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“V” de Victini

el enero 23, 2013 en Artículos, Pokémon Lab

victini01Escrito por: Zoé

 

¿Qué pasa Pokémex? Yo aquí reportándome como nuevo escritor para Pokémex. Mi nombre es Zoé y espero que todos mis artículos sean de relevancia para todos ustedes y que les ayude o aporte información para subir el estilo y nivel de juego. Pues bueno dejando a un lado las presentaciones, decidí hacer un análisis de un Pokémon que es realmente lindo y a la vez es muy poderoso, su nombre es Victini y adelante con el análisis.

Victini es un Pokémon legendario de tipo fuego – psíquico es considerado como un Pokémon “cute” o “lindo” como otros legendarios que comparten los mismos estados base y son: Shaymin, Manaphy, Mew, Celebi y Jirachi. Se dice que Victini atrae la victoria al entrenador que lo posee, además si lo llevas en tu equipo para una pelea gracias a su buena habilidad “Tinovictoria” o “Victory Star” aumenta su precisión en un 10% haciendo que su ataque característico y el más poderoso no autodestructivo “V de fuego” tenga la precisión perfecta para no fallar y dar un buen golpe masivo a cualquier Pokémon.

Curiosidades

• Éste Pokémon ocupa el número 000 en la Pokédex de Unova o Teselia, siendo algo curioso ya que en todas las generaciones el primero en encabezar una lista de Pokédex son los starters tipo planta.
• Aunque se conozca su sprite shiny, aún no es posible conseguirlo de manera legal para los juegos de Pokémon Black/Pokémon White, Pokémon Black 2/Pokémon White 2.

Ventajas y Desventajas de tipos

victiniventaja

victinistats
Movesets/Estrategias

Moveset 1: I´m Jolly
Habilidad: Victory Star Naturaleza: Jolly/Adamant Item: Choice Scarf
Moves: U-turn / V-Create / Fusion Bolt / Zen Headbutt
Ev´s: 4HP/ 252 ATK / 252 SPD

victini02Éste set es el indicado si juegas mucho con los cambios rápidos y juegas a hacer un daño considerable al contrincante, mientras puedes cambiar por otro Pokémon sin necesidad de perder un turno, y se aprovecha mejor si llevas Pokémons que tengan ataques como Volt Switch, U-turn etc., además considerando la excelente velocidad de Victini puede ganarle en velocidad a muchos pokes aun siendo scarfers como Krookodile, Darmanitan, Rotom. La estrategia es muy simple, si estás en una situación de peligro frente a un Poke tipo agua o dark utiliza U-turn para escapar, hacer un buen daño y cambiar a un Poke que haga frente al enemigo, con sus ataques puede cubrir la mayoría de sus debilidades y con el ataque Fusion Bolt es excelente ya que su base de poder de ataque es de 130, haciendo un daño fulminante a cualquier Poke, solo ten cuidado del tipo tierra y bueno que decir V-create, hará un daño bestial y siendo scarf te proporciona casi debilitar al enemigo, digo “casi” por los pokes que lo resistan, pero aun así el daño es bastante bueno, y por último el ataque Zen Headbutt, te quita de encima a Pokes molestos del tipo lucha y veneno como Crobat, Mienshao, Machamp, Roserade, Virizion etc.

Moveset 2: Hi! I´m Trick room

Habilidad: Victory Star Naturaleza: Brave/Adamant Item: Charcoal/Life orb
Moves: Trick Room / V-Create / Fusion Bolt / Zen Headbutt o Brick Break
Ev´s: 248HP/ 252 ATK / 8DEF 0 iv´s Speed

victini03Muy bien, ahora revisemos éste set bastante interesante. Éste set es realmente bueno cuando cargar un equipo T-Room, sino llevando a éste poke como individual realmente es muy bueno, la base de que funcione éste set simplemente es hacer una buena predicción, tienes que ganar un turno para que cuando el oponente cambie de poke se lleve la sorpresa de que tiene enfrente a un Victini Trick Room, después de tener el TR activo el oponente cambiará a un poke que sea Wall o que tenga ventaja sobre Victini, pero cubres una gran variedad de tipos V-Create es un perfecto ataque que recibe STAB, además con el plus de charcoal o la life orb harás un daño excelente a swampert, quagsire, azumarill, que son los comunes pokes que le pueden hacer frente a éste tipo de set, además si el oponente saca a un poke con habilidad Flash Fire como arcanine, chandelure o heatran tienes ataques que harán un daño poderoso, Fusion Bolt hará daño tanto a chandelure como arcanine, y Brick Break a heatran, más el plus de la life orb éste set te quita de encima a al menos 2 pokes rivales, y con tanto dragón como Dragonite, Salamence no tomarán nada bien ese Bolt Strike.

Moveset 3: Victini – Victoria segura

Habilidad: Victory Star Naturaleza: Adamant/Jolly Item: Choice Band
Moves: Trick / V-Create / Fusion Bolt / U-turn Ev´s: 4HP/ 252 ATK / 252 SPD

victini04Con estadísticas perfectas puede hacer golpes demoledores con V-create. Tiene una base de potencia colosal de 180, hace que sea el más fuerte ataque de tipo Fuego en Pokémon y uno de los rasgos definitorios de Victini. Como ejemplo de su poder destructivo, le decidí dar la Choice Band y así le pega sólidamente 3HKO estándar a un Rhyperior, uno de los Pokémon más voluminosos físicamente en el game, e incluso Kingdra, cuya naturaleza hace doble resistencia a los ataques de tipo Fuego.
La naturaleza Jolly ayuda Victini a enfrentarse cara a cara con Shaymin y Zapdos, mientras se mantiene la ventaja sobre Darmanitan y Roserade. Siendo Adamant Victini hace llorar a Milotic incluso siendo defensiva física, profundamente con 2HKO de un V-Create, después de un daño Stealth Rock. Incluso Slowbro y Suicune se vuelven presa, ya que el daño aumentado permite a Victini acabar con ellos de 2HKO con un super poderoso Fusion Bolt. Una naturaleza Adamant también hace que sea más lento que Gligar después de una caída de la velocidad, por desgracia, por lo que el apoyo de otro compañero de equipo, reparará éste defecto, los que yo te sugiero son Suicune, Cresselia y Bronzong o en su defecto podría ser fácilmente un Gligar.

Moveset 4: I´m Special :P

Habilidad: Victory Star Naturaleza: Timid/Modest Item: Life orb
Moves: Blue Flare o Fire Blast/ Psychic / Grass knot / Focus Blast
Ev´s: 4HP/ 252 ATK SP/ 252 SPD

victini05

La esencia de este set es causar grandes daños para engañar al oponente, como la mayoría de los jugadores piensan que Victini es un set físico inmediatamente cambian a sus paredes como lo son Rhyperior o Milotic, pero la sorpresa les llega cuando le tiras un poderoso Grass Knot con la plus de la Life Orb! Con un poco de predicción puedes hacer un poderoso Focus Blast a las murallas más imponentes como Porygon2, Umbreon, y Clefable, un consejo que te puedo dar sería utilizar la habilidad Naive para que cargues también V-Create así tumbes a Umbreon de un OHKO. En la mayoría de los casos, un ataque psíquico es seguro para hacer un poquito de daño en caso de cambio, ya que te puede tomar de sorpresa un Chandelure o Blastoise, y con 2HKO te los podrás llevar. Por último, pero no menos importante, Grass Knot aterroriza Swampert y Rhyperior y hace que el oponente piense dos veces antes de cambiar su Suicune, Milotic o Slowbro.

