (además de ser su único movimiento ofensivo). El resto es recuperación con Rest, función annoyer con Thunder Wave y nunca está de más un Roar para volar a Pokémon con Stat Up que no pueda vencer físicamente como Gigalith.

Stoutland@Leftovers/Expert belt

Jolly[252 Atk – 172 Spatk – 86 HP]

-          Wild charge

-          Work out

-          Return

-          Surf

Doble atacante, Work Out puede poner el Surf de este cachorro en niveles decente y además hace a nuestros ataques físicos mas devastadores.

¿Donde están perros?

 

Stoutland@leftovers

Mild[252 HP – 132 Def – 126 Spdef]

-          Toxic

-          Protect

-          Return

-          Thunder wave

El doble status-land. Toxic para afectar a las murallas de aguate y forzar al cambio y Thunder Wave para afectar el Pokémon que entra. Protect para durar en batalla y ganar un turno de Leftovers y Return para evitar ser comido por Taunt y tener ofensiva.

Stoutland@Life orb/Choice band

Adamant[252 Atk – 252 Speed – 6 HP]

-          Wild charge

-          Crunch

-          Ice fang

-          Fire fang

Este perro si ataca a mordidas (como lo hacen todos los canes). Ya lo sé; el poder de esas mordidas “elementales” es muy bajo, sin embargo piensen en lo que harían en el rival adecuado. Además los niveles de combate de este perro no se desarrolla en OU, por lo cual tiene oportunidades. Desde luego pueden omitir alguno de estos movimientos y agregar Return para poner el STAB en juego. En este ejemplo solo trato de mostrar la amplitud de tipos con los que puede atacar.

Muy bien, creo que con estos movesets es suficiente, espero que la nota sea de su agrado, de lo contrario pueden hacer comentarios, criticas y sugerencias; vamos a debatir sobre las opciones que nos ofrece este perro, los invito a dejar su comentario, y ya saben; ¡A jugar!

El venao’, El venao’: Sawsbuck

el Mayo 16, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Destacados, Noticias, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

¡Abusados pues'n!

¡Abusados pues'n!

 

¡Ándele pues’n!, ¿y qué dijeron?, ¿el Chimalltlin ya pasó a mejor vida? ¡Nahmbre!, estaba nomás chambeando en guías y contendido, junto con mis compas del staff, para mejorar el contenido de su página favorita. Algunos me han visto muy activo en el feisbuk, otros en el tuiter, pero sigo vivo… y más aún con las noticias y actividades que Pokémex anda desarrollando para que nuestra comunidad la pase mas chido aún. Y entre aquélla más o menos breve desaparición de los artículos de AGP (Artes Guerreras Pokémex pa’ los méndigos olvidadizos) que tanto le cuadran a toda la macuarrada, me he estado dando cuenta que nuestro juego favorito de verdad está cambiando y para bien; gente que se precia de colgar videos de poké batallas, siempre adornan con esta premisa, palabras más, palabras menos: “…un equipo inusual” o “con pokémon de clasificaciones bajas (entiéndase, clasificaciones chafas gringas y obsoletas )” y es que son pelaos que no se han dado cuenta que a nuestros monstruos de bolsillo es imposible clasificarlos, ya que todos tienen potencial. Algunos bannean habilidades o combinaciones de habilidades (¡válgame Dios!, digo, ¡válgame Santo Charmeleon!), pero pues, allá ellos; sinceramente les deseo mucha suerte en clasificar lo inclasificable…

Muy fachion...

Y se nos viene y en serio, la Liga Pokémex, que viene a redefinir lo que es partirse la poké-jefa; no nos queda más que estar listos por que aquí se jugará bien y bonito, como ya se dijo antes. El chido del Danken hay anduvo proponiéndoles unos artículos muy interesantes (mi compa’ el Danken, feo, feo, pero sabe de qué habla) y agora me toca regresar para echarles el acostumbrado verbo sobre un Pokémon que ha salido hasta en pelícuas de Disney…

 

