Reflexión Pokémon: Un nuevo “metagueim”
Febrero 25, 2011 en Artículos, Curiosidades Pokémon, Noticias, Pokémex, Pokemon Black y White por Chimalltlin
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Pocos días nos separan ya de la llegada de las versiones de B&W y en Pokémex queremos estar listos para este arribo tan esperado, podría decirse aclamado y mentado; es por eso que en Pokémex, con una serie de eventos que nacen de la iniciativa o que son MERAMENTE salidos de este honorable sitio, empezamos a decir adios al “metagueim” que tuvimos en DPPt junto con HG y SS y sus agradables sorpresas (I LOVE DD TROPIUS).

Y le decimos adios a una generación que trajo multitud de innovaciones, ora nuevos ataques, ora habilidades insólitas que, en un principio fueron determinantes en toda una serie de estrategias sólidas, seguras y eficazes, pero que después, hay que decirlo, nos dejó un metajuego viciado y carente de creatividad, donde EQUIPOS ENTEROS se repetian (y se repiten aún), donde algunos nos quisieron decir como jugar, quitando, agregando, modificando sobre la marcha lo que se creía “carente de habilidad”. Una generación donde aprendimos a ignorar y a creer en una sola clasificación y ranking NO OFICIAL, pero sencillo de seguir. Aprendimos que una batalla standard esta más allá de las propias reglas OFICIALES de la gran N. Y vimos “clauses” para todo, en un intento por nivelar un juego que solamente puede estar “nivelado” cuando se aprende que Pokémon es mas que un juego de batallas en equipo.
Y nos nacieron trucos y triquiñuelas, trampas y vacios legales gandayas, matemáticas que concibieron “perfección”. La fiebre shiny llegó lejos, muy lejos, no decir de los stats perfectos y muchos quisieron convertir nuestro amado hobbie en un “juego de arcade” más. Agora solo basta elegir 6 personajes, sus movimientos y ponerse a pelear.
Una serie de reglas mas que, desafortunadamente se convirtieron en el “lenguaje competitivo”; y lo seguimos, le hicimos caso por que llegamos a creer que había equilibrio, justo cuando descubrimos que si tenías 10 batallas, por lo menos 9 tendrían en su equipo a un Gyarados (“gyara”, abreviación para muchos), 8 tendrían a “T-Tar” (Tyranitar…como si no lo supieran), 10 tendrían a Blissey y solo 3 tendrían a un poke “diferente”.
Viví el colmo de las tristezas cuando, jugando con algunos pelaos “nuevos” en esta fiebre Pokémon llegaron a pensar que tal “tier” era la oficial de nintendo, nada mas afortunadamente falso.
Con todos estos sin sabores, tuvimos una generación chida, sabrosona de movesets, donde los jugadores “de alto riesgo” descrubrimos, ya muy tarde, que había o hay muchas formas de jugar, estrategias que implicaban la activación de un hax item, usar double team o minimize algunas veces, jugar tardado y bien y aunado a las viejas tácticas, la creación de algunas nuevas. Nos dio por usar TODO, pues pa’ pelear, todo sirve de alguna manera; una adrenalina de la buena, diversión en su máximo esplendor y MUY COMPETITIVOS. Y hubo críticas y debates, desbalanceamos, un poco por lo menos, una serie de normas de juego. Nos dimos el “taco” de hacerles el fuchi y las ignoramos, aun cuando muchos lo vieron como algo imposible y hasta despreciable, como aquella amiguita, que dijo que los hax items le daban asquito (jajajajaja pobre). Enseñamos y aprendimos a criar y a entrenar, pues se nos dieron facilidades, nos hicimos pacientes hasta por días; los “nachas de acero” nos llamaban aquellos que argumentaban tener una “vida” y múltiples ocupaciones como para perder su tiempo jugando como se debe. Nintendo en mano y nada más para obtener un buen Pokémon; la computadora puede, debe, quedarse apagada por unos momentos: estoy jugando Pokémon, nada más. No necesito nada mas, el juego lo tiene todo.
Y vino HG y SS y tutores que dieron una bocanada de aire fresco al juego organizado, pero solo una bocanada. Egg moves increibles e inimagibales, muchos de ellos ingnorados (I STILL LOVING DD TROPIUS), visitas la página centralizadora y nada. Falta de creatividad y un intento por aferrarse a un metagame que ha prevalecido por años, que quieren mantener así, así lleguen mas y mas cambios. Primer debate, risible; preocupación primordial: ¿donde serán clasificados los nuevos Pokémon por llegar, en que TIER?, chale, ni llegan aún los nuevos Pokémon y ya los andan manchando con cosas… ah que recanijos. Santo Charmeleon, que Don UBERtano y los hermanos U rrutia: O mar, U lises y N oel (OU,UU y NU), y su primo B enito L ópez (BL), no anden de metiches en algo que promete…
Y promete mucho…
Es por eso que la llegada de B&W a mi me tiene mas que emocionado pensando, contando, reflexionando, planeando… Pokémex estará listo y su clasificación será muy libre, demasiado libre para muchos; yo por mi parte crearé movesets con TODO, pues así se nos entrega el juego. No clauses, no más, solo las reglas mas BÁSICAS. Mi única clasificación: La que Nintendo y Pokémex creará. Solo una clause: PLEASE USE ALL THE FUCKING GAME CLAUSE. Nuevas habilidades, viejos conocidos y amados renacen, prometen reaparecer y darle en todita a los viejos “sobre usados”, de manera tal que ya nadie será sobre usado, bajo usado, nunca usado o a media línea, nadie podrá ser clasificado por su uso… Nadie esta a salvo, la predicción será casi imposible, por lo menos para los que no figuraban, subestimados por gentecilla que creyó poder dar normas y reglas, una forma de jugar que crea vicio, que cae en lo trillado. Y habrá mucha frescura, chances para todo y TODOS. Aquí en México se jugará chido y se demostrará lealtad, agradecimiento a los que nos dieron el juego, acaso nos tienen un poquitín descartados.
