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por Weed

Pokémon Black/White Version 2 ¿Y ahora, qué?

el Febrero 26, 2012 en Artículos, Editorial, Noticias, Pokedebate, Pokémex, Videojuegos

 

Con todo el alboroto que ha causado la noticia que el Masuda-san publicó hace escasas horas, todos hemos ya tenido nuestro viaje por etapas respecto a como nos sentimos. Enojo, Negación, Duelo…
“¿Necesitamos un B/W2?”
“¿¡Dónde está mi Gray Version!?”
“¿A quién demonios se le ocurrió el semejante pedazo de idea de fusionar a Kyurem con Reshiram y Zekrom?”
“¿Qué sigue? ¿Crianza entre distintas especies para obtener un Smookachu?”

¿Ahora veremos cosas como Kyuremduck?

Bueno…bueno…es hora de pasar a la etapa de la aceptación y tratar de adelantarnos un poco a lo que nos puede esperar con ésta declaración.

Si bien, es una idea fresca -se había ya dicho que la 5ta generación sería aquella que marcara un parteaguas en la historia de Pokémon- es también una estrategia bastante delicada, y que puede traer consecuencias negativas si no se le da el trato adecuado. El nombre de la entrega nos sugiere…no, corrijo eso, DEMANDA de GameFreak un juego con un plot nuevo, ya que, al despegarse de la típica línea de tercer entrega, y agregar ese pequeño, quizá insignificante caracter que es el “2″, el juego debe adquirir una personalidad propia, nada de historia “ligeramente” actualizada: “una torrecita de batalla por aquí, un cambiecito de sprite por allá, un personajito nuevo en la portada y listo”…no señor, ese “2″ a nosotros los gamers nos indica mucho más, nos hace exigir mucho más.

Entonces…en el Staff de Pokémex nos hemos dedicado a dejarles un poquito de lo que esperamos, suponemos, deseamos, tememos, y queremos ver en ésta tan anhelada entrega de juegos nuevos. OK, no hubo Gray version, get over it y ¡YA! concentrémonos en lo que está pasando. ¿Vale?

-APARTADO: “UN MIEMBRO DEL STAFF PIENSA”-

Capítulo Weed:
°El número “2″ nos indica secuela.
NAAADA de querernos vender la ideíta de volver a recorrer Unova desde Nuvema hasta Opelucid, persiguiendo a Keldeo, y robándole a N una piedrita maravillosa que haga que Kyurem cambie de forma. Se requiere MÁS.

°Una segunda parte, indica nuevos escenarios.
Estaría genial, visitar 15 nuevas ciudades, con 8 nuevos GymLeaders, y quizá la ayuda de los primeros 8 para resolver el misterio de la separación de cuerpos de Zekrom y Reshiram. ¿Zarpamos desde Castelia City, nos adentramos en las Ruinas Submarinas de Undella Bay?

°¿Hardware Compatible?
¿Cargar tus datos de Pokémon Black/White en el DreamWorld y bajarlos a Pokémon Black/White2 para ahora sí CONTINUAR con la aventura que se inició en la primera entrega de la 5ta gen?

°La formas alternas de Kyurem
¿Si Kyurem es el esqueleto del cuerpo separado que posteriormente se transformó en Zekrom y Reshiram, Pkmn B/W2 podría ser una precuela en la que conoceremos la historia de dicha separación corpórea?

Insisto, para mí ese “2″ es un detonante inmenso, pienso que es una estrategia maravillosa para olvidarnos un poco de la típica regla de la tercera entrega, y es una manera especial de hacer de ésta la generación que marque una verdadera evolución en la saga. Si habrá o no bonuses para 3DS, una sexta generación o el tan deseado Gray version, está de más. Se ha abierto un camino grande de posibilidades, y la verdad a mi me enociona. Esperemos más noticias, y esperemos también que alguna de nuestras predicciones se cumpla.

VanFanel sentencia:

Debo admitir que cuando vi “Pokémon Black and White 2” mi reacción fue de WTF?!?, luego negación, furia y finalmente aceptación… La aceptación fue claro hasta que me enteré que serían principalmente para NDS y no para 3DS como muchos ya andaban especulando. Esto es genial por que le dará a mi viejo NDS Phat rojo con una bisagra rota y batería de 3 horas de duración tal vez dos años más de vida y seguiré resistiéndome a comprar una 3DS hasta que salga un juego que me parezca lo suficientemente bueno

Lo de Kyurem estuvo un poco fail por que “sabíamos” que nos darían una nueva forma… Pero ¡BOOM! nos mostraron dos, y resulta que serán un estilo de Fusión a la Dragon Ball de Kyurem+Reshiram y Kyurem+Zekrom, y eso es SEXY and I know it!.

Por otro lado, se me hace que Nintendo ya está empezando a failear copiando las ya infames entregas de Call of Duty: nada más piensan en cómo vender y sacar juegos cada año para seguir “ordeñando su vaca del dinero”. Espero realmente no sea el caso con Pokémon y que estos dos juegos valgan la pena para gritarles SHUT UP AND TAKE MY MONEY!

De mis expectativas de los juegos, espero tengan su propio DW para así poder conseguir cuatro Pokémon de DW al día (:trollface:) y que tenga buen material de secuela o precuela (me da igual), tal vez el mismo Unova, pero con Sinnoh, Hoenn, Johto o Kanto. No queda más que esperar y ver qué nos tienen planeado los de Game Freak.

VanFanel used Objection!

La aguda Obsidiana- visión del guerrero de Pokémextlan:

¿Se acuerdan, valedores, de una columna que hize a unas semanitas? Preguntaba, ¿neta necesitamos tercera versión?

