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por Danken

Unfezant: El ave sin reino

el Enero 24, 2012 en Artículos, Pokémex, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Descripción Oficial

Unova Pokedex #27
Proud pokemon
Normal/Flying type
Altura: 3’11″
Peso: 63.9 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Flying

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP          °°°
ATTACK      °°°°
DEFENSE     °°°
SP. ATTACK  °°°
SP. DEFENSE °°
SPEED       °°°°

Datos curiosos

- Tiene forma alterna para macho y hembra
- Rivalry como habilidad oculta NO disponible

Habilidades

Big peaks.-  Evita que su stat de defensa física
             sea disminuido
Super luck.- Incrementa las posibilidades de
             dar golpes críticos

Primera impresión

A lo largo de la 5 generaciones Pokemon nos hemos acostumbrado a Pokemon pájaro en los primeros números del Pokedex de la región en cuestión. Para B&W no sucedió algo distinto y es aqui donde encontramos a Unfezant; Pokemon elegante con formas alternas. Buen ataque físico y velocidad como nos han acostumbrado desde, creo yo, la tercer generación; sin embargo creo que el resto de sus stats son de malos a muy malos. Esas bajas, peligrosamente bajas defensas comprometen su durabilidad en combate haciendo que su uso se limite a los niveles UU como máximo. Sin embargo como siempre lo he pensado, podemos sacarle provecho a lo que cada pokemon nos ofrece; por ello procedo a hacer algunas sugerencias de combate. (Ignoren los “nombres” no dormí muy bien cuando se me ocurrieron)

Combate fuerte, muerte anunciada

Unfezant@Flying gem
Adamant/ 252 Attack – 252 Speed – 6 HP

- Sky attack
- Quick attack
- Steel wing
- Facade

Ataca tan fuerte como puedas, todo el tiempo que puedas. Sky Attack maximizado por la gem, Facade y Steel Wing como una manera de sostener combate y Quick Attack para el gran final… no es muy creativo pero potente en la medida de lo posible.

Furia menos descontrolada

Unfezant@Focus sash
Adamant / 252 Speed – 252 Attack – 6 HP

- Work up
- Aerial ace
- U-turn
- Roost

Una versión ofensiva menos descontrolada, Focus Sash para intentar durar mas en combate. Work Up potencializa sus ataques… en realidad solo nos importa su aspecto físico. Aerial Ace por stab y porque nunca falla, U-Turn ademas de golpear nos permite cambiar la estrategia llevando al campo un nuevo Pokemon al mismo tiempo que se ataca. Roost para recuperarse y… ya.

 

Utopía clásica

Unfezant@Leftovers
Jolly / 252 Speed – 128 Defense – 128 Sp. Def

- Swagger
- Attract
- Hypnosis
- Toxic

Como ya deben saber soy fan de este tipo de combinaciones. anulado por Taunt; sin embargo la posibilidad de éxito hace que valga la pena. Doble Status con Toxic e Hypnosis y el otro par de movimientos como complemento del status principal.

Baile de grupo

Unfezant@Focus sash
Bold / 252 HP – 172 Sp. Def – 86 Def.

- Tailwind
- Featherdance
- Wish
- Aerial ace

Una muy buena combinación para batallas en equipo o de rotacíon. Tailwind y Wish ayudan al equipo con recuperación y velocidad. Desde luego que las combinaciones con trick room son mas comunes hoy en día, sin embargo esta es otra opción. Aerial ace como ataque único y featherdance para disminuir al rival.

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El día que los cerdos vuelen: Musharna

el Diciembre 9, 2011 en Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Descripción oficial

Unova Pokedex #24
Drowsing pokemon
Psychic type
Altura: 3’07″
Peso: 133.4 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Field

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP °°°°°
ATTACK °°
DEFENSE °°°
SP. ATTACK °°°°°
SP. DEFENSE °°°°
SPEED °

Datos curiosos

- Musharna no puede aprender movimientos por nivel, solo su preevolución puede
- Cada viernes aparece en el Dreamyard un Musharna con Telepathy

Habilidades

Forewarm: Revela en movimiento “mas fuerte” del rival
Syncronize: Comparte los cambios de status sufridos (veneno, paralisis o quemadura) al pokemon rival
Telepathy: No sufre daños en ataques de amplio alcance (surf, EQ) hecho por un compañero de equipo.