¿Qué te pareció el artículo?, ¿Te sirvió?, ¿Te gustó?, espero que te haya gustado porque en todos los artículos de ahora en adelante me esforzaré mucho para que sean de calidad y de ayuda. Por último me gustaría saber ¿Qué pokémon te gustaría ver en el siguiente artículo?, después de leer los comentarios seleccionaré el que más votos tuvo y saldrá en la siguiente edición. Gracias por la atención y ojalá les haya gustado, nos vemos en otra edición :)

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por zainiaz

[I] Crobat #169

el enero 15, 2013 en Noticias, Pokémon Lab

[Análisis] Crobat- #169

crobat 1

Tier: UU (UnderUsed, Poco Usado)

Tipo(s):
Debilidad(es):
(x2), (x2), (x2), (x2)
Resistencia(s):
(x1/4), (x1/4), (x1/4), (x1/2)
Inmunidad(es):
(x0)

Habilidad 1 – Inner Focus:
El Pokémon no retrocederá (flintch).
Habilidad DW- Infiltrator:
Los efectos de Reflect, Light Screen, Mist y Safeguard son “ignorados” por el usuario, sin embargo su efecto continúa si se usa un Pokémon sin Infiltrator.

Datos: Aquí

STATS BASE:
85 – HP
90 – Atk
80 – Def
70 – SAtk
80 – SDef
130 – Spd

Pros:
- Excelente velocidad (Spd).
- Defensas y Atk promedios.
- De los mejores usuarios de Infiltrator.
- 3 resistencias x1/4, una de ellas Fighting, un tipo muy común en el Metagame.
- Acceso a buenos movimientos como Roost, Taunt, Brave Bird, Nasty Plot etc.

Contras:
- Debilidades a tipos muy comunes en el Metagame, Ice y Rock.
- Stealth Rock le quita 25% de HP sólo salir al campo.
- Stats demasiado promedios para resistir buenos ataques Super Effective’s con STAB.

MOVESETS:


=> Crobat anti-Lead/Stall
Crobat@.Black Sludge/Leftovers/Shell Bell
Trait: Infiltrator/Inner Focus
Nature: Jolly (+Spd, -SAtk)
EVs: 252 HP, 4 Def, 252 Spd
- Taunt
- Brave Bird/Toxic
- Super Fang/Toxic
- Roost

El típico Set anti-Lead, ciertamente no hay mucha innovación pero funciona, y funciona muy bien. La excelente velocidad de Crobat combinada con unos Stats defensivos y ofensivos equilibrados lo vuelven un Stall-Breaker muy efectivo. Taunt para arruinar los Boosters, Annoyers, Walls etc. antes de que ellos ataquen (exceptuando los Pranksters). Brave Bird para no quedar inútiles ante Taunts imprevistas, además es un excelente Move con STAB. Super Fang para aquellos Tanks/Walls que Brave Bird no les hace suficiente daño (Super Fang reduce 50% el HP actual del objetivo). Roost para recuperarse del daño infringido por el enemigo y del retroceso (Recoil) de Brave Bird.

Otras opciones son Toxis en vez de Super Fang, aunque baja menos al principio, es una buena opción contra Ghost como Dusclops o Jellicent (pero inútil contra Gengar). Haze es una alternativa para eliminar los Boost rivales. Su excelente velocidad vuelve a Crobat incluso más veloz que Dragonite o Gyarados Adamant +1 Spd.

Terrakion, Tyranitar, Conkeldurr Life Orb/Guts y otros Pokémon con Atk igual o superior a 343 usando Stone Edge con STAB le bajan 100% HP, o Stone Edge con un Atk 502 o superior le baja de 97%-100% (en el mejor de los casos sobrando mínimo 8 HP). Los Pokémon Ghost, Rock, Steel o Electric son buenos Checks.


=> Special Sweeper
Crobat@Life Orb/Focus Sash
Trait: Infiltrator
Nature: Timid (+Spd, -Atk)
EVs: 4 HP, 252 SAtk, 252 Spd
- Nasty Plot
- Air Slash
- Heat Wave
- Giga Drain/Sludge Bomb/Taunt/Hidden Power (Electric, Ice, Ground)

Crobat tiene acceso a Nasty Plot, un gran movimiento de Boost, aunque su SAtk no es nada destacable, después de Nasty PLot alcanza una poco despreciable cantidad de 478 mezclada con 394 de Spd. Air Slash por STAB y probabilidad de retroceso. Heat Wave para Steel’s como
Metagross, Scizor o Ferrothorn. Giga Drain para Rock o Ground como Swampert o Terrakion, además de que recupera HP’s.

Sludge Bomb podría preferirse por segundo STAB aunque no de cobertura. Taunt es una opción aceptable anti-Annoyers/Support etc. Hidden Power Electric para Pokémon Water como Gyarados, Ice para otros Flying’s como Gliscor o Ground para Heatran.

Giga Drain le baja de 73% a 87% HP a Terrakion 0 EVs SDef/4 HP, a Tyranitar 180 EVs HP/0 SDef con Sand Stream sólo le baja de 37% a 45% HP… y en cambio ellos le bajan 100% HP con Stone Edge. Sin Hidden Power Ground, Heatran puede tomar cualquir ataque de Crobat virtualmente casi ileso.


=> Choice Bander
Crobat@Choice Band
Trait: Infiltrator
Nature: Jolly (+Spd, – SAtk)
EVs: 6 HP, 252 Atk, 252 Spd
- Brave Bird
- Cross Poison
- U-turn
- Zen Headbutt/Roost

Gracias a la excelente velocidad de Crobat, un Set Bander es viable. Con Choice Band su ataque se eleva hasta 418. Brave Bird como movimiento con excelente potencia y con STAB. Cross Poison por STAB también (y porque sus movimientos son muy limitados). U-turn para Hit-and-Run. Zen Headbutt para algunos Poison tipo Toxicroak, Nidoking (Zen Thunderbolt/Ice Beam de Nidoking le baja a Crobat de 78% a 92% HP mientras que Crobat le baja de 83% a 98% HP a Nidoking 6 EVs Def/0 HP) etc.

Roost podría considerarse como alternativa para recuperarse y luego cambiar de Pokémon (además que, hasta el fin del turno, hace que Crobat pierda su debilidad a Ice, Rock y Electric).

