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por Ryota

Pokémon MAX, ¿cómo se definen?

el Enero 30, 2012 en Artículos, Pokedebate

ESTEROIDES EVERYWHERE

 

 

Buenos(as) días (tardes o lo que sea) comunidad, terminamos ya el mes de enero y  seguimos con más información sobre el mundo Pokémon.

Hemos estado viendo últimamente en el muro de Facebook que tienen dudas sobre los Pokémon MAX y me tomé la libertad de “definir” los casos en que los Pokémon pueden ser MAX.

Primeramente empezaremos con algo de etimologías y significados:

máximo, -ma  (del latín maximus)

adj. Superlativo de grande.

Díc. de lo que es tan grande en su especie, que no lo hay mayor ni igual.
m. Límite superior o extremo a que puede llegar una cosa.
mat. Dado un conjunto ordenado C, se dice del elemento M tal que todos los elementos a de C cumplen a < M.
(…)
Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L.
Como indica su significado, es el valor más alto que puede tener algo. Para efectos de los Stats de un Pokémon se pueden enlistar el nivel, un stat, los IVs, los EVs, el poder de un ataque con efecto (por ejemplo Return, Frustration).

Pero, cuando alguien pide un Pokémon MAX ¿a qué se refiere?, vamos a definir lo que en muchos casos nos encontramos:

    • Pokémon MAX Stats: Aquí interviene en su totalidad la crianza y el entrenamiento. Me ayudaré de la siguiente imagen tomada de Bulbapedia
Aquí podemos observar la leyenda “Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a a helpful nature” , que para los que no manejan el inglés se traduce como: “Los valores máximos de los stats son calculados tomando en cuenta 252 EVs de entrenamiento, 31 IVs y una naturaleza favoralbe“. Esto quiere decir que un Houndoom con los tres factores anteriores puede tener los números máximos de cada columna (a nivel 50 o 100 dependiendo) por ejemplo Attack a lv. 50 -156; a lv 100 – 306. Cabe resaltar que en los Pokpemon MAX Stats, se pueden tener máximo 2 stats máximos, el HP que no se ve influenciado por ninguna naturaleza, solo por los IVs y algún otro influenciado por alguna naturaleza favorable. Derivado del entremaniento estos Pokémon se encuentran en su útlima fase evolutiva, a nivel 50 o hasta el 100. Estos son los Pokémon más buscados por aquellos jugadores que solo se dedican a pelear y les da flojera criar y entrenar y que no gustan de usar métodos externos al juego para obtener sius Pokémon.
  • Pokémon MAX IVs: Derivado de la crianza, los stats pueden tener 31 IVs, pero no recibir entrenamiento, así que no alcanzarán el número máximo en dicho Stat. estos son los que más comúnmente se piden, y generalmente son crías de lv. 1, ya que a muchos no se les da la crianza, pero sí el entrenamiento.
  • Pokémon MAX EVs (o Trained): Derivado del entrenamiento, de igual manera, si no tiene 31 IVs dicho stat y una naturaleza favorable no llegará su número máximo. En estos caen generalmente los shinies, ya que como vimos en un artículo anterior, la probabilidad de tener un shiny con naturaleza favorable e IVs a 31 es baja, muy baja.
  • Pokémon MAX Level: Son únicamente los que llegaron al lv 100 pero con IVs inferiores a 31, y EVs repartidos en todos los stats, generalmente son los que se capturan para pasar el modo de histora en el juego, hasta poder tener acceso de 2 Pokémon al Day Care y aplicar la buena crianza.

Como ven hay diferentes formas de definir a un Pokémon MAX y es mejor cuando se especifíca en qué es MAX. Espero que esto les haya servido y se reciben comentarios y sugerencias, reclamos no porque las voy a borrar.

Que tengan buena crianza.

 

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por VanFanel

El mito de los shinies perfectos

el Enero 29, 2012 en Artículos, Curiosidades Pokémon, Pokemon Black y White, Videojuegos

Tu shiny es perfecto... LOL ¿Cuántas vidas te tomó?
Pikachu lo sabe…

¡Aloha Pokemexicanos!

VanFanel vuelve para dejar resolver algunas dudas con respecto al tema favorito de la comunidad: Los Pokémon Shinies.