***Trabajando solo***
A volar!

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 252 HP - 6 Sp. Atk]
- Calm mind
- Moonlight
- Psychic
- Energy Ball/Charge beam

Aprovechando la resistencia que nos ofrece se crea este moveset; Bold + DEF + HP + Calm mind + Leftovers + Moonlight = Buena resistencia. en adición tenemos el poder de ataque elevado gracias a calm mind y dos ataques, psychic con STAB y el segundo a elegir, sugiero Charge beam sobre Energy Ball.

Musharna@leftovers
Modest/Syncronize
[252 Sp. Atk - 200 Def - 58 HP]
- Hypnosis
- Moonlight
- Psychic/Dream eater
- HP Ice

Una versión ofensiva-sleeper y con recuperación. Hypnosis fastidia al rival mientras que Moonlight nos beneficia. HP Ice por los Bug, flying o dragon type. Psychic para no depender del sueño enemigo o Dream Eater para sacarle mas provecho al estado rival y de paso curarse.

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 252 HP - 6 Sp. Atk]
- Calm mind
- Toxic/Hypnosis/Thunder wave
- Attract/Swagger
- Psychic/Shadow ball/Energy ball/Charge beam

Versión annoyer de Musharna. Calm mind no solo aumenta nuestra defensa especial si no que nos brinda refuerzo para atacar con alguno de los ataques mencionados (Psychic o Charge beam si me permiten sugerir). Toxic, Hypnosis o Thunder Wave para combinar con Attract o Swagger y, dependiendo la combinación, desgastar al rival o bien limitar grandemente su movilidad.

***Trabajando en combinación***
Siniestro, siniestro
Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 200 HP - 58 Sp. Atk]
- Substitute
- Baton pass
- Calm mind
- Psychic

Musharna también nos ofrece opciones de combinación para trabajo en equipo. Esta combinacion nos permitirá dejar al relevo que entre un sustituto y un factor especial potenciado con Calm Mind. atacará, de ser posible y necesario, con Psychic.

***Modo cooperativo***

Musharna@leftovers
Bold/Telepathy
[172 Sp. Atk - 252 HP - 86 Def]
- Moonlight
- Trick room
- Psychic
- Energy ball/Shadow ball/Charge beam

Combinación para batallas de mas de un Pokemon. Trick room para dar soporte a alguna táctica, Moonlight como cobertura propia y dos ataques de STAB. Puedes remover Leftovers y optar por alguna berry como Lum o alguna stat up. Telepathy lo hace un gran compañero pues es “inmune” a Surf, EQ y similares.

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El planeta de los simios parte 3 – Simipour

el Noviembre 13, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Destacados, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Continuemos hablando de nuestro último simio; el mono del agua. Sin duda que, como en los casos anteriores, las combinaciones de movimientos nos resultaran conocidas (iguales en varios casos) a los sets propuestos para sus “hermanos”. Simipour presenta su ofensiva como stats más altos y es este punto el que buscaremos explotar para hacer de sus sets algo más efectivo y completo.

Si bien es cierto que los simios en general no tienen características devastadoras, esto se ve compensado en una buena medida por la cantidad de ataques a los que tienen acceso. Esto nos permite contar con abanicos de ataque amplios y como ejemplo yo propongo:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Simipour@Wise glasses

Gluttony/Modest

172 Sp Atk, 252 HP, 86 Spd

- Nasty plot
- Ice beam
- Surf
- Grass knot

Atacante especial que gracias a Nasty plot puede ser devastador. Ice Beam + Surf es una combinación clásica y efectiva que abarca un gran espectro de efectividad. Grass knot por aquellos Water-Gruond bulkys que entren en su tier.

Simipour@Muscle band

Gluttony/Adamant

86 Atk, 252 HP, 172 Def

- Work up
- Crunch
- Waterfall
- Shadow Claw/Return

Claro, la versión física no podía faltar; cargar con Work Up y repartir golpes. Watterfall por STAB y Crunch ofrece gran cobertura. El último ataque a elegir. Personalmente prefiero Return, sin embargo un golpe fantasma amplía un poco el rango de efectividad de este set.

 

Simipour@Water gem

Gluttony/Naugthy

172 Sp Atk, 252 Atk, 86 HP

- Hydro Pump
- Acrobatics
- Return
- Crunch

Atacante doble con Water gem. Un ataque de STAB hypercargado con su respectivo objeto. Acrobatics potenciado luego de quedar sin la gem y dos ataques potentes para complementar.