Bambi, digo, Sawsbuck es un poke chido. Está guapo y es muy fachion; tan vanidoso es el jijo, que tiene un guardarropa diferente para cada estación del año. Es altivo y rápido, pega bonito con su adornada cornamenta y tiene las capacidades para funcionar en equipos Sunny y con su Sapp Sipper, se vuelve una amenaza con cuernos (quien lo diría de un venadito). Es más o menos resistente hablando de su HP, aunque sus defensas no son una maravilla; peor, siendo tipo planta y normal nos deja con debilidades que pueden hacernos llorar en media pelea, compensando con una inmunidad nada despreciable que nos puede facilitar un switch para que este amigo entre a hacer su chamba, pues este Pokémon es de vida breve en el campo de batalla la mayoría de las veces y debe entrar rápido y a lo que te truje, chencha. Tiene varias opciones de chamba, nomás dense color:

 

[1]Battle for da Sun:

Habilidad: Chlorophyll

Item: Heat Rock/Big Root/Miracle Seed/Grass Gem

Naturaleza: Jolly (Alegre)

IV: Cría buscando buen HP y Velocidad.

EV: 252 HP, 184 Vel, 74 Ata.

 

Sunny Day/Thunder Wave/Grass Whistle

Horn Leech

Jump Kick

Mega Horn/Wild Charge/Grass Whistle/Thunder Wave

 

Observaciones: Sunny Day es TM 11; Grass Whistle es movimiento huevo, con padres en Ambipom y Girafarig, por ejemplo. Thunder Wave es TM 73. Jump Kick es aprendido a nivel 24, Horn Leech al nivel 37. MegaHorn es recordado con Heart Scale.

¿Por qué nuestro cornudo amigo podría osar ser útil para la batalla climática? Pues porque tiene con que, a saber; Sunny Day es importante, pues coloca el clima y hace la valona a Ninetales; Thunder Wave y Grass Whistle pueden ser útiles si se predice un cambio y poder atrapar con las manos en la masa a Politoed y a Tyranitar o a otros convocadores de clima, sobre todo aquellos que deben hacerlo por movimiento y no por habilidad. Horn Leech es super efectivo ante Politoed, Tyranitar, Hippodown; Jump Kick es nuestra respuesta ante Tyranitar quien de verdad sufre una de estas patadas; los que vienen a convocar el Hail, como Abomasnow, también son víctimas. Si bien la lucha de climas no solo se limita a cazar al invocador, hemos visto como sus ataques no dejan impunes a estas amenazas, siendo capaz de derrotarlos en el switch con estos ataques, pensando en una ayudita de roquitas y eso, como Spikes o Stealth Rock. Mega Horn ofrece cobertura y respuesta ante otros pokémon que abusan también de los efectos del sol, que son tipo planta en su mayoría y Wild Charge nos da opción ante voladores. Nuestro amigo, por ser tipo planta, resiste como los machos ataques de los climas enemigos como agua y tierra, esto es útil para aguantar y al siguiente movimiento colocar sol; tiene respuesta ante el hielo y abusa de su habilidad para pegar o colocar problemas de estado. Quisiéramos un mejor stat de ataque especial para que dé a perdida fuera mixto y poder abusar del poderosísimo Solar Beam con los efectos del sol, pero no todo en esta vida es perfecto.

De una fuerza imparable, pobre de áquel canijo que se encuentre frente a su poderosa cornamenta...

 

 

Sunny Choice:

Habilidad: Chlorophyll

Item: Choice Band

Naturaleza: Adamant

IV: Ataque, todo el ataque.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Horn Leech

Jump Kick

Double Edge/Wild Charge

Faint Atack/Double Edge/MegaHorn

Observaciones: Horn Leech y Double Kick estan explicados en el set anterior. Double Edge es por nivel 52, Wild Charge es TM 93. Faint Atack se aprende a nivel 16, MegaHorn ya fue detallado anteriormente.