La llegada de B&W promete muchísimo, un nuevo “metagueim”, rico, fluido, creativo…aprendamos a luchar como el Santo Charmeleon manda.
Y hoy mas que otros días:
¡Titlaicallaj in Cuahutli, in Ocelotl! (¡Luchando con valor y con coraje!)

La verdad, yo si tengo muchos de los pokes que son de los mas usados o OU(Salamence, Gyarados, Electivire, Tyranitar), pero me gusta combinarlos con pokemon no tan usados como Typhlosion, un Meganium con Swords Dance, un Vaporeon que no sea Wisher, Kingler, Sceptile, Absol, Manectric, en fin, muchos que no son tan utilizados para darle variedad, ya que si es enfadoso que siempre se repiten los mismos pokes
Porqué digo que BW es una expansión de DP?
Todas las generaciones tienen estos cambios básicos:
-Se agregan nuevos elementos (pokes, ataques, items, etc)
-Se modifican funcionalidad de elementos ya existentes (cambio de poder, presición, etc en los ataques, etc).
Ahora comparemos:
GSC:
-Dos nuevos tipos (Y la única generación que ha agregado estos).
-Separación del stat SPECIAL en Sp.Atk y Sp.Def.
-Hold Items.
ADV:
-Habilidades, naturalezas
-IVs 31
-EVs limitados a un total de 510
-Batallas dobles (nueva modalidad).
DP:
-Cambios en la modalidad de los ataques.
-En las doubles, cuando un poke cae, sale el siguiente cuando todos hayan terminado de hacer sus movimientos en el turno.
BW:
-Batallas triples (Otra modalidad)
-Dream World (Aunque esto encaja en “Se agregan nuevos elementos (pokes, ataques, items, etc)”.
BW no tiene el peso suficiente como para ser llamado una nueva generación, no a nivel “metagame”…
Se te olvido mencionar que
1.-Los TMs son INFINITOS que es un cambio enorme en el juego
2.-Ademas de que el poder base de ataques ya existentes aumento como el de Petal Dance que antes era de 100 ya ahora es de 120 o el ataque icicle spear que era de 10 y ahora es de 25.
3.- La nueva modalidad on line (GlobalLink).
4.-Las batallas de rotacion, que son como las triples pero solo uno de tus pokemons puede atacar y lo puedes cambiar “girando” el campo de batalla en contra de las manecillas del reloj y esto no afecta en forma que puedas pereder tu turno.
5.-El Wonder Launcher que es una nueva opcion para las batallas multiplayer en la cual podras usar items mientras estes en batalla contra otro entrenador.
inspiración para todo fanático de pokemon asta casi se me sale la lagrimita pero no salio por que somos machos y ya no tengo lagrimal desde ke lo queme jugando oras y oras de pokemon no importa que generasion o que versión sea lo que importa es que sea pokemon
lol Weed hace ver a smogon como si se tratara de una dictadura, la culpa de la centralización la tienen sus [-snip-]. Smogon también estandarizó por diferenciarse de las demás comunidades, solo se enfocó a las batallas, pero los responsables siguen siendo sus [-snip-].
En realidad comenzó cuando los netbattleros se encontraron con los wififeros que nunca jugaron el netbattle, como los wififeros era su primera experiencia en jugar pokemon de forma online, facilmente fueron influenciados por los netbattleros.
Ser smogonero no es sinónimo de carecer de originalidad. Smogon también le da importancia a todos los pokes sin importar la tier.
En smogon también hay democracia a la hora de etiquetar a los pokes, pués de hecho sin analizis ni prueba sería imposible hacer tal cosa.
@Enrique
Que yo sepa en pokemon siempre ha existido la estrategia, desde RBY, el juego llegó al continente cuando el internet en latinoamerica comenzaba a ser un boom, facilmente podías acceder a comunidades donde se podía intercambiar ideas,
El chiste es que los programadores y diseñadores hayan notado cualquier desequilibrio que tenga el juego (vamos, lo que les corresponde) y en esta nueva generación hayan balanceado mas a los pokemones que difícilmente pueden destacar.