Recientemente han habido algunos avistamientos del tipo “Probable hack” y si, ya me espero a todos diciendo que soy un paranóico y que todo digo que es hack, y es que no puedo creer como tanta gente se conforma con que un Pokémon shiny aparentemente “perfecto” sea “legal” cuando eso no quiere decir que su orígen sea externo a las mecánicas del juego. A lo que voy es que las matemáticas y más en concreto, la estadística y probabilidad son determinantes y no queda más que irnos directo a la demostración.

Gotta Catch 'em All!

Para capturar shinies perfectos necesitarías haber comenzado desde que salieron los juegos y unos 20 años más de jugar sin descanso...

Para empezar, nos vamos a ir al extremo y a calcular cuál es la probabilidad de conseguirse un “Shiny perfecto” a la antigua, o sea, sin bonificadores:

  • Para tener todos los IVs en 31: 1:1’073’741’824 (0.00000009%);
  • Para tener la naturaleza “correcta”: 1:26’843’545’600 (0.0000000037%);
  • Para ser shiny: 1:219’902’325’555’200 (0.00000000000045%).

Eso es sin considerar algunos otros factores que algunos Pokémon tienen, género y una, dos o hasta tres habilidades (DW).

  • Para tener el género deseado: 1:439’804’651’110’400 (0.00000000000023%);
  • Para tener la habilidad deseada (2): 1:879’609’302’220’800   (0.00000000000011%);
  • Para tener la habilidad deseada (3): 1:1’319’413’953’331’200 (0.000000000000076%);

Para la Gen IV, se introdujeron algunos modificadores para conseguir Pokémon Shiny “más fácilmente”. El famoso Masuda Method, y el Poké-Radar aumentaron dramáticamente las probabilidades de obtener un Pokémon Shiny, por crianza y por hacer “Chains” de hasta 40 Pokémon de la misma especies seguidos.

  • Por chain de 40 usando el Poké Radar: 1:200 (0.5%);
  • Por chain de 40 usando el Poké Radar y Synchronize: 1:2’500 (0.04%);
  • Por chain de 40, Synchronize y todos los IVs en 31: 1:2’684’354’560’000 (0.000000000037%);
  • Por crianza usand el Masuda Method: 1:1’639 (0.061%);
  • Para tener todos los IVs en 31: 1:1’759’862’849’536 (0.000000000057%);
  • Para tener la naturaleza “correcta”: 1:43’996’571’238’400 (0.0000000000023%);
  • Para tener la naturaleza “correcta” usando truco de la Everstone: 1:21’998’285’619’200 (0.0000000000045%);

En Gen IV nada más pueden tener como máximo dos habilidades, así que las probabilidades extendidas quedarían:

  • Para tener el género deseado (sin Everstone): 1:87’993’142’476’800 (0.0000000000011%);
  • Para tener el género deseado (con Everstone): 1:43’996’571’238’400 (0.0000000000023%);
  • Para tener la habilidad (de dos posibles) y género deseado (sin Everstone): 1:175’986’284’953’600 (0.00000000000057%)
  • Para tener la habilidad (de dos posibles) y género deseado (con Everstone): 1:87’993’142’476’800 (0.0000000000011%);
Hacks everywhere!

Hacks everywhere!

En conclusión, y gracias a la cantidad obscena de ceros que los cálculos de estas probabilidades nos dan como resultado, puedo decir sin miedo a equivocarme, que al menos el 95% de los “Shinies Max” que existen son nada más que vulgares hacks, conseguidos con cualquier atajo disponible y que no tienen absolutamente nada de legítimos, aunque sean “legaloides“. ¿Por qué? Simple, casi siempre al preguntar de su orígen vienen de la GTS o de GTS Negotiations (Gen V). Creo que alguien que le haya costado uno de estos shinies no lo va a andar ofreciendo para cambiar. En fin, cada cabeza es un mundo.
Smell ya later! y…
¡Nos vemos en el Dream World!

Reflexión Pokémon: ¿Neta necesitamos la tercera versión?

el Enero 26, 2012 en Artículos, Curiosidades Pokémon, Destacados, Noticias, Pokedebate, Pokémex, Pokemon Black y White, Videojuegos

'quesque dicen los que le saben al japonesio que el mero mero machín de la tercera versión será este pelao'...