Un Pokémon Steel u Rock es el perfecto Counter, tipo Metagross o Heatran. Rotom-W Scarfer lo outspeedea y vence con Thunderbolt. Terrakion Jolly Bander sólo recibe de 69% a 81% daño HP de Zen Headbutt, mientras que Stone Edge le baja a Crobat 100% HP.


=> Eviolite Golbat
Golbat@Eviolite
Trait: Infiltrator/Inner Focus
Nature: Impish (+Def, – SAtk)
EVs: 252 HP, 178 Def, 80 SDef / 252 HP, 60 Def, 56 SDef, 140 Spd
- Roost
- Super Fang/Toxic
- Taunt
- Brave Bird/Toxic

Golbat Eviolite puede ser usado como buen anti-Lead tal y como se usa Crobat, las ventajas son sus defensas más altas, pero la gran desventaja es la poca Spd que logra alcanzar (impidiendo usar Taunt con Pokémon como Breloom o Dragonite Jolly). Roost para recuperar HP. Super Fang para bajar 50% del HP enemigos con un sólo ataque. Taunt para arruinar los Leads, Walls, Supporters y Annoyers. Brave Bird por buena potencia+STAB.

Se puede optar por Toxic en lugar de Brave Bird o Super Fang para dañar progresivamente (en el caso de Brave Bird para evitar retroceso/Recoil). Con 140 EVs en Spd se adelanta a un Taunter últimamente muy común, Bulky Gyarados (Adamant 204 EVs Spd). Podría usarse un Set Jolly idéntico a Crobat anti-Lead (Jolly 252 HP, 4 Def, 252 Spd) para outspeedear a Breloom y otros Pokémon con Spd Base menor a 90 (o neutra menor a 104).

Un ataque potente con STAB de un Pokémon más veloz es el perfecto Counter, tipo Stone Edge de Terrakion o Tyranitar. Head Smash de Aggron es la perfecta manera de vencerlo. Pokémon más rápidos como Rotom o Electivire también lo paran con relativa sencillez. Taunters más rápidos o Pokémon con Trick dejan a Golbat casi inutil, sin Eviolite Golbat es fácilmente noqueado por un ataque Super Effective.

golbat 2

Comentario final – Crobat es uno de los Pokémon más rápidos del Metagame actual, igualando a Jolteon y Aerodactyl, sólo superado por Ninjask, Accelgor y Electrode (obviamente, dejando a los legendarios fuera). Gracias a su gran Spd es que es una de las mejores opciones para Taunter, y hasta la cuarta generación era uno de los más usados del juego, sin embargo, al llegar Black/White e incluir Prankster, Crobat vio mermado su uso puesto que ahora no siempre el más veloz ataca primero. Aún con mucho en contra, es un Pokémon muy útil y molesto del juego. Un gran punto a su favor es que no hay otro Pokémon que haga lo mismo que él pero más eficazmente (una de las razones que algunos Pokémon queden en el olvido), uno de los más cercenos a eso es Swoobat pero sin embargo sus defensas son peores. Sin lugar a dudas, uno de los clásicos que no deben dejarse en el olvido ya que tiene un gran potencial.

crobat 3

Fuente:
1
2

Zain off…

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por errores

Defensa para Campeones: Milotic

el diciembre 26, 2012 en Artículos, Noticias, Pokémon Lab

“La mejor forma de atacar es defendiendo”

¡Buen día, entrenadores Pokémon! ¿Cómo se la han pasado en estas fechas? ¿Consiguieron nuevos juegos para presumir?

Antes de comenzar con el análisis de esta ocasión, les comento brevemente que a partir de esta edición, la sección antes conocida como “El Arte de la Defensa” cambiará de nombre: ahora se llamará “Defensa para Campeones”, pero el objetivo y el escritor seguirán siendo los mismos. ¿Cómo ven? ¿Les agradó el nuevo nombre?

Ahora sí, les traigo un buen análisis sobre un interesante pokémon que pueden entrenar, aprovechando estas vacaciones. Una especie de contraparte de Gyarados, Milotic es un excelente elemento en cualquier equipo ultradefensivo, y puede ser extremadamente molesto con el moveset adecuado. Veamos:

milotic2_2Nombre: Milotic
Tipo: Water
No. Pokédex: 350

Moveset 1: Trollero

Habilidad: Marvel Scale
Naturaleza: Bold / Relaxed

+ Recover
+ Ice Beam
+ Scald
+ Dragon Tail

Item: Flame Orb / Toxic Orb

252 EVs en HP y Defense

 

Los stats más elevados de Milotic son su HP, junto con el Special Attack y Special Defense. Eso habla muy bien de un pokémon defensivo, y encaja perfectamente bien en un equipo Drizzle. Debido a esto, nos aprovechamos que sus stats especiales ya son buenos, y podemos enfocarnos más a incrementar su defensa física al tope.

Marvel Scale es una excelente habilidad, que incrementa en 50% la defensa física cuando el pokémon tiene un problema de status. De ahí que los ítems preferidos sean las orbes, y lo mejor sería llevar la Flame Orb, pues el daño por estar quemado es constante, no como al estar intoxicado. Con esta combinación de factores, la defensa física de un Milotic podría llegar hasta un valor masivo de 423, que, junto con un máximo de 394 en HP, hacen a esta sirena una auténtica pared.

Ahora, repitan el siguiente mantra: “Si puede aprender Recover, DEBE tener Recover… si puede aprender Recover, DEBE tener Recover…”. De esta forma se contrarresta el daño constante de 1/8 del HP por turno, además de eventuales ataques que pueda recibir Milotic.

¿Entró un Salamence o un Garchomp, y amenazan con usar su abundante poder físico, junto con la resistencia a los ataques agua? De todos modos deben temer frente a Milotic, pues un Ice Beam les hace fácilmente OHKO; además, otros atacantes físicos brutales que reciben daño neutral de los ataques hielo, deben temer el 30% de probabilidades de salir quemados si reciben un Scald, pues esto provoca que sus ataques apenas le causen cosquillas a Milotic.

MIlotic-pokemon-32667457-361-201

Igual que el resto de los pokémon, Milotic tiene al menos un par de buenos counters, entre los que se hallan aquellos pokémon tipo agua con la habilidad Water Absorb, como Jellicent y Vaporeon. Jellicent tiene la ventaja de poder hacer Taunt y evitar que Milotic se recupere, además que recibe Ice Beam con impunidad, y es capaz de absorber Scald para recuperar su propio HP al instante. Lo mismo sucede con Vaporeon, aunque puede aprovechar el turno para curar a sus compañeros con Heal Bell, o usando Wish. ¿Qué podría hacer alguien como Milotic contra semejantes amenazas? Esta sirena quedaría totalmente vulnerable de no ser por el cuarto movimiento, Dragon Tail. Es un ataque tan efectivo, que permite dejar problemas como Jellicent y Vaporeon para después, y mejor lidiar con los que se pueden eliminar fácilmente. Además, si se es precavido y se colocan Stealth Rock o Spikes, se puede lograr un daño acumulado considerable.

