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por Alan MB

El tipo 18, sus posibilidades, y lo que sabemos hasta ahora

el mayo 16, 2013 en Artículos, Noticias, Pokemon XY

De confirmarse su existencia oficialmente, el tipo Fairy se uniría a los 17 tipos de Pokémon para convertirse en el (muy controvertido) tipo 18. ¿Qué repercusiones tendría esto?

Hasta ahora, no sabemos nada, porque de hecho, oficialmente no sabemos nada. Todas las supuestas filtraciones indican que han surgido a través del equipo de localización de España (jolines, que esos tíos no pueden mantener la boca cerrada) y deben seguirse tomando como eso, rumores, hasta que se confirme lo contrario.

Sin embargo, mucho antes de estas presuntas filtraciones, la idea de un nuevo tipo no era descabellada y muchos ya hablaban sobre ella. Sylveon era el foco de las especulaciones, ya que su apariencia hace que no encaje con otro tipo que no sea Normal (y francamente, sería muy extraño que hubiera una evolución tipo Normal de Eevee a estas alturas del partido), además de que su nombres en todos los idiomas hacen referencia a una creatura mitológica silvestre: Sylveon (Sílfide), Ninfia/Nymphali (Ninfa). Esto, aunado a la renuencia de Nintendo de publicar su tipo (Leafeon y Glaceon, las últimas eeveeluciones antes de Sylveon, tenían un tipo bastante evidente cuando salieron, y Nintendo no tenía reparo en confirmarlas), y a pequeños detalles en los trailers de la próxima película Pokémon, hacen que las evidencias sobre un nuevo tipo sean cada vez mayores.

Sylveon es demasiado "cute" para no ser tipo Normal, pero de alguna forma no tiene sentido que sea tipo Normal.

Sylveon es demasiado “cute” para ser de otro tipo que no sea Normal, pero de alguna forma no tiene sentido que sea tipo Normal.

Lo que no sabemos hasta el momento

Es así que aunque aún no sepamos nada, a todos nos gusta especular y este es uno de los mejores momentos para hacerlo. Esta es la información extraoficial que se maneja sobre el tipo 18 hasta el momento. Esta información va a variar dependiendo de tu fuente, pero la mayoría parece coincidir en lo siguiente:

  • Debilidades: Poison y Steel
  • Resistencias: Inmune a Dragon
  • Efectivo contra: Dragon, Dark, Fighting
  • No muy efectivo contra: Psychic y Fire
  • Pokémon que se sospecha tendrá este tipo: Xerneas, Sylveon
  • Pokémon que se cree tendrán este tipo agregado a su tipo original: Clefairy, Clefable, Mawile, y posiblemente muchos otros
Mawile se ve un poco creepy para ser tipo Fairy, pero no es improbable.

Mawile se ve un poco creepy para ser tipo Fairy, pero no es improbable.

Considerando estas potenciales debilidades y resistencias, el tipo 18 suena como uno bastante atractivo. Si de hecho Mawile se confirma como Steel/Fairy, será un Pokémon bastante interesante, ya que su debilidad a Poison sería anulada, y su debilidad a Steel sería disminuida. Seguiría teniendo las debilidades del tipo Steel, pero ganaría las ventajas del tipo 18. Para Clefairy y Clefable, por otro lado, el tipo Normal seguiría siendo un lastre, aunque su nuevo tipo les ayudaría mucho en el matchup contra el tipo Fighting.

Hay tres legendarios que tienen de pechito el adoptar Fairy como segundo tipo. Me refiero a Uxie, Mespirit y Azelf. Sus apariencias, nombres y datos del Pokédex hacen referencia a ellos como creaturas mágicas del bosque y si el tipo Fairy en realidad existe, me sorprenderá mucho si estos Pokémon no lo adoptan. Ellos son tipo Psychic, así que adoptar el tipo 18 les ayudaría a ser la pesadilla de cualquier tipo Fighting, y les darían armas contra los tipo Dark. Seguramente esto les llevaría a tener más uso en el metajuego.

Este trío legendario es un candidato natural para adoptar el tipo Fairy.

Este trío legendario es un candidato natural para adoptar el tipo Fairy.

¿Estamos listos para el tipo 18?

La última vez que tuvimos un cambio en el metajuego de esta magnitud, fue hace 14 años con la salida de Pokémon Gold y Silver, quienes trajeron consigo el tipo Dark y Steel. ¿Es buena idea introducir un nuevo tipo, en especial después de tanto tiempo?

Muchos de los comentarios de jugadores actuales son de resistencia al cambio, diciendo que es algo innecesario y riesgoso. Yo sin embargo, creo que 14 años sin cambio es de hecho, mucho tiempo. Yo creo que el metajuego se ha estancado un poco en las últimas generaciones y un cambio radical como este es una bocanada de aire fresco para jugadores experimentados y novatos por igual. Nos forzaría a replantear estrategias, revalorar Pokémon olvidados, y haría crecer exponencialmente la lista de posibles combinaciones de tipos, dándole vida a la franquicia por muchos años más.