Pos’ si carnales, ya vamos poniéndole sabor a este ’12, con torneítos, escritos y harta actividad en su página Pokémon preferida. Y yo, haciendo tiempo en lo que el resto del staff se repone del maratón Guadalupe-Reyes, por que se dice que ahora si le entraron con harta devoción a la gastronomía y la cruda no se les baja ni por acción del Santo Charmeleon.
Y ora’, me dan ganas de echar verbo más o menos “serio”, pues tenemos un menester aquí, que merece debate y concienzudo análisis.

Estaba  un día, mirando como es costumbre, el feisbuk de Pokémex, cuando cierto carnal pokémaniaco preguntó, no una pregunta nueva:

“¿pa’ cuando nos llega la ‘Gray’ Version?”

Yo, que de la paciencia y comprensión hago gala, que no me esponjo y comprendo cuestiones, informo al desinformado, defiendo al des defendido, dije:

“¡Apenas tenemos la versiones Blanco y Negro y ya quieres una tercera versióooooon!”

Sin embargo, no es una pregunta propia de alguien que desea que llegue ya esa versión, he visto que muchos lo toman al estilo de “rayos, ya viene la tercera versión y yo apenas…”.

Pokémon en saco, hablando de cosas sublimes (quien le entendió, le entendió).

Otro bisnes es que, al menos los que no son tan poké maniacos, junto con uno que otro veteranzo han de exclamar: “¡Ya chole con Pokémon!”. (Nombrar todas las versiones de Pokémon es deporte extremo y puerta a toda clase de bromas, que van de lo sublime a lo lamentable). Opinión respetable y, hasta cierto punto, sustentable. A veces es pensarse víctima de las corporaciones, pero eso ya es mas cosa de tribus urbanas, que bailan al ritmo del reggae; así que, como ya se ha dicho antes, la industria del video juego es eso, una Industria y como tal, deben vender. Tan es así, que sin temor a exageraciones, la “inminente” tercera versión de nuestra V generación será récord de ventas de sí o sí. No hay más que hablar en cuanto a eso.

Los rumores que no son pocos ni descabellados, en cambio, se basan en lo predecible y el “morbo” por tener información sobre el nuevo título no nos agarra con un “¡orale que chido!”, si no con un aburrido “ah, era de suponerse”.

A mí, como entrenador, me compete el asunto de la “jugabilidad”. No ha sido siquiera anunciado el título y ya tengo esa sensación de “ya lo jugué”, cosa que por tal o cual cosa, pasó con las últimas generaciones de juegos. Además de que los cambios entre versiones ya de por sí son poco notorias, las terceras versiones vienen a ser solo “compilados” de las ya existentes, con modificaciones apenas destacables en las historias, acaso con un pequeño bonus en tener acceso a los dos legendarios mascotas que han de coronar cada versión, cambios en personajes, batallas en gimnasios o líderes y mini juegos más o menos chidos; dada la tendencia marcada en dirección a la “competitividad”, quizá lo mejor de estos “regalitos” a precio de una versión nueva, sean los tutores de movimientos, muchos de los cuales verdaderamente ayudan en las batallas varias generaciones adelante.

Pienso, pues, que Pokémon debería atreverse a un cambio. ¿Por qué no mejorar el asunto de los tutores de movimientos,

¿así habría de verse?

aprovechando la creciente funcionalidad del PGL? Podrían añadir mecánicas en mini juegos que, como premio, otorguen ciertos movimientos, añadido a los Pokémon que vienen con movimientos especiales, que de otra manera no aprenderían. Valerse de actualizaciones, de alguna clase de tienda en línea acaso no suena como malas ideas.

El punto de este verbo es crear reflexión sobre las muchas “tradiciones” que Pokémon nos ha impuesto. Con cierta reserva, es de suponer que después de generaciones, la fórmula de “dos juegos” y “uno más después de cierto tiempo” puede resultar tediosa y carente de novedad. O quisiera estar equivocado y espero, de verdad, que “Gray version” venga a poner cierta novedad en el juego en general, cosa que, por “tradición” se antoja difícil.

¿Qué opinan astedes, carnales?

 

Titlaicallaj in Cuahutli, In Ocelotl

Ah, me reservo este cachito para mandar felicitaciones y agradecer al Dios, pues ha 10 añitos exactamente, vino al mundo un genio, un pequeño hermano mio con el que comparto varios momentos chidos, sobre todo video juegando, así que, con su permiso, valedores, felicito a mi hermanito Emmanuel, pokémaniaco como nosotros, con quien comparto un vínculo bien chido gracias también a Tales of Symphonia y otros juegos. Hermanito, desde aquí lejos, tu carnal Saúl y tu hermanote Chimalltlin te deseamos lo mejor. Aquí va el link de tu regalito en un ratote más. Esténse pendientes.