Y es que no solo lo dábamos por hecho tener la “Gray Version“, con la misma historia, mismos personajes, mismo camino, mismo todo… y los leves ajustitos en una u otra zona, alguna modificación chidilla de conectividad/funcionalidad, sino que ya “sabíamos” que pasaría, vamos, en todas partes lo tomamos como de a pokéegg. Ahora tenemos esa sensación de que, “ah jijo, ¿y ‘ora que va a pasar?”.

¿Realmente necesitábamos esta versión?

La pregunta que hize, nos las respondió don Masuda con un “¿necesitan su tercera versión? ¡Tome, cachetón, su secuela y se calla!”. Yo al enterarme de la noticia tuve una reacción diferente a muchos; de verdad estoy muy optimista. Sabemos que en las películas, las más de las secuelas dan pena, no así en los video juegos. Bien yo dije en mi pasada columna, que como videojugadores, queríamos novedad, revolución, osadía, pelaos’ estos; Pokémon Black 2 y Pokémon White 2, tiene exceso de chanzas de serlo, la renovación a Pokémon que se necesitaba desde hace varias versiones.

Yo espereo, sino una historia diferente, al menos que estos títulos ofrezcan caminos alternos (pero neta caminos alternos), despejen incógnitas y, ¿por qué no? Nos modifiquen el “metagueim”, que el rubro de estrategia y táctica tenga un vuelco. Lo cierto es que como Black and White serán las primeras versiones en tener, literal, su secuela, jugada por demás arriesgada de parte de los meros meros de Pokémon. Black and White 2, for Revolucionarios only.

Por cierto, cuando vi las formas alternas de Kyurem, no se por qué no pude dejar de acordarme de los Power Rangers.

Ryota trollea comenta:

O_O <—— La cara de Ryota al ver las fusiones de Black y White Kyurem…

Esperábamos una tercera versión, recibimos 2; muchos pensaban que sería para 3DS, tendrá funciones especiales para dicha consola sin dejar a un lado a la generación previa; algunos cambios con respecto a las versiones previas, no, al parecer serán muchos cambios empezando desde la historia. Creo que más que darnos algo que ya esperábamos, Game Freak nos deja muchas más interrogantes en cuanto a la historia y con el plus de Kyurem con, no 1, sino 2 formas nuevas de un Legendario (tomando en cuenta que Deoxys fue el primer legendario en tener formas alternas: 4).

Al parecer los desarrolladores se pusieron las pilas, a pesar de que esta generación rompió récord de ventas la aceptación en cuanto diseño de personajes y monotonía de estilo de juego empezó a apartar a muchos jugadores. Vemos como algunos se “resisten” al cambio y continuan jugando en cuarta generación (D/P/Pt/HG/SS), pero creo (y espero) que estas versiones sean un parteaguas en la franquicia. Ya veremos qué cosas nuevas traerán y estaremos aunciándoles. Por lo pronto yo estoy emocionado con estas versiones y esperando que no se olviden de los Tutors, que la historia sea nueva en relación a las anteriores (sea secuela o precuela), la posibilidad de volver a retar a los Gym Leaders y ya veremos cuáles serán las funciones exclusivas para el 3DS.

Black 2 o White 2... MEJOR LAS 2!!!

Grow used ROAR OF RANT

Vamos a resumir más o menos lo dicho por los del staff. Existen 3 posibilidades.

1.- Que sea la versión Gray que tanto esperábamos, pero dividido en 2 y con la fusión de Kyurem respectiva y exclusiva de cada versión.
2.- Que sea una secuela. Quedaron muchos cabos sueltos. ¿Esa nueva secuela podría ser en la misma región o en una nueva?
3.- Que sea una tercera versión y además una secuela. La misma historia modificada de Black & White pero al finalizar una nueva y extensa historia que involucre al desaparecido N en nuevos lugares por explorar.

Realmente seguimos estando en la quinta generación, por lo que tal vez no nos den una nueva región tal cual. Puede que nos den unas cuantas ciudades más dentro de Unova… ¿o nos lleven una región que ya conocíamos antes? ¿Que tal que el señor N huyó a… Hoenn? Claro que es mucha especulación por mi parte, pero hasta ahora toda nuestra imaginación puede intentar buscar que hay detrás de Pokémon Black & White 2.

Eso si, hay que recordar que existen bastantes jugadores que no les importa si es una tercera versión o una secuela, mientras tenga tutores para enseñar nuevos movimientos a los viejos Pokémon y darle una nueva variedad al metajuego. ¿Historia? Denles unos buenos Move Tutor y comprarán ambas versiones.

Yo solo puedo decir que Game Freak supo como crear la expectativa de “todo será como siempre” pero agregando elementos que no imaginamos. Sabíamos que Kyurem tendría una forma alterna… pero resulta que son dos y, ¿quien se esperaba fuera una fusión con los legendarios Zekrom y Reshiram? Sabíamos que tendríamos una tercera versión, especulando el nombre Pokémon Gray que inclusive registraron hace tiempo. Pero ahora tenemos dos juegos que se llaman Pokémon Black & White 2, que viene siendo una sorpresa y algo que nunca antes había ocurrido, lo cual capta toda nuestra atención nuevamente, esperando saber la verdad sobre ese juego, algo que no ocurriría de la misma magnitud si nos mostraran la versión gris que todos esperábamos su anuncio a tal grado que cada anuncio de parte de Pokémon se convirtió en “rumor sobre el anuncio de Pokémon Gray”. Muy inteligentes salieron los señores Pokémon. ¿Y ustedes lectores de Pokémex, que opinan?

Retrospectiva Pokémon: 16 años de historia

el Febrero 26, 2012 en Artículos, Destacados, Time Capsule

Pokémon acaba de cumplir sus Sweet 16, hay sí hay sí, yay ¡Felicidades, felicidades! Han sido muchas las horas de diversión, entretenimiento y estrés que nos ha dado esta franquicia, duro entrenamiento, batallas de magnitudes épicas, y así… y para celebrar su aniversario,  hoy, haremos una retrospectiva de nuestra franquicia favorita a través de las 5 generaciones de Pokémon.