Así que yo digo, bienvenido sea el tipo 18. Mi única queja es… ¿”Fairy”? ¿En serio? ¿No pudieron haber elegido otro nombre? ¿Algo que me de menos pena pronunciar en público? El tipo “Light” suena cada vez mejor, viéndolo en retrospectiva… Vamos, Game Freak, ya me da suficiente pena decirle a mi novia que soy un entrenador Pokémon para que ahora me hagas decirle que soy un entrenador de hadas.

Nah, no es cierto. Poquito.

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por Danken

Crianza Pokémon; de PE a PA

el febrero 15, 2013 en Artículos

Hablar de la crianza Pokémon es tocar un asunto serio y, en realidad, bastante extenso.La crianza (llamada breed y/o breeding) es uno de los varios métodos que nos permiten obtener Pokémon para nuestro juego. Entonces, teniendo tantos métodos de obtención posibles… ¿porqué “criar” Pokémon?

Existen varias razones para preferir el breeding sobre los otros métodos, desde luego también existen algunas desventajas, vamos a ver ambos aspectos:

Ventajas Desventajas
No depender solo del hax para sacar buenos Pokémon Requiere mucho tiempo
Considerablemente más barato no, de verdad, requiere mucho tiempo y paciencia
Genera mayores cantidades de Pokémon entrenables Es necesario conocer/dominar algunas mecánicas del juego
Ayuda a conocer mejor a las especies Pokémon Llena de limitaciones y casos especiales
Factor herencia (movimientos,naturaleza,habilidad,IV’s) ¿Ya dije que necesitas mucha paciencia?

No trato de asustar a nadie pero si de verdad quieres tener éxito criando Pokémon debes leer un poco y tener mucha paciencia, algo de tiempo libre y fuerza de voluntad para no desistir cuando una cría tarde días en llegar.

No creas que todo es malo, todo tu esfuerzo se verá recompensado; tendrás Pokémon más fuertes, mejores
combinaciones para tus monstruos de bolsillo y te ayudará, aunque no quieras, a adentrarte más en este adictivo ambiente del juego competitivo; porque si, SÍ mejorará tu juego.

El “temario” es corto así que pongan atención ¿Listos?

  • ¿Como empezar?
  • Egg Groups
  • La química
  • Sobre los tiempos
    • Del apareamiento
    • Del nacimiento
  • Herencia
    • Movimientos
    • Naturaleza
    • Habilidad DW
    • Herencia de IV’s
  • Inciensos

¿Como empezar?

Puede parecer algo muy simple pero nunca está de más dejar las cosas bien claras. El proceso de crianza inicia dejando en la guardería a 2 Pokémon “compatibles” (macho y hembra) que sean de la misma especie o del mismo Egg Group… pero… ¿Qué es un Egg Group?

Egg Group

En escencia un Egg Group es un grupo de Pokémon que comparten características morfológicas, esta similitud les permite
“procrear” descendencia entre ellos. Todos los Egg Groups “funcionan” de manera similar; Un macho y una hembra que sean compatibles dan como resultado una cría de la especie de la madre, todos salvo una excepción que más adelante se explicará. La lista de los Egg Group es la siguiente:

  • Bug Egg Group
  • Ditto Egg Group
  • Dragon Egg Group
  • Fairy Egg Group
  • Group Egg Group
  • Humanshape o Human-like Egg Group
  • Indeterminate o Amorphous Egg Group
  • Mineral Egg Group
  • Monster Egg Group
  • Plant Egg Group
  • Water 1 Egg Group
  • Water 2 Egg Group
  • Water 3 Egg Group
  • “Pokemon That Can’t Breed” o “Undiscovered Egg Group”

La química

Igual que en la vida real; no solo se trata de tener macho y hembra para obtener descendencia, como ya vimos los Egg Groups resultan vitales, no obstante hasta entre los perros hay razas y el tiempo que se necesita invertir para obtener un huevo se ve influenciado por la naturaleza de los padres, su número de identificación (ID).

Sobre los tiempos

Del apareamiento

Ya leímos sobre la química pokémon; ahora llevemos esa información a la práctica. ¿Cuanto debo esperar para tener un huevo pokémon? Eso dependerá de la compatibilidad de los padres ¿como saberlo? tomando como referencia las palabras del anciano una vez que dejas a las “padres” con su esposa, a saber:

Caso El anciano dice Posibilidad de obtener huevo
Misma especie, diferente ID The two seem to get along very well! 70%
Misma especie, mismo ID The two seem to get along 50%
Diferente especie, diferente ID The two seem to get along 50%
Diferente especie, mismo ID The two don’t seem to like each other 20%
Diferente Egg Group The two prefer to play with other Pokémon more than with each other 0%

Hasta ahora hemos hablado de posibilidades para obtener un huevo pokémon pero… ¿y del tiempo? bueno, en el caso de los huevos pokémon no hablamos de tiempo si no de pasos; cada 256 se toma un valor aleatorio (pero influido por los porcentajes de la tabla) y si coinciden se otorga un huevo pokémon, en caso de no coincidir se vuelve a tomar otro valor aleatorio después de otros 256 pasos, es un poco de azar.