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por Danken

Unfezant: El ave sin reino

el Enero 24, 2012 en Artículos, Pokémex, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Descripción Oficial

Unova Pokedex #27
Proud pokemon
Normal/Flying type
Altura: 3’11″
Peso: 63.9 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Flying

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP          °°°
ATTACK      °°°°
DEFENSE     °°°
SP. ATTACK  °°°
SP. DEFENSE °°
SPEED       °°°°

Datos curiosos

- Tiene forma alterna para macho y hembra
- Rivalry como habilidad oculta NO disponible

Habilidades

Big peaks.-  Evita que su stat de defensa física
             sea disminuido
Super luck.- Incrementa las posibilidades de
             dar golpes críticos

Primera impresión

A lo largo de la 5 generaciones Pokemon nos hemos acostumbrado a Pokemon pájaro en los primeros números del Pokedex de la región en cuestión. Para B&W no sucedió algo distinto y es aqui donde encontramos a Unfezant; Pokemon elegante con formas alternas. Buen ataque físico y velocidad como nos han acostumbrado desde, creo yo, la tercer generación; sin embargo creo que el resto de sus stats son de malos a muy malos. Esas bajas, peligrosamente bajas defensas comprometen su durabilidad en combate haciendo que su uso se limite a los niveles UU como máximo. Sin embargo como siempre lo he pensado, podemos sacarle provecho a lo que cada pokemon nos ofrece; por ello procedo a hacer algunas sugerencias de combate. (Ignoren los “nombres” no dormí muy bien cuando se me ocurrieron)

Combate fuerte, muerte anunciada

Unfezant@Flying gem
Adamant/ 252 Attack – 252 Speed – 6 HP

- Sky attack
- Quick attack
- Steel wing
- Facade

Ataca tan fuerte como puedas, todo el tiempo que puedas. Sky Attack maximizado por la gem, Facade y Steel Wing como una manera de sostener combate y Quick Attack para el gran final… no es muy creativo pero potente en la medida de lo posible.

Furia menos descontrolada

Unfezant@Focus sash
Adamant / 252 Speed – 252 Attack – 6 HP

- Work up
- Aerial ace
- U-turn
- Roost

Una versión ofensiva menos descontrolada, Focus Sash para intentar durar mas en combate. Work Up potencializa sus ataques… en realidad solo nos importa su aspecto físico. Aerial Ace por stab y porque nunca falla, U-Turn ademas de golpear nos permite cambiar la estrategia llevando al campo un nuevo Pokemon al mismo tiempo que se ataca. Roost para recuperarse y… ya.

 

Utopía clásica

Unfezant@Leftovers
Jolly / 252 Speed – 128 Defense – 128 Sp. Def

- Swagger
- Attract
- Hypnosis
- Toxic

Como ya deben saber soy fan de este tipo de combinaciones. anulado por Taunt; sin embargo la posibilidad de éxito hace que valga la pena. Doble Status con Toxic e Hypnosis y el otro par de movimientos como complemento del status principal.

Baile de grupo

Unfezant@Focus sash
Bold / 252 HP – 172 Sp. Def – 86 Def.

- Tailwind
- Featherdance
- Wish
- Aerial ace

Una muy buena combinación para batallas en equipo o de rotacíon. Tailwind y Wish ayudan al equipo con recuperación y velocidad. Desde luego que las combinaciones con trick room son mas comunes hoy en día, sin embargo esta es otra opción. Aerial ace como ataque único y featherdance para disminuir al rival.

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por Danken

El día que los cerdos vuelen: Musharna

el Diciembre 9, 2011 en Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Descripción oficial

Unova Pokedex #24
Drowsing pokemon
Psychic type
Altura: 3’07″
Peso: 133.4 Lbs.
Ambos géneros posibles
Egg group: Field

De sus stats
Máximo posible por stat 5

HP °°°°°
ATTACK °°
DEFENSE °°°
SP. ATTACK °°°°°
SP. DEFENSE °°°°
SPEED °

Datos curiosos

- Musharna no puede aprender movimientos por nivel, solo su preevolución puede
- Cada viernes aparece en el Dreamyard un Musharna con Telepathy

Habilidades

Forewarm: Revela en movimiento “mas fuerte” del rival
Syncronize: Comparte los cambios de status sufridos (veneno, paralisis o quemadura) al pokemon rival
Telepathy: No sufre daños en ataques de amplio alcance (surf, EQ) hecho por un compañero de equipo.