1ra Generación

Ubicándonos allá por 1996, tenemos la generación “Cromática” que inició todo el fenómeno, con Pokémon Red Version y Blue Version (Pocket Monsters Red “ポケットモンスター 赤” y Pocket Monsters Green “ポケットモンスター 緑” en Japón), tenemos un juego innovador de RPG, introdujo todo el sistema que conocemos, capturar unas extrañas criaturas llamadas Pokémon, elevar su nivel, ayudarlos a aprender movimientos, diferentes tipos de Pokémon adecuados para pelear contra ciertos tipos, estrategias por todos lados, 151 diferentes Pokémon esperando a ser entrenados y ayudarnos a derrotas los 8 gimnasios y luego a la temida Elite 4 y finalmente a nuestro rival al para poder acabar con nuestro viaje.

Pero no todo es hermoso y bello, Pokémon Red/Blue (primeras versiones)  contenían una gran cantidad de errores, tanto de diseño como hasta el momento de calcular el daño, bugs y la imposibilidad de corregir errores del jugador Le ponías un HM a un Pokémon y luego querías borrarlo pues… no, no podías) Pokémon invencibles donde el Mewtwo más rápido ganaba, sí, los Pokémon Psychic eran ridículamente fuertes, sobre todo aquellos que sabían usar Hypnosis ya que el Pokémon despertaba y no atacaba durante ese turno sino hasta el siguiente y claro ¿Quién no odiaba la mochila donde solo podías tener 20 objetos y 50 en la caja? Cuando tenías más o vendías o a fuerzas debías usarlos, hablando de las TM por ejemplo. Grandes juegos que marcaron el inicio de una generación, y de la “fiebre amarilla“.


2da Generación

Después tuvimos la “Generación Metálica”  con Pokémon Silver Version y Gold Version, secuela directa a los de la primera generación, 100 nuevos Pokémon, una nueva región, nuevos métodos evolutivos, esta es la generación  que logró arreglar muchos de los errores presentados en la primera generación, mejoró muchísimo la visualización de los Pokémon, diferenciación entre Defense y Special Defense, poder criar a tus pokémon y las pre-evoluciones junto con los Egg Moves, equipar a tu Pokémon con objetos para efectos de batallas como potenciar el poder del Pokémon o recuperar HP, incluso aliviar algún problema de Status con una berry, la posibilidad de borrar los HM.

Un detalle importantísimo fueron los dos nuevos tipos agregados, hablamos de “Steel” y “Dark” los cuales presentaban resistencia a los Psychic y a la vez eran débiles ante los tipo Fighting, equilibrando así los tipos, así los Psychic no eran invencibles y ataques que dormían fueron equilibrados también, despertando y atacando en el mismo turno. Hablando de equilibro, también se incluyó el daño neutro, el cual aplica a los pokémon con dos tipos – Ice Beam ya no era super efectivo contra Charizard y los ataques fuego eran neutrales contra los Water/Ice -


3ra Generación

La tercera generación o “Generación Advanced”. Consideraba por muchos la mejor generación de Pokémon,  trajo consigo también varios cambios muy interesante, la más destacable podemos decir que fue la adición de las “Abilities” haciendo útil a muchos Pokémon que antes no lo eran y dieron boost muy bonitos a otros *cof cof Levitate en Pokémon Poison como Weezing y Gengar cof cof* o equipos climáticos con Swift Swim o Chlorophyll, todo esto trajo consigo un cambio de Metagame, por ejemplo ya no podías usar a Tyranytar en cualquier team como en Silver/Gold y eso restringía su uso porque existía la posibilidad de que también te afectara negativamente su habilidad.

Además de las abilities, otro cambio relevante fueron las Natures, “Effort Value Points” e “Individual Vales” que quienes sabemos de entrenamiento avanzado sabemos cuán importantes son estos a la hora de seleccionar y entrenar a nuestros Pokémon, ya no era importante el nivel sino que la Nature nos beneficiara para el stat que necesitábamos y que tuviera un IV alto en ese para alcanzar un máximo, haciendo todo más táctico y estratégico, también nos introdujeron las batallas dobles, donde se explotaban aún más las habilidades de los Pokémon,  que aunque algunos solos eran inútiles, con un compañero podrían ser letales, haciendo la estrategia aún más importante.


4ta Generación

Tres generaciones han pasado para que luego, nos llegue la 4ta generación a nuestras Dual Screen, nuevos pokémon, nuevos ataques, nuevos y bonitos objetos  y claro, una evolución para el Metagame, el cambio más significativo en 4ta generación es seguramente la diferenciación de ataques físicos y especiales de acuerdo a la categoría del ataque y no al tipo, como lo era anteriormente, donde los fuego, agua, hielo por ejemplo eran ataques especiales, mientras roca, peleador e incluso fantasma lo eran físicos.

Con el nuevo sistema, las estrategias de las generaciones pasadas quedaron inútiles y muchas nuevas empezaron a surgir, por ejemplo, Alakazam, quien aprendía puños elementales, tenía que tener otro moveset que fuera de acuerdo a sus stats, pero muchos otros fueron altamente beneficiados, dos ejemplos destacables son Gyarados y Feraligatr, quienes ya podían aprender un ataque de agua no necesariamente especial o Gengar con Shadow Ball. Kyogre ya era derivable ya que con su obscena Special Defense podía soportar los ataques eléctricos, sobre todo después de haber usado Calm mind, pero ahora con un ataque de Thunder físico, no era tan difícil derribarlo como en 3ra gen, todo esto vino a hacer un cambio radical en las batallas y para bien claro esta, ya que los pokémon pudieron obtener movesets más variados, haciendo un cambio radical a nivel metagame. El uso del Online del DS te permitía tener batallas con tus amigos desde lejos y no sólo eso, te los elevaba hasta nivel 100, siendo esta la generación de las batallas.