Del nacimiento

Ahora bien, una vez que tenemos nuestro huevo pokémon debemos eclosionarlo, es decir, hacer que nazca. En escencia para que el pokemon eclosione debemos de traer el huevo en el equipo y caminar. Después de la tercer generación el método implementado para contabilizar los pasos dados es algo complejo, basicamente se usan 3 contadores:

    • Base de pasos

Distinto para cada especie

    • Ciclos de huevo

Resulta de dividir la Base de pasos/256

    • Contador de huevo

Un contador que siempre está funcionando, puede ir de 0 a 255. Se puede alterar:

    • Dando un paso +1
    • Alcanzar 255 +1 (Reset a 0)
    • Recibir un huevo de la guardería(Reset a 0)

Ahora bien, una tablas sobre las diferentes especies y los conceptos que ya hemos visto:

Base de pasos Ciclos de huevo Especie
1280 5 Magikarp
2560 10 Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Marill, Azurill, Pachirisu y Croagunk
3840 15 Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Zubat, Geodude, Sentret, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Poochyena, Zigzagoon, Wurmple, Lotad, Seedot, Taillow, Surskit, Shroomish, Slakoth, Nincada, Skitty, Volbeat, Illumise, Corphish, Starly, Bidoof, Kricketot, Burmy y Combee
5120 20 Resto de las especies
6400 25 Onix, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Misdreavus, Steelix, Scizor, Heracross, Mantine, Skarmory, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Sableye, Lunatone, Solrock, Castform, Shuppet, Duskull, Tropius, Chimecho, Absol, Chingling, Mime Jr., Riolu, Carnivine y Mantyke
7680 30 Omanyte, Kabuto, Lileep, Anorith, Cranidos, Shieldon, Drifloon, Spiritomb e Hippopotas
8960 35 Eevee, Aerodactyl y Aron
10240 40 Chansey, Lapras, Snorlax, Dratini, Larvitar, Wailmer, Relicanth, Bagon, Beldum, Happiny, Gible, Munchlax y Phione

Herencia Pokémon

Es uno de los aspectos donde la crianza supera por mucho a los otros métodos de entrenamiento, la herencia significa obtener crías “transfiriendo” características que necesitamos de los padres. Hay varios aspectos que podemos copiar de los padres a los hijos; es hora de desglosar esos aspectos:

Movimientos

Sin duda una de las ramificaciones de la herencia mas buscada por los entrenadores. Es muy simple, podemos tomar movimientos de los padres para que los hijos al nacer sepan usar esos movimientos lo cual nos ahorra tiempo (en caso de que lo aprendan por nivel), TM (en los tiempos que solo servían una vez) o en el caso de tratarse de movimientos “transespecie”, como un Delcatty con Substitute, podamos hacer que los aprendan ya que, de hecho, este es el caso mas buscado de herencia.

¿Cómo transferir movimientos de una especie a otra? Hay ciertas reglas, de entrada no se pueden transferir todos los movimientos, se trata de un listado de movimientos que cada especie puede aprender por esta vía y desde luego la “lógica” de que la cría pueda usarlo (Un Machop puede heredar Ice Punch, no así un Volcarona).

Ahora bien, ¿que especies son compatibles entre sí? Es muy simple: aquellas que compartan un Egg Group.
Es importante señalar un par de aspectos en este sentido:

    • Movimientos aprendidos al subir de nivel en preevoluciones

Heredados por ambos padres

    • Movimientos de TM

Heredados por el padre

    • Egg Moves

Heredados por el padre

    • Movimientos aprendidos mediante tutor

No pueden ser heredados

Naturaleza

Es posible aumentar las posibilidades de obtener una naturaleza para Pokémon en específico y esta opción se encuentra relacionada a la naturaleza de los padres, para ello es necesario equipar el objeto EVERSTONE a cualquiera de los 2 padres cuya naturaleza quieras heredar.
**Nota.- En B2&W2 el efecto de EVERSTONE es del 100% para heredar la naturaleza, en versiones anteriores era solo del 50%

Habilidad DW

Las habilidades provenientes del DW (Dream World) suelen ser en su mayoría espectaculares pero es complicado obtener un Pokémon del DW con buenos stats y naturaleza. La crianza nos ayuda a obtener crías con la habilidad del DW, la única restricción es que solo las hembras pueden heredar la habilidad DW, sin embargo esta capacidad de transmitir la habilidad DW de las hembras se pierde si el “padre” es Ditto.