Wallace_Milotic

Moveset 2: Don Juan

Habilidad: Marvel Scale / Cute Charm
Naturaleza: Bold / Relaxed

+ Rest
+ Confuse Ray / Attract
+ Sleep Talk
+ Scald

Item: Leftovers

252 EVs en HP y Defense

De nuevo con un moveset defensivo, Milotic puede hacer de las suyas en este segundo moveset, aunque enfocando su vitalidad más hacia otro ámbito (muy poco explorado) de las batallas Pokémon ¡EL AMOR!

Aquí ya aparece como una posibilidad la habilidad de Dream World de Milotic: Cute Charm, la cual provoca que cada vez que Milotic reciba un ataque físico, exista un 30% de probabilidades de enamorar al oponente. Como se sabe, el estado de enamoramiento resulta en que un 50% de probabilidades de que el que lo sufre no ataque. En Pokémon, el amor no es “apache”. Esta habilidad es también útil (aunque algo inferior a Marvel Scale, dependiendo de las prioridades de tu equipo), y cuando decidas tener un Milotic con estas características, podrás prescindir del daño constante por las orbes, y usar Leftovers en su lugar.

350Para incrementar la suerte, o hax, de la batalla, están un par de movimientos más que se pueden introducir en Milotic: Confuse Ray remata el estado de enamoramiento y vuelve el campo de batalla en un campo de frustraciones; tu enemigo no tendrá mucha opción entre pegarse a sí mismo, o no pegar en absoluto, mientras tú atacas con Scald, incrementando tus probabilidades de quemarlo en cada turno. Attract es más recomendable cuando decides tener a la sirena en su habilidad tradicional (Marvel Scale), así podrás seguir teniendo los efectos de enamorar al rival, y abusar de tu defensa física.

Al prescindir de Flame Orb, tus oponentes inmediatamente tratarán de intoxicar a Milotic, pero para borrarles la sonrisa de la cara se encuentra Rest, que elimina estos status y recupera el 100% del HP de un jalón. Usando Sleep Talk se puede seguir confundiendo / enamorando al rival, y jugando a quemarlo.

El problema de este set es que es extremadamente vulnerable a los Taunt, y una verdadera comidilla para cualquier portador de Water Absorb. Sin embargo, también recuerda que tu equipo se conforma de SEIS componentes; así que no puedes esperar que Milotic resuelva todos tus problemas… aunque seguramente les sacará canas verdes a tus enemigos. :D

¿Como vieron este análisis? ¿Les gustó? ¿A qué pokémon defensivo, o en facetas defensivas les gustaría ver analizado en la próxima edición?

¡Saludos!

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por errores

El Arte de la Defensa: Chansey/Blissey

el diciembre 13, 2012 en Artículos, Noticias, Pokémon Lab

“La mejor forma de atacar es defendiendo”

¡Buen día a todos los entrenadores Pokémon que rondan por este lugar! ¿Ya mero entran a sus vacaciones invernales? ¿Pasaron todas las materias? Si hay algo que siempre deben tener en cuenta es que, aunque este juego es fantástico y adictivo, siempre hay qué darle prioridad a lo realmente importante, así que el estudio debería ir en primer lugar. :)

¡Pero para qué hablamos de cosas como esas, si ya estamos de vacaciones! Hoy, en el nuevo capítulo de El Arte de la Defensa, traigo a mi pokémon favorito, junto con su evolución. Así es, estoy hablando de las chicas súper poderosas, Chansey y Blissey.

Estos pokémon son excelentes paredes especiales, aunque mi preferencia por Chansey radica en gran manera en que además de esa función, también es una excelente pared física, con muy pocas limitantes. Chansey es un pokémon altamente eficaz en detener a atacantes especiales populares (Hydreigon, Milotic, Volcarona, Jolteon), y además les saca un buen susto a atacantes físicos tan usados como Swampert, Tyranitar, y hasta los titánicos Garchomp y Salamence.

Pero, ¿qué hace que esta pequeña bolita rosada sea tan perfecta en batalla? Veamos su set non-plus-ultra:

Nombre: Chansey
Tipo: Normal
No. Pokédex: 113
Moveset 1: Tanque físico clásico
Habilidad: Natural Cure
Naturaleza: Bold / Impish

+ Toxic / Thunder Wave
+ Softboiled
+ Aromatherapy / Heal Bell
+ Seismic Toss

Item: Eviolite

252 EVs en HP y Defense

 

Los 704 puntos de HP ya hablan bastante de las capacidades defensivas de Chansey, pero la pregunta lógica es: ¿y qué podemos hacer con sus deprimentes 119 puntos de Defense? En la 5ta generación, gracias al fabuloso ítem Eviolite, es posible revivir la gloria de algunos pokémon olvidados, como Golbat y Porygon2 (que ya se describió en un artículo pasado). Eviolite permite incrementar en 50% las defensas física y especial de cualquier pokémon que no se encuentre en su última fase evolutiva, y Chansey entra en esta descripción perfectamente. Por lo tanto, con Eviolite la defensa física de Chansey se infla a un máximo de 179 puntos, lo cual es más que suficiente para detener en seco la mayoría de los ataques físicos.

Debido a que este moveset no utiliza ataques especiales, es indiferente la naturaleza que lleve Chansey, siempre y cuando incremente su defensa física. Además, debido al elevadísimo base stat de su defensa especial (105), podemos prescindir de invertir valiosos EVs ahí y mejor destinarlo todo a la defensa física. La habilidad Natural Cure es superior a cualquiera de las otras dos (siempre y cuando hablemos de batallas Single), así que su presencia en Chansey es indiscutible.

Ahora vayamos a los movimientos de este set.

Puede elegirse como status moves a Toxic o Thunder Wave, pero yo prefiero el primero debido a lo fácil que vuelve trollear al enemigo. Toxic va disminuyendo el HP del pokémon contrario con cada vez más rapidez, lo cual Chansey puede aprovechar para subir su propio HP. Thunder Wave podría ser tu opción si eres el tipo de entrenadores que se divierten haxeando al contrario.

Como les he mencionado en los artículos anteriores, los movimientos de recuperación inmediata de HP y libre de status (Recover, Softboiled, Moonlight, etcétera) son extremadamente raros y por lo tanto altamente cotizados; eviten prescindir de ellos cuando su pokémon sea capaz de aprenderlos, y con mayor importancia si desean volverlos defensivos. Softboiled es un movimiento único de la línea evolutiva de Blissey y Clefable, aunque el último sólo lo aprende por tutor en Leaf Green / Fire Red. Es un movimiento idéntico a Recover, pero el gigantesco HP de Chansey hace casi obsceno el uso de este movimiento: hasta un máximo de 352 HP de recuperación por cada turno.