***Trabajando solo***
A volar!

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 252 HP - 6 Sp. Atk]
- Calm mind
- Moonlight
- Psychic
- Energy Ball/Charge beam

Aprovechando la resistencia que nos ofrece se crea este moveset; Bold + DEF + HP + Calm mind + Leftovers + Moonlight = Buena resistencia. en adición tenemos el poder de ataque elevado gracias a calm mind y dos ataques, psychic con STAB y el segundo a elegir, sugiero Charge beam sobre Energy Ball.

Musharna@leftovers
Modest/Syncronize
[252 Sp. Atk - 200 Def - 58 HP]
- Hypnosis
- Moonlight
- Psychic/Dream eater
- HP Ice

Una versión ofensiva-sleeper y con recuperación. Hypnosis fastidia al rival mientras que Moonlight nos beneficia. HP Ice por los Bug, flying o dragon type. Psychic para no depender del sueño enemigo o Dream Eater para sacarle mas provecho al estado rival y de paso curarse.

Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 252 HP - 6 Sp. Atk]
- Calm mind
- Toxic/Hypnosis/Thunder wave
- Attract/Swagger
- Psychic/Shadow ball/Energy ball/Charge beam

Versión annoyer de Musharna. Calm mind no solo aumenta nuestra defensa especial si no que nos brinda refuerzo para atacar con alguno de los ataques mencionados (Psychic o Charge beam si me permiten sugerir). Toxic, Hypnosis o Thunder Wave para combinar con Attract o Swagger y, dependiendo la combinación, desgastar al rival o bien limitar grandemente su movilidad.

***Trabajando en combinación***
Siniestro, siniestro
Musharna@leftovers
Bold/Syncronize
[252 Def - 200 HP - 58 Sp. Atk]
- Substitute
- Baton pass
- Calm mind
- Psychic

Musharna también nos ofrece opciones de combinación para trabajo en equipo. Esta combinacion nos permitirá dejar al relevo que entre un sustituto y un factor especial potenciado con Calm Mind. atacará, de ser posible y necesario, con Psychic.

***Modo cooperativo***

Musharna@leftovers
Bold/Telepathy
[172 Sp. Atk - 252 HP - 86 Def]
- Moonlight
- Trick room
- Psychic
- Energy ball/Shadow ball/Charge beam

Combinación para batallas de mas de un Pokemon. Trick room para dar soporte a alguna táctica, Moonlight como cobertura propia y dos ataques de STAB. Puedes remover Leftovers y optar por alguna berry como Lum o alguna stat up. Telepathy lo hace un gran compañero pues es “inmune” a Surf, EQ y similares.

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por Danken

El planeta de los simios parte 3 – Simipour

el Noviembre 13, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Destacados, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Continuemos hablando de nuestro último simio; el mono del agua. Sin duda que, como en los casos anteriores, las combinaciones de movimientos nos resultaran conocidas (iguales en varios casos) a los sets propuestos para sus “hermanos”. Simipour presenta su ofensiva como stats más altos y es este punto el que buscaremos explotar para hacer de sus sets algo más efectivo y completo.

Si bien es cierto que los simios en general no tienen características devastadoras, esto se ve compensado en una buena medida por la cantidad de ataques a los que tienen acceso. Esto nos permite contar con abanicos de ataque amplios y como ejemplo yo propongo:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Simipour@Wise glasses

Gluttony/Modest

172 Sp Atk, 252 HP, 86 Spd

- Nasty plot
- Ice beam
- Surf
- Grass knot

Atacante especial que gracias a Nasty plot puede ser devastador. Ice Beam + Surf es una combinación clásica y efectiva que abarca un gran espectro de efectividad. Grass knot por aquellos Water-Gruond bulkys que entren en su tier.