Simipour@Leftovers

Gluttony/Jolly

252 Spd, 252 HP, 6 Def

- Scald
- Attract
- Swagger
- Substitute

La versión annoyer no podía faltar. Scald busca quemar al rival y nos deja algo de ofensiva, Love-fusion (atracción + confusión) para desgastar al rival y evitar que ataque y Substitute para esconderse mientras buscamos quemar con Scald, o bien, que el rival se golpeé solo.

Y con esto damos por concluida la trilogía de “El planeta de los simios”. Ya saben; si encontraron este artículo de su interés, de su no interés, correcto, incorrecto o bien; tienen alguna mejor combinación…

Compártanla con la comunidad, siéntanse libres de “destrozar” mis notas si eso quieren, ¡vamos a debatir sobre como criar a nuestros Pokémon!

 

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El planeta de los simios parte 2 – Simisear

el Noviembre 6, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Con un potencial interesante basado en sus STATS de ofensiva y de velocidad que nos prometen más de 300 puntos, podemos ver en el segundo de los hermanos mono con capacidades interesantes. Lo dije desde el primer artículo, las opciones de estos monos son muy interesantes, sin embargo, les hizo falta un extra para que pudieran pasar al juego verdaderamente competitivo.

No obstante es divertido (y lo digo por experiencia propia) leer un poco los movimientos, características y capacidades de cada especie Pokémon y encontrarse con sorpresas y con propuestas muy interesantes. Combinaciones que en muchas ocasiones ningún otro Pokémon puede hacer y eso es algo que de verdad todos deberíamos hacer, no solo entrenar los clásicos Pokémon usados en internet o torneos locales; los invito a probar nuevas alternativas, no se arrepentirán.

Y eso me pasó con este simio, desde luego no va a romper el metajuego, pero de verdad tiene cosas interesantes para los niveles apropiados; no más charla, pasemos a la acción.

Simisear@Fire gem/Petaya berry

252 Sp Atk, 128 Def, 130 Spd

Modest*Gluttony

-Nasty plot
-Flamethrower
-Grass knot
-Hyper beam

Atacante especial que puede cargar su ofensiva con la berry (cuanto esté disponible) o con Nasty plot para ponerse a reventar rivales. Tipos Steel, Bug o Ice tienen con Flamethrower; Grass Knot puede ser devastador en rivales con debilidad 4x (cofcofQuagsirecofcof). Hyper Beam es un poderoso ataque que puede servir como “despedida” antes de caer pues difícilmente soportara 2 turnos de ataques.

Simisear@Wide lens

252 Spd, 130 Def, 128 HP

Jolly*Gluttony

-WoW
-Swagger
-Toxic
-Attract

¿Les resulta familiar? Aparentemente los annoyer son posibles para casi todas las especies. El item aumenta presición y el resto es molestar al rival. Combo posible con WoW: WoW+Attract (disminuyes ataque rival y su posibilidad de que golpeé) Swagger a veces resulta contraproducente sin embargo es buena opción y del Toxic… pues ya saben.

 

 

 

 

 

Simisear@Fire gem

252 Sp Atk, 252 Atk, 6 Spd

Hasty*Gluttony

-Work up
-Overheat
-Acrobatics
-Return

Atacante físico, Overheat+Fire gem como ataque potenciado de STAB. Acrobatics de gran poder después de perder la gema y return por poder ofensivo. Work up mejora nuestra ofensiva física.

Simisear@Ganlon berry

252 Def, 252 HP, 6 Spd

Bold*Gluttony

-Recycle
-Amnesia
-Rest
-WoW

A ver si me explico. La idea es hacer de este una doble pared. Amnesia sube defensa especial y WoW nos cubre al reducir ataque rival; Rest nos da la recuperación necesaria después de la activación de la berry que nos dará mejor resistencia física. Recycle nos permite utilizar de nuevo nuestra berry y mejorar aún más la defensa física. Eso si, hay que esperar a que esta berry está disponible oficialmente para poner en práctica el mono defensivo.

Y con esto terminamos la nota, ¿Encontraste algo interesante? ¿Algún error? ¿Un mejor set? ¡Eso seguro! comparte con la comunidad tus opiniones, ¡hablemos de monos!