Heal Bell y Aromatherapy hacen exactamente lo mismo: curar los status (BRN, PSN, PAR) de los pokémon en tu equipo. Y también cuentan con el mismo máximo de HP, así que cualquiera de los dos movimientos ofrece el mismo resultado. Este movimiento es muy importante, pues te permite tener lo más sano posible a tu equipo, y puedes volver a respirar después de que te han quemado a tu atacante físico preferido, por ejemplo.

Y por último, la estrella del moveset: Seismic Toss. Es un movimiento exclusivo por tutor en Leaf Green / Fire Red, y por lo tanto, muy cotizado y raro de encontrar. Este ataque físico disminuye el HP del enemigo en la misma cantidad que el nivel de tu Chansey (si tu pokémon tiene Lv 100, tu oponente recibirá un daño de 100 HP). Gracias a este movimiento podemos olvidarnos del ataque físico de Chansey y de la famosa habilidad Intimidate, y pegar con la misma fuerza. Ya que ponemos todos los engranes juntos: Seismic Toss + Toxic hacen un buen daño por turno, y tú puedes recuperar tu HP con Softboiled como todo un campeón.

¿Verdad que da miedo esta bola rosada? Y eso que tiene otro as bajo la manga…

Moveset 2: Atacante sorpresa
Habilidad: Natural Cure / Healer
Naturaleza: Bold / Impish

+ Toxic / Thunder Wave
+ Softboiled
+ Protect
+ Counter

Item: Eviolite

252 EVs en HP y Defense

Aquí puede elegirse entre cualquiera de los dos status moves; yo sugeriría principalmente Toxic en batallas Single y Thunder Wave en batallas dobles. Softboiled tiene el mismo uso que en el moveset pasado: parar en seco a tu enemigo y sacudirte los ataques especiales como si fueran partículas de polvo. Lo bueno viene en la segunda mitad del moveset:

Protect permite rastrear los ataques del enemigo. Este es un movimiento indispensable para este moveset, pues un paso en falso podría costar la batalla, o ya de perdido un turno. Con Protect te puedes aprovechar de manera fantástica de los pokés con Choice Band, Choice Scarf o Choice Specs. Este movimiento también te permite incrementar las probabilidades de sanar a tus compañeros con Healer, habilidad que es más recomendable si se piensa usar a la bola rosada en batallas dobles.

¿Te propinaron un ataque físico? ¡Devuelve el daño al doble con Counter!

Y de nuevo, lo mejor hasta el último. La combinación de excelente HP y aceptable defensa permite que Chansey reciba golpes físicos como un campeón, y gracias a Counter hace las veces de Wobbuffet, aunque con la ventaja de poder subirse automáticamente el HP con Softboiled. Pero además de ello, puede hacer frente a casi cualquier atacante físico tipo Fighting que se le atraviese: tal vez Chansey quedará moribunda, pero su oponente quedará hecho papilla.

Algunos otros movesets también incluyen Stealth Rock, o hasta una combinación de la habilidad Serene Grace y un par de ataques especiales, que hacen uso aceptable del nada despreciable ataque especial de Chansey. Casi todos los movesets igualmente pueden aplicarse a Blissey, aunque el ítem cambiaría a Leftovers.

Queda muy claro cómo es que ambas bolas rosadas son máquinas de matar, y es casi indispensable tener una de ellas en las cajas de tu PC.

 

Vi Veri Veniversum Vivus Vici

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por zainiaz

[VI] Carracosta #565

el octubre 26, 2012 en Artículos, Noticias, Pokémon Lab

[Análisis] Carracosta – #565

Art Work de Carracosta.
Tier: NU (Never Used, Nunca Usado)

Tipo(s):
Debilidad(es):
(x2), (x2), (x4), (x2).
Resistencia(s):
(1/2), (1/2), (1/2), (1/4), (1/2).
Inmunidad(es):
——————–none———————

Habilidad 1 – Solid Rock:
Reduce el daño de ataques super efectivos por 1/4.
Habilidad 2 – Sturdy:
Si el Pokémon tiene sus HP’s completos, sobrevivirá cualquier ataque con 1 HP mínimo excepto si es un ataque Multi-Hit. Los Moves OHKO fallarán.
Habilidad DW- Swift Swim:
Duplica la Spd del Pokémon en Rain.

Lista de Movimientos: http://pokedex.com/pokedex-bw/565/

STATS BASE:
74 – HP
108 – Atk
133 – Def
83 – SAtk
65 – SDef
32 – Spd

Pros:
- Excelente Def llegando a alcanzar 401.
- Muy buen Atk; Hit Points (HPs) y SAtk promedios.
- Habilidades muy útiles.
- Acceso a Moves con buena cobertura.

Contras:
- SDef y Spd muy malas.
- Lo primero que resalta es su Def pero, debido a su mediocre tipo defensivo, es poco recomendable hacerlo100% defensivo.
- Aunque es débil a pocos tipos, a los que es débil son (la mayoría) muy comunes en el Metagame e incluso es débil x4 a Grass (aunque Grass no es tan común como los demás).
- Acceso a pocos Moves de apoyo y recuperación.
- Cloyster, Ferrothorn y Kingdra suplen mejor sus funciones.

MOVESETS:


=> Shell Smash
Carracosta@White Herb/Muscle Band/Life Orb
Trait: Sturdy
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Shell Smash
- Waterfall/Aqua Tail
- Stone Edge/Rock Slide
- Earthquake/Superpower

Carracosta tiene acceso a Shell Smash que a cambio de bajarle 1 nivel sus defensas le sube 2 niveles su Atk, SAtk y Spd. En este caso lo que nos interesa es subirle su pobre Spd y su nada despreciable Atk, después de la Shell Smash alcanza 358 en Spd y 630 en Atk aún siendo superado en Spd por Pokémon con Spd Base 114 o más.
Waterfall por STAB y por la posibilidad de hacer retroceder pero si lo que les interesa es potencia, Aqua Tail sacrifica 10 puntos de precisión por 90 en potencia. Stone Edge también por STAB y por cobertura, si les preocupa la precisión de Stone Edge puden optar por Rock Slide. Earthquake le da una cobertura muy buena aunque Superpower le ayuda a enfrentarse a Ferrothorn.
Sin Superpower hay que tener cuidado con Ferrothorn y otros Grass Type como Tangrowth, y sobre todo: No sean valientes, si Carracosta se enfrenta a un Grass es mejor cambiarlo a menos que estén seguros que le darán KO antes de que él les de KO a ustedes.


=> Swift Swimer Carracosta
Carracosta (M) @ Life Orb/Choice Band/Muscle Band
Trait: Swift Swim
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)/ Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stone Edge/Rock Slide
- Waterfall/Aqua Tail
- Superpower
/Crunch
- Earthquake

¿No les gusta que Shell Smash baje las defensas de Carracosta? la solución es simple: el Dream World le trajo (o le traerá) a Carracosta acceso a Swift Swim una gran opción para los Rain Team. Lo único malo es que su Atk, aunque no es malo, le queda algo flojo para enfrentarse a Walls.
Stone Edge y Waterfall por STAB y gran cobertura. Earthquake también por cobertura. Superpower para Ferrothorn aunque Crunch es útil para Psychic como Reuniclus.
Carracosta con Superpower en un Rain Team es una gran opción contra Ferrothorn que les da muchos problemas sin un buen ataque Fighting pero Kabutops no deja de ser mejor opción.