Simipour@Muscle band

Gluttony/Adamant

86 Atk, 252 HP, 172 Def

- Work up
- Crunch
- Waterfall
- Shadow Claw/Return

Claro, la versión física no podía faltar; cargar con Work Up y repartir golpes. Watterfall por STAB y Crunch ofrece gran cobertura. El último ataque a elegir. Personalmente prefiero Return, sin embargo un golpe fantasma amplía un poco el rango de efectividad de este set.

 

Simipour@Water gem

Gluttony/Naugthy

172 Sp Atk, 252 Atk, 86 HP

- Hydro Pump
- Acrobatics
- Return
- Crunch

Atacante doble con Water gem. Un ataque de STAB hypercargado con su respectivo objeto. Acrobatics potenciado luego de quedar sin la gem y dos ataques potentes para complementar.

Simipour@Leftovers

Gluttony/Jolly

252 Spd, 252 HP, 6 Def

- Scald
- Attract
- Swagger
- Substitute

La versión annoyer no podía faltar. Scald busca quemar al rival y nos deja algo de ofensiva, Love-fusion (atracción + confusión) para desgastar al rival y evitar que ataque y Substitute para esconderse mientras buscamos quemar con Scald, o bien, que el rival se golpeé solo.

Y con esto damos por concluida la trilogía de “El planeta de los simios”. Ya saben; si encontraron este artículo de su interés, de su no interés, correcto, incorrecto o bien; tienen alguna mejor combinación…

Compártanla con la comunidad, siéntanse libres de “destrozar” mis notas si eso quieren, ¡vamos a debatir sobre como criar a nuestros Pokémon!

 

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El planeta de los simios parte 2 – Simisear

el Noviembre 6, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab, Videojuegos

Con un potencial interesante basado en sus STATS de ofensiva y de velocidad que nos prometen más de 300 puntos, podemos ver en el segundo de los hermanos mono con capacidades interesantes. Lo dije desde el primer artículo, las opciones de estos monos son muy interesantes, sin embargo, les hizo falta un extra para que pudieran pasar al juego verdaderamente competitivo.

No obstante es divertido (y lo digo por experiencia propia) leer un poco los movimientos, características y capacidades de cada especie Pokémon y encontrarse con sorpresas y con propuestas muy interesantes. Combinaciones que en muchas ocasiones ningún otro Pokémon puede hacer y eso es algo que de verdad todos deberíamos hacer, no solo entrenar los clásicos Pokémon usados en internet o torneos locales; los invito a probar nuevas alternativas, no se arrepentirán.

Y eso me pasó con este simio, desde luego no va a romper el metajuego, pero de verdad tiene cosas interesantes para los niveles apropiados; no más charla, pasemos a la acción.

Simisear@Fire gem/Petaya berry

252 Sp Atk, 128 Def, 130 Spd

Modest*Gluttony

-Nasty plot
-Flamethrower
-Grass knot
-Hyper beam

Atacante especial que puede cargar su ofensiva con la berry (cuanto esté disponible) o con Nasty plot para ponerse a reventar rivales. Tipos Steel, Bug o Ice tienen con Flamethrower; Grass Knot puede ser devastador en rivales con debilidad 4x (cofcofQuagsirecofcof). Hyper Beam es un poderoso ataque que puede servir como “despedida” antes de caer pues difícilmente soportara 2 turnos de ataques.

Simisear@Wide lens

252 Spd, 130 Def, 128 HP

Jolly*Gluttony

-WoW
-Swagger
-Toxic
-Attract

¿Les resulta familiar? Aparentemente los annoyer son posibles para casi todas las especies. El item aumenta presición y el resto es molestar al rival. Combo posible con WoW: WoW+Attract (disminuyes ataque rival y su posibilidad de que golpeé) Swagger a veces resulta contraproducente sin embargo es buena opción y del Toxic… pues ya saben.

 

 

 

 

 

Simisear@Fire gem

252 Sp Atk, 252 Atk, 6 Spd

Hasty*Gluttony

-Work up
-Overheat
-Acrobatics
-Return

Atacante físico, Overheat+Fire gem como ataque potenciado de STAB. Acrobatics de gran poder después de perder la gema y return por poder ofensivo. Work up mejora nuestra ofensiva física.