 

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El planeta de los simios parte 1 – Simisage

el Noviembre 1, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

Debo admitirlo, cuando supe de esta familia de simios me emocioné, Pokémon elementales muy similares que incluso, pensaba yo, podían servir de starters. Y claro que podemos sacarle provecho a los talentos de los monos sin embargo creo que pudieron darles mejores stats, es uno de esos Pokémon que, teniendo potencial, no llegaran a niveles competitivos serios pues presentan deficiencias muy marcadas.

Pero que quede claro, eso no quiere decir que no se pueda hacer algo con ellos; los 3 simios tienen cosas que ofrecer a los entrenadores dispuestos a intentarlo y trataré de mostrar algunas de sus cualidades en estos movesets. Debo dejar claro, al mismo tiempo, que debido a las características de los hermanos mono LOS MOVESETS SON INTERCAMBIABLES CASI EN SU TOTALIDAD. Esto es, los movesets de uno pueden adecuarse a otro haciendo simples cambios de ataques, por ejemplo; no tendrás un Simisear con Leaf storm pero tiene su equivalente en Overheat, los otros movimientos podrían quedar igual que el set de Simisage. Bien pues, ¡hablemos de monos!

Simisage@Grass gem/Petaya berry

252 Sp Atk, 128 Def ,130 Spd

Modest*Gluttony

-Nasty plot

-Energy ball

-HP rock/Hyper beam

-Leech seed/Focus blast

Atacante especial, carga con Nasty plot y luego se dedica a golpear cuanto le sea posible, Energy ball por STAB, hp rock contra los tipo fuego o Hyper beam como ataque antes de morir; Leech seed si lo que buscas es dejar secuelas en el rival o Focus blast si ya de plano elegiste atacar a la menor provocación. Set simple y directo.

Simisage@Grass gem

252 Atk, 128 Def, 130 Sp Atk

Quiet*Gluttony

-Leaf storm

-Acrobatics

-Brick break

-Rock slide

La combinación ofrecida por las gem se muestra en este ejemplo. Ataque a full power con Leaf storm, STAB + GEM + 140 de base nos dan un muy buen golpe. Posterior al uso de esa línea de ataque podemos usar Acrobatics que se verá beneficiado después de perder la GEM, Rock slide contra los tipo fuego y volador y un Brick break para romper Reflect o similares.

Simisage@Salac berry

252 Sp Atk, 252 Atk, 6 Spd

Hasty*Gluttony

-Work up

-Leaf storm

-Return

-Brick break

Simple, Leaf storm ataque de STAB que no afecta el resto de la estrategia. Work up para cargar nuestros ataques; Return por poder y Brick break por estrategia, a diferencia del set anterior en este ejemplo no es necesario hacer Leaf storm para moverse pues el ataque “central” en este caso es Work up.

Simisage@Wide lens

252 Spd, 252 Def, 6 HP

Jolly*Gluttony

-Swagger/Attract

-GrassWhistle

-Protect

-Toxic

Sí, de nuevo mis sets utópicos. Buena molestia si se usa en la víctima apropiada. Doble status con el sueño y el veneno, Swagger o Attract dependiendo el gusto, Protect para durar en combate y advertir movimientos del rival; el objeto ayuda a fallar menos los ataques de estado y tratar de compensar su puntería.

¿Qué más puedo decirles? Opciones para usarlo las hay, son variadas y efectivas. Solo falta que se animen a probar las capacidades de los monos, seguro que podrán encontrar mejores combinaciones que estas así que no sean gachos, compártanlas con la comunidad y comenten  los artículos, así ganamos todos. Manténganse pendientes, los otros dos hermanos mono… ¡en breve!

 

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Liepard.- Un gato con 7 vidas

el Agosto 17, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Noticias, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

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Continuando con esta serie de artículos en donde estamos proponiendo movesets para los pokemon de esta apasionante quinta generación le ha llegado el turno al infaltable felino. Y es que recuerden, desde la primer generación hemos a tenido un felino nuevo en la filas de nuestro pokedex durante cada entrega (bueno, técnicamente también a un perro, pero esos no importan Xp) y en esta ocasión, el felino de batalla responde al nombre de Liepard! ¿Que les puedo decir de este peludo y ágil amigo?  Bueno, por alguna razón (superstición tal vez) tenemos de nueva cuenta a un felino DARK, aunque por lo menos ahora no es un obeso y feo gato, creo que ahora vemos lo mas cercano a un gato real* (bueno, solo un escalón abajo de persian). Bien, hablando de sus stats podemos notar que, como buen gato; se trata de un pokemon ágil, de buena velocidad aunque de capacidades ofensivas bastante modestas, y ni hablar de sus extremadamente bajas defensas.
Sin embargo eso es normal en un gato, ¿no? además, no quiere decir que se trate de un pokemon inútil; entonces vamos a sacarle provecho a sus habilidades; propongo:
Liepard@leftovers
Jolly/Prankster
252 Speed 172 Sp.Atk  86 HP
- Foul play
- Swagger
- Thunder wave
- Fake out
No confundir, este set está diseñado para poner al oponente a merced de la parafusion (*), tener STAB con foul play (ademas de que, usado en el rival adecuado, puede ser devastador, pues recuerden que su poder se relaciona al Sp. Atk enemigo). Velocidad para fregar al rival antes que un golpe nos pueda mandar a volar y Fake Out solo para molestar.