=> Special Sweper Carracosta
Carracosta@Water Gem/ Ice Gem/ Ground Gem
Trait: Sturdy
Timid Nature (+Spd, -Atk)
EVs: 6 HP / 252 SAtk / 252 Spd
- Ice Beam
- Surf
- Focus Blast/Earth Power
- Shell Smash

¿Qué pensarían al ver un Carracosta 100% Special? sin duda algo loco y tonto, pero el mundo será de los locos. Este Set no tiene nada en particular para hacerlo recomendable salvo el ser inmune a daños residuales de habilidades y Items de contacto, de ahí en fuera, solo existe y ahí está
.
Ice Beam y Surf son dos de las pocas opciones decentes de Carracosta. Focus Blast para los Steel que resisten bien sus otros ataques pero Earth Power para los Electric que le pegan Super Effective. Shell Smash para Boostear su SAtk y Spd.
Un buen Bulky Water como Vaporeon y Milotic lo paran en seco e incluso Poliwrath le da muchos problemas.


=>Physical Wall Carracosta
Carracosta@Leftovers
Trait: Solid Rock
Impish Nature (+Def, -SAtk)
EVs: 252 HP / 196 Def / 58 SDef
- Protect
- Toxic
- Curse
- Aqua Jet

La excelente Def de Carracosta le da la opción de ser Semi-Wall y Revenge Killer al mismo tiempo.
Toxic para causar al envenenar. Curse para subir su Def y Atk. Protect+Toxic+Leftovers le dan a Carracosta la opción de causar daño por el veneno y al mismo tiempo recuperarse con Leftovers. Aqua Jet para “Revengekillear” y causar aún más daño por haberse Boosteado con Course.
Toxicroak con Dry Skin lo deja completamente inútil. Muchos Grass, Grass-Poison, Water y Ice lo Countean o Checkean bien al solo contar con Toxic y Aqua Jet para causar daño.

CHECKS & COUNTERS:
- Tangrowth le da muchos problemas.
- Sin Superpower Ferrothorn lo para en seco y lo remata con Power Whip.
- Skarmory, Scizor y Forretres son Checks decentes por su alta Def y combinación de tipos.
- Poliwrath le podría causar complicaciones.
- Un Pokémon con Def media puede llegar a soportar un golpe y rematarlo con un Move Super Effective.

Comentario final – Carracosta no es tan buena opción para los Team por el simple hecho de que muchos Pokémon cumplen su rol igual e incluso mejor, por ejemplo Cloyster. Si bien es cierto que Cloyster es mejor (aparentemente), no hay que dejar de lado el único punto que lo hace resaltar sobre otros Pokémon similares, sus excelentes habilidades, su gran Def, y Moves de STAB con gran potencia. Tenemos a un mini-Cloyster que trae Focus Sash incluida (Sturdy). Si se opta por usar a Carracosta para batallas dobles, tenemos la gran alternativa de cambiar Stone Edge por Rock Slide para causar daño a ambos oponentes a la vez. Cuidado si le equipan Choice Band/Choice Specs/Choice Scarf, dejar atrapado a Carry en un solo Move no es muy bueno como en otros Pokémon. Podríamos intentar usar un Mixed Sweper pero en realidad no hay una buena variación de ataques para que sea aprovechada efectivamente, es decir, no tiene ataques Special o cobertura que valgan la pena para ser Mixed. Concluyendo, lo realmente malo de Carracosta no es su variedad de Moves sino su complicado uso efectivo y mala combinación de tipos que le da muchas debilidades e incluso una x4 (cualquiera puede hacer un Shell Smasher Carracosta por ejemplo, pero muy pocos pueden usarlo efectivamente en el Metagame).

Fuente: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Carracosta_(Pok%C3%A9mon)

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Carracosta

Zain off…

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por chaivon

Leftovers! La palmera Bipolar

el septiembre 23, 2012 en Artículos, Noticias, Pokémon Lab

Pues bueno jóvenes, después de unas semanas de ausencia volvemos nuevamente a otra columna mas de Leftovers!, y como siempre espero que los movesets les estén sirviendo de alguna forma.

También espero que los que hayan participado en el International Autumn Friendly, que los últimos días ya no tenía nada de friendly y como siempre aparecieron las odiadas desconexiones que la verdad solo sacaban a uno de quicio, esperemos que TPCi mejore estas situaciones para futuros torneos WiFi, aunque con la inminente salida de B2W2, se vienen nuevas reglas para torneos de esta naturaleza, en las que el sistema al detectar desconexiones suspenderá a los participantes por una hora de juego, y digo participantes puesto que el GBU aun no puede saber cual de los dos participantes fue el responsable de la desconexión, Pero como dije anteriormente esperemos que estos problemas se arreglen.

Ok, después de sacar el Un-Friendly del sistema podemos enfocarnos a nuestro pokémon de esta ocasión, para lo cual vamos a viajar a aquellos tiempos de Red y Blue que es de donde viene esta palmera con múltiples personalidades.

Exeggutor es un poke bastante peculiar tipo Grass/Psychic que solamente comparte su tipo con Celebi, y la verdad no es una combinación bastante buena pues le genera 7 diferentes debilidades (Fire, Ice, Flying, Dark, Poison, Ghost y Bug x4) y a pesar de esto se puede jugar alrededor de la situación para sacarle ventaja al usar a la palmera. Primeramente tu equipo debe estar bien balanceado para poder contrarrestar las debilidades de Exeggutor y sacarlas del camino para poder establecer tu estrategia.

La principal característica de nuestra palmera es su ataque especial que es uno de los más altos del juego al nivel Hydreigon, Thundurus o Reuniclus, y acceso a ataques que pegan bastante fuerte como Solarbeam, Leaf Storm o Explosion lo convierten en una amenaza para cualquier poke que no resista estos ataques.

Dentro de sus habilidades tenemos Chlorophyll que aumenta su velocidad al doble siempre y cuando el sol se encuentre brillando al máximo, que la verdad es bastante buena pero un problema para la palmera es que su velocidad base es bastante mediocre a 55 stat base. La nueva habilidad que le trajo la quinta generación es Harvest, que la verdad creo que muy pocos le han sacado provecho, lo que hace esta habilidad es que cada turno el pokémon tiene 50% de probabilidad de recuperar la Berry que ya ha sido utilizada y si en caso de que el sol se encuentre brillando al máximo la probabilidad aumenta al 100%, esto quiere decir bayas ilimitadas yei.

Básicamente a Exeggutor le encanta el sol, y para sus movesets es necesario tener alguien en tu equipo que le pueda brindar ese apoyo, llámese Ninetales drought.