Herencia de IV’s

De una forma parecida a la herencia de habilidad DW o de naturaleza es posible heredar las características de IV de padres a hijos. Esto se logra usando objetos. Estos son los objetos y su efecto:

Imagen Objeto IV Heredado
Power Bracer Ataque físico
Power Lens Ataque Especial
Power Anklet Velocidad
Power Band Defensa Especial
Power Belt Defensa Física
Power Weigth HP

Por último, aunque es posible heredar los valores de IV de padres a hijos hay que dejar en claro una cosa; no se puede heredar mas de un valor de IV a la vez. Es decir, heredar el ataque de padre y la defensa de la madre a equipar los objetos correspondientes en los padres, si esto se hace lo que pasa es que el hijo heredará “aleatoriamente” alguno de los 2 stats de los padres.
**Nota.- El uso de estos “power Items” para transferir IV’s tiene su origen desde HG&SS

Inciensos

Un detalle más; algunas especies Pokémon cuentan con pre-evoluciones que solo se pueden obtener por crianza, son casos muy específicos y la única particularidad radica en que los padres (que deben ser de la misma especie) necesita llevar equipado con un incienso, la siguente tabla explica el objeto necesario y el resultado.

Padres Incienso Cría

Sea Incense

Azurril

Lax Incense

Wynaut
Rose Incense

Budew
Pure Incense

Chingling
Rock Incense

Bonsly
Odd Incense

Mime Jr.
Luck Incense

Happiny
Full Incense

Munchlax
Wave Incense

Mantyke

Muy bien, con esta tabla damos por terminado nuestro repaso-curso básico de crianza pokémon. Si hay algún detalle que necesite una aclaración y/o discusión ya saben; dejen sus comentarios.
Y que no les de flojera leer, aplicar estas recomendaciones les dejará muy buenos resultados en sus combates.

Agradecimiento especial al buen RudolphMilotic por su colaboración en esta nota y por sus ideas para notas futuras.

PokeArsenal: La Gravedad del asunto

el febrero 7, 2013 en Artículos

Para los que juegan en las VGC de Nintendo habrá notado que el ataque Sky Drop está vetado y esto por una sencilla razón: al ser utilizado en conjunto con el ataque Gravity se genera un glitch que provoca que nuestro Pokémon y el del oponente regresen al suelo pero el Pokémon del oponente no podrá realizar ninguna acción hasta que el adversario que utilizó el Sky Drop abandone el campo. Esto fue suficiente razón para que quedara banneado, pues este es un glitch del que se puede abusar fácilmente en peleas dobles y triples.

Ahora que eso quedó claro, quisiera primero hablarles acerca del Sky Drop, el mismísimo ataque banneado para las VGC y las Random Matchup. No es un gran ataque en sí, fuera de ese glitch tiene un uso bastante limitado dentro del metajuego. No genera más daño que Drill Peck pero tiene cierta ventaja estratégica que no alcanza el mismísimo Fly que es cargar al oponente contigo por todo un turno sin dejarlo salir del campo de batalla. Esto combinado con envenenamiento nos regala un turno de daño gratis. Y a mi parecer, es la mejor utilidad que se le puede dar a este difamado ataque en singles.

Hablemos de Gravity, este enigmático ataque que viera la luz en cuarta generación pero que pasaría desapercibido hasta ahora que se vuelven mas comunes los WiFi tournamentes. Es enserio, antes nunca me había tomado la molestia de ver siquiera qué hacía este ataque pero revisándolo mas a fondo descubrí que encierra un metajuego bastante único. ¿Qué quiero decir con eso? Que Gravity pone sus reglas.

Gravity_IV

Gravity es un ataque del tipo Psíquico con 5 de PP y no está sometido a porcentajes de precisión.

¿Pero qué pasa cuando activo Gravity?

Bueno Timmy, cuando activas este ataque se desencadena un festín de efectos que se mantienen activos sobre el campo mientras dure activo Gravity (que vienen siendo unos 5 turnos):

Para empezar todos los Pokémon del campo que tengan tipo Flying o habilidad Levitate se vuelven vulnerables a los ataques tipo Ground (incluso los que porten el ítem Baloon) y a las Toxic Spikes. Los efectos de los ataques Magnet Rise y Telekinesis son negados y los ataques Bounce, Fly, Jump Kick, Hi Jump Kick, Sky Drop, y Splash ya no se podrán realizar y si se utiliza después de haber realizado los ataques Bounce y Fly estos quedan cancelados sin que hagan daño.

Por ultimo y mas importante Timmy, TODOS los ataques ganan un bono de 67% de precisión (en realidad sucede que la evasión queda reducida en un 3/5 pero dicho de la otra forma se escucha mas impresionante). ¿Y cómo podemos aprovecharlo? Pues es muy sencillo Timmy: los ataques con 60% de precisión para arriba tendrán asegurado un 100% de probabilidades de dañar al oponente (bajo condiciones normales, ya que ataques como Doble Team o Minimize pueden cambiar la situación). También, ataques como Dynamic Punch o Zap Cannon, que normalmente tienen 50% de precisión ahora tendrían 83.5% de chance de pegar y los OHKO pasarían de su mediocre 30% a un mediocre 50.1%.

gravity

Pero si al oponente también le dan ese bono ¿cómo puedo beneficiarme de los efectos de Gravity?