Photobucket

Liepard@leftovers
Jolly/Prankster
252 Speed 252 HP 6 Def

- Yawn
- Thunder wave
- Swagger
- Attract

Quien lea mis artículos a menudo sabrá que los sets utopicos me causan gran agrado, no necesitan decirlo; taut anula a este gato 100%; sin embargo el movepool de liepard nos puede tentar con crear algo asi. Jugar con las afecciones de estado rival siempre es una gran oferta. Yawn es idóneo cuando preveemos un cambio ya que puede funcionar como pseudo-hazer. Thunder Wave + Swagger + Attract, de reunirlos, nos da, cuando menos, un 70% de posibilidad para inmovilizar al rival; no desconfíen tanto, el hax(*) puede ser su mejor amigo.

Liepard@wise glasses
Modest/Limber
252 Sp.Atk  172 HP Speed Def

- Nasty plot
- Foul play
- Shadow ball
- Grass knot

La version especial de este gato, inflar con Nasty Plot, Stab con foul play y adecuar golpes efectivos con Shadow Ball o Grass Knot; este último es mas común de usar dado a que, por las características del felino, le envíen como counter a Pokemon duros, generalmente de roca, de los cuales puede sacar ventaja.

Liepard@muscle band
Adamant/ Limber
252 Atk 252 Speed 6 Def

- Hone claws
- Sucker punch
- Return
- Shadow claw

Desde luego que el gato puede sacar las garras! Carga con hone claws y reparte con sus otros ataques, Return por poder y Sucker Punch como ataque de Stab y de situación.

Liepard@leftovers
Naughty/ Limber
172 Atk 172 Speed 166 Sp. Atk

- Taunt
- Foul play
- Return
- Aerial ace

Doble atacante, después de fastidiar a un rival y no dejarlo inflarse procedemos a atacar; desde luego que mas importante que el daño que podamos causar es el simple hecho de cortar la estrategia del rival, y sean consientes que en los niveles donde este gato va a pelear el stat up es importantísimo!

Photobucket

Y bien, esto es todo lo que puedo decirles de este gato, debo decirles que los sets propuetos son 100% criticables asi que espero sus comentarios y sugerencias. y no caigan en la idea fácil de “es un pokemon malo, por eso no vale la pena hablar de el o entrenarlo” se trata de sacar lo mejor de cada criatura, ademas al hacerlo probamos nuestras verdaderas capacidades. Entonces ya saben, a jugar!

(*) Glosario

Parafusion.- Término que define la combinación de los estados de confusión y parálisis simultáneos en un pokemon.
Hax.- En palabras simples, manera de definir “suerte” en una batalla pokemon

*PD.- si alguien tiene un liepard shiny AUTENTICO y no mandado a hacer, DEBE regalarmelo!

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Stoutland. ¡A ladrar perros!

el Mayo 28, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Destacados, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

¡Hola gente! ¿No me digan que pensaban que no seguiríamos desmenuzando a las nuevas criaturas de bolsillo? Para nada, en POKEMEX les escribimos sobre cada tema relacionado con Pokémon. A veces los tiempos no cuadran tan bien como uno quisiera, pero trabajamos (con un excelente sueldo, desde luego) para ofrecerles informacion fresca e interesante.

Y continuando con el concepto de mi buen compañero Chimalltlin y sus AGP ; en esta ocasión me encargaré de un Pokémon que no es de mi agrado (porque es un perro…¬_¬) pero vamos, si está en el pokedex…. ¿why not? Bien, este perro responde al nombre de:

Stoutland

Stoutland@Wisdom Glasses

Modest[252 Spatk-172 HP-86 Speed]

-          Surf

-          Thunder

-          Round

-          Rain dance

El atacante especial perruno. Desde luego su ataque especial no es tan dominante. Sin embargo la lluvia lo pone en condiciones aceptables de batalla. Thunder no fallará y Surf se refuerza con Rain Dance; Round, aunque con bajo poder, brinda STAB y puede ser funcional en batallas dobles o triples.