Vamos a ponernos salvajes con este set. Necesitamos asegurar el sol para que nuestro amigo tenga la velocidad necesaria para sobrepasar cual cervatillo saltarín, cualquier clase de obstáculo y causar estragos en el equipo rival. Se trata de enterrar los cuernos en toda osamenta que se cruce en nuestro camino con más poder que con conciencia e ir eliminando rivales. Horn Leech y Double Edge se complementanen efectos y van con STAB. Jump Kick nos despreocupa de aceros, Wild Charge es cobertura ante voladores, Faint Atack es para fantasmitas gandayas y MegaHorn es pa’ pegar duro. Este set también funciona con la habilidad Sap Sipper, cambiando por Choice Scarf y haciendo un buen switch out, activando la habilidad. Otra sería usar Swords Dance y Life Orb, por si quieres tener más control al pegar. Tenemos buena cobertura con este set, salvo la vulnerabilidad a tipo lucha, que debe ser compensada con algún fantasma.

La importancia de una buena inversión de ev's...

Batton Pass:

Habilidad: Chlorophyll/Sap Sipper

Item: Bright Powder

Naturaleza: Jolly

IV: Velocidad y HP.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Batton Pass

Swords Dance/Double Team/Work Up/Agility/Substitute

Leech Seed/Horn Leech/Aromatherapy

Synthesis/Horn Leech/Jump Kick/Toxic

 

Observaciones: Batton Pass es egg move, al igual que Agility y GrassWhistle, así que inmediatamente piensa en usar a Smeargle (Pokémon como Girafarig pueden aprender Batton Pass y Agility por nivel y heredar). Horn Leech, Jump Kick ya estan mas que consabidas. Toxic es TM 06. Double Team, Swords Dance y Substitute son TMs 32, 75 y 90.

A pesar de la ya mencionada vida breve de Sawsbuck en la zona de guamazos, sus habilidades nos dan el chance de cargar uno o dos Swords Dance o lo que gustes y hacer el relevo a alguien que aproveche. Leech Seed, Horn Leech y Synthesis son propuestas para tratar de hacer un poco más prolongada la estadía de el cornudito, además Leech Seed o forza un switch out para scouting o es “heredable” por si mismo. Jump Kick es por aquellos de los metales. Aromatherapy es buena opción para cuando Sawsbuck deba entrar y apoyar al equipo librando problemas de estado (compañeros dormidos o envenenados) y junto con Double Team y Toxic lo hacen buen stallero, como todo buen tipo planta (también está ahí Leech Seed). Ambas habilidades sirven, así que toma la que mejor acomode el tu equipo, considerando lo que planeas relevar.

 

¡Un príncipe nunca se raja, mijos'!

Para Dobles y Triples:

Habilidad: Sap Sipper

Item: Choice Scarf

Naturaleza: Adamant

IV: Ataque, de preferencia y velocidad.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Horn Leech

Jump Kick

Retaliate/Giga Impact

Faint Atack/Double Edge/MegaHorn

Observaciones: Solo aclaramos Retaliate y Giga Impact, TMs 67 y 68. Los demás movimientos se indican arribita, chavos.

Vamos a aplicar el clásico trucazo que ya conocemos, con algún compañero que conozca (o conozcan) movimientos tipo planta para dar un bonito aumento de ataque y empezar a causar estragos. “Aplicamos” tales ataques sobre Sawsbuck, quien será inmune y se potenciará de manera tal que estará listo para atacar después de ser potenciado, cual toro de jaripeo en fiesta patronal. Necesitas pokes que sea ligeramente más rápidos que Sawsbuck, así que juega con los EVs, con respecto a las velocidades de sus compañeros. Será sabia estrategia si algún compañero conoce movimientos de protección, como Wide Guard. Puedes optar también por Life Orb, pero perderás la preciada velocidad.

Y como ven, mis chavos, este Pokémon es sencillamente bueno. Algunas carencias que tiene pueden ser fácilmente cubiertas en pro de que este amiguín haga bien su chamba, ya sea pelear por clima, pegar duro o stallear. Nos faltó considerar su habilidad posible en DW que NO ESTA DISPONIBLE AÚN, así que no se me dejen engañar por gandayitas azorados que juegan sus simuladores “competitivamente”. ¿Faltan más opciones de movesets? ¡Por supuesto!, te invito a que coloques tus opiniones, ya sean propuestas, cambios o comentarios. ¡Ah entrenar, pues’n!

 

¡Titlaicallaj in Cuahutli, In Ocelotl!