Estas siendo muy prejuicioso Timmy, no olvides que de igual forma los cambios de clima afectan en igualdad de condiciones a ambos jugadores, solo que tú vas con un equipo predeterminado para aprovechar al máximo estas “condiciones especiales”. Muchos equipos hoy día llevan Pokémon que levitan o son voladores (Gengar, Skarmory, Thundurus por mencionar algunos) y el uso de ataques de baja precisión es un riesgo que no todo jugador toma. Tú como vas predispuesto a utilizar el Gravity llevarás Pokémon con ataques que busquen aprovecharlo y de paso arruinar las intenciones del oponente de evadir tus terremotos.

Espero que les haya gustado esta breve reseña y que les haya inspirado a algunos a usar Gravity.

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Do it for the lulz: Persian

el febrero 3, 2013 en Artículos, Noticias, The Lulz

Escrito por: WildMijumaru

Saludos Pokémon trainers… ¿qué dicen? ¿Emocionados por la próxima salida de la nueva generación? Si es así ¡qué bien! Creo que la mayoría así andamos… Y bien, antes de que nos emocionemos con los nuevos Pokémon, las nuevas habilidades, ataques y las probables mejoras que nuestros favoritos vayan o puedan recibir, aquí en Pokémex seguimos analizando estrategias para la aún vigente 5ª generación.

persian

EL GATO DE LAS 9 VIDAS

Por si no recuerdan, Do it for the Lulz analiza estrategias y Pokémon que uno no esperaría, y en esta ocasión abordaremos a un viejo conocido por la mayoría que poco a poco ha sido olvidado y relegado (y me gustan los gatos, además).

PERSIAN:            Tipo: Normal     Habilidades: Limber (evita que el Pokémon pueda ser paralizado)

Technician (Aumenta en 1.5x el poder base de ataques

menores a 60 BP)

Unnerve DW (Mientras esté en batalla, el oponente no podrá hacer uso de berries)

Pokédex: “Altanero por naturaleza. Junto a sus colmillos, la joya en su cabeza es motivo de muchas conversaciones”

Base Stats   /        Max Stats

H.P:                      65                           334

Ataque:               70                           262

Defensa:             60                           240

A. Esp.:                65                           251

D. Esp.:                65                           251

Velocidad:       115                        361

El viejo y arrogante compañero de Giovanni en el anime no es poseedor de los mejores stats, y siendo de tipo normal queda opacado por muchos otros que pueden (y de hecho lo hacen) mejor, pero con una velocidad más que aceptable y el acceso a Technician puedes sacar partido del factor sorpresa. Aparte que su ataque físico y el especial son iguales y con algo de ayuda puede utilizarse para dar una que otra patada, una pena que sus defensas no le ayuden nada. Su moveset es, si no variado, al menos permite elegir algunas coberturas, y aunque posea acceso a movimientos de soporte necesitarás de mucha ayuda del equipo o buena predicción para cumplir su misión.

 Voy yo y luego tú…

Persian Jolly Nature
252 Speed/ 252 Attack / 4 HP

Technician @Life Orb

-Fake Out
-U-Turn
-Taunt
-Toxic

Su tarea es sencilla: Entra, hace flinch, tauntea o envenena y si no tiene nada más que hacer cede el relevo a un compañero. Su velocidad le permite al menos hacer la jugada ante una buena cantidad de pokes y huir airoso, aunque eso no signifique que lleve la victoria asegurada, una buena predicción resulta útil. De por sí frágil, nuestro felino amigo adquirirá poder perdiendo su poco HP, ten en cuenta cuánto tiempo lo mantienes en el campo y cuántas veces puedes realizar la estrategia.

 

Las mañas de un gato.

persianteamrocket

Persian Jolly Nature
252 Speed/ 252 Attack / 4 HP

Unnerve @Normal Gem.

-Fake Out
-Switcheroo
-Covet
-Snatch

Una variable interesante: Mismo uso al entrar, utiliza su gema y es momento de sacar a relucir su fama de gato, jugando con los ítems del rival con Covet y Switcheroo dejando a  Snatch prediciendo un boost o movimiento de soporte por parte del enemigo, robándole a su beneficio. Su trabajo aquí es dificultar o dejar mal parado al Pokémon que tenga enfrente teniéndolo como ratón en sus garras, divirtiéndose un poco con él. No es más la predicción que el análisis que tengas del oponente, desafortunadamente muchos Pokémon parece que traen de nacimiento el ítem pegado, ya que es raro verlos sin el. Usa esto a tu favor.

Soy especial

Persian Timid Nature
252 Speed/ 252 S. Attack / 4 HP

Technician @Life Orb

-Hypnosis
-NastyPlot
-Swift
-Dream Eater

Una estrategia un tanto arriesgada: Dormir al oponente, subes su ataque especial lo suficiente (o hasta que despierte). Swift es beneficiado por Technician, STAB y Life Orb, contando con Dream Eater para recuperar lo que el ítem va gastando. Si Swift no te convence puedes criar uno en 4ª generación y usar los TM Water Pulse y Shock Wave cambiando el STAB por cobertura.

persian

DOBLES Y TRIPLES

Persian posee una gran variedad de movimientos de soporte para este tipo de batallas con una velocidad decente para poder aplicarse, dígase Toxic e Hypnosis, Taunt, Fake Out, Switcheroo, Embargo, Icy Wind, Covet y Knock Off, infligiendo cambios de estado, reducción de stats o eliminación de ítems. Al tener Unnerve en lugar de Technician, impides que las bayas se activen mientras esté en el campo de batalla, tan comunes y utilizadas las mismas en el formato VGC.