5ta Generación

El año pasado tuvimos la oportunidad de darle la bienvenida a una nueva generación o como me gusta llamarle “La generación monocromática” donde nuevos pokémon nacieron, nuevos objetos y claro, nuevas estrategias, esta generación también trajo sus cambios, aunque a modo personal opino no tan trascendentales como en las demás generaciones pero sí interesantes, tenemos las “Triple Battle” y las “Rotation Battle” que le dan un toque interesante a las batallas, si era complicado hacer una buena estrategia para batallas dobles, hacerla para triples es aún más complicado y la predicción se vuelve aún más necesaria en las Rotation.

En esta generación no tenemos nada más eso sino también el “Wonder Launcher” que nos permite usar objetos en nuestro pokémon durante la batalla para recuperar HP, e inclusive revivir a un pokémon fainted a base de puntos que te va dando el juego a medida que progresa la batalla. También tenemos las nuevas habilidades del “Dream World” que han venido a hacer un cambio en los equipos, de nuevo, Pokémon antes nada usados se volvieron Pokémon estrellas, ejemplos claros son Politoed y Ninetales con habilidad Dream World (Drizzle y Drought, respectivamente) haciendo los equipos climaticos más frecuentes que nunca, o pokémon con Prankster hacen ahora un gran cambio en los equipos.

Y bien ¿Cuál es su favorita? ¿Cuál creen que ha hecho más mella en la evolución de Pokémon? ¿Qué cambios les hubiera gustado ver? ¿Qué creen que nos deparé el futuro de la franquicia? Sobre todo con el anuncio de Pokémon Black 2/White 2, lo único que nos queda por hacer es esperar a recibir más información de estas nuevas versiones recién reveladas.

PhantomBen out!

AGP: Evasión – Atacando desde un mejor punto

el Febrero 23, 2012 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos

Pequeña Introducción a estas series:

Pos’, ¿cómo la ven carnales? En marzo tendremos torneo mundial y hay que ponernos acá bien chidos pa’ los catorrazos. Tenemos la red inundada de movesets, más o menos útiles que funcionan para el formato VGC 2012, si bien, aquí en Pokémex nos gusta la novedad y es por eso que a lo largo de 5 artículos, cubriremos los aspectos útiles de la evasión y su contraparte, la precisión, basándonos en ejemplos prácticos y de batalla. Esperando que les sea útil, vean pues:

-Introducción (ora’ si, la mera buena)

Ha unos 4 años que un servidor comenzó a entrenar el arte marcial del capoeira. Entre un sinnúmero de diferencias marcadas con artes marciales asiáticas, es la poca existencia de “bloqueos”; el capoerista es entrenado para, mayoritariamente, esquivar los ataques del oponente y contra atacar mejor situado, buscando puntos débiles o defensa baja:

¿A qué viene esto?  Bien, nuestro metagame actual está regido por inversiones de EV’s a defensas y HP para aguantar y contra atacar; lo mismo para las estrategias que invierten en ataques y velocidad para ser el primero en atacar. Aunado a esto, el sistema de batalla obliga a muchos “switch out”, lo que es beneficioso para estrategias basadas en Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes.

Muchos artistas marciales del capoeira y otras disciplinas concluyen que es sabio evitar la trayectoria del golpe, para poder seguir en la batalla.

¿Depende de la suerte? Desde luego, puedo ser muy ágil, pero por una pequeña distracción, atraso, astucia del oponente…, puedo y tengo probabilidades de que su ataque conecte en mí, pero bien vale la pena intentar evadir para ahorrar energías y buscar un mejor canal de ataque, o lo que es lo mesmo, no por parecer muy sacalepunta voy a recibir un madrazo, si bien puedo evitarlo.

¿Existe una manera de plantarse en el campo de batalla con “seguridad” para poder atacar/contra atacar?, ¿Qué hay cuando mi Pokémon es tan frágil que de un solo golpe saldrá vencido, interrumpiendo así sus envíos de ataques?, ¿Y si mi Pokémon es muy resistente, pero requiere de dos o más envíos de ataque para vencer rivales?

-Selva Maya

 

el escorpión representando los glifos de veneno

Y aprovechando que los mayas están de moda por malas interpretaciones gabachas, las tácticas de guerra de esta civilización mesoamericana servirán de ejemplo claro para esta sección. ¿Cómo solían guerrear los antiguos habitantes del sur de nuestro país?, sabemos que las cerbatanas, arcos, lanzas y armas arrojadizas eran sus armas predilectas, las cuales eran disparadas desde sus escondrijos entre los tupidos árboles, causando bajas entre pequeños grupos de exploradores o destacamentos hostiles; lo que conocemos como “guerrilla”: un pequeño grupo de escandalosos y velozpiernas guerreros para provocar y atraer al enemigo a través de la selva, donde se camuflajeaban con el ambiente, además, encontrábanse otros guerreros con sus proyectiles listos y a la espera, de esta manera los perseguidores no sabrían de donde vienen los dardos envenenados y flechas, ocasionando bajas o huidas. En estas estrategias, llevar armaduras pesadas resulta poco práctico, pues hay que ser veloz y ligero para esconderse. Si bien estas estratagemas son propias de pueblos pequeños y pobres, fueron usadas por los mayas aún en sus tiempos de auge, solo así pudieron mantener sus centros ceremoniales intactos, hasta nuestros días inclusive.