Aunque por ejemplo a beedrill no le dieron nada útil, solo la nueva habilidad de francotirador que de por si no me parece que lo pueda aguantar y mientras que a Mewtwo le dieron el ataque de “psicorrotura” o como se llame ese que atacara con Sp.Atk sobre la Def. y le secara buenas estrategias-
Pero en general no he visto a detalle el juego como para decir que no hayan hecho bien su trabajo. Eso sí, la mitad de los diseñadores de personajes se quedaron cortos. (Ejemplo: http://th05.deviantart.net/fs70/300W/i/2010/292/e/7/om_nom_nom_ice_cream_pokemon_by_battingus-d312dtr.jpg no se si se vea)
Para finalizar mi punto de vista es que como a algunos de los legendarios los dejaron sin su habilidad DW parece que si han notado esto, pero solo me quedo en un parece.
En realidad yo creo que los torneos y batallas deben tener formatos nuevos. Como por ejemplo:
* Equipos donde ningún poke repita tipo con los demás, lo que haría a muchos empezar a utilizar un poco el cerebro para armar un equipo competitivo.
* Torneos de recién nacidos, tus pokes no pueden pasar del nivel 10 y que estén en su primera forma de 3 posibles: Skarmory y Beedrill no podrían participar, pero si Charmander y Bagon por ejemplo.
* De igual manera, equipos en semi evo, es decir en su segunda forma de tres posibles y aun nivel de 30 o menos: Grotle, Poliwhirl y Dragonair.
En fin que soluciones hay muchas, lo que debemos hacer es desligarnos de lo que diga Smogon y sitios similares y crear las propias reglas.
Ya se han hecho torneos así y la verdad si rifan, de hecho lo hermoso de poke es que no hay reglas standart…
Hay que componer una versión de la rola “mundo de caramelos”, si soccertunes tuvo la suya, poquemon también debería…
Ole Chima!!!. Por mucho el mejor articulo que he leído =’). Y es que es verdad, he jugado pokemon toda mi vida y recuerdo las metal versión cuando en mi grupo de amigos jugábamos sin ver movesets o algo así en la red, solo lo hacíamos por diversión, pero sin dejar a un lado la estrategia que nosotros le imprimamos… Hace como medio ano regrese a jugar o bueno a las peleas que deje durante la advance generation y era fácil saber que me encontraría… Por eso me da un buen de gusto las nuevas versiones porque hará renacer a viejos pokes que no era tan fácil tener en un team si querías ser competitivo. Espero que los demás vean de la misma manera que tu el nuevo juego y pues a darle qe se nos termina el ajo de pokemon ya que muchos hemos crecido y no es tan fácil seguir jugando como un chaval además de que tal vez sea la ultima entrega… =(
Neta les estoy agradecido por su respuesta, que bueno que a muchos les latió y que, como yo, esperan una verdadera revolución. Quise darles a los demás, una chida respuesta, a los otros que dicen que son “tonterías”, pues que le lleguen, la neta.
Veo que las mayores referencias son de kicked y de Karen, ambos grandes jugadores en el ámbito gringo, aquí si les concedo que, cuando se usan las mismas clauses, efectivamente encontrarán el mismo tipo de juego que esta cuarta generación nos trajo. Una expansión vamos, “un metagame que se quiere mantener así, igual”. Bien por ustedes, que ya tuvieron contacto con simuladores, no tanto las versiones japonesas. Nomás no se les olvide que, si hay combinaciones devastadoras, muchas aún no son legales, dado que los pokémon con habilidades de DW, muchos no han visto la luz, así que no hay que adelantarse, solo son “válidas en simuladores”. Si he jugado y conozco esmogon, como dice mi compadre Weed, el líder de la bandita de gañanes que dice como pelear y que onda; si allá solo se ve el ámbito de batallas, chido por ellos, aquí en Pokémex se ve todo ámbito. Yo creo que muchos aquí estamos ávidos por un “nuevo metagueim”, descartar definitivamente lo que quiere mantenerse igual y monótono. No mas clauses, no mas…
A mi parecer, B/W trae muchas nuevas virtudes al juego, sobre todo las nuevas batallas triples, para las cuales hay gran soporte de nuevos movimientos y habilidades. Ojala y asi como han hecho en dos ocasiones el reto de la elite 4 en dobles, furturos eventos y torneos se hagan ahora en triples 6 vs 6, ya que el fromato me parece que permite batallas rapidas e intewresantes. Espero que B/W no caiga en el encierro de la 4ta generacion a puras sigles, que es lo que la mayoria solo juega por el abuso en el uso de las pokemons y estrategias que secomentan en este articulo
jeje creo que la mayoria empezaremos desde cero yo namas vi los nuevos pokes lo que es habilidades y ataques no ni una ojeada XD yo disfrutare la aventura despues la batalla seamos felices [:ok:]
si eres bueno con tdo te la rifas
de echo se k esto diran k es logico pero cuando salio la 4 generacion y vi a garchomp me enamore de el, lo entrene y empeze a jygar con el, despues descubri k era uber xD pero lo k importa es divertirse reuerden es un juego ;D