Puede ser que nuestro gato color crema no tenga el poder de otros Pokémon, pero puede aprovecharse en otras situaciones, en esencia sorprender al oponente y jugar con él como buen gato que es. Siendo parcial espero que en la venidera generación pueda ver algunas mejoras en cuanto a variedad de moveset ya que en verdad la combinación en su versión especial Hypnosis+NastyPlot se vería tan bien conjugada con Water Pulse o Shock Wave, (ataques por ahora imposibles de ver juntos sin tener que depender de 4a generación) sacando provecho de su habilidad.

Por el momento es todo, espero, como ya es bien sabido por ustedes, sigan encontrando en este juego la diversión y la innovación y cualquier idea, queja, duda o comentario es recibida por su servidor.

-Wild MijuMaru Fled.

 

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por Grow!

Do it for the lulz: Lopunny

el enero 25, 2013 en Artículos, Noticias, The Lulz

¡Así es señores! Regresa mi columna enfocada a lo que realmente me apasiona de Pokémon; divertirme. ¿Y como me divierto? ¡Experimentando con cosas poco convencionales! Tal vez no ganes torneos, tal vez falle la estrategia más de lo que acierta, pero la satisfacción de cuando te salen bien las cosas es incomparable. Por eso la filosofía “do it for the lulz”, haz las cosas solo por la diversión.

Ya he analizado a Mightyena, uno de los caninos principales en mi Team y a petición de un amigo también a Mawile que resultó ser un Baton Passer defensivo muy interesante. También Weed contribuyó con un artículo de Shedinja y en unos días compartiremos un articulo de Persian escrito por WildMijumaru. Pero hoy es el turno de…. Lee el resto de la entrada →

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“V” de Victini

el enero 23, 2013 en Artículos, Pokémon Lab

victini01Escrito por: Zoé

 

¿Qué pasa Pokémex? Yo aquí reportándome como nuevo escritor para Pokémex. Mi nombre es Zoé y espero que todos mis artículos sean de relevancia para todos ustedes y que les ayude o aporte información para subir el estilo y nivel de juego. Pues bueno dejando a un lado las presentaciones, decidí hacer un análisis de un Pokémon que es realmente lindo y a la vez es muy poderoso, su nombre es Victini y adelante con el análisis.

Victini es un Pokémon legendario de tipo fuego – psíquico es considerado como un Pokémon “cute” o “lindo” como otros legendarios que comparten los mismos estados base y son: Shaymin, Manaphy, Mew, Celebi y Jirachi. Se dice que Victini atrae la victoria al entrenador que lo posee, además si lo llevas en tu equipo para una pelea gracias a su buena habilidad “Tinovictoria” o “Victory Star” aumenta su precisión en un 10% haciendo que su ataque característico y el más poderoso no autodestructivo “V de fuego” tenga la precisión perfecta para no fallar y dar un buen golpe masivo a cualquier Pokémon.

Curiosidades

• Éste Pokémon ocupa el número 000 en la Pokédex de Unova o Teselia, siendo algo curioso ya que en todas las generaciones el primero en encabezar una lista de Pokédex son los starters tipo planta.
• Aunque se conozca su sprite shiny, aún no es posible conseguirlo de manera legal para los juegos de Pokémon Black/Pokémon White, Pokémon Black 2/Pokémon White 2.

Ventajas y Desventajas de tipos

victiniventaja

victinistats
Movesets/Estrategias

Moveset 1: I´m Jolly
Habilidad: Victory Star Naturaleza: Jolly/Adamant Item: Choice Scarf
Moves: U-turn / V-Create / Fusion Bolt / Zen Headbutt
Ev´s: 4HP/ 252 ATK / 252 SPD

victini02Éste set es el indicado si juegas mucho con los cambios rápidos y juegas a hacer un daño considerable al contrincante, mientras puedes cambiar por otro Pokémon sin necesidad de perder un turno, y se aprovecha mejor si llevas Pokémons que tengan ataques como Volt Switch, U-turn etc., además considerando la excelente velocidad de Victini puede ganarle en velocidad a muchos pokes aun siendo scarfers como Krookodile, Darmanitan, Rotom. La estrategia es muy simple, si estás en una situación de peligro frente a un Poke tipo agua o dark utiliza U-turn para escapar, hacer un buen daño y cambiar a un Poke que haga frente al enemigo, con sus ataques puede cubrir la mayoría de sus debilidades y con el ataque Fusion Bolt es excelente ya que su base de poder de ataque es de 130, haciendo un daño fulminante a cualquier Poke, solo ten cuidado del tipo tierra y bueno que decir V-create, hará un daño bestial y siendo scarf te proporciona casi debilitar al enemigo, digo “casi” por los pokes que lo resistan, pero aun así el daño es bastante bueno, y por último el ataque Zen Headbutt, te quita de encima a Pokes molestos del tipo lucha y veneno como Crobat, Mienshao, Machamp, Roserade, Virizion etc.