¿Para qué tanto verbo?, para que se entienda la estrategia de esta pareja:

­*Cerbatana de la selva

Roserade@ Bright Powder

Timid/Modest – 252 Vel/252 S.Ata

Natural Cure/Poison Point

+Double Team

+Toxic/Sludge Bomb

+Venoshock/Energy Ball/Petal Dance

+Venoshock/Energy Ball/Petal Dance

Golpes y certeros venenos para diezmar y/o vencer. Bright Powder será el objeto incondicional en estas estrategias, por su 10% de evasión, luego de uno o dos Double Teams, estamos en terreno seguro para comenzar a atacar. Aún si el rival opta por enviar a un pokémon inmune a Toxic, como lo son Pokémon Acero, Magic Bouncers (Espeon, Xatu) y Magic Guard, los contadores de evasión nos dan altas probabilidades de evitar ataques, tiempo aprovechado para seguir dañando “poco a poco”.

 

*Ven a mi “selva”

Clefable@Leftovers

Bold/Calm – 252 Hp/252 S.Def

Magic Guard

+Follow Me

+Stored Power

+Encore/Cosmic Power/Calm Mind/Minimize

+Cosmic Power/Taunt/Calm Mind/Moonlight

Clefable es aguantador y muy versátil, con Follow Me, tenemos la “velocidad” de +3 en prioridad de este movimiento, atrayendo ataques y dando tiempo al compañero de aumentar sus contadores de evasión (cualesquieras de las estrategias que el entrenador elabore). Podemos inflar defensas, evasión o ataque especial para dos objetivos: que el compañero esté a salvo y que Stored Power vaya y pegue bonito. Clefable es un claro ejemplo de que, una vez aguantando algunos golpes, podemos comenzar a evadir y evadir.

Y así respondemos a las cuestiones que se propusieron al principio: salvo fortuna, con los aumentos de evasión nos colocamos en terreno seguro para atacar; Roserade es representante de muchos Pokémon rápidos, pero relativamente frágiles, cuya estrategia base sería comenzar a hacer Double Team. Pokémon que pueden seguir esta jugada son Zoroark, Accelgor, Electivire… Y Clefable nos ejemplifica a un Pokémon que puede resisitir y empezar a evadir. Dado que son pocos Pokés’ que pueden aprender Follow Me, como por ejemplo Lucario, nuestras otras opciones son el movimiento de V gen llamado Rage Powder, Tangrowth aprende este movimiento por egg move y cuenta con la resistencia útil para atraer para sí los ataques enemigos y darle tiempo a su compañero para hacer destrozos.

-Conclusión a esta primera entrega

Se ha hablado mucho que el juego de la evasión es para “noobs”, estrategias carentes de habilidad. En el mejor de los casos, se le maneja como un rubro poco viable por la suerte o hax como principal actor de estas jugadas. En futuras entregas veremos cómo es posible evitarla, no sin antes entender la manera de sacarle buen provecho, observando su posible uso a nivel competitivo. En un metagame de solo “dar y recibir”, proponemos esta tercera opción que vendrá a ponerle sabor a lo ya establecido.

¿Les cuadra, carnales? Coméntenle chidillo, con sus estrategias, sus observaciones y lo que gusten…¡y estén truchas para las siguientes entregas de este tópico!.

¡Titlaicallaj In Cuahutli, In Ocelotl!

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por Ryota

Pokémon MAX, ¿cómo se definen?

el Enero 30, 2012 en Artículos, Pokedebate

ESTEROIDES EVERYWHERE

 

 

Buenos(as) días (tardes o lo que sea) comunidad, terminamos ya el mes de enero y  seguimos con más información sobre el mundo Pokémon.

Hemos estado viendo últimamente en el muro de Facebook que tienen dudas sobre los Pokémon MAX y me tomé la libertad de “definir” los casos en que los Pokémon pueden ser MAX.

Primeramente empezaremos con algo de etimologías y significados:

máximo, -ma  (del latín maximus)

adj. Superlativo de grande.

Díc. de lo que es tan grande en su especie, que no lo hay mayor ni igual.
m. Límite superior o extremo a que puede llegar una cosa.
mat. Dado un conjunto ordenado C, se dice del elemento M tal que todos los elementos a de C cumplen a < M.
(…)
Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L.
Como indica su significado, es el valor más alto que puede tener algo. Para efectos de los Stats de un Pokémon se pueden enlistar el nivel, un stat, los IVs, los EVs, el poder de un ataque con efecto (por ejemplo Return, Frustration).

Pero, cuando alguien pide un Pokémon MAX ¿a qué se refiere?, vamos a definir lo que en muchos casos nos encontramos:

    • Pokémon MAX Stats: Aquí interviene en su totalidad la crianza y el entrenamiento. Me ayudaré de la siguiente imagen tomada de Bulbapedia
Aquí podemos observar la leyenda “Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a a helpful nature” , que para los que no manejan el inglés se traduce como: “Los valores máximos de los stats son calculados tomando en cuenta 252 EVs de entrenamiento, 31 IVs y una naturaleza favoralbe“. Esto quiere decir que un Houndoom con los tres factores anteriores puede tener los números máximos de cada columna (a nivel 50 o 100 dependiendo) por ejemplo Attack a lv. 50 -156; a lv 100 – 306. Cabe resaltar que en los Pokpemon MAX Stats, se pueden tener máximo 2 stats máximos, el HP que no se ve influenciado por ninguna naturaleza, solo por los IVs y algún otro influenciado por alguna naturaleza favorable. Derivado del entremaniento estos Pokémon se encuentran en su útlima fase evolutiva, a nivel 50 o hasta el 100. Estos son los Pokémon más buscados por aquellos jugadores que solo se dedican a pelear y les da flojera criar y entrenar y que no gustan de usar métodos externos al juego para obtener sius Pokémon.
  • Pokémon MAX IVs: Derivado de la crianza, los stats pueden tener 31 IVs, pero no recibir entrenamiento, así que no alcanzarán el número máximo en dicho Stat. estos son los que más comúnmente se piden, y generalmente son crías de lv. 1, ya que a muchos no se les da la crianza, pero sí el entrenamiento.
  • Pokémon MAX EVs (o Trained): Derivado del entrenamiento, de igual manera, si no tiene 31 IVs dicho stat y una naturaleza favorable no llegará su número máximo. En estos caen generalmente los shinies, ya que como vimos en un artículo anterior, la probabilidad de tener un shiny con naturaleza favorable e IVs a 31 es baja, muy baja.
  • Pokémon MAX Level: Son únicamente los que llegaron al lv 100 pero con IVs inferiores a 31, y EVs repartidos en todos los stats, generalmente son los que se capturan para pasar el modo de histora en el juego, hasta poder tener acceso de 2 Pokémon al Day Care y aplicar la buena crianza.