[1] No soy fans de Placebo, solo me acordé de esa canción…

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por Danken

Watchog: La ardilla jefe

el Abril 16, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

¡Que tal gente! Apuesto a que sus manos no quieren soltar su Nintendo DS y que su cartucho de Pokémon Black o White casi echa raices en el slot 1 de su portatil, ¿cierto? Me da gusto que sus nuevas versiones estén siendo de su agrado. Aquí en Pokemex trabajamos (aunque mal pagados) [nota de Grow: Pagarles? Ni a eso llegamos =P] para ofrecerles la mejor información y asesorarlos en todo lo que sea posible! Es por eso que continuando con el análisis de los nuevos Pokemon que nos ha traído esta nueva generación toca en suerte hablar de un Pokemon bastante curioso.

Solo su mirada ya es extraña. Pareciera estar “en el viaje” y ademas tiene un humor bastante volátil. Lo admito, al verlo me hizo recordar a Furret . ¿Que podemos decir de el? Bien, es un Pokemon normal, y no me refiero a su tipo.

Watchog artwork by Ken Sugimori

Los números no mienten. Su mejor stat es el ataque fisico con casi 300 como máximo. El resto de sus capacidades lo colocaran el la UU sin dudarlo, aunque incluso podria llegar mas bajo… en fin. Pero… ¿es que no se puede hacer nada con el? Esta es una de las cualidades de un verdadero entrenador que nunca tendrá un copy-boy que juega Pokemon. Revisemos sus capacidades y veamos que podemos ponerle para explotar su potencial!

Watchog@Bright powder/Jolly/Keen Eye[252 SPEED - 128 DEF - 130 HP]

- Thunder wave

- Confuse ray

- Attact

- Sand attack

El “You can’t see me” para los rivales que enfrentara en su categoría este set puede ser odioso. A lgunos no les agrada un moveset que puede ser anulado con un solo move (como Taunt), pero debo admitir que a mi estas combinaciones “utopicas” si quieren; me resultan agradables. ¿Necesito explicar?

Watchog@Life orb/Adamant/Keen Eye[252 ATK - 252 SPEED - 6 HP]

- Swords dance

- Iron tail

- Return

- Light screen

Una versión de ataque físico. Carga con SD y ataca con potencia con ataques Steel y Normal. Light Screen busca cubrir al equipo y a él mismo.

Watchog@Wise glasses/Modest/Keen Eye[252 SPATK -252 SPEED  - 6 HP]

- Hypnosis

- Deam eater

- Thunderbolt

- Flamethrower

Claro que si! Watchog también te puede mandar a dormir! Si te encuentra dormido puedes pasarla mal y con su otro par de ataques puede pegarle bien y bonito a Pokemon bicho y de agua, entre otros.

Watchog@Expert belt/Rash/keen eye[252 SPATK -168 ATK  -90 SPEED]

- Work out

- Flamethrower/Thunderbolt

- Iron tail/Return

- Thunder wave

Un “agente doble” gracias a Work Out. ¡Este tipo de combinaciones abundarán! Sube sus stats y si es necesario paraliza al rival para ser mas efectivo. Tienes de donde elegir, tanto ataques del lado físico como el especial. Aprovecha la defensa mas débil del oponente.

Y bien mis estimado lectores, esta ha sido la reseña de uno mas de los Pokémon de esta generación. Continuaremos con estas entregas si es que asi lo creen necesario. Igualmente si desean que dejemos de hacerlas solo díganlo! Que para eso escribimos, ¡para tener sus respuestas y darles lo que piden!

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por Danken

Línea de evolución- Espeon

el Abril 10, 2011 en Artículos, Línea de Evolución, Pokémon Lab, Time Capsule

¡Una entrega mas de esta seccion ha llegado! Aunque creo que será difícil que algo pueda robar su atención al mismo nivel que nuestras nuevas versiones. ¡Son geniales! ¿No? Pero también disfruten de los artículos que POKEMEX pone a su disposición. Recuerden que también nos pueden seguir por Facebook y por Twitter. Aprovecho para agradecer a los lectores de mi columna que comentan por Facebook; sus comentarios y peticiones también se toman en cuenta así que no dejen de participar, !sus votos ayudan a elegir al Pokemon de la columna!