Moveset 2: Hi! I´m Trick room

Habilidad: Victory Star Naturaleza: Brave/Adamant Item: Charcoal/Life orb
Moves: Trick Room / V-Create / Fusion Bolt / Zen Headbutt o Brick Break
Ev´s: 248HP/ 252 ATK / 8DEF 0 iv´s Speed

victini03Muy bien, ahora revisemos éste set bastante interesante. Éste set es realmente bueno cuando cargar un equipo T-Room, sino llevando a éste poke como individual realmente es muy bueno, la base de que funcione éste set simplemente es hacer una buena predicción, tienes que ganar un turno para que cuando el oponente cambie de poke se lleve la sorpresa de que tiene enfrente a un Victini Trick Room, después de tener el TR activo el oponente cambiará a un poke que sea Wall o que tenga ventaja sobre Victini, pero cubres una gran variedad de tipos V-Create es un perfecto ataque que recibe STAB, además con el plus de charcoal o la life orb harás un daño excelente a swampert, quagsire, azumarill, que son los comunes pokes que le pueden hacer frente a éste tipo de set, además si el oponente saca a un poke con habilidad Flash Fire como arcanine, chandelure o heatran tienes ataques que harán un daño poderoso, Fusion Bolt hará daño tanto a chandelure como arcanine, y Brick Break a heatran, más el plus de la life orb éste set te quita de encima a al menos 2 pokes rivales, y con tanto dragón como Dragonite, Salamence no tomarán nada bien ese Bolt Strike.

Moveset 3: Victini – Victoria segura

Habilidad: Victory Star Naturaleza: Adamant/Jolly Item: Choice Band
Moves: Trick / V-Create / Fusion Bolt / U-turn Ev´s: 4HP/ 252 ATK / 252 SPD

victini04Con estadísticas perfectas puede hacer golpes demoledores con V-create. Tiene una base de potencia colosal de 180, hace que sea el más fuerte ataque de tipo Fuego en Pokémon y uno de los rasgos definitorios de Victini. Como ejemplo de su poder destructivo, le decidí dar la Choice Band y así le pega sólidamente 3HKO estándar a un Rhyperior, uno de los Pokémon más voluminosos físicamente en el game, e incluso Kingdra, cuya naturaleza hace doble resistencia a los ataques de tipo Fuego.
La naturaleza Jolly ayuda Victini a enfrentarse cara a cara con Shaymin y Zapdos, mientras se mantiene la ventaja sobre Darmanitan y Roserade. Siendo Adamant Victini hace llorar a Milotic incluso siendo defensiva física, profundamente con 2HKO de un V-Create, después de un daño Stealth Rock. Incluso Slowbro y Suicune se vuelven presa, ya que el daño aumentado permite a Victini acabar con ellos de 2HKO con un super poderoso Fusion Bolt. Una naturaleza Adamant también hace que sea más lento que Gligar después de una caída de la velocidad, por desgracia, por lo que el apoyo de otro compañero de equipo, reparará éste defecto, los que yo te sugiero son Suicune, Cresselia y Bronzong o en su defecto podría ser fácilmente un Gligar.

Moveset 4: I´m Special :P

Habilidad: Victory Star Naturaleza: Timid/Modest Item: Life orb
Moves: Blue Flare o Fire Blast/ Psychic / Grass knot / Focus Blast
Ev´s: 4HP/ 252 ATK SP/ 252 SPD

victini05

La esencia de este set es causar grandes daños para engañar al oponente, como la mayoría de los jugadores piensan que Victini es un set físico inmediatamente cambian a sus paredes como lo son Rhyperior o Milotic, pero la sorpresa les llega cuando le tiras un poderoso Grass Knot con la plus de la Life Orb! Con un poco de predicción puedes hacer un poderoso Focus Blast a las murallas más imponentes como Porygon2, Umbreon, y Clefable, un consejo que te puedo dar sería utilizar la habilidad Naive para que cargues también V-Create así tumbes a Umbreon de un OHKO. En la mayoría de los casos, un ataque psíquico es seguro para hacer un poquito de daño en caso de cambio, ya que te puede tomar de sorpresa un Chandelure o Blastoise, y con 2HKO te los podrás llevar. Por último, pero no menos importante, Grass Knot aterroriza Swampert y Rhyperior y hace que el oponente piense dos veces antes de cambiar su Suicune, Milotic o Slowbro.