Como ven hay diferentes formas de definir a un Pokémon MAX y es mejor cuando se especifíca en qué es MAX. Espero que esto les haya servido y se reciben comentarios y sugerencias, reclamos no porque las voy a borrar.

Que tengan buena crianza.

 

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por VanFanel

El mito de los shinies perfectos

el Enero 29, 2012 en Artículos, Curiosidades Pokémon

Tu shiny es perfecto... LOL ¿Cuántas vidas te tomó?
Pikachu lo sabe…

¡Aloha Pokemexicanos!

VanFanel vuelve para dejar resolver algunas dudas con respecto al tema favorito de la comunidad: Los Pokémon Shinies.

Recientemente han habido algunos avistamientos del tipo “Probable hack” y si, ya me espero a todos diciendo que soy un paranóico y que todo digo que es hack, y es que no puedo creer como tanta gente se conforma con que un Pokémon shiny aparentemente “perfecto” sea “legal” cuando eso no quiere decir que su orígen sea externo a las mecánicas del juego. A lo que voy es que las matemáticas y más en concreto, la estadística y probabilidad son determinantes y no queda más que irnos directo a la demostración.

Gotta Catch 'em All!

Para capturar shinies perfectos necesitarías haber comenzado desde que salieron los juegos y unos 20 años más de jugar sin descanso...

Para empezar, nos vamos a ir al extremo y a calcular cuál es la probabilidad de conseguirse un “Shiny perfecto” a la antigua, o sea, sin bonificadores:

  • Para tener todos los IVs en 31: 1:1’073’741’824 (0.00000009%);
  • Para tener la naturaleza “correcta”: 1:26’843’545’600 (0.0000000037%);
  • Para ser shiny: 1:219’902’325’555’200 (0.00000000000045%).

Eso es sin considerar algunos otros factores que algunos Pokémon tienen, género y una, dos o hasta tres habilidades (DW).

  • Para tener el género deseado: 1:439’804’651’110’400 (0.00000000000023%);
  • Para tener la habilidad deseada (2): 1:879’609’302’220’800   (0.00000000000011%);
  • Para tener la habilidad deseada (3): 1:1’319’413’953’331’200 (0.000000000000076%);

Para la Gen IV, se introdujeron algunos modificadores para conseguir Pokémon Shiny “más fácilmente”. El famoso Masuda Method, y el Poké-Radar aumentaron dramáticamente las probabilidades de obtener un Pokémon Shiny, por crianza y por hacer “Chains” de hasta 40 Pokémon de la misma especies seguidos.

  • Por chain de 40 usando el Poké Radar: 1:200 (0.5%);
  • Por chain de 40 usando el Poké Radar y Synchronize: 1:2’500 (0.04%);
  • Por chain de 40, Synchronize y todos los IVs en 31: 1:2’684’354’560’000 (0.000000000037%);
  • Por crianza usand el Masuda Method: 1:1’639 (0.061%);
  • Para tener todos los IVs en 31: 1:1’759’862’849’536 (0.000000000057%);
  • Para tener la naturaleza “correcta”: 1:43’996’571’238’400 (0.0000000000023%);
  • Para tener la naturaleza “correcta” usando truco de la Everstone: 1:21’998’285’619’200 (0.0000000000045%);

En Gen IV nada más pueden tener como máximo dos habilidades, así que las probabilidades extendidas quedarían:

  • Para tener el género deseado (sin Everstone): 1:87’993’142’476’800 (0.0000000000011%);
  • Para tener el género deseado (con Everstone): 1:43’996’571’238’400 (0.0000000000023%);
  • Para tener la habilidad (de dos posibles) y género deseado (sin Everstone): 1:175’986’284’953’600 (0.00000000000057%)
  • Para tener la habilidad (de dos posibles) y género deseado (con Everstone): 1:87’993’142’476’800 (0.0000000000011%);
Hacks everywhere!

Hacks everywhere!

En conclusión, y gracias a la cantidad obscena de ceros que los cálculos de estas probabilidades nos dan como resultado, puedo decir sin miedo a equivocarme, que al menos el 95% de los “Shinies Max” que existen son nada más que vulgares hacks, conseguidos con cualquier atajo disponible y que no tienen absolutamente nada de legítimos, aunque sean “legaloides“. ¿Por qué? Simple, casi siempre al preguntar de su orígen vienen de la GTS o de GTS Negotiations (Gen V). Creo que alguien que le haya costado uno de estos shinies no lo va a andar ofreciendo para cambiar. En fin, cada cabeza es un mundo.
Smell ya later! y…
¡Nos vemos en el Dream World!

Reflexión Pokémon: ¿Neta necesitamos la tercera versión?

el Enero 26, 2012 en Artículos, Pokemon Black y White, Videojuegos

'quesque dicen los que le saben al japonesio que el mero mero machín de la tercera versión será este pelao'...