Simisear@Ganlon berry

252 Def, 252 HP, 6 Spd

Bold*Gluttony

-Recycle
-Amnesia
-Rest
-WoW

A ver si me explico. La idea es hacer de este una doble pared. Amnesia sube defensa especial y WoW nos cubre al reducir ataque rival; Rest nos da la recuperación necesaria después de la activación de la berry que nos dará mejor resistencia física. Recycle nos permite utilizar de nuevo nuestra berry y mejorar aún más la defensa física. Eso si, hay que esperar a que esta berry está disponible oficialmente para poner en práctica el mono defensivo.

Y con esto terminamos la nota, ¿Encontraste algo interesante? ¿Algún error? ¿Un mejor set? ¡Eso seguro! comparte con la comunidad tus opiniones, ¡hablemos de monos!

 

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por Danken

El planeta de los simios parte 1 – Simisage

el Noviembre 1, 2011 en Artes Guerreras Pokémex, Artículos, Pokemon Black y White, Pokémon Lab

Debo admitirlo, cuando supe de esta familia de simios me emocioné, Pokémon elementales muy similares que incluso, pensaba yo, podían servir de starters. Y claro que podemos sacarle provecho a los talentos de los monos sin embargo creo que pudieron darles mejores stats, es uno de esos Pokémon que, teniendo potencial, no llegaran a niveles competitivos serios pues presentan deficiencias muy marcadas.

Pero que quede claro, eso no quiere decir que no se pueda hacer algo con ellos; los 3 simios tienen cosas que ofrecer a los entrenadores dispuestos a intentarlo y trataré de mostrar algunas de sus cualidades en estos movesets. Debo dejar claro, al mismo tiempo, que debido a las características de los hermanos mono LOS MOVESETS SON INTERCAMBIABLES CASI EN SU TOTALIDAD. Esto es, los movesets de uno pueden adecuarse a otro haciendo simples cambios de ataques, por ejemplo; no tendrás un Simisear con Leaf storm pero tiene su equivalente en Overheat, los otros movimientos podrían quedar igual que el set de Simisage. Bien pues, ¡hablemos de monos!

Simisage@Grass gem/Petaya berry

252 Sp Atk, 128 Def ,130 Spd

Modest*Gluttony

-Nasty plot

-Energy ball

-HP rock/Hyper beam

-Leech seed/Focus blast

Atacante especial, carga con Nasty plot y luego se dedica a golpear cuanto le sea posible, Energy ball por STAB, hp rock contra los tipo fuego o Hyper beam como ataque antes de morir; Leech seed si lo que buscas es dejar secuelas en el rival o Focus blast si ya de plano elegiste atacar a la menor provocación. Set simple y directo.

Simisage@Grass gem

252 Atk, 128 Def, 130 Sp Atk

Quiet*Gluttony

-Leaf storm

-Acrobatics

-Brick break

-Rock slide

La combinación ofrecida por las gem se muestra en este ejemplo. Ataque a full power con Leaf storm, STAB + GEM + 140 de base nos dan un muy buen golpe. Posterior al uso de esa línea de ataque podemos usar Acrobatics que se verá beneficiado después de perder la GEM, Rock slide contra los tipo fuego y volador y un Brick break para romper Reflect o similares.

Simisage@Salac berry

252 Sp Atk, 252 Atk, 6 Spd

Hasty*Gluttony

-Work up

-Leaf storm

-Return

-Brick break

Simple, Leaf storm ataque de STAB que no afecta el resto de la estrategia. Work up para cargar nuestros ataques; Return por poder y Brick break por estrategia, a diferencia del set anterior en este ejemplo no es necesario hacer Leaf storm para moverse pues el ataque “central” en este caso es Work up.

Simisage@Wide lens

252 Spd, 252 Def, 6 HP

Jolly*Gluttony

-Swagger/Attract

-GrassWhistle

-Protect

-Toxic

Sí, de nuevo mis sets utópicos. Buena molestia si se usa en la víctima apropiada. Doble status con el sueño y el veneno, Swagger o Attract dependiendo el gusto, Protect para durar en combate y advertir movimientos del rival; el objeto ayuda a fallar menos los ataques de estado y tratar de compensar su puntería.

¿Qué más puedo decirles? Opciones para usarlo las hay, son variadas y efectivas. Solo falta que se animen a probar las capacidades de los monos, seguro que podrán encontrar mejores combinaciones que estas así que no sean gachos, compártanlas con la comunidad y comenten  los artículos, así ganamos todos. Manténganse pendientes, los otros dos hermanos mono… ¡en breve!