Y vaya que esta vez fue difícil elegir al Pokemon que ganaria su lugar en esta columna. De hecho debo confesarles que por única vez se sucitó un empate entre dos pokemon por lo que me vi forzado a usar el Twitter como medio de eleccion extra y el ganador de esta vez recibió el voto final por esa via. No se si los empates se vuelvan a repetir, por si las dudas les vuelvo a dejar mi twitter personal: @eldanken.

Bien, tengo como propósito escribir menos saludos y mas análisis, asi que aquí vamos!

Nuestro invitado de esta semana proviene de una familia numerosa y muy representativa dentro del juego. Aunque el no estuvo presente durante la primera generación, se hizo de una buena cantidad de seguidores en cuanto fue presentado. Esto significó un nuevo tipo de evolución y una variante bastante interesante dentro del juego competitivo. Claro que nunca faltaran las comparaciones con su famosos hermanos Jolteon y Vaporeon quienes roban la atención en esa familia pero… ¿les digo algo? El cuenta con el poder suficiente para hacerles frente e inclusive vencerlos. Esta semana hablaremos del único gato con 2 colas, el Pokémon de mirada profunda y un distinguido miembro de la familia EON… les presento a ESPEON.

Dueño de estadísticas interesantes, Espeon ha presentado desde su aparición una opción funcional para el combate. Desde luego que no todo fue sencillo. El inicio fue complicado debido a la aparición del tipo Dark  que fue sin duda una de sus principales debilidades. Sin embargo puso todo de si y logro grandes resultados. La evolución del juego le ha dado nuevas capacidades. Así que veamos como le ha ido a este simpático Pokemon a lo largo de la historia del juego

Metal Generation 

Su entrada al mundo Pokemon venia ya con una cierta presión ocasionada que sus hemanos fuertes y confiables obligaron a los nuevos integrantes familiares a poner lo mejor de si, pues serian puestos a prueba y comparados con sus hermanos. Espeon hizo una muy buena entrada, ofreciendo lo que todo Pokemon psiquico puede dar; ataque especial. Entonces… ¿como entrar al juego competitivo?

Espeon@leftovers

-Psychic

-Sunny day

-Morning sun

-HP fire

Espeon es capaz de brillar con luz propia. Poniendo el sol en el campo beneficia su recuperación con Mornig Aun y el poder de su HP Fire con Psychic ofrece un buen  STAB y por lo tanto un golpe confiable. Pero… despues de todo Espeon es parte de una familia… ¿hay que sacarle provecho no creen?

Espeon@Leftovers

-Baton pass

-Substitute

-Psychic

-Growth

La cadena passer de la familia EON fue muy destacada. Además era visualmente muy llamativa. Esta versión de Espeon permitía dejarle al relevo un monito substituto y una buena carga de ataque especial. Esta larga cadena de los Eevees fue devastadora, aunque demasiado larga. ¿Alguna otra recomendación?

Espeon@Leftovers

-HP fire

-Morning sun

-Psychic

-Growth

Carga su ofensiva para atacar. Morning Sun le ofrece mayor estancia en el combate, HP Fire sirve para los tipo Steel y Psychic para golpear con el STAB. Esta es sin lugar a dudas la mejor versión unitaria de Espeon para esta generación. Ataque y recuperación acompañado de Stat Up. !Todo muy completo!

¿Pero que dificultades tuvo en el camino? Imagínense que con todo y sus capacidades Espeon solo llegaría al BL durante esta generación! ¿La razón? Bueno, por si no lo han notado en todos los movesets se repite 1, 2 o mas movimientos. Ese es el problema con Espeon, no ofrecía variedad de ataques, contaba con un Reflect y movimientos bastante simples. En realidad su área de efectividad era frenada por la escasez de ataques, lo cual le ponía como una victima perfecta para Snorlax o Blissey. Los Pokémon dark hacían fiesta con el, como su hermano Umbreon o el temible Houndoom que lo paraba en seco! Pero no hay de que preocuparse, la siguiente generación lo mejoraría…

Advance Generation 

Para que decirles que esta generación estuvo repleta de cambios si eso ya lo saben; vayamos a lo que importa. Nuevos tiempos, nuevos retos y capacidades, Espeon lucho fieramente por ganarse un lugar en la nueva región, misión nada fácil tomando en cuenta el gran numero de Pokémon que trataban de ganarse si sitio. Espeon logró mantenerse en el BL, pero  eso no es necesariamente malo si toman en cuenta el gran numero de Pokémon que desaparecieron del ambiente competitivo por la incursión de las nuevas especies. Entonces, ¿que podemos hablar de Espeon?