Pos’ si carnales, ya vamos poniéndole sabor a este ’12, con torneítos, escritos y harta actividad en su página Pokémon preferida. Y yo, haciendo tiempo en lo que el resto del staff se repone del maratón Guadalupe-Reyes, por que se dice que ahora si le entraron con harta devoción a la gastronomía y la cruda no se les baja ni por acción del Santo Charmeleon.
Y ora’, me dan ganas de echar verbo más o menos “serio”, pues tenemos un menester aquí, que merece debate y concienzudo análisis.

Estaba  un día, mirando como es costumbre, el facebook de Pokémex, cuando cierto carnal pokémaniaco preguntó, no una pregunta nueva:

“¿cuando nos llega la ‘Gray’ Version?”

Yo, que de la paciencia y comprensión hago gala, que no me esponjo y comprendo cuestiones, informo al desinformado, defiendo al des defendido, dije:

“¡Apenas tenemos la versiones Blanco y Negro y ya quieres una tercera versióooooon!”

Sin embargo, no es una pregunta propia de alguien que desea que llegue ya esa versión, he visto que muchos lo toman al estilo de “rayos, ya viene la tercera versión y yo apenas…”.

Pokémon en saco, hablando de cosas sublimes (quien le entendió, le entendió).

Otro bisnes es que, al menos los que no son tan poké maniacos, junto con uno que otro veteranzo han de exclamar: “¡Ya chole con Pokémon!”. (Nombrar todas las versiones de Pokémon es deporte extremo y puerta a toda clase de bromas, que van de lo sublime a lo lamentable). Opinión respetable y, hasta cierto punto, sustentable. A veces es pensarse víctima de las corporaciones, pero eso ya es mas cosa de tribus urbanas, que bailan al ritmo del reggae; así que, como ya se ha dicho antes, la industria del video juego es eso, una Industria y como tal, deben vender. Tan es así, que sin temor a exageraciones, la “inminente” tercera versión de nuestra V generación será récord de ventas de sí o sí. No hay más que hablar en cuanto a eso.

Los rumores que no son pocos ni descabellados, en cambio, se basan en lo predecible y el “morbo” por tener información sobre el nuevo título no nos agarra con un “¡orale que chido!”, si no con un aburrido “ah, era de suponerse”.

A mí, como entrenador, me compete el asunto de la “jugabilidad”. No ha sido siquiera anunciado el título y ya tengo esa sensación de “ya lo jugué”, cosa que por tal o cual cosa, pasó con las últimas generaciones de juegos. Además de que los cambios entre versiones ya de por sí son poco notorias, las terceras versiones vienen a ser solo “compilados” de las ya existentes, con modificaciones apenas destacables en las historias, acaso con un pequeño bonus en tener acceso a los dos legendarios mascotas que han de coronar cada versión, cambios en personajes, batallas en gimnasios o líderes y mini juegos más o menos chidos; dada la tendencia marcada en dirección a la “competitividad”, quizá lo mejor de estos “regalitos” a precio de una versión nueva, sean los tutores de movimientos, muchos de los cuales verdaderamente ayudan en las batallas varias generaciones adelante.

Pienso, pues, que Pokémon debería atreverse a un cambio. ¿Por qué no mejorar el asunto de los tutores de movimientos,

¿así habría de verse?

aprovechando la creciente funcionalidad del PGL? Podrían añadir mecánicas en mini juegos que, como premio, otorguen ciertos movimientos, añadido a los Pokémon que vienen con movimientos especiales, que de otra manera no aprenderían. Valerse de actualizaciones, de alguna clase de tienda en línea acaso no suena como malas ideas.

El punto de este verbo es crear reflexión sobre las muchas “tradiciones” que Pokémon nos ha impuesto. Con cierta reserva, es de suponer que después de generaciones, la fórmula de “dos juegos” y “uno más después de cierto tiempo” puede resultar tediosa y carente de novedad. O quisiera estar equivocado y espero, de verdad, que “Gray version” venga a poner cierta novedad en el juego en general, cosa que, por “tradición” se antoja difícil.

¿Qué opinan astedes, carnales?

 

Titlaicallaj in Cuahutli, In Ocelotl

Ah, me reservo este cachito para mandar felicitaciones y agradecer al Dios, pues ha 10 añitos exactamente, vino al mundo un genio, un pequeño hermano mio con el que comparto varios momentos chidos, sobre todo video juegando, así que, con su permiso, valedores, felicito a mi hermanito Emmanuel, pokémaniaco como nosotros, con quien comparto un vínculo bien chido gracias también a Tales of Symphonia y otros juegos. Hermanito, desde aquí lejos, tu carnal Saúl y tu hermanote Chimalltlin te deseamos lo mejor. Aquí va el link de tu regalito en un ratote más. Esténse pendientes.

Avatar de Danken

por Danken

Unfezant: El ave sin reino

el Enero 24, 2012 en Artículos, Pokémex, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Descripción Oficial

Unova Pokedex #27
Proud pokemon
Normal/Flying type
Altura: 3’11″
Peso: 63.9 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Flying

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP          °°°
ATTACK      °°°°
DEFENSE     °°°
SP. ATTACK  °°°
SP. DEFENSE °°
SPEED       °°°°

Datos curiosos

- Tiene forma alterna para macho y hembra
- Rivalry como habilidad oculta NO disponible

Habilidades

Big peaks.-  Evita que su stat de defensa física
             sea disminuido
Super luck.- Incrementa las posibilidades de
             dar golpes críticos