Stoutland@Leftovers/Chesto berry

Mild[172 Def – 80 Spd – 172 Spdef – 86 HP]

-          Rest

-          Roar

-          Return

-          Thunder wave

Desde luego que las defensas y el ataque físico son aspectos fuertes en este perro lanudo. Vamos a servirnos de ellos para esta versión. Ataque físico de STAB con Return (además de ser su único movimiento ofensivo). El resto es recuperación con Rest, función annoyer con Thunder Wave y nunca está de más un Roar para volar a Pokémon con Stat Up que no pueda vencer físicamente como Gigalith.

Stoutland@Leftovers/Expert belt

Jolly[252 Atk – 172 Spatk – 86 HP]

-          Wild charge

-          Work out

-          Return

-          Surf

Doble atacante, Work Out puede poner el Surf de este cachorro en niveles decente y además hace a nuestros ataques físicos mas devastadores.

¿Donde están perros?

 

Stoutland@leftovers

Mild[252 HP – 132 Def – 126 Spdef]

-          Toxic

-          Protect

-          Return

-          Thunder wave

El doble status-land. Toxic para afectar a las murallas de aguate y forzar al cambio y Thunder Wave para afectar el Pokémon que entra. Protect para durar en batalla y ganar un turno de Leftovers y Return para evitar ser comido por Taunt y tener ofensiva.

Stoutland@Life orb/Choice band

Adamant[252 Atk – 252 Speed – 6 HP]

-          Wild charge

-          Crunch

-          Ice fang

-          Fire fang

Este perro si ataca a mordidas (como lo hacen todos los canes). Ya lo sé; el poder de esas mordidas “elementales” es muy bajo, sin embargo piensen en lo que harían en el rival adecuado. Además los niveles de combate de este perro no se desarrolla en OU, por lo cual tiene oportunidades. Desde luego pueden omitir alguno de estos movimientos y agregar Return para poner el STAB en juego. En este ejemplo solo trato de mostrar la amplitud de tipos con los que puede atacar.

Muy bien, creo que con estos movesets es suficiente, espero que la nota sea de su agrado, de lo contrario pueden hacer comentarios, criticas y sugerencias; vamos a debatir sobre las opciones que nos ofrece este perro, los invito a dejar su comentario, y ya saben; ¡A jugar!

El venao’, El venao’: Sawsbuck

el Mayo 16, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Destacados, Noticias, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

¡Abusados pues'n!

¡Abusados pues'n!

 

¡Ándele pues’n!, ¿y qué dijeron?, ¿el Chimalltlin ya pasó a mejor vida? ¡Nahmbre!, estaba nomás chambeando en guías y contendido, junto con mis compas del staff, para mejorar el contenido de su página favorita. Algunos me han visto muy activo en el feisbuk, otros en el tuiter, pero sigo vivo… y más aún con las noticias y actividades que Pokémex anda desarrollando para que nuestra comunidad la pase mas chido aún. Y entre aquélla más o menos breve desaparición de los artículos de AGP (Artes Guerreras Pokémex pa’ los méndigos olvidadizos) que tanto le cuadran a toda la macuarrada, me he estado dando cuenta que nuestro juego favorito de verdad está cambiando y para bien; gente que se precia de colgar videos de poké batallas, siempre adornan con esta premisa, palabras más, palabras menos: “…un equipo inusual” o “con pokémon de clasificaciones bajas (entiéndase, clasificaciones chafas gringas y obsoletas )” y es que son pelaos que no se han dado cuenta que a nuestros monstruos de bolsillo es imposible clasificarlos, ya que todos tienen potencial. Algunos bannean habilidades o combinaciones de habilidades (¡válgame Dios!, digo, ¡válgame Santo Charmeleon!), pero pues, allá ellos; sinceramente les deseo mucha suerte en clasificar lo inclasificable…

Muy fachion...