Espeon@Leftovers/Timid(Synchronize) [200 HP -236 SPDEF -72 SPEED]

-Calm mind

-Psychic

-Baton pass

-Substitute

!El clásico de la generación anterior tuvo su upgrade! Desde luego que Calm Mind es un movimiento maravilloso, !pero un Calm Mind en Espeon es casi perfecto! Aumentar los dos mejores stats de este gato, pones un Substituto y dejarle ambos beneficios a un relevo es una gran combinación. !Psychic nos permite atacar en el estricto caso de la necesidad!

Espeon@Leftovers/Modest (Synchronize)[252SPATK-252HP-6SPDEF]

-Reflect

-Calm mind

-Psychic

-Shadow ball

El ambivalente Espeon de ataque fantasma y psiquico para enemigos que compartan tipo como Alakazam o Gardevoir. Reflect aumenta su defensa fisica y puede ser útil para dejarla a algún compañero. Buen set, sin duda.

¿Pero que podemos decir en contra de Espeon? Bueno, Dugtrio o Claydol pueden ser difíciles para Espeon o Pokemon mas rápidos que el y con buen ataque como Aerodactyl pueden dañarle seriamente. El problema aun es la cantidad de movimientos que puede usar. ¿Como dañar a mas tipos de pokemon si no tienes mayor variedad de ataques? Sin embargo creo que lo que se debe rescatar de esta etapa es la consolidación de Espeon en el BL, ser considerado una opción real de combate es un privilegio que no todos los Pokemon pueden presumir.

Dual Generation 

¡Pero que estupendo es usar a Espeon en la generación a dos pantallas! !Y que mejor manera de sacarle ventaja a sus nuevas capacidades que con un moveset a dos pantallas!

Espeon@Light clay/Timid (Synchronize)[252 HP -40 DEF- 216 SPEED]

-Reflect

-Light screen

-Wish

-Psychic

!Que lindo espeon a dos pantallas! Ideal para dejar cubiertas las defensas del equipo. Ademas puede salir del juego dejándonos una recuperación casi gratis (parecido a su hermano Vaporeon). Se tiene a Psychic para no ser victima sencilla del Taunt aunque puedes ponerle Batton Pass si te interesa una cadena Stat Up. Es un set muy agradable… no como el próximo…

Espeon@Leftovers/Modest(Synchronize)[252 HP -252 SPATK- 6 SPEED]

-Attract

-Calm mind

-Wish

-Psychic

Combinación molesta medio annoyer. Cuando attract anda de odioso (y a mi me pasa continuamente…) puede dejar al rival casi inoperante. Calm Mind lo hace duradero en combate y de gran golpe con Psychic que gana stab. Incluso en rivales con inmunidad o resistencia al movimiento. ¿Alguna idea mas?

Espeon@Life orb/Timid (Synchronize)[252 SPATK -252 SPEED -4 DEF]

-Substitute

-Psychic

-Shadow ball

-HP Ground/Fire

Usa Substitute para mantenerse en el campo y atacar. Los ataques nos dicen claramente que este espeon busca hacer todo el daño posible asi que… !a atacar sin pensar en el HP!

¿Que decir de Espeon en esta generación? El tiempo lo alcanzó y cayó del decente BL al NU. Esto debido a su poca efectividad… pero no es su culpa, pues aunque ya cuenta con movimientos interesantes y de varios tipos, su debilidad física es una loza muy pesada. Eso sin mencionar a los odiosos Drapion o Spiritomb que se vuelven sus verdugos ante los cuales poco puede hacer. Es una pena la caída de Espeon pues creo que en realidad no ha disminuido su uso por el Pokémon en si. Creo que los entrenadores deberían usarlo mas y explotar sus capacidades, tiene potencial de  verdad.