¿Qué te pareció el artículo?, ¿Te sirvió?, ¿Te gustó?, espero que te haya gustado porque en todos los artículos de ahora en adelante me esforzaré mucho para que sean de calidad y de ayuda. Por último me gustaría saber ¿Qué pokémon te gustaría ver en el siguiente artículo?, después de leer los comentarios seleccionaré el que más votos tuvo y saldrá en la siguiente edición. Gracias por la atención y ojalá les haya gustado, nos vemos en otra edición :)

Substitute: Todo Pokémon tiene un peluche dentro

el enero 21, 2013 en Artículos

Ya hablamos anteriormente de Protect, ataque de gran eficacia al momento de pretender evadir cualquier tipo de ataque que se prediga contra tu Pokémon, aunque también puede convertirse en una oportunidad para tu oponente para hacer boost o cambiar sin miedo a recibir daño. Y es ahí donde empezamos a hablar del Substitute, otro movimiento con fines defensivos pero con mucho mayor valor estratégico. Sin embargo, la principal diferencia de Protect es que Substitute tiene una prioridad de 0, mientras que Protect tiene una prioridad de 4.

substitute

Substitute nos protege de cualquier daño proveniente de ataques directos, pero no del daño residual del clima, cambio de estado o Leech Seed y Posion (que haya sido activado cuando no teníamos puesto el Substitute). También nos protege de casi todo tipo de ataques de status, con la excepción de los siguientes: Attract, Curse, Destiny Bond, Disable, Encore, Foresight, Grudge, Guard Swap, Haze, Heart Swap, Imprison, Miracle Eye, Odor Sleuth, Perish Song, Psych Up, Roar, Role Play, Skill Swap, Spite, Taunt, Torment, Transform y Whirlwind.

¿En qué consiste el Substitute?
Drena el 25% de tu máximo de vida y a cambio se crea un peluche cuya vida corresponde a esa porción que perdió tu Pokémon.

¿Qué tanto dura el Substitute?
Este permanecerá en el campo hasta que reciba suficiente daño o hasta que cambies de Pokémon. Utilizando Batton Pass puedes pasar el substituto a otro Pokémon de tu equipo (el daño residual que recibes mientras está el Substitute activado va directo a tu vida por lo tanto no afecta al substituto).

¿Puede mi Pokémon quedar fuera de combate aunque tenga el Substitute activado?
Sí, tenlo por seguro.

Substitute

¿Substitute es solo un ataque defensivo?
En realidad sí, pero eso no quiere decir que esté limitado su uso a Pokémon defensivos solamente. Un buen veloz pegador como Alakazam o Garchomp (solo por mencionar algunos con bastante oportunidad de tumbar algo de un golpe) tiende a hacer que el oponente considere un cambio táctico. Digamos que él tiene un Ferrothorn en su equipo y afuera tiene a Dragonite. Si tú tienes al frente a tu majestuoso Garchomp, es muy probable que él, prediciendo un Outrage, decida cambiar a su Ferrothorn para recibir el embate de tu Garchomp. Ahora siendo una situación tan obvia tu debes detenerte y pensarlo dos veces; puedes atacar con Garchomp con Outrage o Earthquake (no se hagan, todos lo tenemos así) si ataco con Outrage y cambia me haré daño al chocar con Ferrothorn y no lo dañaré la gran cosa o si trato de adelantarme y utilizo Earthquake me arriesgo a que no cambie y desperdicie un valioso turno. En cambio si decido utilizar Substitute y él cambia, entonces tendré toda la ventaja que necesito para vencer a ese Ferrothorn o hasta para realizar un Swords Dance, y si no cambia y me ataca entonces dañará al Substitute (esto genera otra cadena de pensamientos en la que el oponente ahora ve tus intenciones de usar Substitute en el cambio y a partir de este momento es justo que nosotros también valoremos la situación y cambiemos de estrategia). El punto es que cuando eres más veloz no hay forma de salir perdiendo al utilizar Substitute.

¿Cómo me puede servir Substitute en las batallas múltiples?
Substitute es una ataque muy versátil aunque en batallas dobles o triples su utilidad se ve reducida por el hecho de poder recibir múltiples ataques en un solo turno lo cual se contrapone a la idea que tenemos de que Substitute nos defenderá de un ataque, pero como siempre, el jugador con predicción de combate desarrollado encontrará la manera de utilizarlo funcionando con un buen compañero que le dé la oportunidad de hacerlo y conservarlo por lo menos por un turno. Una vez efectuado tendrás en el siguiente turno ventaja defensiva, pues en las batallas múltiples es mucho más difícil efectuar un substituto y conservarlo hasta el final del turno. Sin embargo, si logras colocarlo, esto te pondrá inmediatamente en una posición de ventaja sobre tu oponente pues ahora tendrá que aumentar sus esfuerzos para derribar a tu guerrero blindado con peluche. Si en este momento utilizamos Protect (why not?) contra una muy predecible lluvia de ataques (pues ahora debe aumentar el número de ataques para poder derribar a ese Pokémon) entonces estarías colocando en una situación de desesperación a tu oponente. Pero como dije, llegar a esta situación ventajosa requiere de una buena jugada y valoración del jugador “¿sacrificar a un Pokémon con Follow Me solo para que este otro se forre de peluche vale la pena?”.

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Conclusión

Substitute es el ataque más rompemetas que existe y bien utilizado puede poner en aprietos a cualquier jugador dándole un sentido de inferioridad y posicionándote en una situación favorable para desenvolver tu estrategia. Te protege de los principales ataques de status como son Thunder Wave y Will-o-Wisp y te genera una protección infalible contra daño directo.