El primer moveset para la palmera va a utilizar lo mas que se pueda de velocidad, pues si bien su base stat es de 55, al momento de tener el sol al máximo se duplica su velocidad llegando a ser uno de los mas rapidos, dejando solo unos cuantos pokes mas rápidos que la palmera, como lo es Ninjask y Deoxys speed form, que este ultimo realmente no es permitido en competencias oficiales.

 Exeggutor@Choice Specs (Timid +Spd,-Att) 252 EVs Spd, 252 SpAtt, 4 HP

Habilidad: Chlorophyll

  • Solarbeam/Leaf Storm
  • Psyshock
  • Sleep Powder/Stun Spore
  • Hidden Power Ice/Explosion

Pues el principal ataque de la palmera será Solarbeam que no necesita cargar por un turno mientras el sol esté brillando, o si se prefiere Leaf Storm, el problema es que reduce te ataque especial en dos niveles después de utilizarse así que tu Exeggutor se torna un poco inútil después del turno. Psyshock es uno de los ataques que más me gusta, pues utiliza el ataque especial de tu poke y ataque la defensa física del rival, lo cual es bastante útil contra el odiado Hitmontop e inclusive Blissey. Sleep Powder/Stun Spore están ahí si realmente tus demás ataques no pueden realmente hacer mucho daño. Por último esta HP Ice para acabar con los dragones y voladores, o en caso de que no se pueda sacar el HP Ice no nos quedaría más que usar Explosion, y si estás jugando dobles no olviden proteger a su compadre o por lo menos que sea fantasma.

Exeggutor@Sitrus Berry (Calm +SpDef,-Att) 252 EVs HP, 4 Def, 252 SpDef

Habilidad: Harvest

  • Leaf Storm
  • Power Swap
  • Psyshock
  • Reflect/Protect

Pues el chiste de este set es sobrevivir el mayor tiempo posible causando estragos al rival durante ese tiempo, lo primero (sobretodo si tu oponente es un atacante físico) es colocar Reflect (si estás jugando dobles lo ideal sería que tu compañero coloque Reflect), además que se requiere que el la luz del sol esté a lo máximo, para que así la Sitrus Berry se regenere a cada turno prácticamente y puedas recuperar 25% de tu HP, ahora bien, Power Swap es un movimiento bastante engañoso y lo que quieres hacer aquí es utilizar Leaf Storm y transferirle tu -2 de ataque especial, inclusive puedes mandar Intimidates de vuelta o robar Swords Dance, Calm Minds o Drangon Dance.

Este último set fue creado por Wolfe en los World Championships y me pareció bastante impresionante y como dijo él, sorprendió a sus rivales pues no se esperaban esto.

Y sí, Exeggutor tiene muchos enemigos naturales pero nada como los tipo acero, en especial Scizor que se comerá su lunche cada vez que utilice Bug Bite (si es que la palmera sobrevive una debilidad x4) aunque compañeros Fire types mandaran hará a Scizor salir corriendo.

Bueno pues espero esto les siga sirviendo, los dejo nuevamente y nos vemos hasta la próxima…

Cualquier duda, comentario o sugerencia me pueden contactar a mi página de

FB: Chaivon de Pokémex

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por Danken

Línea de evolución: Vileplume

el septiembre 16, 2012 en Línea de Evolución, Noticias, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Reportajes, Time Capsule

Expediente 045: Vileplume

Clasificacion: Flower pokemon 
Genero: Macho y Hembra  
Tipo: Grass/Poison 
Habilidades: Chlorophyll (normal) Effect spore (DW) 
Altura: 1.20 mts
Peso: 18.6 Kg
Debilidades: Fire(2x)Flying(2x)Ice(2x)Psychic(2x)
Resistencias:Water(.5x)Electric(.5x)Grass(.25x)Fight(.5x)

¡Línea de evolución ha vuelto! Y la mejor forma de iniciar con esta nueva temporada es, sin duda, hablando de uno de mis pokemon favoritos de toda la historia; Vileplume.
No duden de mi cuando les digo que este amigo es mucho mas que una cara bonita, estén atentos, si no tienen cuidado tal vez hasta aprendan algo.

Primera generación

En blanco y negroLos inicios del juego fueron para Vileplume una promesa de grandeza. Desde luego la serie te invitaba a usar a Bulbasaur desde el principio pero para aquellos que resistieran la tentación de ser Ash el juego nos ofrecía a Vileplume; la opción “creativa” de aquellos días.

El caso de Vileplume es un poco triste ya que su talento fue menospreciado por culpa de Venusaur y Victreebel quienes eran mas completos en sus funciones, con mejores stats y combinaciones. Por ello Vileplume se dedicó a dominar ambientes menos competitivos y llegó a hacerlo de gran manera.
Claro, las posibilidades y variedad de combinaciones de esos tiempos no eran demasiadas, Vileplume ganó seguidores usando:

Vileplume

- Swords dance
- Sleep powder
- Body slam
- Mega drain

Aquellos días en los que los diferentes tipos golpeaban casi de la misma forma nuestra flor favorita nos ofrecia la posibilidad de dormir oponentes con sleep powder y ofensiva cargada después del swords dance, eso sin mencionar la posible parálizis que body slam nos pone al alcance y teniendo en cuenta el STAB de mega drain.

Efectivo y completo, sin embargo podías elegir tener en tu set algo como stun spore para hacer a Vileplume algo mas annoyer o bien dándole mas poder ofensivo poniendo a golpear con hyper beam o petal dance.

Segunda generación

Vaya que las cosas se volvieron mas interesantes en la segunda generación. Todas las nuevas opciones y combinaciones nos llenaron de posibilidades. Vileplume, desde luego, recibió una necesaria actualización.

El camino a la cima de las competencias no se hizo mas despejado, en realidad aún con las nuevas opciones sus viejos rivales tenían ventaja. Venusaur y Victreebel obtuvieron ataques interesantes y se volvieron mas ofensivos o resistentes, para nuestra flor el camino comenzó a marcarse; era mucho mejor que ellos induciendo status a los enemigos, tal vez no contaba con el poder de ataque de ellos dos pero lo compensaba con una decente velocidad y con movesets interesantes como:

Vileplume@Leftovers

- Sleep powder
- Leech seed
- Sludge bomb
- Moonlight

¿Y el swords dance? No tenía caso mejorar el impacto de sludge bomb ya que Victreebel era mucho mejor para ello y no valía la pena poner a Vileplume a hacer algo para lo que no era especialista. En cambio observamos claramente el aumento de sus capacidades annoyer, status de sueño y leech seed para forzar al cambio rival. Moonlight + Leftovers le sirven de recuperación haciendo el set menos ofensivo y mas estratégico.

Desde luego que despreciar la ofensiva a cambio de conceptos annoyer y de pseudo-hazer dejaron débil a Vileplume pero al mismo tiempo nos mostraban un concepto claro: No todos los pokemon deben pelear.