Y se nos viene y en serio, la Liga Pokémex, que viene a redefinir lo que es partirse la poké-jefa; no nos queda más que estar listos por que aquí se jugará bien y bonito, como ya se dijo antes. El chido del Danken hay anduvo proponiéndoles unos artículos muy interesantes (mi compa’ el Danken, feo, feo, pero sabe de qué habla) y agora me toca regresar para echarles el acostumbrado verbo sobre un Pokémon que ha salido hasta en pelícuas de Disney…

 

Bambi, digo, Sawsbuck es un poke chido. Está guapo y es muy fachion; tan vanidoso es el jijo, que tiene un guardarropa diferente para cada estación del año. Es altivo y rápido, pega bonito con su adornada cornamenta y tiene las capacidades para funcionar en equipos Sunny y con su Sapp Sipper, se vuelve una amenaza con cuernos (quien lo diría de un venadito). Es más o menos resistente hablando de su HP, aunque sus defensas no son una maravilla; peor, siendo tipo planta y normal nos deja con debilidades que pueden hacernos llorar en media pelea, compensando con una inmunidad nada despreciable que nos puede facilitar un switch para que este amigo entre a hacer su chamba, pues este Pokémon es de vida breve en el campo de batalla la mayoría de las veces y debe entrar rápido y a lo que te truje, chencha. Tiene varias opciones de chamba, nomás dense color:

 

[1]Battle for da Sun:

Habilidad: Chlorophyll

Item: Heat Rock/Big Root/Miracle Seed/Grass Gem

Naturaleza: Jolly (Alegre)

IV: Cría buscando buen HP y Velocidad.

EV: 252 HP, 184 Vel, 74 Ata.

 

Sunny Day/Thunder Wave/Grass Whistle

Horn Leech

Jump Kick

Mega Horn/Wild Charge/Grass Whistle/Thunder Wave

 

Observaciones: Sunny Day es TM 11; Grass Whistle es movimiento huevo, con padres en Ambipom y Girafarig, por ejemplo. Thunder Wave es TM 73. Jump Kick es aprendido a nivel 24, Horn Leech al nivel 37. MegaHorn es recordado con Heart Scale.

¿Por qué nuestro cornudo amigo podría osar ser útil para la batalla climática? Pues porque tiene con que, a saber; Sunny Day es importante, pues coloca el clima y hace la valona a Ninetales; Thunder Wave y Grass Whistle pueden ser útiles si se predice un cambio y poder atrapar con las manos en la masa a Politoed y a Tyranitar o a otros convocadores de clima, sobre todo aquellos que deben hacerlo por movimiento y no por habilidad. Horn Leech es super efectivo ante Politoed, Tyranitar, Hippodown; Jump Kick es nuestra respuesta ante Tyranitar quien de verdad sufre una de estas patadas; los que vienen a convocar el Hail, como Abomasnow, también son víctimas. Si bien la lucha de climas no solo se limita a cazar al invocador, hemos visto como sus ataques no dejan impunes a estas amenazas, siendo capaz de derrotarlos en el switch con estos ataques, pensando en una ayudita de roquitas y eso, como Spikes o Stealth Rock. Mega Horn ofrece cobertura y respuesta ante otros pokémon que abusan también de los efectos del sol, que son tipo planta en su mayoría y Wild Charge nos da opción ante voladores. Nuestro amigo, por ser tipo planta, resiste como los machos ataques de los climas enemigos como agua y tierra, esto es útil para aguantar y al siguiente movimiento colocar sol; tiene respuesta ante el hielo y abusa de su habilidad para pegar o colocar problemas de estado. Quisiéramos un mejor stat de ataque especial para que dé a perdida fuera mixto y poder abusar del poderosísimo Solar Beam con los efectos del sol, pero no todo en esta vida es perfecto.

De una fuerza imparable, pobre de áquel canijo que se encuentre frente a su poderosa cornamenta...

 

 

Sunny Choice:

Habilidad: Chlorophyll

Item: Choice Band

Naturaleza: Adamant

IV: Ataque, todo el ataque.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Horn Leech

Jump Kick

Double Edge/Wild Charge

Faint Atack/Double Edge/MegaHorn

Observaciones: Horn Leech y Double Kick estan explicados en el set anterior. Double Edge es por nivel 52, Wild Charge es TM 93. Faint Atack se aprende a nivel 16, MegaHorn ya fue detallado anteriormente.