Monochrome Generation

De la nueva generación… que decir? Espeon no ofrece grandes cambios, excepto estos:

  • Psyshock.- Buen ataque especial y de verdad tiene potencial ofensivo pero… no siento que sea mejor que Psychic.
  • Round.- Baja potencia inicial pero con un par de usos puede ser efectivo, aunque es un ataque del tipo normal…
  • Sychronize.- Daña al rival si se comparte un tipo, movimiento… demasiado extraño…
  • Trump card.- No es necesariamente nuevo, pero puede ser muy buena ofensiva si se carga correctamente.
  • Magic Bounce.- Sin duda las habilidades extraordinarias del Dream World nos dejaran traumados en varias ocasiones. La mas increíble adicion para nuestro muchacho es sin duda la nueva habilidad. Capaz de rebotar cualquier ataque que altere el status de espeon. A pesar de que se retrasó la salida del Dream World, ya puedes conseguir a Espeon, o alguno de sus hermanos, en la página oficial de Pokémon para cuando esté disponible el Dream World. Debo decir que se me ocurre una combinación con esta habilidad:

Espeon@Leftovers/Modest (Magic bounce)[252 SPATK -168 SPEED - 90 HP]

-Mornin sun

-Psychic

-Calm mind

-HP ground/fire

Gracias a Leftovers, su habilidad que anula WoW y Toxic, sumando su Morning Sun, Espeon gana una entrada más que ideal en un cierre de batalla cuando quedan en combate atacantes especiales. Mantiene su HP alto, carga con Calm Mind su ataque y defensa, mientras que su Hidden Power daña a Pokemon como Magnezone y similares. Sin lugar a dudas los espeon con esta habilidad invadirán el juego competitivo!

Esto es lo que se puede decir de nuestro amigo amante de la luz del sol. Espeon tiene buenas cualidades, lastima que su uso haya bajado tanto, pero depende de nosotros ponerlo de nuevo en los planos de competencia interesantes.

Asi es como concluye esta linea de evolución. Espero que haya sido de su agrado y recuerden que si tienen algún comentario que hacer, tienen la completa libertad para postearlo!!! Gracias por leerme y ya estaré respondiendo sus comentarios, recuerden pedir a los Pokemon que quieren ver es esta columna!!!!

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por Danken

Emboar: Un peso completo

el Marzo 11, 2011 en Artículos, Destacados, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

Pero que glorioso es tener la nueva generación ya en nuestras manos, ¿no creen? Seguro que disfrutaremos esta entrega mucho mas que las anteriores por las tantas opciones de comunicación, participación, reto y demás etcéteras que nos ofrecen estos juegos. Ya tenemos nuestras nuevas versiones, así que, ¿Es hora de replantear el ambiente competitivo? ¡Desde luego! Aquí en POKEMEX estamos trabajando a todo vapor para crear, con ayuda de nuestros queridos usuarios, algunas bases o lineamientos que nos permitan tener un estilo propio en el metajuego con el fin de brindar un ambiente fresco, distinto, personalizado y que de origen a un nuevo ambiente en batalla para todos nosotros quienes disfrutamos de los monstruos de bolsillo.

Bien pues, ya tenemos las nuevas versiones, hora de empezar a hablar de ellas.  Poco a poco, y con su participación, terminaremos con todos los Pokémon existentes. Mi aporte en esta ocasión; EMBOAR.

Lo admito, siempre he tomado al starter de fuego, pero esta vez lo tuve que pensar MUCHO; si, el Tepig puede verse lindo, pero la verdad sus evoluciones no me convencían, me resultaban demasiado feas, un poco “al vapor”, sin embargo supongo que ese rechazo era normal, toda nueva generación tarda en “enamorar” a los jugadores en al menos uno de sus aspectos. Ademas, lo importante para un Pokemon no es ser lindo, sino saberse mover. Y ahora que he podido investigar personalmente al representante inicial del FIRE TYPE de esta nueva generación les puedo asegurar algo; ¡Los combates no volverán a ser como antes!