¿No les agrada lo annoyer? Para los amantes del combate había opciones; razor leaf, sludge bomb como ataque. Toxic puede complementar perfectamente con leech seed.

Tercera genereación
Pocas generaciones dieron tantos cambios al juego como la tercera. Para muchos pokemon esta generación fue el trampolín que los sacó de las sombras a los planos estelares. Para vileplume, sin embargo, las cosas no sufrieron grandes cambios; si bien es cierto que no llevó a nuestra flor a mejores planos cuando menos no la hundió en las sombras. De entrada su habilidad que duplica la velocidad cuando el clima soleado domina el campo pareciera ser una ventaja enorme si consideramos movimientos como solar beam o shyntesis; por desgracia ese beneficio otorgado por el sol se ve opacado en Vileplume ya que potencializar los movimientos fire a los que es tremendamente débil no resulta buena idea. Con todo y eso se crearon varios sets “clásicos”, veamos algunos:

Vileplume@Leftovers
Modest[136 Sp. attack - 252 HP - 120 Speed]

- Sleep powder
- Sunny day
- Solar beam
- HP Fire

Solar-set Vileplume, todo gira en torno al sol. Incrementar la velocidad con la habilidad y el HP fire pega duro en skarmory,breelom o metagross. No muchos se animaban a usar a la flor, la mayoría optaba por este set con Exeggutor sin embargo el potencial está presente. Sleep powder mejora su utilidad si se es mas rápido que el rival. Solar beam pega duro y sin chistar.

Vileplume@Leftovers
Calm[252 HP - 252 SP. Defense - 6 Speed]

- Aromatherapy
- Leech seed
- Sludge bomb
- Moonlight

Un Vileplume no necesariamente annoyer si no mas estratégico. Beller con aromatherapy, pseudo-hazer con leech seed, ofensivo con sludge bomb y autorecuperador con moonlight. Igual puede optarse por sleep powder en lugar de leech seed. Este sería algo así como “el mil usos” de los Vileplume.

Desde luego que hay otros movimientos y combinaciones posibles, toxic en un set status con sleep powder y/o stun spore; HP ice como opción frente a los flying type, en realidad hay tela de donde cortar.

Cuarta Generación

La real caída de Vileplume empezó en D/P, en general toda esta generación fue dejando un poco estancadas las posibilidades de ascenso de nuestra sonriente flor. Es algu curioso, personalmente fue en esta generación cuando me interesé mas en entrenar un Vileplume, resulta un poco triste que la corriente principal de entrenadores hayan marginado las poderosas capacidades de los pokemon solo porque las nuevas criaturas les llaman la etención. No obstante Vileplume realmente tenía con que defenderse en estos tiempos, miren:

Vileplume@Leftovers
Calm[252 HP - 252 SP. Defense - 6 Speed]

- Sleep powder
- Energy ball
- Sludge bomb
- Moonlight

En set completo y poderoso; recuperación, alteración del status rival y potencia de ataque. La combinación de EV se centra en potencializar la resistencia y la defensa física sobre la especial. Se trata de ser honestos; que Vileplume no es una pared defensiva, sin embargo el set está diseñado para sacar ventaja de los rivales indicados.

Vileplume@heat rock
Modest[252 Sp. attack - 152 Speed - 106 def]

- Sunny day
- Solar beam
- Hidden power fire
- Moonlight

El combo de sol completo, ¿necesita explicación? Todo corre a cuenta del sol (como en las plantas) una vez que la luz inunda el campo es hora de atacar. Solar beam sin carga, 2/3 de recuperación con moonlight y HP fire para otras plantas, pokemon steel o ice type. HP fire puede pegarle duro a Skarmory que, bajo otra circunstancia, violaría a Vileplume con un ala atada a… la cola (?)

Vileplume@leftovers
Jolly[252 Speed - 172 Sp. attack - 86 Defense]

- Leech seed
- Toxic
- Sleep powder
- Grass knot

Una versión annoyer super enfocada en todas esa wall super-masivas. Doble afección de status y leech seed ideal para forzar al cambio y para ganar HP combo de desgaste Toxic-Leech seed. Grass knot gana STAB y en el enemigo indicado causa un daño letal.

Vileplume@Leftovers
Bold[172 Defense - 252 Sp. Defense - 86 Sp. attack]

- Aromatherapy
- Teeter dance
- Sludge bomb
- Energy ball

Un set pensado para batallas dobles, aunque funciona en singles. La idea es alterar el status rival y golpear. Aromatherapy para dar soporte al equipo; desde luego este set no pone a Vileplume a cubrir al equipo y cuenta con material para ser rentable al ataque.

Quinta Generación

 

La gloriosa quinta generación, el ambiente competitivo mas divertido (según…) la verdad es que ya a estas alturas las batallas son; o muy interesantes (de gran nivel, mucha variedad en estrategias,etc) o de plano llenas de novatos con malas estrategias (legendarios supercargados,las combinaciones de siempre). No es que esto sea malo necesariamente, lo que si implica es que los nuevos jugadores pueden llegar a frustarse mas rápido luego de solo una cuantas batallas en línea contra un japonés enfermo con 6 legendarios shinys.

En cuanto a la competencia entre los pokemon del tipo y/o función similares a Vileplume… la verdad es que la carrera de la flor comienza a ir en picada. Ofensivamente hay plantas que, incluso en UU o NU, son mas poderosas; como atacante Victreebell o Exeggutor dan cuenta de ella y defensivamente con solo decir: Amoonguss la cosa se pone complicada para nuestra amiga flor. Eso no quiere decir que el “Flower Power” de Vileplume no rife, lo que sí quiere decir es que debe concentrarse en los aspectos en los que supera a la competencia o, de no superarla, cuando menos sí represente una variante competitiva. ¿Ejemplos? veamos algunos:

Vileplume@Black sludge
Bold [252 HP - 172 Defense - 86 Sp. Attack]

- Aromatherapy
- Moonlight
- Giga Drain
- Sludge bomb

Recordando la habilidad del DW (effect spore) tenemos esta versión supporter de Vileplume, no solo apoya al curar al equipo, al mismo tiempo presenta una opción de combatir las toxic spikes. Recuperación cubierta y ofensiva presente. Un buen set

Vileplume@Life orb
Modest [252 HP - 86 Speed - 172 HP]

- Giga drain
- Sludge bomb
- Sleep powder
- Moonlight

Una combinación de poder; life orb maximiza el gran ataque que Vileplume le puede imprimir a sus golpes, la pérdida de HP no es mayor problema gracias a Moonlight. Sleep powder para las predicciones en los cambios y dos ataques con STAB.

Con esto damos por terminado nuestro artículo de esta semana, fue un largo tiempo sin la “Línea” semanal pero hemos vuelto y con la pila bien cargada. Les pongo a su disposición mi twitter, ahí es donde pueden enviarme sus comentarios y sugerencias referentes a la columna que acaban de leer; los pokemon que quieren ver y demás asuntos. A sus ordenes en: @eldanken