Vamos a ponernos salvajes con este set. Necesitamos asegurar el sol para que nuestro amigo tenga la velocidad necesaria para sobrepasar cual cervatillo saltarín, cualquier clase de obstáculo y causar estragos en el equipo rival. Se trata de enterrar los cuernos en toda osamenta que se cruce en nuestro camino con más poder que con conciencia e ir eliminando rivales. Horn Leech y Double Edge se complementanen efectos y van con STAB. Jump Kick nos despreocupa de aceros, Wild Charge es cobertura ante voladores, Faint Atack es para fantasmitas gandayas y MegaHorn es pa’ pegar duro. Este set también funciona con la habilidad Sap Sipper, cambiando por Choice Scarf y haciendo un buen switch out, activando la habilidad. Otra sería usar Swords Dance y Life Orb, por si quieres tener más control al pegar. Tenemos buena cobertura con este set, salvo la vulnerabilidad a tipo lucha, que debe ser compensada con algún fantasma.

La importancia de una buena inversión de ev's...

Batton Pass:

Habilidad: Chlorophyll/Sap Sipper

Item: Bright Powder

Naturaleza: Jolly

IV: Velocidad y HP.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Batton Pass

Swords Dance/Double Team/Work Up/Agility/Substitute

Leech Seed/Horn Leech/Aromatherapy

Synthesis/Horn Leech/Jump Kick/Toxic

 

Observaciones: Batton Pass es egg move, al igual que Agility y GrassWhistle, así que inmediatamente piensa en usar a Smeargle (Pokémon como Girafarig pueden aprender Batton Pass y Agility por nivel y heredar). Horn Leech, Jump Kick ya estan mas que consabidas. Toxic es TM 06. Double Team, Swords Dance y Substitute son TMs 32, 75 y 90.

A pesar de la ya mencionada vida breve de Sawsbuck en la zona de guamazos, sus habilidades nos dan el chance de cargar uno o dos Swords Dance o lo que gustes y hacer el relevo a alguien que aproveche. Leech Seed, Horn Leech y Synthesis son propuestas para tratar de hacer un poco más prolongada la estadía de el cornudito, además Leech Seed o forza un switch out para scouting o es “heredable” por si mismo. Jump Kick es por aquellos de los metales. Aromatherapy es buena opción para cuando Sawsbuck deba entrar y apoyar al equipo librando problemas de estado (compañeros dormidos o envenenados) y junto con Double Team y Toxic lo hacen buen stallero, como todo buen tipo planta (también está ahí Leech Seed). Ambas habilidades sirven, así que toma la que mejor acomode el tu equipo, considerando lo que planeas relevar.

 

¡Un príncipe nunca se raja, mijos'!

Para Dobles y Triples:

Habilidad: Sap Sipper

Item: Choice Scarf

Naturaleza: Adamant

IV: Ataque, de preferencia y velocidad.

EV: 252 Ata, 252 Vel, 6 HP.

Horn Leech

Jump Kick

Retaliate/Giga Impact

Faint Atack/Double Edge/MegaHorn

Observaciones: Solo aclaramos Retaliate y Giga Impact, TMs 67 y 68. Los demás movimientos se indican arribita, chavos.

Vamos a aplicar el clásico trucazo que ya conocemos, con algún compañero que conozca (o conozcan) movimientos tipo planta para dar un bonito aumento de ataque y empezar a causar estragos. “Aplicamos” tales ataques sobre Sawsbuck, quien será inmune y se potenciará de manera tal que estará listo para atacar después de ser potenciado, cual toro de jaripeo en fiesta patronal. Necesitas pokes que sea ligeramente más rápidos que Sawsbuck, así que juega con los EVs, con respecto a las velocidades de sus compañeros. Será sabia estrategia si algún compañero conoce movimientos de protección, como Wide Guard. Puedes optar también por Life Orb, pero perderás la preciada velocidad.

Y como ven, mis chavos, este Pokémon es sencillamente bueno. Algunas carencias que tiene pueden ser fácilmente cubiertas en pro de que este amiguín haga bien su chamba, ya sea pelear por clima, pegar duro o stallear. Nos faltó considerar su habilidad posible en DW que NO ESTA DISPONIBLE AÚN, así que no se me dejen engañar por gandayitas azorados que juegan sus simuladores “competitivamente”. ¿Faltan más opciones de movesets? ¡Por supuesto!, te invito a que coloques tus opiniones, ya sean propuestas, cambios o comentarios. ¡Ah entrenar, pues’n!

 

¡Titlaicallaj in Cuahutli, In Ocelotl!


[1] No soy fans de Placebo, solo me acordé de esa canción…