Emboar@Life orb*Adamant con reckless*[252 ATK 188 SPEED 70HP ]

-Earthquake
-Wild charge/Stone edge
-Poison jab/Return
-Heat crash

Lo se, hay entrenadores que detestan los movesets de solo ataque, pero no puedo evitar pues el surtido de ataques de Emboar es muy amplio. EQ ofrece poder, Wild Charge ofrece gran poder aunque su fortaleza viene de la habilidad “secreta” de Emboar que podemos adquirir en el dream world la cual potencia 20% el daño de los ataques que causan recoil. Sin duda un gran beneficio pero a cambio nos quita 1/3 del HP, por lo que es un move algo desesperado, pero efectivo y letal! Puedes optar por el sólido Stone Edge, potente desde su creación. Poison Jab se vuelve un ataque físico a considerar, aunque puedes usar Return si de plano ya optamos por el poder. Heat Crash es bastante interesante. Si atacamos con el a un enemigo, la potencia del movimiento la determinara el peso de nuestro Emboar; mientras mas diferencia de peso haya entre el rival, el daño sera mayor. Claro que hay Pokes de gran peso que nos hacen perder potencia, pero con todo y eso, es un move a considerar.

Emboar@Life orb*Modest con Blaze*[252 SATK 188 SPEED 70HP ]

-Scald
-Flamethrower
-Grass knot
-Focus blast

¿Lo veías venir? Claro, el mejor stat de Emboar es el ataque físico, pero la oferta que nos hace en ataque especial no es menos tentadora. Grass Knot es un movimiento que debe de ser bien planeado pues su eficacia depende de ello, Flamethrower ofrece STAB y potencia, lo mismo que Focus Blast. Scald es una gran sorpresa para los counters naturales del fuego que sean ligeros y que por tanto Grass Knot no resulte tan letal en ellos.

Emboar@Life orb*Adamant con blaze*[252 ATK 252HP 6 SPEED ]

- Rest
- Sleep talk
- Head smash
- Fire blitz

Me recuerda a Snorlax ya que pega duro y se recupera; ademas puede atacar incluso dormido. Sus ataques son potentes y generan recoil por lo cual solo puede hacer uno antes de dormir y atacar, dormir y atacar… tal vez sea de fugaz participación, pero de fuerte pegada.

Emboar@Lefttovers*Impish con blaze*[252HP 128 SPDEF 130DEF]

-Attract
-Rest
-Will-o-Wisp
-Fire blitz

¿Tendra futuro como annoyer? Tal vez. Attract es MUY molesto cuando funciona y si lo juntas con WoW tendrás menos ataques rivales en numero y en potencia. Rest cura HP gastado mientras se usaban los movimientos de estado y Fire Blitz como ataque potente se STAB del que Rest nos curará.

Emboar@Life orb*Naugthy con Blaze*[252 ATK 252SPATK  6 SPEED ]

-Heavy slam
-Heat crash
-Grass knot
-Flamethrower

¿El peso lo es todo? El FATBOAR, valiéndose del peso, hace que estas combinaciones puedan resultar poderosas. No solo por la amplitud de efectividades que ofrece el tener ataques de vario tipos, si no por el plus que le da un uso adecuado aprovechando el peso de Emboar y el del rival. Es muy situacional y tal vez se necesite un muy buen nivel de calculo y de predicción para sacarle el máximo beneficio a esta propuesta, pero… díganme que no suena genial!

Estas fueron las combinaciones que se me han ocurrido con el material que nos ofrece este fornido cerdo (el mio se llama “Puerco”). Seguramente a medida que pase el tiempo se demostrara lo útil, o lo estúpidas que resultaron ser. Una aclaración, no hay ningún error, casi TODAS las combinaciones tienen Life Orb como objeto, ¿Por qué? Los atacantes puros (físico y especial) pueden llevar las respectivas Choice Band o specs, pero eso obligaria a pegar con un solo ataque y hacer eso (encajonar nuestros ataques) en movesets de SOLO ATAQUE me parece algo tonto; si se desea se puede cambiar la Life Orb por Muscle Band y/o specs lens según sea el caso. En el Emboar dormilón potencia el daño y tenemos rest para curar el efecto y en la ultima lo mismo, aunque sin rest para curar.

Siéntanse en total confianza de opinar, criticar y/o despedazar mis sugerencias; para eso están posteadas, para ser discutidas por todos!