Primera impresión

A lo largo de la 5 generaciones Pokemon nos hemos acostumbrado a Pokemon pájaro en los primeros números del Pokedex de la región en cuestión. Para B&W no sucedió algo distinto y es aqui donde encontramos a Unfezant; Pokemon elegante con formas alternas. Buen ataque físico y velocidad como nos han acostumbrado desde, creo yo, la tercer generación; sin embargo creo que el resto de sus stats son de malos a muy malos. Esas bajas, peligrosamente bajas defensas comprometen su durabilidad en combate haciendo que su uso se limite a los niveles UU como máximo. Sin embargo como siempre lo he pensado, podemos sacarle provecho a lo que cada pokemon nos ofrece; por ello procedo a hacer algunas sugerencias de combate. (Ignoren los “nombres” no dormí muy bien cuando se me ocurrieron)

Combate fuerte, muerte anunciada

Unfezant@Flying gem
Adamant/ 252 Attack – 252 Speed – 6 HP

- Sky attack
- Quick attack
- Steel wing
- Facade

Ataca tan fuerte como puedas, todo el tiempo que puedas. Sky Attack maximizado por la gem, Facade y Steel Wing como una manera de sostener combate y Quick Attack para el gran final… no es muy creativo pero potente en la medida de lo posible.

Furia menos descontrolada

Unfezant@Focus sash
Adamant / 252 Speed – 252 Attack – 6 HP

- Work up
- Aerial ace
- U-turn
- Roost

Una versión ofensiva menos descontrolada, Focus Sash para intentar durar mas en combate. Work Up potencializa sus ataques… en realidad solo nos importa su aspecto físico. Aerial Ace por stab y porque nunca falla, U-Turn ademas de golpear nos permite cambiar la estrategia llevando al campo un nuevo Pokemon al mismo tiempo que se ataca. Roost para recuperarse y… ya.

 

Utopía clásica

Unfezant@Leftovers
Jolly / 252 Speed – 128 Defense – 128 Sp. Def

- Swagger
- Attract
- Hypnosis
- Toxic

Como ya deben saber soy fan de este tipo de combinaciones. anulado por Taunt; sin embargo la posibilidad de éxito hace que valga la pena. Doble Status con Toxic e Hypnosis y el otro par de movimientos como complemento del status principal.

Baile de grupo

Unfezant@Focus sash
Bold / 252 HP – 172 Sp. Def – 86 Def.

- Tailwind
- Featherdance
- Wish
- Aerial ace

Una muy buena combinación para batallas en equipo o de rotacíon. Tailwind y Wish ayudan al equipo con recuperación y velocidad. Desde luego que las combinaciones con trick room son mas comunes hoy en día, sin embargo esta es otra opción. Aerial ace como ataque único y featherdance para disminuir al rival.

Avatar de Danken

por Danken

El día que los cerdos vuelen: Musharna

el Diciembre 9, 2011 en Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Descripción oficial

Unova Pokedex #24
Drowsing pokemon
Psychic type
Altura: 3’07″
Peso: 133.4 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Field

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP °°°°°
ATTACK °°
DEFENSE °°°
SP. ATTACK °°°°°
SP. DEFENSE °°°°
SPEED °

Datos curiosos

- Musharna no puede aprender movimientos por nivel, solo su preevolución puede
- Cada viernes aparece en el Dreamyard un Musharna con Telepathy

Habilidades

Forewarm: Revela en movimiento “mas fuerte” del rival
Syncronize: Comparte los cambios de status sufridos (veneno, paralisis o quemadura) al pokemon rival
Telepathy: No sufre daños en ataques de amplio alcance (surf, EQ) hecho por un compañero de equipo.

***Trabajando solo***
A volar!

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 252 HP - 6 Sp. Atk]
- Calm mind
- Moonlight
- Psychic
- Energy Ball/Charge beam

Aprovechando la resistencia que nos ofrece se crea este moveset; Bold + DEF + HP + Calm mind + Leftovers + Moonlight = Buena resistencia. en adición tenemos el poder de ataque elevado gracias a calm mind y dos ataques, psychic con STAB y el segundo a elegir, sugiero Charge beam sobre Energy Ball.

Musharna@leftovers
Modest/Syncronize
[252 Sp. Atk - 200 Def - 58 HP]
- Hypnosis
- Moonlight
- Psychic/Dream eater
- HP Ice

Una versión ofensiva-sleeper y con recuperación. Hypnosis fastidia al rival mientras que Moonlight nos beneficia. HP Ice por los Bug, flying o dragon type. Psychic para no depender del sueño enemigo o Dream Eater para sacarle mas provecho al estado rival y de paso curarse.

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 252 HP - 6 Sp. Atk]
- Calm mind
- Toxic/Hypnosis/Thunder wave
- Attract/Swagger
- Psychic/Shadow ball/Energy ball/Charge beam

Versión annoyer de Musharna. Calm mind no solo aumenta nuestra defensa especial si no que nos brinda refuerzo para atacar con alguno de los ataques mencionados (Psychic o Charge beam si me permiten sugerir). Toxic, Hypnosis o Thunder Wave para combinar con Attract o Swagger y, dependiendo la combinación, desgastar al rival o bien limitar grandemente su movilidad.

***Trabajando en combinación***
Siniestro, siniestro
Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 200 HP - 58 Sp. Atk]
- Substitute
- Baton pass
- Calm mind
- Psychic

Musharna también nos ofrece opciones de combinación para trabajo en equipo. Esta combinacion nos permitirá dejar al relevo que entre un sustituto y un factor especial potenciado con Calm Mind. atacará, de ser posible y necesario, con Psychic.

***Modo cooperativo***

Musharna@leftovers
Bold/Telepathy
[172 Sp. Atk - 252 HP - 86 Def]
- Moonlight
- Trick room
- Psychic
- Energy ball/Shadow ball/Charge beam

Combinación para batallas de mas de un Pokemon. Trick room para dar soporte a alguna táctica, Moonlight como cobertura propia y dos ataques de STAB. Puedes remover Leftovers y optar por alguna berry como Lum o alguna stat up. Telepathy lo hace un gran compañero pues es “inmune” a Surf, EQ y similares.